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【維多利亞3】修復(fù)增強(qiáng)MOD:優(yōu)化AI、生產(chǎn)重構(gòu)、種植園化肥、全可補(bǔ)貼、養(yǎng)老金合理化…

2022-06-09 17:12 作者:茍學(xué)家七五  | 我要投稿

本MOD旨在盡可能修補(bǔ)維多利亞3beta版本游戲中的各種問(wèn)題。
讓整個(gè)游戲能夠盡可能正常的運(yùn)作起來(lái)。
需要搭配社區(qū)補(bǔ)丁0.02(含AI建筑補(bǔ)?。┦褂茫判驎r(shí)社區(qū)補(bǔ)丁在最上。
據(jù)說(shuō)10月16日正式版就發(fā)售了,所以該mod后續(xù)不會(huì)有更新。
轉(zhuǎn)載隨意,注明出處即可。
歡迎加群交流:768038919
茍群主就是我,我基本都在潛水

除修復(fù)MOD外,還附有社區(qū)0.02補(bǔ)丁+漢化+貿(mào)易線登錄
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1dj-whVzAFGW77H2RxmZ3jA
提取碼:7575
推薦搭配使用:[VIC3] 修復(fù)進(jìn)攻方bug和海軍登陸補(bǔ)丁?https://bbs.52pcgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=453029


## 調(diào)整內(nèi)容 Changelog




優(yōu)化了ai邏輯,現(xiàn)在ai會(huì)在對(duì)應(yīng)原材料沒(méi)有短缺的情況下進(jìn)行產(chǎn)業(yè)升級(jí),使用更高效的生產(chǎn)方式。
并且ai會(huì)滿世界進(jìn)口軍火,讓全世界的軍火流動(dòng)起來(lái)形成跨國(guó)市場(chǎng)需求。
單位建筑現(xiàn)在一周能使用400建筑能力,會(huì)優(yōu)先集中建設(shè)完一個(gè)建筑后再繼續(xù)下一個(gè)。
雖然擬真度基本消失,但CPU跟GPU得救了。
原本單位建筑一周只能使用20建筑能力,后期大國(guó)有幾千建筑能力。
國(guó)均有上百個(gè)建筑同時(shí)在建筑隊(duì)列里同時(shí)讀條,就算有GPU輔助多線程運(yùn)算也遭不住。


重構(gòu)了原料和產(chǎn)品的產(chǎn)出比,在不計(jì)算人力成本情況下。
投入1基準(zhǔn)價(jià)值原料會(huì)生產(chǎn)出2基準(zhǔn)價(jià)值的普通商品。
投入1基準(zhǔn)價(jià)值原料會(huì)生產(chǎn)出2.5~3基準(zhǔn)價(jià)值的奢侈品、軍火。
辦工廠搞生產(chǎn)終于不再是做慈善了,資本家們又可以愉快的榨取剩余價(jià)值。
由于商品產(chǎn)量增多,產(chǎn)能過(guò)剩的問(wèn)題將會(huì)更加突出。
軍火生產(chǎn)恒有利潤(rùn)空間,武器廠彈藥廠不再輕易倒閉。
各國(guó)軍隊(duì)將盡可能維持現(xiàn)有的先進(jìn)裝備,不再開(kāi)倒車使用15攻10防的無(wú)炮兵非正規(guī)軍。
現(xiàn)在某些產(chǎn)業(yè)升級(jí),不僅僅只減少雇員數(shù)量。
為了模擬設(shè)備升級(jí)帶來(lái)的生產(chǎn)效率提升,添加了額外產(chǎn)出。
產(chǎn)業(yè)升級(jí)不僅減少了人力消耗,還帶來(lái)了生產(chǎn)效率的提升。
靈感來(lái)自:生產(chǎn)方式重制mod (更新1.5)
https://bbs.52pcgame.net/forum.p ... 0213&extra=page%3D1


拉滿了所有歷史強(qiáng)國(guó)的稅收等級(jí),將政府、軍隊(duì)開(kāi)銷降到最低。
現(xiàn)在列強(qiáng)人均周扒皮,收最多的稅,給最低的工資。
再配合社區(qū)0.02補(bǔ)丁自帶的ai消費(fèi)稅補(bǔ)丁,形成開(kāi)流節(jié)源。
修改了美國(guó)初始征收的消費(fèi)稅種,現(xiàn)在會(huì)征收收益更高的服務(wù)稅。
盡可能避免歷史強(qiáng)國(guó)不到5年就破產(chǎn)。
將消費(fèi)稅征收優(yōu)先級(jí)重新排列。
詳見(jiàn)default_and_taxes_fix_events.txt及說(shuō)明
該項(xiàng)需要將上述文件覆蓋到mod\community_patch0.0.2\events
(需覆蓋社區(qū)0.02補(bǔ)丁MOD注意備份)


大幅降低了“工資管控”“養(yǎng)老金”法律提供的最低工資標(biāo)準(zhǔn)
5級(jí)法律下+100%最低工資支付社保,導(dǎo)致絕大多數(shù)企業(yè)都必定因高昂的社保支出虧損。
企業(yè)持續(xù)虧損,企業(yè)擁有者不斷承受損失,辦企業(yè)真就是做慈善了。
而假如是強(qiáng)制補(bǔ)貼的計(jì)劃經(jīng)濟(jì),國(guó)家將陷入持續(xù)的巨額虧損。
因此將每級(jí)+20%下調(diào)為每級(jí)+5%,滿級(jí)時(shí)+25%最低工資用于社保。
(參考現(xiàn)實(shí)情況,美國(guó)個(gè)人繳納6.2%企業(yè)繳納6.2%,我們中國(guó)是個(gè)人8%單位20%。
奧地利個(gè)人10.25%企業(yè)12.55%,德國(guó)個(gè)人9.3%企業(yè)9.3%,意大利個(gè)人22%企業(yè)11%。)


去掉了00_scripted_effects.txt里,社區(qū)0.02補(bǔ)丁在liberate_slaves語(yǔ)句中添加的2個(gè)#號(hào)。
讓被注釋化的關(guān)鍵指令恢復(fù)正常,現(xiàn)在可以正常通過(guò)法律解放奴隸。
但聯(lián)機(jī)時(shí)將無(wú)法同步奴隸解放數(shù)據(jù)。


修改了ai消費(fèi)稅補(bǔ)丁,將消費(fèi)稅最大征收數(shù)量從3種改到9種。
只要仍有至少150權(quán)威力,在財(cái)政持續(xù)赤字時(shí),會(huì)開(kāi)征最多9種消費(fèi)稅。


在00_buy_packages.txt文件中,將不同水平財(cái)富帶來(lái)的所有political_strength降低為原來(lái)的百分之一。
現(xiàn)在即使游戲進(jìn)行到后期,也基本不會(huì)發(fā)生政治力量超過(guò)2.1B溢出int數(shù)值。
原理來(lái)自:政黨投標(biāo)率溢出修復(fù)
https://bbs.52pcgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=453685


只要法律允許,具有補(bǔ)貼按鈕的建筑都可以使用補(bǔ)貼。
比如發(fā)電廠、橡膠種植園、油井、藝術(shù)學(xué)院。
原理來(lái)自:V3政治法律重置、鐵路所有制和發(fā)電廠補(bǔ)貼
https://bbs.52pcgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=451840


除橡膠、絲綢外的所有種植園都可以跟種植糧食一樣使用化肥。
原作者認(rèn)為橡膠、絲綢這倆產(chǎn)物不是化肥可以增產(chǎn)的,我覺(jué)得頗有道理。
主要代碼來(lái)自: 種植園可使用化肥mod
https://bbs.52pcgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=451840


城鎮(zhèn)化率提高將造成生育率下降,避免中后期人口不合理暴增
主要代碼來(lái)自: 維多利亞3 mod 人口增長(zhǎng)平衡
https://bbs.52pcgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=450524


降低連環(huán)X人案、私家偵探等等造成的支出為原本的1/5
主要代碼來(lái)自:AlexTools:修復(fù)選舉、IG進(jìn)入和離開(kāi)執(zhí)政
https://bbs.52pcgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=452925



### 已知問(wèn)題:


社區(qū)補(bǔ)丁0.02通過(guò)刪除貿(mào)易法中的關(guān)稅,修復(fù)了goodspool導(dǎo)致異常崩潰的問(wèn)題。
以無(wú)法收取關(guān)稅為代價(jià),讓游戲可以穩(wěn)定運(yùn)行不跳出。


當(dāng)游戲進(jìn)行到后期比如1880年后,人口數(shù)量過(guò)多,生活水平提高,政治訴求大增。
每次讀檔進(jìn)入游戲,都會(huì)陷入嚴(yán)重的卡頓PPT,猜測(cè)是游戲每次讀檔都要重新處理運(yùn)算各種人口的政治訴求和運(yùn)動(dòng)。
解決方法是強(qiáng)行頂著卡頓,讓游戲推進(jìn)一兩周,當(dāng)看到大量“政治運(yùn)動(dòng)解散”報(bào)告后,游戲就會(huì)逐漸恢復(fù)正常幀數(shù)運(yùn)行。


嘗試性給建筑部門(mén)使用的生產(chǎn)方式添加了條件判定。
假如黃金儲(chǔ)備少于上限50%時(shí),使用材料便宜的木造建筑。
假如黃金儲(chǔ)備多于上限50%時(shí),則使用效率最高建造方式。
由于之前沒(méi)有制作mod經(jīng)驗(yàn),也沒(méi)有可參考的mod,沒(méi)法制作出有效的script。
我嘗試在default_and_taxes_fix_events.txt的events.3,
加滿消費(fèi)稅仍虧損跳轉(zhuǎn)到events.4做相關(guān)判定。
但找不到準(zhǔn)確的“建筑材料”指向,實(shí)際無(wú)法生效。
假如有大佬搞成功了,記得踹我一腳。
詳見(jiàn)default_and_taxes_fix_events.txt


目前已知在production_method_groups里的各種建筑生產(chǎn)txt,
添加ai_selection = most_productive語(yǔ)句。
可以讓AI自動(dòng)更換生產(chǎn)效率最高的生產(chǎn)方式。
(對(duì)大學(xué)建筑無(wú)效,對(duì)軍營(yíng)只能維持現(xiàn)狀)
假如不添加該語(yǔ)句,則只會(huì)使用最基本的生產(chǎn)方式。
遺憾的是沒(méi)能找到“最先進(jìn)”“最高級(jí)”的AI邏輯指令,
軍營(yíng)、軍港這種沒(méi)有實(shí)際產(chǎn)出的建筑,使用高級(jí)生產(chǎn)方式只會(huì)帶來(lái)更多支出。
導(dǎo)致最多只能維持現(xiàn)有裝備,而不會(huì)隨技術(shù)升級(jí)換裝。
大學(xué)與行政機(jī)構(gòu)同為政府建筑,但most_productive對(duì)行政機(jī)構(gòu)有效,對(duì)大學(xué)無(wú)效。
大學(xué)只會(huì)選擇最基本的生產(chǎn)方式。


當(dāng)擁有省份地塊過(guò)多時(shí),打開(kāi)批量建造界面,游戲幀數(shù)會(huì)暴跌。
領(lǐng)土越大,省份越多;卡頓越嚴(yán)重,幀數(shù)越低。
懷疑P社沒(méi)有對(duì)信息反饋循環(huán)增加間隔或者判定。
導(dǎo)致打開(kāi)批量建造界面時(shí),每時(shí)每刻都在后臺(tái)收集各省份人口、建筑等詳細(xì)數(shù)據(jù)。
這樣雖然方便鼠標(biāo)移動(dòng)對(duì)應(yīng)省份選項(xiàng)時(shí)立刻顯示(什么綠皮想法)。
但省份多起來(lái)后,超過(guò)負(fù)載極限,就會(huì)造成越來(lái)越嚴(yán)重的卡頓掉幀。
由于技術(shù)力有限,目前不知道如何能解決這個(gè)問(wèn)題。


【維多利亞3】修復(fù)增強(qiáng)MOD:優(yōu)化AI、生產(chǎn)重構(gòu)、種植園化肥、全可補(bǔ)貼、養(yǎng)老金合理化…的評(píng)論 (共 條)

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