云藝社:漫畫人物的肩膀與鎖骨應(yīng)該如何進(jìn)行繪制呢?
漫畫作為現(xiàn)在很常見的一種繪畫方式,在人物的創(chuàng)作上,是需要多多用心的。但是要想畫好人物,除了要繪制好特定的都動作神態(tài),人體本身的各個器官和部分也需要用心去刻畫。
但是人體的各部分很多時候,需要用不同的方式和手法去進(jìn)行刻畫。接下來,云藝社就來和大家具體講解一下關(guān)于漫畫人物的肩膀和鎖骨應(yīng)該如何進(jìn)行繪制吧!
首先,肩膀的動態(tài)可能不太好掌握,所以大家如果實(shí)在不會畫的話,可以選擇先將手臂的大概形狀畫出來,然后再根據(jù)手臂的形狀,再來確定肩膀的形狀并且進(jìn)行繪制。
當(dāng)然,人體的動作,并不都是一些簡單的靜態(tài)的動作,在很多時候都離不開復(fù)雜動作的出現(xiàn)。那么,面對復(fù)雜的動作時,肩膀這些部位應(yīng)該如何進(jìn)行繪制呢?大家可以直接先畫出手和小臂,再根據(jù)軀干的具體情況來確定肩膀根本的位置,然后再畫上上臂和肩部就可以了。
如果大家仔細(xì)觀察過的話,就不難發(fā)現(xiàn),人體的鎖骨并不是簡單的一條直線,但是如果大家在繪制的時候,要將其繪制成一個曲線的形式,可能又會比較有難度,所以大家可以將其看成折線,在折線的基礎(chǔ)之上進(jìn)行修改。
同時,大家在進(jìn)行鎖骨繪制的時候,不要僅僅只是注意鎖骨本身的結(jié)構(gòu),同時肌肉的動態(tài)和線條也需要考慮進(jìn)去。
以上就是云藝社給大家分享的關(guān)于漫畫人物的肩膀和鎖骨的繪制要點(diǎn)。想要了解更多的原畫相關(guān)知識,請持續(xù)關(guān)注云藝社!
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