【詭鎮(zhèn)奇談solo紀實】《六循環(huán)湯米》


大家好,我是阿卡姆牛汁,一個鬼城新人。
這里要和大家說明一下,從上次更新四循環(huán)紀實以來過去三四個星期了,這中間是因為我中間回了一次學校和師兄玩五循環(huán),然后因為時間原因沒有打通,回家之后一個人把剩下的劇情打完了,因為食夢者要求玩家創(chuàng)建兩個隊伍分別深入夢境世界和留在現(xiàn)實世界兩線作戰(zhàn),當時因為時間原因就只創(chuàng)建了一個隊伍在兩個世界玩,把經(jīng)驗創(chuàng)傷這種除二,其實是有點村規(guī)的,就沒有做紀實。另外就是最近幾周加班嚴重,周末也在上班,根本沒有時間玩或者是即使有時間還是因為太累了沒辦法動腦子思考,所以打六循環(huán)用了很久的時間。
這次solo使用的是新人警察湯米,這是一個極度依賴盟友的調(diào)查員,也是一個對牌序要求較高,穩(wěn)定性較低的調(diào)查員,我個人玩著感覺不太順手。
一、劇本
六循環(huán)《印斯茅斯暗潮》(普通難度)(卡池到八循環(huán))(說明一下,之前的紀實包括這次也都是沒有起始調(diào)查員包和重返卡的,這里特意說明一下,朋友最近過生日剛送我起始調(diào)查員包,之后我會自己把重返也買上)
二、調(diào)查員
湯米


角色背景:一個警察世家,湯米剛?cè)肼毦?,為人膽大正義,與邪惡勢力做堅決斗爭
角色技能:支援被擊敗時能拿到支援死亡當時的傷害標記和恐懼標記和的錢,并且這個支援不進棄牌堆而是洗回卡組,這個技能就導(dǎo)致湯米的卡組異常厚,即使拿很多過牌運轉(zhuǎn)的卡也沒有辦法過穿牌庫,沒法過穿牌庫就意味著在一場冒險里你能拿到的卡只有卡組的一部分,這也是湯米卡組玩起來不穩(wěn)定的一點。
為了好好利用這個技能當然是帶很多死亡或者是吃傷害恐懼之后有附加價值的支援卡,我剛開始玩的時候還沒有適應(yīng)這個技能,把支援卡當作持續(xù)放在場上的buff用,用到剩一血一san就開始自己吃,這個思路完全不適用于湯米,這樣玩就喪失了湯米技能的發(fā)揮。
正確的玩法應(yīng)該是起手瘋狂找盟友,有盟友就拍上場,該給吃傷害就吃,該賣就賣,即使是buff比較有用的盟友,這樣會得到遠超藍家同行的經(jīng)濟,同時他沒有同行盟友死了就沒了的苦惱,湯米的盟友死了就回卡組了,這就導(dǎo)致湯米能反復(fù)摸上來用過的盟友,到一場冒險的中后期如果運轉(zhuǎn)得當?shù)脑挏讜泻芏喱F(xiàn)金和盟友在場上和手里,達到一個比較穩(wěn)定的狀態(tài)。(但是回到最開始的那句話,湯米還是很不穩(wěn)定,因為湯米在一場冒險的前期和別的藍家是一樣的,并且還少了技能,如果起手摸不到盟友就會陷入沒錢沒打怪沒效率的尷尬境地)
需要特別警惕的是在感覺牌已經(jīng)過了不少之后,尤其是自己控制的盟友數(shù)量較多的時候要注意防專屬弱點,盡可能把傷害給一個盟友吃完,不要雨露均沾。
屬性方面: 和羅蘭一樣的身材,不一樣的是湯米其實用檢定的手段打傷害比較少,基本上都是用看門狗和巡警,或者是toe to toe這種來打不過檢定的傷害,本身自己帶的武器也不會很多,所以這是我感覺湯米比較不穩(wěn)定的一點。正常來說,藍家的solo思路就是通過自身比較強的打怪能力保證自己的生存安全和劇情安全,然后盡可能地利用有限的調(diào)查牌來推進主線,而湯米的打怪依賴盟友,同時自己帶的武器打怪效率又不是很高,這就導(dǎo)致在沒有控制盟友的情況下需要花很多動和資源來打一個小怪或者是承受比較大的血量san量的代價,這也是我玩的比較不順手的一點,但是有好有壞,湯米在盟友滿員的狀態(tài)下猶如戰(zhàn)神,五個盟友見神殺神見佛殺佛。(但是盟友全滿的狀態(tài)其實比較少,我在游戲過程里最多的一次也就三個盟友)
三腦的屬性其實還不錯,因為湯米帶牌一般不帶腦子圖標的牌,所以詭計也都是裸過,運氣好還是可以頂一頂,另外他盟友還比較多,玩下來問題不太大。
三書其實是一個比較不錯的屬性,因為湯米可以帶紅牌,過難度不高的獲取線索的檢定還是可以的。
兩腳基本上沒用,羅蘭還偶爾躲躲怪,湯米帶牌也不帶腳圖標相關(guān)的,基本上不使用這個屬性。
專屬:




三、卡組

特別需要提到的是我之前看有些up主是會帶危險處境幫角色度過劇本前期較為弱勢的階段的,我個人并不喜歡上來就吃創(chuàng)傷,(但是因為卡都買了,不試一下有點虧,就用了一下,這個見仁見智,我感覺用不用都行)
(除了第一行之外)
第一行是主線卡,手電筒、犯罪現(xiàn)場和證據(jù)不提了,這里帶了兩個撞樹和兩個1級銳利目光,這是因為湯米比較有錢,冒險前期把銳利目光掛上,到后面運轉(zhuǎn)起來能拉不少屬性,同時可以花兩塊錢把書屬性提升到四,在三和四隱藏值的地點可以搏一搏用撞樹一下拿兩個線索


第二行是打架卡,首先需要說明的是我用危險處境買了馴獸杖,剩下兩個經(jīng)驗買了一個2級巡警,回頭想其實不如把看門狗升成2級,看門狗對于湯米來說非常非常非常重要,另外是也不推薦用這起始的兩個經(jīng)驗買時刻警惕,我模擬了幾次抽牌,因為剛開始支援不多,時刻警惕很難打出來,比較卡手,還是等中后期盟友多了再買比較好,另一個單買了一個附魔刀,因為湯米技能的原因不怎么主動打怪,所以武器帶的不多。
第三行是湯米圍繞技能展開的特色卡。







倒數(shù)第二行是生存相關(guān)的牌。


最后是考慮到湯米前期手牌和資源都是比較捉襟見肘的,就帶了兩張重拾信念,我個人感覺見仁見智吧,沒有那么核心,如果想填補其他能力完全也可以換成其他牌,需要注意的是中期就可以替換掉了,這種牌沒有效率,后期完全是累贅。
最后是基本弱點

四、升級
ch1,被水淹死
exp3,升級一個2級看門狗,一個1級保持警惕替換追獵
(非常后悔,前期買保持警惕老卡手了)
ch2,喬納森伯翰結(jié)局
exp2,升級一個2級看門狗
(盡快把兩個狗升上來)

ch3,結(jié)局1
玩了三遍,打怪效率太低
exp5,一個魅力超凡,一個二級巡警替換證據(jù)
(第一個盟友位還是比較關(guān)鍵的,盡早升)
ch4,結(jié)局一
玩了兩遍,通過盟友打怪還是不太穩(wěn)定,調(diào)查能力略弱
exp8,一個魅力超凡,一個瑞麗目光,兩個十字路口換兩個銳利目光
(這個時候才慢慢開始意識到湯米利用技能運轉(zhuǎn)的思路,開始買永久的銳利目光用,這個無論是提高打怪穩(wěn)定性或者是推進主線都是有用的,另外需要提到的是第二個盟友位其實不急,可以先買高質(zhì)量盟友再開最后一個盟友位)

ch5,無結(jié)局
玩了兩次都被嚇死了,這關(guān)線索效率要求和打怪要求都太高了,湯米應(yīng)付不來,放棄了
exp2,兩個閱后即焚替換兩個takeheart

ch6,結(jié)局二
本來是想等奧塞洛斯打我的時候用反擊刀把他殺掉的,但是反擊刀生效是在它攻擊之后,它攻擊的監(jiān)禁效果是先觸發(fā)的,所以他先把我關(guān)了,只能盡可能找到一個黑色鑰匙走了,還得靠之前幾章劇情給的教會之悔清了洪水,不然來不及
exp3,一個時刻警惕和一個我見過更糟的替換運氣好和信賴
(這個時候買時刻警惕才是最好用的,而且時刻警惕這張卡最好買的時候一次買兩張,不然買一張手里支援卡多的時候老是想花一動摸一下看能不能摸到,一張概率太低,兩張的話還真有可能過上來)
ch7,撤退結(jié)局
來不及了,只能撤退
exp3,3級格雷特替換證據(jù),放逐反擊刀替換附魔刀

ch8,結(jié)局一
直接做完第一個任務(wù)就溜了
總的來說,因為湯米玩著不太順手,不想折磨,阻止了達貢和海德拉的陰謀之后我就溜了,之后玩的時候會試一下把剩下的兩個任務(wù)。
五、劇情
印斯茅斯暗潮這個循環(huán)里比較有意思的設(shè)定就是在調(diào)查員游玩劇本的過程中,中間會插敘幾章的之前的回憶章節(jié),通過碎片化的劇情來試玩家逐漸拼湊出來整個印斯茅斯被古神控制的由來,總體來說設(shè)計還是可以的
順便把之前玩的五循環(huán)帶上,食夢者玩法還是非常有趣的,兩隊人馬分別在兩個世界調(diào)查,兩個世界相互影響,還有可愛的貓貓在中間傳話,愛貓人士狂喜(我不是,但是誰能拒絕可愛的貓貓呢)。唯一的缺點就是創(chuàng)建兩隊人馬太費精力了,而且玩的有點精神分裂,我本身不喜歡一控多,這也是我堅持solo的原因。
劇情高度(個人喜好):2>5=1>6>4>3

我在一個人solo的時候喜歡把表現(xiàn)不好一次冒險重新玩一次,我現(xiàn)在想來其實不太好,因為只要精力夠,總會有一次牌序特別好的時候達到一個比較好的結(jié)局(有的冒險我甚至連著好幾個小時玩了四遍),如果是開荒的話感覺頂多多玩一次比較好,如果是玩過的以后我就不會立即重玩了,這也算是慢慢對自己的嚴格要求吧。
好了,以上就是四循環(huán)solo紀實,感謝大家閱讀,有不對的地方希望大家指出來(*^_^*)??