祖父悖論:不考慮平行世界,從數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)庫的角度思考
祖父悖論存在的前提,1:可以穿梭時空;2:過去-1、現(xiàn)在0、未來1同時存在;3:各個時間節(jié)點(diǎn)上的人均可以穿梭時空。
只有滿足這三個大前提,祖父悖論才有存在的意義。
不考慮平行時空,也不考慮什么量子學(xué)什么的,僅僅從邏輯上來探究“祖父悖論”的問題。畢竟,如果從平行時空的角度來講,“祖父悖論”便是不成立的,而從量子學(xué)的角度又不是我的知識范疇內(nèi)。
因為,那么祖父悖論究竟是什么呢,相信很多人都是知道的。
目標(biāo)A,未來的A(A1)穿越擊殺過去的A(A-1),因為A-1被擊殺,因此就不存在未來的A1,既然A1不存在了就無法穿越到過去擊殺A-1,這構(gòu)成了邏輯死循環(huán)。
問題出現(xiàn)了,就邏輯而言,祖父悖論是完全沒有問題的。
但,加入了三大前提后,會發(fā)現(xiàn),祖父悖論的邏輯似乎太過于簡單,也太過于幼稚。
不考慮平行世界的前提:
既然過去、現(xiàn)在和未來都同時存在,那么對于三個時間節(jié)點(diǎn)的A-1、A0、A1而言,在各自的時空都是單獨(dú)的個體,具有各自的屬性,是實實在在存在著的生物,亦或是實實在在存在著的一堆數(shù)據(jù)。
未來A1獨(dú)立穿越到過去擊殺A-1,A-1是確實的死掉了,因為在過去那個時空A-1是被殺死了的,但A1并不會因為過去的A-1被擊殺而不存在,因為A1是實實在在存在的,是能夠穿越到過去擊殺A-1的。
想要理解這個問題,首先定義時間,時間也即是物質(zhì)的運(yùn)動,時間是一個狀態(tài)變化到另一個狀態(tài)。
也就是說,現(xiàn)有過去的A-1,然后有現(xiàn)在的A0,最后有未來的A1,這么想來,世界似乎就是和電影一樣,一切都是被注定了的,但對于生活在這個世界的A而言,并不會存在這個問題。
世界如同電影一樣,是獨(dú)立于A這個世界的外的信息體的感受,這里并不深入探討這個問題。
好的,祖父悖論的問題就來了。
過去和未來是同時存在的,但也是初始的過去A-1是存在的,隨著時間的繼續(xù),出現(xiàn)了A0,然后出現(xiàn)了未來的A1。
不在再某個環(huán)節(jié)出現(xiàn)了問題,或許是外界的干擾,或許是內(nèi)部的錯誤,總是,導(dǎo)致了未來的A1穿越到了過去擊殺了A-1。
A-1死掉以后,所有的一切都按照A-1不在的模式在發(fā)展著,這是一個新的開始,相當(dāng)于在過去被改變的那一瞬間,現(xiàn)在和未來都被抹除,世界有了新的過去、現(xiàn)在和未來。
但對于穿越回過去的A1而言,A1是實實在在存在的,并不生活在現(xiàn)在,也不生活在未來。
從世界外的信息體來看,未來的A1穿越到了過去后,成為了過去的一部分,也即是A1-1。
祖父悖論也就就此打破了。
這里是從數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)庫的角度來思考的,類似于玩游戲。我們現(xiàn)在裝備的道具“屠龍寶刀”嵌入到過去的存檔中,然后再打開更改后的存檔,我們所嵌入的道具并不會消失,同時因為新加入道具導(dǎo)致游戲數(shù)據(jù)改變,后續(xù)的存檔會無法讀取,也就是我們從新打開的存檔(擁有未來的道具)重新開始游戲,重新存檔。
每一個數(shù)據(jù)都是單獨(dú)存在的,可以把這個數(shù)據(jù)加入到任意一個數(shù)據(jù)庫中,當(dāng)抹除數(shù)據(jù)庫時,并不會抹除從改數(shù)據(jù)庫中已經(jīng)被調(diào)出的數(shù)據(jù),但會一并抹除被額外嵌入到該數(shù)據(jù)庫中的外來數(shù)據(jù)。
嘛,大概就是如此。
當(dāng)然,還可以從A、B、C......多元穿越體系來解釋“祖父悖論”
=-=