傳說中《第一次機器人大戰(zhàn)》你玩過嗎?號稱機戰(zhàn)始祖,實際很難玩
#重裝游戲原創(chuàng)#第131期
《機戰(zhàn)》已經是一個擁有30年歷史的老戰(zhàn)棋游戲系列了,不論你是從紅白機上的《FC機戰(zhàn)2》入坑,還是喜歡GBA上的《機戰(zhàn)OG2》、PS上的《機戰(zhàn)α》,哪怕你是一位剛剛接觸Switch《超級機器人大戰(zhàn)30》新人玩家,以機戰(zhàn)旗下數量繁多的游戲及衍生作,總會有那么一款合乎你的口味。

很多機戰(zhàn)迷都習慣將FC上的《第二次超級機器人大戰(zhàn)》作為機戰(zhàn)系列的開山之作,畢竟這是第一部以D.C戰(zhàn)爭為主線的作品,為后續(xù)很多經典機戰(zhàn)奠定了基礎。實際上光看名字就知道,《FC機戰(zhàn)2》肯定不是機戰(zhàn)系列的第一作,既然都叫做《第二次機器人大戰(zhàn)》了,那么第一次又在哪里呢?其實機戰(zhàn)系列的第一作是GB平臺上的《超級機器人大戰(zhàn)》,發(fā)售于1991年。

之所有很多玩家并不熟悉這一作,還要拜當年D商所賜,這其中的故事且聽老雷慢慢道來:
傳說中的《第五次機器人大戰(zhàn)》
現(xiàn)如今GB版《超級機器人大戰(zhàn)》已經有GBC貼吧的愛好者重新制作漢化版了,但早在二十年前,這個GB平臺上的游戲其實已經被D商引入過中國,當時的名字叫做《第五次機器人大戰(zhàn)》——沒錯,因為機戰(zhàn)D.C系列官方只做到“第四次”,之后便開啟了其他故事系列,于是D商便自作聰明地給游戲取了一個“第五次”的名字當作噱頭。

不得不說當年D商真是見多識廣,只可惜他們少了一些同理心,以當年各種正版PS、SS等游戲機及卡帶在國內高昂的售價,聽說過“機戰(zhàn)”二字的玩家可能都屈指可數,大家又怎么會對《第五次機器人大戰(zhàn)》這種名字心動呢?
考慮到當年D商版本的漢化文案過于拙劣,存在很多類似于《FC機戰(zhàn)2》中大衛(wèi)、剛達R的錯誤,下文中我們主要以GBC貼吧民間漢化的《超級機器人大戰(zhàn)》截圖來給大家介紹這款游戲。
《GB版機戰(zhàn)》各種開山辟地的始祖級設定
如果把《FC機戰(zhàn)2》看做中國傳說故事中的女媧,那么《GB版機戰(zhàn)》完全可以稱得上盤古級別的游戲了。作為Banpresto機戰(zhàn)系列的開山之作,《GB版機戰(zhàn)》為后續(xù)機戰(zhàn)作品奠定了許多基礎的始祖級設定。
如下圖所見,初代機戰(zhàn)即為我們熟悉的SLG戰(zhàn)旗玩法,通過走格子的方法部署兵力,通過回合制戰(zhàn)斗與敵人作戰(zhàn)。

《GB版機戰(zhàn)》的機體就已經具備諸如HP、攻擊、防御、敏捷之類的屬性了,有海陸空的區(qū)別,機體可以使用精神,可以變形,還可以通過“說得”勸降敵人,這些系統(tǒng)在后續(xù)作品中都被得到長期應用。

每種機體也都搭載了不同的武器,武器分為遠程、近程,擁有射程、命中率、海陸空等屬性,還可以通過改造部件升級火力等,這些應該也都是老機戰(zhàn)玩家再熟悉不過的元素了。

如果只是走馬觀花地聊聊《GB版機戰(zhàn)》,你可能以為這款游戲做得還算不錯。事實上它跟后續(xù)的機戰(zhàn)作品差別還是蠻大的,有些設定甚至可以稱得上反人類。

《GB版機戰(zhàn)》一些匪夷所思的設定
要論《GB版機戰(zhàn)》最奇葩的設定,恐怕就是這個游戲完全不存在“機師”這一說——大家熟悉的騾子、鴨子、卡瘋子啊等在這個游戲世界中是完全不存在的。游戲講述的是在一個只有機器人的世界里,一個名為“基爾基爾鋼”的壞蛋機器人突然降臨到這個世界,通過怪電波控制了一部分機器人,而你的任務就是打敗它,讓機器人世界重新回歸和諧。

既然沒有機師,這一作在機體選擇方面就顯得非常獨特,一開局我們就可以從高達、萬能俠、蓋塔三個作品陣營中任選其一,選擇出戰(zhàn)的機體陣容。

這一作還未出現(xiàn)超級系與真實系的說法,各種機體之間也只存在數值、屬性、武器、能否變形之類的差別。不過在確定陣容后,我們還需要確定一臺主角機,主角機可以是任意一臺機器人,但主角機是存在一些獨特屬性的,例如主角機開場自帶5點可自由分配的屬性點,只有主角機可以使用精神,還有最重要的一點,那就是主角機永遠不會被敵人勸降。

說到勸降,上文種提到《GB版機戰(zhàn)》就已經存在一個“說得”系統(tǒng)。但與后作只能勸降特定劇情角色不同,《GB版機戰(zhàn)》的勸降是無差別勸降,你可以在任何時刻、任何地點勸降任何敵人(包括BOSS機),敵人也可以勸降你(主角機除外),沒準前一刻大家還是劍拔弩張的對手,后一刻就手拉著手共同建設美好機器人星球了。這個設定不知是否借鑒過當時南夢宮的《三國志》。

勸降幾率主要受勸降者的魅力、被勸降者的忠誠度以及剩余HP的影響,你的魅力值越高,敵人忠誠度越低,勸降幾率就越大。倘若還是勸不到手,也可以把敵人打到殘血繼續(xù)勸降,這樣勸降幾率會大幅度提升,感覺這游戲又有一點《口袋妖怪》扔大師球的意思。

剛才提到《GB版機戰(zhàn)》只有主角機可以使用精神,然而此作的精神與后作存在很大差距。首先這一作并沒有“精神力”的概念,精神是按使用次數計算的,每點擊功能界面中的“精神”選項即算作使用一次精神,點擊后會隨機給你分配三種精神供你使用,即便你哪個都不選,也算作這一次的精神點數被消耗,頗有一種手游抽卡的樂趣。所以在《GB版機戰(zhàn)》中“精神”選項一定不能亂點,點之前最好SL存好檔。

《GB版機戰(zhàn)》也是沒有殘彈和EN系統(tǒng)的,所有武器都可以無限制使用,而且本作不存在加血機器人,機器打爆后就會徹底消失,也不存在回合結束后花錢修理的環(huán)節(jié)。所以對于一些試圖體驗《GB版機戰(zhàn)》的新手玩家,一定要利用好場上可占領的中立建筑物,只需要讓機體站在這些建筑物上面,每回合結束都可以恢復大量HP。倘若不使用這個套路,《GB版機戰(zhàn)》幾乎是一個沒辦法正常游玩的游戲。

據說GB版《超級機器人大戰(zhàn)》一共有12關,并且支持雙人對戰(zhàn),時間關系老雷并沒有細致地研究模擬器對戰(zhàn)攻略。感興趣的朋友就請自行搜索此游戲體驗吧。
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曾經的我:我雷某某就算餓死,也不寫這些沒人玩的冷飯游戲
現(xiàn)在的我:炒冷飯賣情懷,真香~
歡迎關注重裝游戲,在這里你會發(fā)現(xiàn)曾經那些80、90年代的經典單機游戲在如今這個浮躁的年代依然被人愛著,依然熠熠煥發(fā)光輝。