虛擬偶像的機(jī)會(huì)在哪里?聽萬(wàn)像文化+虛擬影業(yè)+Sandman Studios+超次元怎么說 | 雷報(bào)
作者:孔媛
編輯:努爾哈哈赤
9月28日下午,雷報(bào)【微信:leinewspaper?+關(guān)注】聯(lián)合喜悅娛樂、杭州網(wǎng)藝文化在第16屆中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)舉辦了【問道2020:動(dòng)漫重置】高峰論壇。
?
來(lái)自騰訊、優(yōu)酷、愛奇藝、bilibili、芒果TV、西瓜視頻、小明太極、詠聲動(dòng)漫、玄機(jī)科技、兩點(diǎn)十分、精英動(dòng)漫、鮮漫文化、翻翻動(dòng)漫、大周互娛、友諾動(dòng)漫、創(chuàng)享投資等動(dòng)漫游戲影視投資行業(yè)的上百位重要嘉賓參與了此次活動(dòng)。
?
活動(dòng)主體部分圓桌論壇板塊共設(shè)置了動(dòng)畫劇集、漫畫、短視頻動(dòng)畫及虛擬偶像四個(gè)分論壇,邀請(qǐng)了來(lái)自業(yè)內(nèi)各細(xì)分領(lǐng)域的眾多嘉賓,分別從四個(gè)議題出發(fā),同大家一起來(lái)對(duì)后疫情時(shí)代的動(dòng)漫行業(yè)者的生存與發(fā)展問題進(jìn)行深度探討。
虛擬偶像圓桌論壇
?
虛擬偶像圓桌論壇邀請(qǐng)了萬(wàn)像文化CEO夏冰、虛擬影業(yè)CEO劉懷、Sandman Studios創(chuàng)始人樓彥昕、超次元品牌負(fù)責(zé)人彭夢(mèng)宇以及圓桌論壇主持聲海文化CEO李金龍同大家一起交流了虛擬偶像行業(yè)的新動(dòng)向、新機(jī)會(huì)與新前景。
以下內(nèi)容為【虛擬偶像圓桌論壇】現(xiàn)場(chǎng)實(shí)錄,由雷報(bào)整理而成:
Q1
?
聲海文化CEO李金龍:大家好,我是聲海文化的李金龍,來(lái)自成都。虛擬偶像這個(gè)產(chǎn)業(yè)特別火熱,很多相關(guān)網(wǎng)綜也進(jìn)入了大家的視野之中。想問一下劉懷,虛擬影業(yè)的模式很不一樣,作為一家原創(chuàng)動(dòng)畫公司,虛擬影業(yè)打造了一位特殊的演員——虛擬鶴追,作為虛擬演員,她以不同的角色身份參與多個(gè)動(dòng)畫項(xiàng)目,這種新模式在國(guó)內(nèi)并不常見。您認(rèn)為打造虛擬演員的意義是什么?她與虛擬偶像有什么不同呢?
?
虛擬影業(yè)創(chuàng)始人劉懷:因?yàn)槲覀円郧笆菑膫鹘y(tǒng)動(dòng)畫公司過來(lái)的,會(huì)有很多影片的打造計(jì)劃,創(chuàng)作IP也好,自己的動(dòng)畫作品也好,網(wǎng)大、電影也好,這么多作品打造下來(lái),肯定能培育出一批虛擬偶像、虛擬演員?;谖覀儌鹘y(tǒng)動(dòng)畫企業(yè)的背景,我們更希望虛擬偶像演員是從自己的影片里走出來(lái)的,這是我們的起點(diǎn)。在我們看來(lái),整個(gè)影視圈如果沒有實(shí)力派演員和偶像藝人共同的支撐,影片的看點(diǎn)就沒有那么足。如果想做更好的影片,就需要藝人、偶像來(lái)支撐。
Q2
?
聲海文化CEO李金龍:我們也期待在更多影片和二次元、三次元的節(jié)目中看到虛擬偶像。接下來(lái)我想問萬(wàn)像文化的CEO夏冰幾個(gè)問題。今年疫情期間,大家都宅在家里,直播賣貨可以說是特別火熱。萬(wàn)像文化今年打造了不少知名虛擬偶像,像是與愛奇藝合作的Rainbow,與淘寶、天貓合作的帶貨虛擬偶像Mika、新國(guó)風(fēng)偶像蘇朵朵、明星IP虛擬偶像韜思曼等。目前,萬(wàn)像的商業(yè)模式是怎樣的?后續(xù)還會(huì)有新的活動(dòng)嗎?有沒有新的規(guī)劃可以和我們分享一下?
?
萬(wàn)像文化CEO夏冰:我簡(jiǎn)單說一下我自己對(duì)整個(gè)虛擬直播電商帶貨的理解吧。我們其實(shí)已經(jīng)服務(wù)了很多平臺(tái),也跟很多平臺(tái)在合作。從我的角度看來(lái),做虛擬電商帶貨必須滿足兩個(gè)邏輯,強(qiáng)供應(yīng)鏈和強(qiáng)IP必須占一個(gè),否則很難搶到這個(gè)行業(yè)里最大的紅利。
?
關(guān)于我們自己接下來(lái)的規(guī)劃,九月初的時(shí)候,我們和摩登天空的沈總一起對(duì)外公布了虛擬藝人的廠牌No Problem。之所以和摩登天空合作,就是希望能做很多打破邊界、屬于未來(lái)年輕人數(shù)字化的、新的消費(fèi)的藝人和場(chǎng)景的結(jié)合。在此基礎(chǔ)上我也想打個(gè)廣告,我們現(xiàn)在在全球范圍內(nèi)推廣虛擬藝人,歡迎有IP方的其他虛擬偶像公司,和有意愿和我們進(jìn)行視覺、音樂共創(chuàng)的公司和個(gè)人加入我們,一起合作創(chuàng)造出更多好玩的演出。
Q3
?
聲海文化CEO李金龍:需要尋求更多的模式,也會(huì)有更多新的虛擬偶像來(lái)跟我們見面。接下來(lái)想問Sandman Studios的樓總,您長(zhǎng)期在VR內(nèi)容領(lǐng)域,創(chuàng)辦的全球最大規(guī)模的沉浸影像展——砂之盒沉浸影像展目前已經(jīng)舉辦了三屆。您是如何看待當(dāng)下的虛擬偶像行業(yè)的?它與VR內(nèi)容是否可以結(jié)合從而產(chǎn)生新的商業(yè)機(jī)會(huì)呢?
?
Sandman Studios創(chuàng)始人樓彥昕:大家好,我是樓彥昕。我們現(xiàn)在做影展,過去做過VR動(dòng)畫短片,在這個(gè)方向大概做了五年時(shí)間。最近這幾年,我們發(fā)現(xiàn)虛擬化的體驗(yàn)和演出有了新的模式、方式和形態(tài)。如果大家對(duì)虛擬演出方向有所關(guān)注,會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲里、VR里產(chǎn)生了有很多有趣的案例。之前的《堡壘之夜》里出現(xiàn)了虛擬演出形態(tài),一些日本平臺(tái)也出現(xiàn)了虛擬空間里的演出。
?
目前,不考慮角色是否是藝人,完全基于虛擬空間、實(shí)時(shí)渲染呈現(xiàn)出的演出已經(jīng)存在,全球也有了許多成功案例。VR演出過程中,觀眾可以用虛擬道具打賞、通過和藝人實(shí)時(shí)互動(dòng)。洛杉磯有一家公司在做虛擬演唱會(huì),觀眾全程戴著vr眼鏡觀看演出,過程中可以跟DJ實(shí)時(shí)互動(dòng)。我們自己也有在開發(fā)一個(gè)可以200人一起看的虛擬互動(dòng)演出。
?
和平面觀看相比,觀眾能夠以更沉浸、有互動(dòng)的方式參與其中,演出形態(tài)突破了傳統(tǒng)的單向觀看,實(shí)時(shí)渲染新形式的加入打開了新的互動(dòng)形式,給觀眾開了新的界面。我們能預(yù)見到,未來(lái)大家將會(huì)討論的是,當(dāng)技術(shù)到了一定程度,虛擬演出會(huì)有什么新的內(nèi)容產(chǎn)生。
?
聲海文化CEO李金龍:也就是說,虛擬偶像和VR的結(jié)合其實(shí)可以帶來(lái)更多內(nèi)容的產(chǎn)出,具體還是要內(nèi)容過硬。
?
Sandman Studios創(chuàng)始人樓彥昕:對(duì),無(wú)論是完全的虛擬藝人,還是藝人的虛擬形象,AR和VR都會(huì)給他帶來(lái)新的舞臺(tái)和空間,新的互動(dòng)形式也會(huì)帶來(lái)新的演出形式。
?
聲海文化CEO李金龍:隨著技術(shù)的發(fā)展,VR演唱會(huì)等活動(dòng)會(huì)更加方便,在這方面有沒有什么商業(yè)機(jī)會(huì)?
?
Sandman Studios創(chuàng)始人樓彥昕:AR、VR現(xiàn)在一定程度上受限于技術(shù)和成本,現(xiàn)在的設(shè)備對(duì)我們來(lái)說還不是很友好。一方面也是因?yàn)?,?guó)內(nèi)的硬件產(chǎn)品沒有做得特別好,國(guó)外的某些東西暫時(shí)也進(jìn)不來(lái)。一定程度上我們要期待一下蘋果,明年他們應(yīng)該會(huì)發(fā)布眼鏡產(chǎn)品,出來(lái)之后一定程度上會(huì)帶動(dòng)市場(chǎng)風(fēng)向,從消費(fèi)者的角度看也會(huì)用上更便利的產(chǎn)品。到那個(gè)時(shí)候,電商帶貨觀看將從手機(jī)轉(zhuǎn)移到眼鏡,用VR看演唱會(huì)表演沉浸感和互動(dòng)性也會(huì)更強(qiáng),那時(shí)音樂等付費(fèi)通道也會(huì)更多。
Q4
?
聲海文化CEO李金龍:好的,接下來(lái)我想問一下超次元的負(fù)責(zé)人彭夢(mèng)宇。從之前雷報(bào)的采訪了解到,超次元的業(yè)務(wù)有2B和2C兩個(gè)板塊,具體是怎樣的?對(duì)于這兩個(gè)板塊您認(rèn)為未來(lái)哪一個(gè)會(huì)有更大的發(fā)展空間?原因在哪?聽說您最近參投了虛擬偶像線下演出的劇場(chǎng),現(xiàn)在進(jìn)展是否順利?您的感受是怎樣的?
?
超次元品牌負(fù)責(zé)人彭夢(mèng)宇:首先我對(duì)創(chuàng)幻的2B和2C業(yè)務(wù)做一個(gè)簡(jiǎn)單介紹吧。在B端我們是在2018年左右展開業(yè)務(wù)的,主要分為三大類。第一類是標(biāo)準(zhǔn)化的技術(shù)方案,比如我們的產(chǎn)品ARLive,其次是各項(xiàng)虛擬偶像活動(dòng)的執(zhí)行,最后是虛擬偶像內(nèi)容的制作。我們?cè)趦赡陼r(shí)間里,已經(jīng)服務(wù)了超過300家企業(yè)級(jí)用戶和超過30000個(gè)終端用戶,落地的大型項(xiàng)目有B站的BML全息演唱會(huì)、BW漫展,騰訊國(guó)漫演唱會(huì)、華樂紀(jì)國(guó)風(fēng)演唱會(huì)、《陰陽(yáng)師》周年慶嘉年華等等。
?
C端的話,我們今年主要做了兩件事情,IP孵化和線下演出的組織。IP孵化方面,我們今年陸續(xù)跟A站、B站、酷狗直播等平臺(tái)和一些傳統(tǒng)的音樂公司簽署了共建MCN協(xié)議,會(huì)共同挖掘中之人進(jìn)行孵化與培育。線下演出方面,我們投資了國(guó)內(nèi)首個(gè)虛擬偶像全息劇場(chǎng)上海Vapollo劇場(chǎng),目前已經(jīng)承接了很多項(xiàng)目,包括國(guó)內(nèi)頭部IP《戰(zhàn)斗吧!歌姬》等多個(gè)知名虛擬偶像都已經(jīng)在這個(gè)劇場(chǎng)進(jìn)行了演出。
?
至于2B和2C哪個(gè)發(fā)展空間更大,我認(rèn)為沒有絕對(duì)意義上的大或小,因?yàn)閷?duì)超次元來(lái)說,二者是相輔相成、缺一不可的。在B端,我們向客戶提供技術(shù)方案,支持他進(jìn)行穩(wěn)定的演出,這樣才能滿足觀眾的觀看和互動(dòng)需求,才能增強(qiáng)黏性、促進(jìn)觀眾進(jìn)行消費(fèi),這是虛擬偶像發(fā)展的先決條件之一。我們相當(dāng)于在為行業(yè)提供水與電、進(jìn)行基礎(chǔ)建設(shè),并通過技術(shù)服務(wù)積累了行業(yè)資源,與各大平臺(tái)和IP方建立了良好的關(guān)系,也為我們自己展開C端業(yè)務(wù)奠定了良好基礎(chǔ)。
?
另一方面,我們把自己定義為綜合性的虛擬偶像公司,所以C端業(yè)務(wù)是必不可少的一環(huán)。我們有行業(yè)資源和技術(shù)保障,團(tuán)隊(duì)成員又都是虛擬偶像的深度粉絲,也有意愿去做這個(gè)事情。所以無(wú)論從企業(yè)定位、行業(yè)資源、技術(shù)實(shí)力還是團(tuán)隊(duì)基因來(lái)看,做C端都是一個(gè)必然結(jié)果。
?
至于最后一個(gè)關(guān)于演出的問題,其實(shí)我們?cè)?019年底規(guī)劃了很多演出,但因?yàn)橐咔樵?,上半年的演出都取消了。但從下半年開始,我們會(huì)陸續(xù)落地一些演出。比如8月份,我們的VT系統(tǒng)就做了一場(chǎng)神樂七奈的線上線下的同步跨國(guó)演出,日本的IP方中之人在東京動(dòng)捕棚內(nèi),完成了上海和廣州的線下、B站以及日本showroom平臺(tái)直播間的線上的四路同步演出,完成了首個(gè)跨國(guó)演出。我相信隨著疫情得到控制,國(guó)內(nèi)整個(gè)虛擬偶像演出這一塊會(huì)逐漸回歸到正軌上。
Q5
?
聲海文化CEO李金龍:也就是說等到疫情好轉(zhuǎn),線上線下演唱會(huì)等業(yè)務(wù)會(huì)得到更好的促進(jìn)。那現(xiàn)在我想問一個(gè)大眾化的問題。當(dāng)前虛擬偶像的商業(yè)變現(xiàn)方式大致有參與線下演出,廣告植入、直播打賞,直播帶貨,授權(quán)代言,衍生品銷售這些。從四位的角度出發(fā),你們認(rèn)為虛擬偶像的變現(xiàn)潛力主要在哪些方面?
?
虛擬影業(yè)創(chuàng)始人劉懷:潛力的話,這是一個(gè)大時(shí)代的問題。大家都看過《黑客帝國(guó)》,在未來(lái)虛擬偶像成為很大的發(fā)展方向時(shí),潛力勢(shì)必會(huì)很大,現(xiàn)在談的還不太一樣?,F(xiàn)在我們可以預(yù)見的是,未來(lái)的演藝圈需要很大比重的虛擬演員,這是虛擬偶像很大的潛力所在。
?
萬(wàn)像文化CEO夏冰:就像劉總說的,我們?yōu)槭裁催x擇虛擬數(shù)字人這樣一條賽道,其實(shí)也是因?yàn)楹茈y得能看到,有一個(gè)行業(yè)的天花板是在升高、是不可估量的。今天在座每一位嘉賓,公司在做的切入點(diǎn)都是不一樣的,但都有獨(dú)特的盈利點(diǎn)和商業(yè)模式。
?
從這一點(diǎn)上可以看出來(lái),當(dāng)生產(chǎn)工具發(fā)生了根本性變革之后,生產(chǎn)關(guān)系和生產(chǎn)力會(huì)受到影響。在變化的過程中,從我們的角度上理解,可以和各個(gè)垂直領(lǐng)域去做結(jié)合。每個(gè)垂直領(lǐng)域里都有可能出現(xiàn)和虛擬偶像相關(guān)的獨(dú)角獸,無(wú)論是做服務(wù)、IP內(nèi)容還是運(yùn)營(yíng)變現(xiàn),未來(lái)的變現(xiàn)方式和能力絕對(duì)不止眼前我們看到的這些。
Q6
?
聲海文化CEO李金龍:那我想問一下樓總,如今技術(shù)已經(jīng)越來(lái)越革新和穩(wěn)固了,如果虛擬偶像行業(yè)發(fā)展到了技術(shù)成熟階段,虛擬偶像比拼的硬實(shí)力會(huì)是什么?如何去打差異化競(jìng)爭(zhēng)?
?
Sandman Studios創(chuàng)始人樓彥昕:現(xiàn)在技術(shù)進(jìn)步得很快,制作管線、開發(fā)工具和網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)設(shè)施都有改善,但我覺得,現(xiàn)在還不是一個(gè)特別穩(wěn)定的狀態(tài),仍在快速向前變革和發(fā)展的階段。超次元對(duì)AR、VR已經(jīng)十分了解了,但因?yàn)锳R、VR方向還沒有進(jìn)入大眾和主流創(chuàng)作人的視野,所以現(xiàn)在的技術(shù)還在早期階段??杉词故窃谠缙陔A段,他們依然能創(chuàng)作出還不錯(cuò)的作品。
?
現(xiàn)在很多人都在談模式,但從創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的角度來(lái)看,最重要的是你能不能和虛擬偶像、虛擬演員一起,創(chuàng)作出與眾不同的優(yōu)秀演出和體驗(yàn),讓觀眾心甘情愿為此掏錢。很多團(tuán)隊(duì)還在和技術(shù)磨合的階段,尚未到需要在成熟的技術(shù)框架邊界里,在每一個(gè)部分里打磨精細(xì)內(nèi)容的時(shí)候。我覺得還是要回歸到導(dǎo)演、內(nèi)容本身。
?
聲海文化CEO李金龍:那您認(rèn)為,未來(lái)虛擬偶像能夠達(dá)到真人偶像的效果嗎?
?
Sandman Studios創(chuàng)始人樓彥昕:我覺得現(xiàn)在主要的虛擬偶像都是通過動(dòng)捕的方式去動(dòng)的。很多公司在研究人工智能,通過AI驅(qū)動(dòng)數(shù)字人,如果一個(gè)表演偏向于單向性輸出,不需要觀眾和藝人過多互動(dòng),不需要太多實(shí)時(shí)反饋,那還是成立的。但如果一個(gè)演出需要藝人與觀眾實(shí)現(xiàn)全程互動(dòng),那短時(shí)間內(nèi)還是需要人來(lái)做這件事。模型材質(zhì)的效果精度可以達(dá)到很高,但互動(dòng)方面,短時(shí)間內(nèi)AI無(wú)法達(dá)到真人的效果。
Q7
?
聲海文化CEO李金龍:我想問下劉總。今年,在綜藝類、晚會(huì)類節(jié)目中虛擬偶像的表演已成為經(jīng)典欄目;而在B站,虛擬主播則成為其直播及內(nèi)容生態(tài)的重要一環(huán);此外,不少虛擬偶像、主播也迅速加入直播帶貨的熱潮中,開始同真人主播一起直播帶貨;7月蔡明老師以菜菜子Nanako的身份在B站虛擬主播區(qū)出道更是助推虛擬偶像相關(guān)話題進(jìn)一步出圈。那么有沒有一個(gè)可掌握的點(diǎn),讓虛擬偶像能紅?重要的潛質(zhì)和特點(diǎn)是什么?
?
虛擬影業(yè)創(chuàng)始人劉懷:我們自己也是在摸索階段,如果說有一個(gè)完整的公式,做了就可以火,那我也想學(xué)一下。我們本身做的是影視劇,固定就會(huì)有很多觀眾來(lái)看。除了劇情以外,吸引觀眾追劇的很大程度上是角色,這些角色自然而然就會(huì)成為虛擬的偶像,只是我們沒有把他當(dāng)成一個(gè)藝人去運(yùn)營(yíng)。觀眾自己會(huì)去選擇一些角色,之前的強(qiáng)勢(shì)大女主就很受歡迎。強(qiáng)大是受歡迎角色的一個(gè)共同特點(diǎn)。
?
聲海文化CEO李金龍:您覺得虛擬偶像和真人的區(qū)別在哪?虛擬偶像是否真的能達(dá)到真人的水準(zhǔn)和熱度?
?
虛擬影業(yè)創(chuàng)始人劉懷:技術(shù)上我認(rèn)為是可以的。我之前想過,如果用3D動(dòng)畫去實(shí)現(xiàn)《肖申克的救贖》等經(jīng)典電影的效果,現(xiàn)在的動(dòng)捕等技術(shù),精度已經(jīng)可以支撐這件事了。但人很難操縱真人去演什么,更高級(jí)的影片追求的本能是真實(shí),那肯定是真人的演繹更真實(shí),這一塊我們是不可能去超越的。
?
虛擬偶像可以超越的點(diǎn)在真實(shí)以外,他可以做到真實(shí)做不到的點(diǎn)。我們要實(shí)現(xiàn)的是,我們要和真人表演一樣真實(shí),同時(shí)還有更多、更強(qiáng)大的功能。整體來(lái)說,影視劇觀眾還是喜歡看更真實(shí)的東西,這一方面虛擬偶像會(huì)有顯著性的缺點(diǎn)。但虛擬偶像可以做的事更多,這是真人演員更多比不了的點(diǎn)。