三國志戰(zhàn)略版:開荒碰瓷等同單將開荒,策劃為什么不限制?
#三國志戰(zhàn)略版好活大賞#
昨天小刀聊完了增加武將體力上限的問題后,有粉絲留言提到了開荒期一兵碰瓷的問題。
1兵碰瓷的問題,其實一直存在,只是大部分玩家是受益者,并未對此提出疑惑。但這個1兵碰瓷到底該不該削弱呢?
我們先來看這個玩家提出的觀點,是否有道理!
第一、1兵碰瓷有違現實。
有違現實其實談不上,畢竟三國有趙子龍七進七出,也有關云長萬軍取將。但是這個和策劃整體的游戲格局不符。
為了限制戰(zhàn)功獲取不平衡,也為了限制開荒不平衡,策劃先是限制了單、雙將開荒,之后又設置了軍心動搖效果,PVP中的碰瓷流基本看不到了。
1兵碰瓷并未受到影響,該怎么玩還是怎么玩。
第二、限制開荒碰瓷能否減緩開荒節(jié)奏、能否限制因代練引起的開荒不平衡。
前半個問題很簡單,開荒碰瓷被限制意味著很難跳級打五了,開荒節(jié)奏必然會受到影響,這是個毋庸置疑的問題。
關鍵是后者,能否限制因代練引起的開荒不平衡。開荒是否平衡,其實和代練無關,而是武將強度決定的。
滿紅和白板的數值差直接導致了滿紅要比白板提前3個以上的等級開荒,這是開荒不平衡的關鍵。不用代練自己玩的滿紅,照樣秒殺白板代練。
那么,還有限制開荒碰瓷的必要嗎?
小刀以為是有的,而且應該有。既然已經立好了牌坊,那就沒必要再裝婊子了,PVP碰瓷被限制了,單將雙將開荒被限制了,開荒碰瓷屬于一個性質的問題,就應該一條線砍下去。
不僅要限制開荒碰瓷,而且應該限制跨等級開荒,這和限制PVP碰瓷是一個道理。軍心動搖效果作為一個機制應該全方面覆蓋整個游戲,包括PVE。只有這樣才能做到真正的開荒平衡,讓滿紅和白板處于一個起跑線。
策劃一直在追求平衡,為什么它不去限制開荒碰瓷呢?
問題還是在玩家!前面說到開荒碰瓷是大部分玩家受益的事情,但這是在PK賽季,或者老玩家群體中。
真正強力的碰瓷流其實數量有限,比如賈詡、馬超、孫尚香、凌統(tǒng)、太史慈、夏侯淵等。
其中賈詡、凌統(tǒng)、孫尚香是賽季限定武將,絕版的,并不是人人都有,即便人人都有,紅度也是千差萬別的。至于碰瓷戰(zhàn)法我們就不談了。
武將紅不紅,直接決定了碰瓷的效果。滿紅賬號和白板賬號的差距其實是兩個,一個是開荒武將的紅度,一個是碰瓷武將的紅度。
為什么有玩家10級就開始打五?因為人家有兩手保障。滿紅賈詡碰瓷,能碰把五級地守軍碰到4300,這就是厲害之處。
有玩家說碰瓷到這個地步,我也能打。說實話,即便是碰到4300的地步,白板依靠3200的兵力跨17個等級打4300的五級地守軍,依然會有難度。但能不能打不是討論的重點。
10級開五已經是超模了,大部分玩家16級,甚至18級、20級才開五。
這個差距真的會觸發(fā)“軍心動搖”!砍不砍?