開發(fā)進度報告(8月13日)
時間過的真快啊,轉眼又到周末。小時候總覺得時間過的太慢,天天盼望寒暑假,現(xiàn)在覺得每天的時間過的蹭蹭快,一眨眼就過去一天,不小心就過去一周。
本周一我把直播中的《星際戰(zhàn)爭》先關閉了,想著周末就先開播新游戲的先行版本,但結果是直到今天先行版本也沒能完成,于是今天先復播《星際戰(zhàn)爭》,并且也做了一些內(nèi)容上的更新:木星超級戰(zhàn)士改為7個普通戰(zhàn)士,機械星球的變形金剛改為3個,都市星球的絕地武士
和冥王星的冥斗士穿透能力為4,蟲母穿透能力為8。此舉提升了中立星球的重要性,尤其是木星給7個球彌補了地球和火星的進攻性不足。
這周大家繼續(xù)在Q群、私信和評論給我提了大量建議和意見,感激不盡。
先說《星際戰(zhàn)爭》,有朋友說把中立星球都改成能加入的,我確實想過,但是星球說明沒地方寫,成就系統(tǒng)也不知道怎么算了。不過這是小問題,以后有機會還是改上,這真是不錯的主意。
再說新游戲,之前我說過這是一個塔防游戲,包括各種炮塔和關卡設計,制作周期會比較長,所以我決定出一個先行版本,先行版本是固定關卡,沒有特別復雜的關卡設計,炮塔也只有3種,但是這個先行版本的唯一固定關卡將會有一個特別意義??梢哉f是含有某些梗的。這里我不便多說。這個版本會在小號上播,畢竟它還是有那么一點點敏感的,被對面的人舉報就不好了。
對于之前的礦物,這里將會換算成經(jīng)驗,變成等級,每個人的等級是長期保存的,wa佬的等級直接比別人高一大截,哈哈。
就先行版本來說,目前已經(jīng)完成了大部分,但很多時間都用在了美術資源的制作上,這一次,大部分的炮塔、怪物、子彈、背景地圖都是我自己制作,少部分是找或改的。雖然之前也是,但之前沒有那么多的形象,也沒有那么多需要畫的部分。總之剩下的內(nèi)容不多,我還是要盡快做。但更具體的細節(jié)我不便多說……這樣好了,我發(fā)幾張圖片,或許有心的你一看就能明白都包含了哪些梗以及游戲內(nèi)容大致是什么了【哭笑】。請看:




這里是4件物品,這些物品合起來能看出來什么?歡迎競猜【滑稽】。
等先行版開播后,我會繼續(xù)制作完整版。
新游戲如此大費周章,費了這么多精力做,如果播出效果仍然不好怎么辦?我想到這個問題了,這個塔防游戲?qū)⒖梢员容^容易改成主播和粉絲共玩的那種。也就是說這個游戲進可以在自己的直播間播,退可以改成主播版上架盒飯,總之不會白做了。
這個游戲的目標是清晰、直觀、簡單、好玩、耐玩,兼具變化性、深度、新鮮感、隨機性、成長性,盡管這很難,但也要為之努力。希望下次寫專欄的時候先行版就已經(jīng)做好開播了。好了,總之,繼續(xù)努力!