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SQUAD 戰(zhàn)術(shù)小隊V2.16更新日志中文翻譯

2022-05-18 04:28 作者:OWLS言楨  | 我要投稿

原文地址:https://joinsquad.com/2022/05/17/squad-update-v2-16-release-notes/

By =O.W.L.S= 言楨 Yan.Z

各位squad玩家大家好,

明天我們將發(fā)布 Squad v2.16版本。此次更新持續(xù)了我們頻繁更新的策略,雖然更新范圍更小,但是這有利于我們持續(xù)不斷地改善玩家的游戲體驗。

v2.16版本更新將會是本年度的第四次更新(不包括熱修復)。

在v2.16版本更新中有許多改進與修復,其中最為突出的是為加拿大派系添加了三輛新車,為叛軍派系添加了可部署的地獄炮(Hell Cannon),以及新的暖服模式來幫助服務器所有者更好地運營服務器。

與此同時我們也進行了許多其他游戲玩法更改,這些更改在下面的更改日志中列出,并解決了許多錯誤。

Squad V2.16 將于 5月 18 日(星期三)UTC 時間 16:00 發(fā)布。

稍息,

Offworld Industries


更新日志

加拿大派系載具

M113A3 APC(3 種變體)

M113A3 C6 開放式炮塔

M113A3 M2 開放式炮塔

M113A3 TLAV 封閉式炮塔

LUVW 輕型吉普車(4 種變體):

????????LUVW 運輸吉普車

????????LUVW 物流吉普車

????????LUVW C6 吉普車

????????LUVW M2 吉普車

CH-178 運輸直升機(Mi-17V5 在阿富汗戰(zhàn)爭期間被加拿大采購以用作RCAF加拿大皇家空軍的中型升力直升機的替代品。這個奇怪的歷史將會表現(xiàn)在以阿富汗為背景的地圖上。)

暖服模式與地獄炮(Hell Cannon)

添加了一個新的叛軍可部署物 —— 地獄炮。這種可怕的叛軍自制武器會發(fā)射一個裝滿炸藥的丙烷罐來摧毀敵人的陣地。

對暖服模式進行了重大修改:更新了所有暖服地圖,預先放置了前線 FOB 和 HAB。預先放置的 FOB 將有 10,000 彈藥和 2000 建材。

移除了所有暖服地圖的固定式武器(除了 Sumari Seed v2 和 Tallil Seed v2 地圖上的叛軍可以使用新的地獄炮Hell Cannon)。

更新后的暖服游戲模式將會使用“暖服階段”的規(guī)則集,并在足夠玩家加入服務器后過渡到“正式游戲”的規(guī)則集。有關(guān)新種子游戲模式的更多詳細信息,請參閱我們的博客文章 https://joinsquad.com/2022/05/16/introducing-squad-seeding/

暖服階段到正式游戲的規(guī)則集

其他游戲改動

? 更新后的FOB 電臺價值 20 票(改動前為 10 票)。設(shè)計意圖:驅(qū)動玩家保護FOB,并嘗試改善目前通過爆鋪FOB來贏得比賽的主要游戲策略。

? 調(diào)整了叛軍輪胎火墻,現(xiàn)在輪胎火墻的中心會有一個額外的移動障礙,這應該可以防止步兵能夠一路跑過輪胎火墻。設(shè)計意圖:增加輪胎火墻阻止敵人穿越的能力。

? 將叛軍工兵(Sapper)的主要武器從 Mosin Carbine Bolt Action Rifle (莫辛)調(diào)整為 PPSH41 沖鋒槍。設(shè)計意圖:為叛軍工兵提供更有效的中、近距離武器,同時依靠團隊成員進行更遠距離的交戰(zhàn)。

? 用新的、更真實的 L83A1 煙霧彈代替了所有加拿大兵種使用的 M18 煙霧彈。

? 更新了澳軍和加軍的角色模型,移除了無手槍裝備角色的手槍模型,同時在工兵2和駕駛員兵種的角色模型中添加了手槍模型。

? 更新了所有 AK槍族的換彈特效,現(xiàn)在將使用正確的槍栓特效 和改進過的換彈特效。

? 更新后澳軍 EF88 / F88 步槍將使用獨特的換彈特效。

? 將澳軍通機 Maximi 近距離射擊槍聲調(diào)整的更加響亮。

? 降低了澳軍ASLAV IFV 引擎特效的最大可聽范圍。

? 調(diào)整了游戲模式說明文字的布局,使內(nèi)容更易被新玩家理解。

? 調(diào)整了澳軍 MRH90 直升機碰撞模型,現(xiàn)在碰撞模型將包括中間座位部分。

? 所有派系的工兵(Combat Engineer/Sapper) 的鏟子的 HUD 名稱將會帶有“工程師”或“工兵”。設(shè)計意圖:明確表明這把鏟子與普通鏟子相比更加特殊(可以更快地構(gòu)建/挖掘可部署物)。

? 調(diào)整了澳軍武器描述的文本。

? 更新了加載時屏幕顯示的圖片。

BUG修復

? 修復導致有關(guān) ASQTeamState 錯誤的崩潰嘗試。

? 修復與屏蔽玩家緩存相關(guān)的崩潰嘗試。

? 修復部分玩家在換圖后會看到濃霧的問題。

? 修復了輕型車輛引擎缺少破壞特效的問題。

? 添加了迷彩網(wǎng)的備用顏色,這應該可以解決地形渲染器在某些情況下破壞迷彩網(wǎng)的問題,例如 Fools Road的黑色迷彩網(wǎng)。

? 修復了步兵雙腳架的遺留問題:即在部署雙腳架的同時蹲下可能會讓你陷入永久的雙腳架部署狀態(tài)。

? 修復了瞄準時周邊模糊的視覺問題:當玩家在瞄準中進入車輛或炮臺時,該視覺問題不會被移除。

? 修復了某些車窗(例如 M-ATV)不顯示 RPG 沖擊效果的視覺問題。

? 修復了澳軍觀察塔可部署的迷彩網(wǎng)碰撞意外阻擋射彈的問題。

? 修復了與澳軍 PMV 裝甲車的碰撞問題,即后艙門將給車體傳遞傷害——與其他類似的車輛艙口一樣,對這些艙口的撞擊不再對車體造成損害。

? 修正了澳軍小隊隊長在Insurgency(叛亂)游戲模式中缺少摧毀目標點所需的燃燒手榴彈的問題。

? 修復了澳軍手槍需要 10 點彈藥才能重新補彈的問題:現(xiàn)在與其他手槍一樣只需要 1 個彈藥點。

? 修復了澳軍 MRH90 直升機的外部旋翼特效在離開飛行員座位后的音頻問題。

? 修復了澳軍 M1A1 MBT 的彈藥在彈藥架組件被破壞時沒有被移除的問題。

? 修復了澳軍 EF88 SL40步槍煙霧彈特效的錯誤音頻問題。

? 修復了SPG-9 炮臺無人時沒有地圖圖標的遺留 UI 問題。

? 修復了在使用 M240H 直升機機槍時手臂斷裂扭曲的視覺問題。

? 修復了角色加載菜單中角色模型紋理質(zhì)量低的視覺問題。

? 修復了英軍 SA330 直升機儀表板閃爍的視覺問題。

? 修復了澳軍 MRH90 直升機的駕駛艙顯示無法在超寬顯示器上正確更新的視覺問題。

? 修復了澳軍 ASLAV APC 的車輪碰撞網(wǎng)格被破壞時的視覺問題。

? 修復了澳軍 EF88 SL40 步槍(擲彈兵套件角色)在無彈剩余的換彈動畫中可見子彈的視覺問題。

? 修復了 MG 彈殼特效不受音量滑塊影響的音頻問題。

? 修復了一些特殊武器皮膚圖標(老兵 RPG7、老兵 RPG7v2 和沙漠涂裝M4)的問題,現(xiàn)在它們顯示正確的變體。

? 修復了 Kickstarter 制服補丁無法在第三人稱模型的澳軍和特定林地迷彩加軍士兵上正確顯示的問題。

? 修復了一些中東聯(lián)軍和俄軍的防御工事(HASCO 塊/墻)在沙漠地形填充的是棕色泥土而不是沙子的視覺問題。

? 修復了澳軍 PMV M2 RWS 裝甲車使用不正確的圖標(“輕型吉普車”)的 UI 問題。它現(xiàn)在使用正確的地圖圖標(“重型吉普車”)。(即正確顯示為電搖車)

? 修復了澳軍 EF88 步槍描述的 UI 問題;將不再重復列出統(tǒng)計數(shù)據(jù),并且將顯示Spectre 光學瞄具的正確歸零距離。

? 修復了俄軍和中東聯(lián)軍火炮打擊標題和工具提示文本的錯字,將會被正確地稱為 152 毫米口徑火炮打擊。

? 修復了 Discord 活動狀態(tài)不支持加軍的問題,這影響了 Goose Bay、Manic-5 地圖的加軍派別旗幟。

? 修復了 Discord 活動狀態(tài)將澳軍和俄軍顯示為美軍的問題。

? 修復了 Discord 活動狀態(tài)的問題, Anvil 地圖現(xiàn)在將正確顯示。

? 修復了在日志文件中誤報各向異性過濾級別的問題。

地圖更新與BUG修復

? 更新了所有加軍地圖的命名規(guī)范,以與所有其他派系地圖統(tǒng)一。完整的改動列表:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gqUYbOW72KQ9j4f2JNj6R23z6MIZc1roOOA1H2n45no/edit#gid=0

? 更新了所有加軍地圖圖層以包括新的載具。

? 添加了新的地圖圖層 - Kohat RAAS v9。

? 添加了新的地圖圖層 - Goose Bay RAAS v2。

? 更新了Fallujah Seed v1 的布局,現(xiàn)在將有 3 個占領(lǐng)點。

? 更新了 Tallil Seed v2 – 隊伍 2 現(xiàn)在將是叛軍(原為俄軍),加軍現(xiàn)在獲得 LUVW 吉普車(運輸 + 補給)。

? 更新了 Sumari Seed v2 – 隊伍 2 現(xiàn)在將是叛軍(原為俄軍)。

? 更新了所有叛軍地圖圖層,現(xiàn)在輪胎火墻可部署在所有地圖 - 每個叛軍 FOB 最多可以部署 2 個 輪胎火墻。

? 更新了幾個叛軍地圖圖層以包括叛軍的Ural 375 運輸卡車變體。

? Al Basrah Seed v1 – 修復了中東聯(lián)軍主基地非部署區(qū)向南偏移約 80m 的問題。

? Al Basrah AAS v3 – 修復了直升機無法在澳軍主基地補給的問題。

? Fallujah Seed v1 和 Tallil Seed v2 – 修復了地圖圖層名稱未正確顯示在部署屏幕/服務器瀏覽器上的問題。

? Jensen's Range v4 (CAF vs RUS) – 修復了俄軍沒有 MI8 直升機生成并修復了俄軍使用叛軍HAB 網(wǎng)格的問題。

? Kohat RAAS v8 – 修復澳軍MRH90 直升機在停機坪爆炸的問題。

SDK更新

? 為車輛炮塔添加了一個可配置變量,以設(shè)置穩(wěn)定器運行所需的健康水平。默認值為 0.5。

? 為關(guān)卡設(shè)計添加了一個系統(tǒng),以允許地圖上的環(huán)境 Jetovers。 JetFlyBy 將生成在地理地圖上方飛行的環(huán)境飛機。

? 使 FOB 上的初始彈藥和構(gòu)造值可在實例上編輯,以允許自定義預先放置的 FOB 上的資源量,而無需額外的組件。

? 調(diào)整了 AUS PMV Mag58 裝甲車以包含低口徑標簽。

? 將 CAF 派系設(shè)置移動到一次性文件夾,并使用標準延遲和計數(shù)對其進行更新,刪除舊的舊派系表、這些層的計數(shù)和延遲。

? 在 SQGameRuleset 中添加了 bRulesetEnabled 標志和設(shè)置器/獲取器,以允許通知規(guī)則集邏輯以啟用或禁用自身。

? 向 SQGameRuleSet 添加了可實現(xiàn)的事件 BPRulesetEnabled 和 BPRulesetDisabled,以允許藍圖子類以基于事件的方式對啟用或禁用作出反應。

? 修改了 GraphTicketComponent 和 GraphNodeBasedBleedComponent,允許打開/關(guān)閉它們的邏輯。

? 修改 Ruleset_Vehicle,以允許使用新的規(guī)則集啟用/禁用功能啟用/禁用票證減法邏輯。

? 暴露給藍圖的 SQGameState 上的 OnPlayerJoined 和 OnPlayerRemoved 事件

? 向 SQBlueprintLibrary 添加了 TryGetDefaultObjectFor() 輔助函數(shù),以獲取具有動態(tài)輸出類型的特定類的默認對象,以節(jié)省藍圖中的一些轉(zhuǎn)換。

? 在 SQGameMode 中添加了 TryGetRulesetsOfClass() 輔助函數(shù),以獲取指定類的當前活動規(guī)則集數(shù)組,具有動態(tài)輸出類型以節(jié)省藍圖中的一些轉(zhuǎn)換。

? 將 SQGameMode 中的 RuleSets 數(shù)組作為只讀屬性暴露給藍圖

? 使 SQBlueprintLibrary 中的 GetCustomServerSetting() 輔助函數(shù)與 In-Editor 服務器設(shè)置兼容,可在 Editor Preferences -> Play Squad -> Custom Options 中訪問。

? 向 SQBlueprintLibrary 添加了服務器端輔助函數(shù),以擴展在藍圖中使用 CustomOptions.cfg 內(nèi)容的能力:

? GetCustomServerSettingAsInt()

? GetCustomServerSettingAsFloat()

? GetCustomServerSettingAsBool()

? 是否CustomServerSettingExist()

? 添加了新的 INS Ural 375 運輸卡車變體。

? 提醒:確保您的載具、炮塔、載具武器和炮臺使用的是 v2.15 中添加的新 SQArmourMesh 組件,否則它們可能無法正常受到傷害。

清除緩存以解決殘留問題

如果您遇到問題,請務必在更新后轉(zhuǎn)到“設(shè)置”->“清除緩存”。

OFFWORLD OUT.


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