談?wù)勅N異常狀態(tài)隊(duì)和對(duì)異常狀態(tài)的設(shè)想

? FGO技能/寶具帶有異常狀態(tài)的英靈不在少數(shù),今天要談的三種異常狀態(tài)分別是灼燒,詛咒,中毒。因?yàn)镕GO是存在異常狀態(tài)這一機(jī)制的,而異常狀態(tài)所造成的傷害為固定傷害,所以會(huì)有冠位螃蟹這種高難產(chǎn)生,但除了這些高難,大部分時(shí)候,異常狀態(tài)所造成的固傷只能算作補(bǔ)傷害或偶爾的救場(chǎng)傷害,幾乎沒人會(huì)在普通戰(zhàn)斗中使用異常狀態(tài)來作為主要輸出(除非英靈練度真的很低,當(dāng)然也僅限前期),同樣因?yàn)閿撤綍?huì)帶有解弱體技能和弱體無效buff來應(yīng)對(duì)我方的debuff,加上異常狀態(tài)固傷低,打在敵方身上不痛不癢等多種原因,關(guān)于這一游戲機(jī)制的猜測(cè)在17年日服頻繁的給英靈帶上異常狀態(tài)buff后就戛然而止。
?先說說三種異常狀態(tài)隊(duì)伍:
? 1.毒隊(duì):核心靜謐哈桑,群體酒吞,靜謐是當(dāng)之無愧的毒隊(duì)核心,其二技能+寶具即可達(dá)到5000的毒傷,還僅是一次的寶具效果,二技能的蝕毒效果持續(xù)5回合,而二技能CD滿級(jí)僅有4回合,不僅是無縫技能,在CD重合的回合還能達(dá)到200%的毒傷延續(xù),而寶具在五回合內(nèi)也是會(huì)再放出一次的,所以保守估計(jì)傷害數(shù)值能達(dá)到15000,這還僅是靜謐一個(gè)人能達(dá)到的單回合毒傷。隊(duì)友搭配上,羅賓漢,寶具的毒特攻有了靜謐輕松觸發(fā),自身有500毒傷,而兩者的相性也很好,靜謐集滅氣寶封技封降爆于一身,綠茶有降攻,兩者都能產(chǎn)星,隊(duì)友選擇個(gè)學(xué)妹或孔明打起長線能有足夠的回合疊上高層毒傷。其次靜謐滿足女帝三技能的星星,女帝也可以加入,同理酒吞也可以,帶魔性菩薩的酒吞,毒傷可達(dá)6000,雙酒吞即可達(dá)成全體12000,在面對(duì)多名敵人時(shí)優(yōu)于靜謐。毒隊(duì)是所有衍生的異常狀態(tài)隊(duì)中傷害數(shù)值最易疊起來和運(yùn)轉(zhuǎn)起來的
? 2.灼燒隊(duì):核心單體巴御前,群體清姬,副手狂黑貞,巴御前是寶具帶灼燒,清姬在閻魔亭強(qiáng)化后是一技能帶延燒寶具帶灼燒,狂黑貞能達(dá)到很高的灼燒傷害,僅寶具就有3000的灼燒傷害,灼燒配延燒,假設(shè)狂黑貞的指令卡三回合內(nèi)全部打完,核心選擇清姬,清姬寶具的灼燒buff持續(xù)十回合,暫不算其他回合,僅三回合內(nèi)清姬放出兩次寶具,總灼燒傷害可達(dá)13000,假設(shè)狂貞寶具后置疊了oc,也僅是14000,而且灼燒隊(duì)都是紅卡寶具,np周轉(zhuǎn)起來會(huì)很慢,所以清姬的10回合灼燒和5回合延燒明顯比巴御前要契合灼燒隊(duì)更多,灼燒隊(duì)的特點(diǎn)是在狂黑貞寶具高額灼燒傷害下短時(shí)內(nèi)達(dá)到高額的固傷
? 3.詛咒隊(duì):核心是強(qiáng)化后的伯爵,帶咒厄效果,配上孔明,伯爵雙孔明詛咒傷害可達(dá)6000,伯爵和孔明的相性有多好不用多說,在綠卡短線作戰(zhàn)中,詛咒傷害可以迅速疊加,快速啟動(dòng),在短回合內(nèi)達(dá)到較高的傷害,但伯爵的弊端就是長線問題,所以這個(gè)隊(duì)伍的不穩(wěn)定性明顯高于其他兩個(gè)
? 說了三種隊(duì)伍,不知大家發(fā)沒發(fā)現(xiàn),隊(duì)伍中的核心位置充當(dāng)肯定是包含蝕毒,延燒,咒厄的,而隊(duì)伍的核心位置np要好(灼燒隊(duì)一般還是需要巴御前作核心),而無論是哪種隊(duì)伍,多個(gè)buff疊起來的傷害甚至沒指令卡打兩下傷害高,這也是為什么異常狀態(tài)不被人重視的原因,buff傷害低,那就只能從回合持續(xù)傷害上去比,但多種英靈混在一起是很難長時(shí)間站場(chǎng)的,而且重視異常狀態(tài)傷害還不如組個(gè)xjd隊(duì)傷害高,加上敵方boss解弱體弱體無效等多種原因,異常狀態(tài)的傷害通常不被人注意,那說了這么多,列舉了三種隊(duì)伍和反復(fù)強(qiáng)調(diào)弊端,這篇文章目的是什么呢?告訴你在色卡寶具之外,還有另一種游戲機(jī)制也存在傷害,而且現(xiàn)在這個(gè)機(jī)制所構(gòu)成的隊(duì)伍是不成型的!這游戲沒拐怎么玩嗎...所以u(píng)p也不是想你們?nèi)ザ嘀匾暜惓顟B(tài),因?yàn)檫@個(gè)傷害真的低,用處真的小,普通情況下真的不如指令卡和寶具傷害來的快,但我希望,是我希望在色卡體系都開發(fā)完全后去加入些新的游戲機(jī)制或是利用一些新游戲機(jī)制,而且如果真要出這樣的拐或許會(huì)有些很有特色的技能效果呢...以上都是up瞎想的,這種游戲機(jī)制難以利用,官方也不會(huì)在這種地方大下功夫...
? 除了這三種其實(shí)還有即死隊(duì)和混合debuff隊(duì)...以后再說吧,up的閑聊群:579911923,封面等動(dòng)態(tài)