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92%好評!當“MOD界元老”被做成了游戲

2022-12-29 10:43 作者:小花愛受苦  | 我要投稿

? ? ? ?跟蜘蛛火車怪打架真的很有意思。

? ? ? ?但可惜了,如果我少死幾次的話,沒準能在2小時內打通然后退款的(bushi)。

? ? ? ?以上,就是我通關了《小火車查爾斯》之后的大致感受。

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? ? ? ?這些年在《生化危機》《艾爾登法環(huán)》等游戲里,將暴君、晶石龍等敵人替換成托馬斯小火車,似乎成為了MOD界的一種文化。小火車本身的卡通形象和原本恐怖或莊嚴的敵人相結合,呈現(xiàn)出了一種語言難以形容的醍醐味兒。

? ? ? ?所以,當《小火車查爾斯》剛剛發(fā)布預告的時候,那種很懂MOD味兒的驚悚氛圍,配合上頗為怪誕又有些恐怖的人臉小火車,吸引了包括我在內的不少玩家。

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? ? ? ?但這種原汁原味的,直接以火車為題材的恐怖游戲,倒還是第一次見,眾多玩家對它感興趣,想要到這個世界一探究竟也是意料之中的事。

? ? ? ?老實說,總體的游戲體驗還是不錯的,就是實在太短了。

如影隨形的最終BOSS“查爾斯”

? ? ? ?《小火車查爾斯》的背景故事延續(xù)了游戲本身的荒誕風格:主角為了經(jīng)營好自己的博物館,正在尋找更有特色的展覽品。這時有朋友打電話告訴他,一座用于開礦的島上出現(xiàn)了“蜘蛛火車”,如果能夠將其擊殺必然是不可多得的展覽品,而主角聽說后也一口應下了這個請求。

? ? ? ?來到這座島上之后,才算是正式拉開了游戲的序幕。

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? ? ? ?主要的游戲內容相當直觀:搜集材料升級自己的火車,然后坐著火車四處做任務,拿到幾個“誘餌”并且做好了準備之后,就能和小火車查爾斯決一死戰(zhàn),直接將其消滅了。

? ? ? ?當然,這并不意味著這位最終BOSS是神龍見首不見尾的角色。恰恰相反,它會像一位“老朋友”一樣如影隨形,從教學關卡一直跟隨你到游戲結束。

? ? ? ?每經(jīng)過一段時間,我在轉移的時候就會明顯聽到BGM的變換,從原本舒緩的節(jié)奏變得更為短促,這時候我就很清晰的知道:查爾斯過來了。

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? ? ? ?在旅途中類似的襲擊會頻繁發(fā)生,只有對查爾斯造成一定的傷害,它才會選擇撤退。完成擊退之前,查爾斯會不斷攻擊你的火車,火車血量降為零后,攻擊的就是作為主角你的血條了(后來我才發(fā)現(xiàn),原來戰(zhàn)斗中是可以直接去修車的)。

? ? ? ?剛進入《小火車查爾斯》世界,就能迅速看到這位最終BOSS的廬山真面目,其實我是相當興奮的,一面因為驚悚的氛圍感到有些刺激,一面操控位于火車后方的機槍進行反擊。

? ? ? ?由于我自己的槍法以及游戲本身射擊手感的雙重原因,每次擊退查爾斯花費的時間都算不上短。往往完成這個目標后,火車的血量已經(jīng)清零,就連我自己的血條也沒了大半。

? ? ? ?為了活下去,總得把火車修好再上路吧?

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? ? ? ?說到這里,還沒有具體介紹《小火車查爾斯》的資源系統(tǒng),這也是我認為這款游戲頗為簡潔的主要原因。

? ? ? ?除了在邊邊角角搜索到的,能夠更換火車顏色的油漆罐,以及新型武器之外,主要的材料就只有“廢料”這么一種。

? ? ? ?修理火車、提升速度、增加傷害、加強護甲。這些工作都需要依靠我在環(huán)游島嶼期間拿到的廢料來完成。并沒有太過復雜的零配件或者材料系統(tǒng),只用廢料走天下。

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? ? ? ?查爾斯的每次襲擊,都是對廢料的大規(guī)模消耗。但不斷重復的襲擊卻并沒有讓我覺得有些厭煩。

? ? ? ?游戲總流程較短倒還是其次,主要是因為《小火車查爾斯》在資源這方面的設定,實在是“太不恐怖游戲了”。

? ? ? ?就像大多數(shù)人的認知一樣,玩家在游戲中感受到的恐怖幾乎全是因為火力不足。但《小火車查爾斯》不僅“廢料”這種資源相當之多,機槍的子彈同樣是無限量,只是槍管會過熱而有所停頓。

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? ? ? ?而且由于后續(xù)還能解鎖不同于初始武器的新裝備,查爾斯的反復攻擊,反而成了我試驗新武器的最好手段——反正我殺不了它,我也沒菜到被它搞死,還不能用無限子彈的武器爽一下了?

? ? ? ?獨特的資源系統(tǒng)讓我在《小火車查爾斯》中感受到了,有別于其他恐怖游戲的氛圍:在彈藥充足的前提下,和BOSS展開一次次搏斗,這種體驗真的很帶感。

島上沒有“小聾瞎”

? ? ? ?就像我前面說的那樣,和查爾斯的反復戰(zhàn)斗由于無限子彈的存在,失去了一份驚悚和“憋屈”,反而增加了幾分刺激和爽快。

? ? ? ?但別忘了,我說過在這種戰(zhàn)斗中我基本沒死過,但文章開頭我就有提到,游戲總時長超過2小時的主要原因是頻繁死亡。

? ? ? ?矛盾了?其實沒有,因為我大部分死亡都是因為島上的“暴徒”。

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? ? ? ?這座島上除了那些樂善好施,只要你幫忙拿回來一件物品就能送上廢料等資源的友軍,還有一群帶著“查爾斯面具”,妄圖控制查爾斯的暴徒。

? ? ? ?有幾項關鍵任務必須潛入這些暴徒所在的營地,盜取對應的物品。

? ? ? ?絕大多數(shù)死亡都出現(xiàn)在這個過程中。

? ? ? ?由于《小火車查爾斯》沒有一個明確的潛行系統(tǒng),只有個可有可無的“左右探頭”功能。我所謂的潛行,其實就是停止奔跑,在暴徒營地里散步而已。

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? ? ? ?更何況,這些戴面具的老哥聽力和視力都是絕佳——只要面朝我所在的方向,即便相隔“千萬里”,他們就能立馬發(fā)現(xiàn)我的存在,然后拿著霰彈槍來取我狗命。

? ? ? ?起初我還躲躲藏藏,試圖按照“游戲規(guī)則”行事,通過潛行的方式完成目標。但在接連幾次被擁有“千里眼順風耳”的敵人發(fā)現(xiàn)并擊斃之后,我放棄了。

? ? ? ?算了,我還是直接正面沖鋒吧。

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我保證,我就探了一下腦袋就被發(fā)現(xiàn)了

? ? ? ?由于《小火車查爾斯》里并沒有隨身武器,我在野外不能同這些暴徒進行交戰(zhàn)。最終我完成任務的方式,就是玩命狂奔的同時規(guī)避敵人火力,拿到目標物品后逃之夭夭……

? ? ? ?多個潛行任務,都是靠這種方式實現(xiàn)的,這也是消磨我時間最多的游戲過程了。

實在太短,不過癮?。?/strong>

? ? ? ?在結束游戲后回過頭來看,我還領會到了查爾斯反復來攻擊我的另一層用意:讓我不得不將廢料用于修復火車,從而無法很快的升級自身能力。

? ? ? ?畢竟它要是少來幾次,我可能一個小時就已經(jīng)將傷害、護甲的等級提上去了。

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? ? ? ?可即便用這樣的方式消耗我手里的資源,以及在“潛行”任務中我多次暴斃,最終的通關時長也只有堪堪兩個半小時而已。

? ? ? ?查爾斯真的很吸睛,但怪物少流程短,真的不過癮??!

總結

? ? ? ?總體來看,《小火車查爾斯》的缺點不算少:糟糕的射擊手感、近似于無的“潛行系統(tǒng)”,甚至太短的游戲流程也會讓人在通關后,感到有那么點兒不夠爽快。

? ? ? ?不過,無限子彈的戰(zhàn)斗、小火車查爾斯怪誕驚悚的形象,仍然讓我愿意忽略這些缺點帶來的影響,來到這座廢棄島嶼和BOSS較量幾次。

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? ? ? ?而且根據(jù)最新消息,這款靠著一個人制作完成的《小火車查爾斯》已經(jīng)承諾會提供后續(xù)更新。

? ? ? ?現(xiàn)在的體驗已經(jīng)很有趣了,萬一后面還有更棒的內容呢?


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