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『UNION ARENA』萬代全明星大亂斗!集換式卡牌對戰(zhàn)游戲~這滿滿的中二氣息我覺得可以!

2023-02-07 00:01 作者:LizRiza  | 我要投稿


萬代將于3月發(fā)行的全新集換式卡牌對戰(zhàn)游戲

《UNION ARENA》

對戰(zhàn)卡牌實現跨越作品界線大亂斗!

讓各種漫畫、動畫與游戲中登場的角色,跨越作品的界線進行戰(zhàn)斗。

現在官方公布的十個預組


《叛逆的魯魯修》
《咒術回戰(zhàn)》
《全職獵人》
《偶像大師》
《鬼滅之刃》
《死神BLEACH》
《破曉傳說》
《關于我轉生變成史萊姆這件事》
以及簡中我覺得可能大概率會被砍的《我的英雄學院》

游 戲 準 備 !

『UNION ARENA』由『角色卡』『場地卡』『事件卡』三種卡牌類型構成
自由組合50張卡牌構筑成一副牌組
在牌組中,最多可以放入4張相同編號的卡牌
牌組只能以同一作品構筑,不可混搭
這些行動值卡是玩家在游戲中的行動權,稍后做詳細說明
每個玩家起手7張手牌,每回合結束時手牌上限為8張
以及一次免費的調度機會
7張生命卡牌
將對手的生命卡牌減至0張時,獲得勝利


開 始 游 戲? 第一回合

先 攻 玩 家

起始階段、移動階段、主階階段、攻擊階段、結束階段


起始階段

①休息狀態(tài)的卡牌置為活躍狀態(tài)

②追加行動值卡牌

③從卡組中抽一張手牌

※ 起始階段可以將包括行動值在內的所有休息狀態(tài)的卡牌都轉為活躍狀態(tài),

結束階段只能將前線和能量區(qū)休息狀態(tài)的卡牌轉為活躍狀態(tài),這個要注意一下。

※先攻玩家的第一個回合由于場上無其卡牌可以進行行動,所以先攻的第一個回合只會追加行動值卡牌


追加一個行動值卡牌放置在行動值卡牌放置區(qū)


移動階段

-由于第一回合能量區(qū)沒有可以使用的角色,所以本回合沒有角色可以移動-

※ 角色無法直接被放置于前線,必須先從手牌區(qū)打出在能量區(qū)登場后,才可在移動階段將其移動至前線

在移動階段,你可以移動能量區(qū)的角色到前線
角色無法直接放置于前線,能量區(qū)是產生讓卡牌登場的能量以及讓場域卡登場的區(qū)域


主要階段

①使用卡牌

②使用場上卡牌的啟動主動效果

※ 放置于能量區(qū)的卡牌只要卡牌上面標識了能量,就可以當作能量使用了,即使是當回合剛上場處于休息狀態(tài)的角色。

滿足相應的條件則是對應卡牌左上角標識的需要的能量以及行動值。


在滿足各自條件后的卡牌才可以登場,將其以休息狀態(tài)放置能量區(qū)

※?『角色卡』

這張 『虎杖悠人』不需要能量,但需要一個行動值卡
此時我們消耗了一個行動值卡將角色卡牌 『虎杖悠人』以休息狀態(tài)放置在能量區(qū)

UNION ARENA中,直向放置的為活躍狀態(tài),橫置放置的為休息狀態(tài)

※?『場域卡』

例如這張場域牌需要一點行動值和三點藍色能量登場,此時滿足條件,這張場域卡則可以在能源區(qū)登場并且可以『啟動主要』效果

※?寫有『啟動主要』的效果只有在主要階段期間使用

在主要階段使用『啟動主要』效果后將卡牌轉為休息狀態(tài)

※?『事件卡』

要使用這張『領域展開』需要三點藍色能量以及一點行動力

※場域卡放置在能源區(qū),而事件卡使用完則放入放置區(qū)


攻擊階段

由于目前前線沒有角色,跳過本階段,會在下一個階段進行講解


結束階段

結束階段將前線和能量線的卡牌置為活躍狀態(tài),注意行動值卡并不會轉為活躍狀態(tài)

如果結束時手牌有九張以上的話,請將多余的卡牌放置到移除區(qū)
后攻玩家在第一回合追加的兩張行動值卡

?這里需要注意一下!

第一回合中,先攻玩家追加一張行動值卡,后攻玩家第一回合追加兩張行動值卡。

第二回合中,先攻玩家仍然是追加一張行動值卡,但后攻玩家此時不追加行動值卡。

所以在第二回合結束時,在沒有其他情況干擾下的情況下,兩個玩家都是兩張行動值卡牌。

※?行動值卡牌在一個回合結束的時候并不會被恢復成活躍狀態(tài),而是在階段開始時恢復成活躍狀態(tài)


在抽卡階段,玩家可以在抽1張卡后消耗1個行動值卡牌額外再抽取一張卡牌
由于前線仍然沒有可以使用的角色,跳過本階段
※ 結束階段將前線和能量線的卡牌置為活躍狀態(tài),注意行動值卡并不會轉為活躍狀態(tài)


開始進行戰(zhàn)斗吧!??第二回合

起始階段!

將休息狀態(tài)的卡牌橫置成為活躍狀態(tài)

將已經登場在能量區(qū)的活躍角色移動到前線是不需要費用以及行動點的
消耗一個行動值將能源需求0的角色卡『伏黑 惠』在能量區(qū)以休息狀態(tài)登場

攻擊階段,對手前線由于沒有角色可以進行防御,指定對手的生命值卡

使用角色卡『虎杖悠人』進行攻擊,將角色卡『虎杖悠人』橫置為休息狀態(tài)


指定對手的生命卡牌,無需按照固定順序翻生命卡牌

翻開的生命卡牌如果有觸發(fā)效果則執(zhí)行其效果后放置場外
翻開的生命卡中沒有觸發(fā)效果的卡牌直接放置場外,不收入手牌中


當雙方前線都有角色的情況下進行防御

如果攻擊方和防御方BP值相同,則由攻擊方獲得勝利
攻擊方的角色即使戰(zhàn)敗也不會移到場外
※ 注意,后攻的第二個回合開始并不會追加新的行動值卡牌,依然是兩張


第三回合

由于還沒發(fā)布,上面寫的規(guī)則上應該有一大堆有問題的地方,

如果之后有更新的話再補全好了

雖然現在市面上TCG云集,但是我對『UNION ARENA』還是很有興趣的

怎么說呢,在已經很中二的情況下,竟然還有團隊戰(zhàn)

這滿滿中二(sha bi)的氣息就已經很難抗拒了

畢竟指揮官系列四個人就一下子很好玩了

就看看這個宣傳視頻,已經可以先想象中現場的狀況了
這就是XJBT*3? 散塔林暗號?



單看現在的出來的幾張卡面咒術回戰(zhàn)和死神的挺帥的,不過現在最想嘗試的可能還是獵人卡組吧

獵人里面本來就有老賊的大把設定,貪婪大陸直接就是一TCG了,現在是真*TCG了,感覺這個卡組一定有點花活




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