退可攻進(jìn)可守,到底要勇猛出擊還是穩(wěn)固防守就看你的選擇~
天天RPG
建筑生存最令人著迷的就是其的豐富性,在一張地圖之中咱們既可玩到單人生存的緊迫感,也能體會(huì)到咱們最初進(jìn)入魔獸所追尋的細(xì)膩操作,這些都集于一張地圖之中,能讓人不上頭嗎?
當(dāng)然,并不是所有人都喜歡集合所有內(nèi)容的地圖,這也正是RPG地圖的便捷之處,不喜歡這種類型自可去玩其他喜歡的類型,而對(duì)于接受這種設(shè)定又表示很喜歡的玩家來說,這張《瘋狂的魔獸》無疑就是一張你注定會(huì)愛上的地圖。
前面提到的要素在這張地圖中都可找到,你想要怎樣的生存地圖,它就給你怎樣的感覺,是不是讓你也激動(dòng)起來了呢,下面就一起到地圖里去瞧一瞧。
這張《瘋狂的魔獸》有幾點(diǎn)與以往的同類型地圖不同,咱們先來好好了解一下。
首先就是游戲模式上的區(qū)別,區(qū)別于其他地圖往往只能PvE的模式,這張地圖之中我們還能體驗(yàn)到PVP的快樂。
而在PVP中我們可以選擇兩種玩法,一是團(tuán)隊(duì)對(duì)抗,以3人為一組,組隊(duì)進(jìn)行對(duì)抗,另一種則是所有參與的玩家進(jìn)行單人混戰(zhàn),小雞目前還未嘗試過PVP的內(nèi)容,有體驗(yàn)過了的玩家也可以來聊一聊這種模式。
余下另一種模式則是大家更為熟悉的PVE,與電腦進(jìn)行對(duì)抗,扛過一定波數(shù)后活下來便可通關(guān)。
萬事離不開資源,在這張地圖之中也是如此,本地圖與其他建筑類生存不同的是,基地在開局之時(shí)已為我們放下,我們優(yōu)先把資源給搞起來就行,而資源又分為兩個(gè)大頭。
其一是金礦,本地圖中所有的資源都無需農(nóng)民進(jìn)行采集,咱們放下金礦就可持續(xù)獲得收入,之后提升金礦的等級(jí)就可提升我們獲取金幣的效率。
另一個(gè)木材的收入則是通過伐木場(chǎng)獲得,原理與金礦相同,造得越多收入越高,同時(shí)別忘對(duì)其進(jìn)行等級(jí)的提升。
搞好資源再來搞城防,本地圖中不用玩家來找適宜生存的地點(diǎn),我們只需要將自家基地范圍用城墻防備起來就可以。
而城墻分為四種,每種對(duì)應(yīng)不同的方位,我們要在最小范圍內(nèi)鋪設(shè)好城墻,讓城墻發(fā)揮出最大的效果。
鋪設(shè)城墻需要我們耗費(fèi)非常多的資源,前中期可以以基地為防守中心先放下防御塔來進(jìn)行防守,同時(shí)快速獲取資源,最后來完成城墻的布防。
所有的防御塔在放下之前需要一個(gè)塔基,再通過塔基來轉(zhuǎn)換為各類不同的防御塔,每一個(gè)類型都有著不同的效果,防御效果也會(huì)不同。
這只是其中一種手段,這張地圖主打的就是玩法多樣,除了發(fā)展防守之外,我們也可主動(dòng)出擊,通過兵營我們可以選擇不同的兵種進(jìn)行搭配,同時(shí),我們還可在野外營地中來雇傭各類不同的雇傭兵,這些都可讓我們組成一支不容小覷的軍隊(duì)。
而部隊(duì)的首腦當(dāng)然還得是英雄啦,每局開局我們都會(huì)隨機(jī)獲得一個(gè)英雄,在此英雄的帶領(lǐng)下我們可主動(dòng)出擊,進(jìn)攻敵人的據(jù)點(diǎn),殺死這些敵人,我們可獲得各類裝備以及道具,都可讓我們的整體實(shí)力獲得進(jìn)一步的加強(qiáng)。
尤其是每一波的boss,我們一定要認(rèn)真對(duì)待,可以將其誘導(dǎo)到防御塔范圍之內(nèi)進(jìn)行擊殺,千萬不可讓其回到自己的據(jù)點(diǎn),回到據(jù)點(diǎn)之中的boss會(huì)持續(xù)恢復(fù)血量,變得更難擊殺。
這么多的內(nèi)容到底該怎么搭配來進(jìn)行游戲,就讓我們一起到游戲中慢慢探索吧~