關(guān)于環(huán)印城武器的“特殊成分”分析


原文(https://zhuanlan.zhihu.com/p/35919082)

這是一篇摸魚文章
算是我寫的文章里的下限了……


上一篇文章,我并沒有詳細(xì)分析DLC2的武器。
主要是因?yàn)檫@類武器的成分很有趣,我想獨(dú)立出來講。
由于我沒有前作的游戲經(jīng)驗(yàn),我完全不清楚這類武器是否有先前例子。
也作為一個(gè)討論留白,歡迎各位朋友來討論討論。

首當(dāng)其沖,應(yīng)該講講該系列的武器。
第一次接觸這幾個(gè)特別的武器時(shí)(如環(huán)直、環(huán)槍、環(huán)雙特、小龍盾、破碎刀),因?yàn)橛幸粋€(gè)異常礙眼的低屬性攻擊力,讓我很好奇這“低得異常的屬性攻擊”到底有什么用呢?
最初有人跟我說,這些武器使用戰(zhàn)技的時(shí)候,會出現(xiàn)“攻擊力置換”的特殊計(jì)算。(意思就是使用戰(zhàn)技的時(shí)候,物理攻擊力和屬性攻擊力會相互調(diào)換位置計(jì)算。)
在做攻擊成分分析時(shí),我有幸被漢尼拔125大佬科普,了解到了各種攻擊招式的倍率。
讓各位看看這些武器,有趣的地方吧。

環(huán)騎直劍,基礎(chǔ)物理105,基礎(chǔ)火11,火部分隨強(qiáng)化提升。(攻擊力部分有小數(shù),我只讀出不符合武器要求時(shí)的基礎(chǔ)攻擊力)

普通攻擊時(shí)是正常的長劍倍率(R1、R2以及各種跳劈之類的,和長劍動(dòng)作一樣的,招式Ar倍率都是一樣。)
戰(zhàn)技就很有趣了。(沒獨(dú)立提及特別屬性的話,Ar倍率都是指代4屬性的倍率)
輕戰(zhàn)技:薪王五連—前四下是70%(火和物理倍率都是75%Ar),第五下的回身斬是135%


重戰(zhàn)技:薪王突刺—第一段是135%,第二段是155%
可能這里,各位會覺得很奇怪,既然環(huán)直的原本火攻擊那么低,那它特殊的地方在哪里呢?

各位可能一輩子都猜不到,環(huán)直有著全游戲里最短的附魔!

在輕、重戰(zhàn)技里,每個(gè)攻擊幀里都會插入一個(gè)1秒的effect,里面有一個(gè)90點(diǎn)火傷害的附魔。
也就是每次用戰(zhàn)技攻擊,都會產(chǎn)生一個(gè)90火Ar的附魔來提升火傷害。
這的確是非常特殊的存在了。

環(huán)騎長槍(屬于矛類槍),基礎(chǔ)物理110,基礎(chǔ)火12,火部分也是隨強(qiáng)化提升。
Ps:這武器有柄傷哦!

基于游戲動(dòng)作相同時(shí)招式倍率差異不大,所以普通攻擊是和長矛攻擊類似倍率,不過多闡述。
戰(zhàn)技部分分成三段:
第一段:起跳突刺,只有一段攻擊,130%Ar,起跳時(shí)產(chǎn)生一個(gè)持續(xù)30秒,增加90點(diǎn)火Ar的附魔。
第二段:火焰回旋,只有一段攻擊,也是130%Ar
第三段:揚(yáng)起火蛇—130%,附帶倆個(gè)帶追蹤的中距離火蛇攻擊,其中一個(gè)火蛇是1200%火Ar,另一個(gè)是2500%火Ar。
(也就是靠近時(shí)會被1200%的火蛇+揚(yáng)槍動(dòng)作一起打到,遠(yuǎn)處時(shí)會被2500%的火蛇打到。)

PS:90點(diǎn)火意味著你的火附魔比焦炭松脂多5點(diǎn)火Ar,所以環(huán)槍也是高墻薪王、不死街道辦、護(hù)林員的選擇之一。(長、帶附魔,追慫貨特別不錯(cuò)。)

環(huán)騎雙特大,我最近視頻和武器要求bug科普也講過這武器了。
基礎(chǔ)物理161,基礎(chǔ)火11,火部分也是隨強(qiáng)化提升。


雙特大的L1攻擊非常有趣。
第一下的懟,是112%,因?yàn)槭峭暾?下,所以是按照112%ar去算破防率。
第二下旋轉(zhuǎn)才是分開倆下,每下66%。
第三下實(shí)際上算作倆次L1的攻擊,旋轉(zhuǎn)部分是59%*2,下砸部分是64%*2(下砸部分是獨(dú)立的,所以打不在中間的人,會出現(xiàn)“打不全”的情況。)
L1的跑攻是59%*2
L1的滾攻是55%*2
戰(zhàn)技部分就再復(fù)述一次吧:
L1是分倆段:第一段60%物理+100%火,第二段2000%火(12*2000%=240火ar)
后續(xù)R1:85%物理+1450%火(12*1450%=174火ar)
后續(xù)R2:共三段,而帶傷害的有倆段,第一段90%物理+1500%火,第三段2400%火(12*1500%=180火ar,12*2400%=288火ar)
PS:因?yàn)閼?zhàn)技部分有相對快的霸體生成,因此也是越低級威力越大(一套戰(zhàn)技打全,可能會削掉500~800hp,在30級段上也很容易出現(xiàn)“秒殺”的可怕,是我開發(fā)出來的新壓級高傷套路了。)


小龍頭盾,基礎(chǔ)物理106,基礎(chǔ)火12,火部分也是隨強(qiáng)化提升。
因?yàn)槭穷愃漆槾潭艿摹肮粜蛻?zhàn)技”盾牌
扇形攻擊抓滾能力也很優(yōu)秀,在中高等級段的決斗中很很受青睞。

戰(zhàn)技是扇形的龍火,分倆段攻擊:
第一段,是盾牌本體的攻擊,80%Ar。
第二段,是扇形火焰尾部的攻擊,貌似有倆段,都是1200%的火Ar。
PS:沒藍(lán)的時(shí)候,扇形龍火威力會下降到65%ar(也就是威力掉了35%,因?yàn)槠品缆视绊憰拥?,而且削韌和沖擊力也會有向下改變,讓對手的僵直變快。)
可以這么說,這小盾的火攻擊部分也是吃信智補(bǔ)正(滿強(qiáng)化+5時(shí),滿足是22火,30信智是25,40信智是27火,75~99信智是28火,但因?yàn)榉侄喂敉饧颖堵史浅8撸酝Σ罹嘁彩呛苊黠@的。)

大門盾,屬于成對武器,而且也是一個(gè)偏防御反擊的武器,是戰(zhàn)略意義大于戰(zhàn)術(shù)意義的“玩具”。
基礎(chǔ)物理是107,基礎(chǔ)削精78。


大門盾的攻擊成分很特別。(單手R1部分就不多描述了)
L1是130%Ar(和雙特大的L1第一下一個(gè)道理)
L1滾攻是110%Ar
L1跑攻是115%Ar
輕戰(zhàn)技分三段,前倆段是30%的削精和0%Ar,第三段是160%Ar和190%削精。
在使用大門盾的倆個(gè)戰(zhàn)技時(shí),動(dòng)作期間會提升15%的盾牌抵擋力。
而使用重戰(zhàn)技時(shí),抵擋力會提升25%(但15%抵擋力提升會被替換掉,也就是“先提升15%抵擋力”,盾牌砸地上后完成戰(zhàn)技動(dòng)作,抵擋力會變成“提升25%”)
重戰(zhàn)技的盾擋期間,所有對盾牌的傷害都會減少100%(和強(qiáng)力魔法盾一樣),但精力回復(fù)變成0(不回復(fù)精力)

大龍頭盾沒什么好說的,戰(zhàn)技是一個(gè)4.5秒的忍耐,帶震波擊退,完了。

下一個(gè)……

半葉大刀,是很多極力加點(diǎn)的推薦武器。(戟是不好彈反的存在,而且半葉有固定的民工三連,威力也比一般的旋轉(zhuǎn)系戟要高。)

半葉大刀戰(zhàn)技有個(gè)特殊機(jī)制,描述大概是L1的旋轉(zhuǎn)次數(shù)越多,后續(xù)的連接的威力提升越大。
我這里就把它稱呼為“檔位”,實(shí)際上分倆個(gè)檔位。
(大概是L1轉(zhuǎn)第三次之后,后續(xù)的攻擊連接會提升檔位。)
第一檔位(PVP常用):
戰(zhàn)技L1是60%Ar
后續(xù)R1是60+77%
后續(xù)R2是60+85%
第二檔位:
戰(zhàn)技L1是60%Ar
后續(xù)R1是94+111%
后續(xù)R2是98+125%
PS:L1直升機(jī)是可以扭曲飛行道具的軌跡。(不過一般都是扭曲弓弩的多,而且不能扭曲大弓的樣子,我沒有對此實(shí)驗(yàn)太多,有的玩家利用這個(gè)特性,用直升機(jī)去硬肛“環(huán)城の萬箭穿心”,非常大膽有創(chuàng)意呢?。?/p>


藍(lán)寶珠短劍,基礎(chǔ)物理、魔法59。
戰(zhàn)技是非常帥氣的“甩刀花”,頗有玩蝴蝶刀的那種瀟灑。
而且藍(lán)寶珠短劍的重戰(zhàn)技很適合作為準(zhǔn)備系戰(zhàn)技替換的替換用武器,是很多里技玩家的推薦。

藍(lán)寶短的準(zhǔn)備姿態(tài)類似環(huán)騎直劍那樣,會改變整個(gè)武器的攻擊模組。
滾攻、跑攻的L2,都是80%物理Ar和140%魔力Ar(削精、削韌不變,都是100%)
L2R1每次攻擊,都是90%物理Ar和150%魔力Ar(削精、削韌不變,都是100%)
L2R2每次攻擊,都是100%物理Ar和165%魔力Ar(削精、削韌提升40%)

哈蘭德大曲刀,三代巨人爹build推廣的一個(gè)武器。
戰(zhàn)技的霸體生成速度較快,配合連續(xù)一套4刀剁腳大法,爆發(fā)力可到非死即殘的地步,算是很多入侵的推薦武器之一。

戰(zhàn)技L2是一次攻擊倆段,分別都是50%Ar
后續(xù)R2的攻擊動(dòng)作和L2一樣,也是50%Ar,但一次R2只剁一次
后續(xù)R1是一個(gè)大跳劈,125%Ar。
這里我總結(jié)的有一套連擊理論,是根據(jù)二擊脫離定律總結(jié)的。
有些攻擊成分算作“系數(shù)1”,有些算作“系數(shù)0.5”,只要連招時(shí)攻擊總數(shù)不超過“系數(shù)3”,那么玩家被連招打中后就不能解硬直脫離。
而哈蘭德的連招是L2+R2+R1,共計(jì)四次攻擊。
L1倆下算作0.5+0.5=1次攻擊
R2算作0.5,也就是L1+R2+R2=2次攻擊。
R1算作1,也就是L1+R2+R1=2.5次攻擊,R1砸完了對手,對手才能解除硬直脫離。
而有些重攻擊會偏向1.5次攻擊,例如長劍R2+R2和大雞腿的R2+R1,這類連招也類似這樣道理,只要系數(shù)不超過3,連接速度快的,就算一個(gè)硬連招。

說客右臂,基礎(chǔ)物攻95。

左右手都可以觸發(fā)戰(zhàn)技,戰(zhàn)技的每次攻擊都是120%Ar。
沒什么可圈可點(diǎn),就這樣帶過吧。


雷多錘,莽夫?qū)S?,基礎(chǔ)物理148,算是錘子里爆發(fā)力和重量都在天花板的武器。

L2二段攻擊,Ar是90%*2,附帶一個(gè)30秒,提升7.5%物理Ar的“石頭附魔”。(沒藍(lán)時(shí)不附魔)
后續(xù)R2是一個(gè)蓄力下砸,180%Ar。
Ps:如果武器附帶石頭附魔,在使用MaxR2和L2R2的重?fù)粝略液?,會把附魔“引爆”,爆炸產(chǎn)生出16片破片,分散到八個(gè)方位攻擊敵人,每一片碎片都有65%Ar。(大概能中最多1~2片破片)。

蓋爾大劍,基礎(chǔ)物理134。

L2是65%Ar
后續(xù)R1是110%Ar(PVP常用連招了,R1+L2+R1)
后續(xù)R2是155%Ar
也是沒什么其他特殊,就此帶過。

破碎刀,也是一把有特別戰(zhàn)技模組的武器,基礎(chǔ)物理92,基礎(chǔ)暗38,暗部分隨強(qiáng)化提升。
帥并實(shí)用的武器。(并非Nep的破碎一閃替換,了解一下哈?。?/p>
因?yàn)閹в斜容^低的暗屬性攻擊,而且不吃補(bǔ)正。
所以也有類似環(huán)騎系列武器的特點(diǎn)。
戰(zhàn)技是準(zhǔn)備姿態(tài)類,分倆個(gè)戰(zhàn)技:
L2R1:3段攻擊,第一段是武器本體傷害100%Ar,第二段和第三段的劍氣皆為500%暗A(chǔ)r。
L2R2:4段攻擊,都是51%Ar。

狂王戟,一把“大劍基礎(chǔ)削韌、霸體”+“打擊特性的錘子“,誰特么相信它是個(gè)戟?。。?!
算是正面最強(qiáng)武器了。
(距離不短,變招和連招也多,戰(zhàn)技隨機(jī)性讓攻擊方式多變,上手的上下限都很低,有一定基本功配合下用這玩意就非常強(qiáng)大,也適合PVE的輸出環(huán)境,是一把全方位都很強(qiáng)的武器。)
基礎(chǔ)物理108,基礎(chǔ)暗65。(信仰補(bǔ)正還會提升暗和物理的攻擊力哦?。?/p>
因?yàn)閼?zhàn)技后續(xù)會隨機(jī)三種不同的表達(dá),所以分段說明。
L2是110%Ar(L2是35霸體,后續(xù)也是一樣,而且后續(xù)會刷新霸體。)
狂王怒吼:50+100+100%(在三個(gè)隨機(jī)中,攻擊威力最大。)
狂王忍耐:50+80%,附帶一個(gè)7秒的劣化版忍耐(游戲里最長的忍耐,而且不會衰減,減傷是PVE35%和PVP20%全屬性減傷。)
狂王炸彈:50+80%,炸彈部分是180%Ar(炸彈在5秒后自動(dòng)爆炸)




蓋爾弩就pass不講了。
大概整合這么多吧。
這是非常有趣的系列武器,不知道和前作有沒有什么聯(lián)系呢?
(我覺得狂王戟的自爆就是有點(diǎn)像魂一的“因果報(bào)應(yīng)”。)
FS對這些武器有什么腦洞,應(yīng)該是個(gè)很有趣的延伸了。

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對了,我也開了個(gè)人群,有興趣的可以一起來聊聊天。

