目前巔峰部分PVP精靈的簡評和簡析(31-40)

【注意:本系列文章內(nèi)涉及精靈排名不分先后】

著名的肉盾精靈,圣靈伙伴效果開啟后半血以上高達(dá)60%的減傷,配合圣靈戰(zhàn)斗的屬性,令一眾精靈望而卻步;同時(shí),他自身還是一個(gè)技能十分惡心的固傷狂魔,強(qiáng)化后的第五固傷輸出相當(dāng)高,憐憫之淚的獅盔+被動控判定非常強(qiáng)悍,對手使用攻擊技能就疲憊,即使穿盔斷回合也無濟(jì)于事,是應(yīng)對索倫森、混元天尊等精靈的好手。
玩法基本就是以憐憫之淚為核心,不斷地找間隙用固傷輸出對手。開出兩個(gè)屬性的邁爾斯就已經(jīng)很難處理了,如果能在對手被控的情況下打出第五就更是舒服。破法方面,邁爾斯必須要靠技能石才能打得過星皇、失去辛的天尊一類免粉精靈,而且他沒有主動控場,也基本沒有阻止重生成型的辦法,免控能力也較弱,總體還是不難破的。

2017年的精靈,直到現(xiàn)在輸出也相當(dāng)強(qiáng)悍,一堆的先手技能,護(hù)盾、偷強(qiáng)、高暴擊、封屬一應(yīng)俱全,第五配合魂印弱化機(jī)制傷害很炸,女王之厄的控場+概率盔也有相當(dāng)?shù)膲褐屏?,臉好甚至能打死帝君。對同屬性其他精靈或者星皇、艾夏拉一類可以實(shí)現(xiàn)一刀秒,這也是她目前的重要價(jià)值之一。
玩法基本就是第五直接秒人或者控場起手,成型以后基本就是一路強(qiáng)推,注意開強(qiáng)化保持先制,有時(shí)候可以用先一封屬耗一回合順便掛上弱化,然后再第五秒人。潘多拉的弱點(diǎn)也很明顯,遇見索倫森概率盔不觸發(fā)就是被秒,體力種族在目前偏低,需要強(qiáng)堆體力,而且巨怕表姐,基本摸一下表姐就會被彈死,帶強(qiáng)化的情況下也會怕機(jī)蓋。

也是一只紅傷爆發(fā)很恐怖的精靈,低體妖皇的輸出下限是相當(dāng)高的,先三滿血翻倍,150還能控場,第五擊敗對手下一只害怕,而且先制非常足,兩個(gè)屬性技能都有2回合先2,開出強(qiáng)化后的傷害是匪夷所思的。當(dāng)然,他還有一個(gè)很強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,就是魂印的后手?jǐn)貧⑿Ч?,在一些對手殘血時(shí)可以出其不意完成擊殺,著名的“明妖公式”就是自此而來。
妖皇的玩法基本就是鉆到空子突突突,不過一般來說秒人都不是用第五,第五多數(shù)時(shí)候是用來后手?jǐn)嗷睾峡兀蕴鴶r截其實(shí)不像天邪一樣家常便飯。在對手殘血時(shí)也可以突然切出來把人陰死。要注意的是一些魂印續(xù)航和吸血會優(yōu)先于這個(gè)扣血判定,星皇帝君也能免疫這個(gè)百分比傷害。破法就是找準(zhǔn)機(jī)會彈,非常容易彈死,索倫森戰(zhàn)螳螂一類很肉而且屬性優(yōu)勢的精靈也可以壓制他。

水王是一個(gè)典型的賽爾切陣容的常見主力,魂印的存在護(hù)盾時(shí)先1使其機(jī)動性很強(qiáng),既可以主動控也可以第五穿盔惡心人,粉傷還算可以,紅傷非常高,而且有高額護(hù)盾配魂印擋傷續(xù)航,想快速殺死她相當(dāng)困難。可以用來克制很多獅盔流精靈。
水王的常見出場方式一般都是切換,找到機(jī)會第五或者滄海永存來控場,然后開始伺機(jī)輸出。如果護(hù)盾消失而且狀態(tài)不好,可以立刻切走,找機(jī)會再上,注意一些有消除護(hù)盾效果的精靈。水王的弱點(diǎn)就是沒護(hù)盾立刻萎一半,自身的免控能力也不強(qiáng),而且開出強(qiáng)化或者魂印疊滿后紅傷爆炸,會被機(jī)蓋找到機(jī)會彈死。

目前已經(jīng)非常少見的機(jī)王,整個(gè)賽爾號基本獨(dú)一無二的存在。毀滅形態(tài)下的輸出很強(qiáng)悍,極速形態(tài)下的弱化很強(qiáng)勢,而且擁有一個(gè)非常具有戰(zhàn)術(shù)價(jià)值的神技——王·異甲同心,配合魂印1次免控和護(hù)盾效果,切得好可以克制一大堆精靈。金屬風(fēng)暴平砍的威力很強(qiáng),而且可以擠出一個(gè)格子來帶技能石,針對一些特定精靈。
玩法基本就是靠切的好,尤其是在機(jī)蓋彈死人或者對手控場成功的間隙切出,成功率最高,只要對手開出了回合類效果,我方的異甲同心就可以教他做人。尤其是對方艾夏拉切出睡眠我方時(shí),我方緊跟著切機(jī)王,往往效果拔群。機(jī)王最大的缺點(diǎn),也是他目前很少見的重要原因就是對索倫森基本沒法處理,而且輸出手段很單調(diào),金屬風(fēng)暴威力疊高以后容易被機(jī)蓋彈死。

首發(fā)很強(qiáng)勢的精靈,攻擊技能招招都是次數(shù)封屬,150威力強(qiáng)大而且有幾率控場,第五先出手獅盔配合封屬可以壓制很多技能輸出型精靈,兩個(gè)屬性技能也很強(qiáng),配上魂印吃月亮基本上后手開出其中一個(gè)就很難被快速殺死。紅傷輸出在魂印翻倍的加持下也很高,還有一個(gè)初見殺的反彈神技神諭蓄勢。和最近的公爵阿洛希爾相比,控場能力弱一點(diǎn),但反打能力更強(qiáng)。
最簡單易行的玩法就是首發(fā)持續(xù)壓制,只要站住場,能錘得過你的精靈就少了很多。首發(fā)遇見天尊只要不被驅(qū)逐,錘掉他的辛問題不大,碰見星皇也基本不虛。缺點(diǎn)就是下場后再上場極其困難,基本只有首發(fā)有壓制力,而且粉傷輸出不足,因此在目前版本非常少見。

也是一個(gè)被玩壞的素質(zhì)精靈,雙控場的惡心消耗很多人都見識過。不過如果你認(rèn)為這就是陰靈魂姬的全部,那你就錯(cuò)了,其實(shí)這是一只混合輸出相當(dāng)優(yōu)秀的精靈,雙強(qiáng)化三段吸血的玩法粉傷爆炸,新強(qiáng)化后第五的紅傷也很爆表,而且預(yù)判得好還能跳表姐(下一只害怕),任意一個(gè)控場的補(bǔ)償效果面對魂免時(shí)也很強(qiáng)力。
由于技能組搭配靈活,魂姬的玩法也很多,由于速度偏慢,身板也脆,總體是需要星皇、天尊buff或者草王智戰(zhàn)一類來保才能穩(wěn)穩(wěn)成型。針對對手精靈通常都需要相應(yīng)抗性,打星皇難度不大,但要注意對手的反彈精靈??酥妻k法就是持續(xù)壓制,未成型魂姬不用說碰見天敵索倫森,就是碰見了本系的其他幾位,或者碰見狀態(tài)不錯(cuò)的天尊,也是妥妥的妹妹。

近一段時(shí)間也少了很多的“前”戰(zhàn)聯(lián)出場率最高精靈,登場首回合免控后開出兩個(gè)屬性來,不斷用先三斷回合控、固傷磨人,還是相當(dāng)惡心的。圣卡對上大部分壓制力弱的精靈都是不虛的,因?yàn)樗菜剖前姹纠镂ㄒ灰粋€(gè)獅盔、被動控和斷回合控兼具的獅盔精靈。
圣卡的基本玩法是首發(fā)磨對手首發(fā)的血量,帶千山碎影襲或者技能石來隨時(shí)準(zhǔn)備錘一些免粉勢力。當(dāng)然,也可以利用他的魂印護(hù)盾消失時(shí)的雙消來玩賽爾切干擾對手。克制手段里,最簡單的就是艾夏拉,星皇的話要注意摸清他有沒有神秘石,只要沒有,錘死他也完全不難。圣卡的出場率下降一方面是這些天敵遍地走,滄嵐等精靈對他的功能的部分替代也是原因。

著名的“對孤寶具”,同時(shí)自身的拖回合能力也不容小覷。先三的自爆技能和斷回合控場都有相當(dāng)?shù)膬r(jià)值,圣界煌雷的限制效果一流,魂印的被動弱化效果對很多精靈都是麻煩,面對一些連環(huán)控場的精靈更是天克。雖然他自己的控場也不會解除,但對手的壓制節(jié)奏是鐵定斷掉了。
輪王本身的輸出不算高,大部分時(shí)候都是要靠屬性克制來打死人,比如遇見飛王時(shí),就可以靠魂印機(jī)制壓制和屬性四倍克制強(qiáng)殺。帶輪王的主要目的就是壓制那些主要依靠弱化和控場的精靈,有時(shí)候也可能沒有發(fā)揮空間,克制辦法就是盡量不要用那些控來控去的精靈。(笑)

著名自爆精靈之一,同時(shí)自身也有相當(dāng)?shù)膽?zhàn)術(shù)價(jià)值。切出第一回合封屬第二回合獅盔,看起來似乎比米斯蒂克還差一點(diǎn),其實(shí)正好能保證他自身的生存機(jī)會,只要給他一回合開出強(qiáng)化,他的輸出相當(dāng)不容小覷(比起同系的鬼蝕豹尊還要更穩(wěn)一些)。典型的吃預(yù)判的賽爾切精靈。
對戰(zhàn)里最大價(jià)值的發(fā)揮狀況,就是當(dāng)對手殘血開屬性時(shí)切出把對手陰死,或者至少使其失去戰(zhàn)斗力,然后開強(qiáng)化錘人,或者見勢不妙而自爆。自爆后的1次免控和500盾還是很有價(jià)值的,3回合封屬也使得對手必須花費(fèi)1回合來消回合。克制方法就是預(yù)判得比對手更準(zhǔn),或者莽夫一時(shí)爽一直莽夫一直爽,畢竟阿爾蒂克登場首回合其實(shí)很脆弱。