[生肉] Left 4 Dead 2 - 臨死一搏回調 2228更新日志 (L

由譯者Fulandre進行翻譯
2023.8.23求生更新補丁
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修復了幾個HackerOne報告的漏洞
修改了幾個UI的按鈕
修復了tank run模式中車廂門不開卡住坦克的問題
只有攻擊爆炸物的人會被爆炸物體傷害到
恢復小刀以前的判定線,但攻速不變
修復玩克時不正確彈出教學信息的問題
修復LDR天空盒在低shader設置時的渲染問題
New response criteria:新的屬性
TankActive:0表示沒有激活,1表示激活
Chapter:0表示地圖的m1
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New Script Functions?新的函數(shù)
AreAllSurvivorsInBattlefield:當所有生還者進入戰(zhàn)斗區(qū)域時返回true
GetClosestCharacterWhoIsIT:獲取最近的AI玩家?
GetClosestSurvivor:獲取已經過了原點的生還者
GetHighestFlowSurvivor:獲取有最高flow的生還者
GetLowestFlowSurvivor:獲取有最低flow的生還者
GetRandomSurvivor:獲取隨機一個生還者
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地圖改動
c1m1
臨死一搏時修復的陽臺窗戶掛邊bug點被還原,現(xiàn)在可以用這個bug點重新上屋頂
對抗:坦克只會在生還離開電梯后,離開廚房前生成。即基本固定出電梯刷克
c1m3
在售貨機拐角(隨機路段的那個拐角),封鎖了會被卡住的一個點
c2m1
修復了沼澤地附近很罕見的一個會被卡住的點
修復了復雜的特感越界刷新問題
c1m5
成就修復:增加更多檢測,讓比如"全場焦點"成就不會因為閑置或者掉線而失敗
c3m1
修復渡輪附近的垃圾場梯子,可能是讓判定變大了,以前這梯子判定有點小
依社區(qū)強烈要求,把那個鱷魚命名為了福瑞德(Fred)
c3m2
封鎖了掛在樹上的跳傘者尸體附近的卡住人的石頭
封鎖了跳傘尸體附近會卡人的橡樹根
c3m3
封鎖尸潮機關附近兩個像樹根的卡人點
對抗:封鎖了特感在機關橋左側灌木叢的一個卡點
對抗:封鎖了事件開始時特感在附近灌木叢的一個卡點
對抗:修改特感在安全門第一個特感梯子附近的碰撞箱,這樣有縫隙讓特感一起爬
對抗:把臨死一搏更新的特感梯子拉遠,不在生還起點的路上了
c3m4
對抗:封鎖了特感在封閉樹籬笆后面的一個卡點
c4m2
爛尾樓電梯的判定方式改為和臨死一搏一樣,如果一個玩家跳過了電梯,其余人將不能啟動電梯
c5m2
清除了上次更新的梯子補丁造成的卡點
c5m3
對抗:新的特感梯子在下水道口的遠角,以此修復卡腳問題
c5m4
對抗:陽臺掉落后,減少噴氣機轟炸場景對生還者的傷害,原本一下25總共75,現(xiàn)在改為一下2點,和其他場景攻擊一致
c6m1
封鎖了警報車后的一個頂層帶光轉角處卡點。(迷的我都不知道到底是在哪里)
c6m2
修復安全門前的樓梯下的梯子,如果不是本地服將會很容易導致擠壓傳送的問題
c7m2
對抗:刪除了儲藏室卷簾門頂?shù)呐鲎?,這樣讓特感更好進入終點安全門前的儲藏室
c8m1
電梯的進度擊殺觸發(fā)器離開地面,防止出現(xiàn)小故障
對抗:增加一個條形物,修復了公寓開頭的近路點
c8m2
金屬欄桿不會因為圖形設置而消失,將一直可見
c9m1
封鎖了箱子和紅綠燈之間罕見的卡點
c9m2
增加空氣墻防止煤氣罐掉進那兩輛巴士之間
c10m3
堵住教堂的救護車附近山頂?shù)囊粋€巖石卡點
封鎖了懸崖石頭和房屋之間的卡點
對抗:修復教堂旁邊路障的特感卡點
c11m3
更新了空氣墻,特感可以走之前被堵著的管道,并給這個管道加了特感梯子
更新了終點空氣墻,現(xiàn)在生還者可以走安全門旁邊的長廊,但安全門旁邊的路被一個升降梯封鎖
c11m4
修復特感玩家和ai特感卡在終點的砂礫堆里面
c12m2
對抗:修復特感在終點隧道下,在安全屋前被卡住
c12m3
修復特感在起點安全屋中罕見的被箱子卡住的問題
修復棚屋附近的樹上的卡點
c12m4
對抗:修復靠著割草機房間的圍欄特感梯子
c13m2
修復在朝向路障的軍用卡車的卡腳
修復朝向路障的軍用卡車后方右側的長樹籬笆兩個卡點
回調尸潮事件空氣墻,修復旁邊的一個空氣墻卡點
c13m3
放大空氣墻來完全的防卡
c14m2
簡化了結局的難度縮放,現(xiàn)在只在專家和高級難度增加了難度縮放,這樣做是為了緩解玩家的疲勞和混亂,更像其他預期的結局一樣
單人游戲的油桶需求量降低25%,來補償單人只有人機隊友的困難。現(xiàn)在簡單/普通難度需要6桶,高級/專家難度需要9桶
多人游戲的油桶需求量每個難度增加1.5倍,簡單/普通現(xiàn)在需要8桶,高級/專家需要12桶
對抗:修復了鉆到懸崖下邊的攻擊問題
對抗:修復了可以俯瞰海灘的對抗特有柵欄和樹卡一起造成的卡點
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--tank run突變修復:
如果附近沒有其他tier1武器,戰(zhàn)役的m1將會在起始區(qū)域附近生成兩件tier1武器
警報車觸發(fā)不生成坦克
取消此突變下所有地圖的水中減速
生還者拉起來的血量變?yōu)?0
讓ellis可以自動復活,時長基于survivor_revive_duration這條cvar,默認5秒
手槍和近戰(zhàn)對坦克有輕微的傷害增益
修復了犧牲中死亡玩家在重啟發(fā)電機后自動復活的問題
修復了犧牲中玩家跳下橋重啟發(fā)電機會讓結局顯示不正確的問題
修復了玩家閑置,切換角色,離開游戲會導致自動復活失效的問題
修復坦克被膽汁命中時被刪除會破壞刷新的問題
修復坦克被第二個膽汁命中時,第二個膽汁不會讓坦克減速的問題
修復生還者被車打中可以立刻復活的問題
--死亡之門突變修改:
低于25血量時就播放心跳聲
當只有1血時進入黑白狀態(tài)
修復接管機器人時的心跳聲
修復墮落生還者可以掉落急救包的問題
修復了玩家在安全屋中的生命值掉落問題,現(xiàn)在加載時玩家不會掉血
電擊器治療起來依然是 1實血+99虛血,并依然處于黑白狀態(tài)
安全屋重生給予24實血和26虛血,并只有心跳,不黑白
- Safe room transition now heals 80% of the missing HP to half health of living Survivors, e.g. 1 to 40 (no health effects).
安全屋過關會治療80%的掉血量的一半血量?例如1~40血。 這段意思不是很清楚。?????不會治療黑白。
修復開啟救援會導致犧牲任務失敗的問題
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--生還者對抗修改:
加厚空氣墻,修復特定地圖,修復大部分僵尸刷新卡住的情況
當計時器歸零時視作生還者開啟了游戲
--Taaannnk!!突變修改:
加厚空氣墻,修復特定地圖,修復大部分坦克生成卡住的問題
玩家不需要等待其他生還者就可以推進電梯部分的進度
--一代戰(zhàn)役/生還者模式/對抗模式修改
將特感的viewmodels,也就是第一人稱模型調整為正確的一代對抗模型
取消一代生還者的水中減速效果
電擊器現(xiàn)在在一代圖轉化為止疼藥,之前轉化為醫(yī)療包時游戲一直嘗試生成更多電擊器,導致醫(yī)療包過多
減少1代生還者的說話和跑步噪音降低,讓僵尸更難注意到1代生還,就像1代時一樣
一代生還者的尸體使用布娃娃系統(tǒng),和一代一樣
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