【zbrush教程】目前最完整的zbrush新手教程,全程真人講解,30天讓你徹底學(xué)會(huì)zbrush~

以下是一個(gè)初學(xué)者30天的ZBrush學(xué)習(xí)計(jì)劃( 僅供參考 )
具體學(xué)習(xí)進(jìn)度和內(nèi)容可以根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。

第一周:
第一天:了解ZBrush軟件的基本操作和界面布局
第二天:學(xué)習(xí)基本的3D建模技巧,如基本幾何體的制作和編輯
第三天:學(xué)習(xí)使用ZSpheres進(jìn)行基礎(chǔ)的人體建模
第四天:學(xué)習(xí)使用Dynamesh技術(shù)進(jìn)行模型細(xì)化和編輯
第五天:學(xué)習(xí)使用Subtools管理和組織模型的不同部分
第六天:學(xué)習(xí)使用多種材質(zhì)和紋理進(jìn)行模型的渲染和貼圖
第七天:練習(xí)以上技巧,制作一個(gè)簡(jiǎn)單的人物模型
第二周:
第八天:學(xué)習(xí)使用多種刷子進(jìn)行模型的細(xì)節(jié)雕刻和紋理貼圖
第九天:學(xué)習(xí)使用多種面部表情和動(dòng)態(tài)造型工具進(jìn)行人物表情的制作
第十天:學(xué)習(xí)使用多種照明和陰影技術(shù)進(jìn)行場(chǎng)景渲染和調(diào)整
第十一天:學(xué)習(xí)使用多種插件和擴(kuò)展功能,如ZRemesher和Decimation Master進(jìn)行模型優(yōu)化和簡(jiǎn)化
第十二天:學(xué)習(xí)使用多種工具進(jìn)行模型的紋理和材質(zhì)調(diào)整,如Polypaint和MatCap
第十三天:練習(xí)以上技巧,制作一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景模型
第三周:
第十四天:學(xué)習(xí)使用多種動(dòng)畫和變形工具進(jìn)行角色動(dòng)畫的制作
第十五天:學(xué)習(xí)使用多種特效和粒子工具進(jìn)行場(chǎng)景特效的制作
第十六天:學(xué)習(xí)使用多種插件和擴(kuò)展功能,如FiberMesh和NanoMesh進(jìn)行模型細(xì)節(jié)制作和復(fù)制
第十七天:學(xué)習(xí)使用多種導(dǎo)出和導(dǎo)入工具進(jìn)行模型和場(chǎng)景的輸出和導(dǎo)入
第十八天:學(xué)習(xí)使用多種渲染器和后期制作工具進(jìn)行場(chǎng)景渲染和后期制作
第十九天:練習(xí)以上技巧,制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫場(chǎng)景
第四周:
第二十天:學(xué)習(xí)使用多種插件和擴(kuò)展功能,如ZBrush to Keyshot Bridge進(jìn)行場(chǎng)景導(dǎo)入和渲染
第二十一天:學(xué)習(xí)使用多種動(dòng)態(tài)拓?fù)浜湍P头指罟ぞ哌M(jìn)行模型細(xì)節(jié)制作和編輯
第二十二天:學(xué)習(xí)使用多種UV映射和貼圖優(yōu)化工具進(jìn)行模型UV映射和貼圖制作
第二十三天:學(xué)習(xí)使用多種插件和擴(kuò)展功能,如GoZ進(jìn)行模型和場(chǎng)景的快速傳輸和編輯
第二十四天:學(xué)習(xí)使用多種插件和擴(kuò)展功能,如ZBrush to Photoshop進(jìn)行模型和場(chǎng)景的快速導(dǎo)出和編輯
第二十五天:練習(xí)以上技巧,制作一個(gè)復(fù)雜的場(chǎng)景模型
第五周:
第二十六天:學(xué)習(xí)使用多種插件和擴(kuò)展功能,如ZBrush to 3ds Max進(jìn)行場(chǎng)景導(dǎo)出和編輯
第二十七天:學(xué)習(xí)使用多種插件和擴(kuò)展功能,如ZBrush to Maya進(jìn)行場(chǎng)景導(dǎo)出和編輯
第二十八天:學(xué)習(xí)使用多種插件和擴(kuò)展功能,如ZBrush to Unity進(jìn)行場(chǎng)景導(dǎo)出和編輯
第二十九天:學(xué)習(xí)使用多種插件和擴(kuò)展功能,如ZBrush to Unreal Engine進(jìn)行場(chǎng)景導(dǎo)出和編輯
第三十天:綜合以上技巧,制作一個(gè)復(fù)雜的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景模型,并進(jìn)行渲染和后期制作。