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崩壞3:關(guān)于游戲本體、圣痕和周邊等衍生體系的若干思考 上篇

2020-01-28 11:15 作者:LSmiler  | 我要投稿

內(nèi)容有點(diǎn)長(zhǎng),且又是1篇說明文。

作為1款“3年陳”的手機(jī)游戲,《崩壞3》本體的商業(yè)化運(yùn)作其實(shí)已經(jīng)比較穩(wěn)定,也無非是出新角色(武器、圣痕、人偶、服裝等)鼓勵(lì)玩家氪金,實(shí)體方面就是手辦、文具、抱枕、臺(tái)歷之類,額外就是與KFC、羅森等品牌的聯(lián)動(dòng)。

于是,第1個(gè),需要思考(or 探討)的——或許也是核心問題,自然呼之欲出。

1,官方對(duì)于目前的【崩壞3】有什么長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮,繼續(xù)走這種世界觀擴(kuò)充+人物增加的穩(wěn)健套路嗎?如果是,對(duì)于【崩壞】衍生體系的打造有什么考慮?

事實(shí)上,這是一個(gè)可能會(huì)涉及公司宏觀戰(zhàn)略的東西,我肯定沒法從非公開渠道得到一個(gè)明確而完整的答案,同時(shí),我作為咸魚玩家也沒必要了解。但《崩壞3》本體的成長(zhǎng)性,勢(shì)必會(huì)影響圍繞游戲相關(guān)作品的關(guān)注程度。

首先,我們都知道【原神】出了,作為游戲公司,出新游固然沒什么——但原神的出現(xiàn)是能吸引更多的新玩家,還是僅把部分崩壞3的新老玩家進(jìn)行分流?為了避免最糟的情況同時(shí)提升最好的情況的發(fā)生率,如何讓兩款游戲進(jìn)行聯(lián)動(dòng)或互補(bǔ)?

其次,是【營(yíng)收】,官方是否考慮從衍生周邊賺取更多利潤(rùn)?而且,是作為產(chǎn)業(yè)布局中的一環(huán),還是只是和其他游戲商一樣走相似的套路?既然米哈游的現(xiàn)金流似乎不差,萬(wàn)一游戲本體的吸金量達(dá)到理論峰值,后面要怎么辦?是繼續(xù)以游養(yǎng)游,還是傳說中的“韭菜大事件”。

第三,米哈游依舊在吃《崩壞》概念的老本,至于《原神》和《未定事件簿》,如果預(yù)期太高容易出事,但官方或多或少在提升玩家的預(yù)期,這么做是否會(huì)適得其反?雖然這事兒和我本身沒啥絕對(duì)關(guān)系,但還是很值得琢磨的。

2,假定官方重視畫師和文案在圣痕、武器細(xì)節(jié)上的用心,為何自己沒主動(dòng)宣傳?同時(shí),全網(wǎng)涉及此方面的作品寥寥無幾,又說明了什么?

關(guān)于這點(diǎn),可以從各方面解讀 ,但如果官方覺得有人做了,能讓粉絲和其他觀眾知道米哈游文案、畫師等人的用心,that's ok,but enough?只能說畫師和文案的受重視程度似乎不太夠。

同時(shí),我也不知道畫師和文案的實(shí)際待遇究竟如何,但隱約覺得人才的流失比較明顯。

說實(shí)話,單純說【圣痕故事】體系,如果我是主創(chuàng)之一,它能挖掘的潛在商業(yè)價(jià)值遠(yuǎn)不僅是賣賣玩偶、亞克力牌、貼紙等,在上面沒有明確否認(rèn)(禁止)“娘化”的情況下,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈可以比現(xiàn)在做的大——也就是說,只是從盈利角度看,似乎米哈游沒有把潛在商業(yè)價(jià)值挖的再深一些。

當(dāng)然,不在其位不謀其政,作為局外人,有些事有些話最好點(diǎn)到即止。

嚴(yán)格來說,圣痕故事體系的預(yù)期,如果僅僅是讓觀眾和玩家覺得:

1,畫師真的好牛逼,or 巧奪天工、美輪美奐、蘊(yùn)意深刻、細(xì)致入微等;

2,文案真的好牛逼,or 學(xué)富五車、汗牛充棟、出口成章、誠(chéng)意滿滿等,

3,米哈游真的好厲害,or 這是一家有【內(nèi)容】的公司,絕不僅是繡花枕頭稻草芯,我要join in。(甚至,讓別有用心者覺得copy一下,so easy?。?/p>

或者其他類似的,都是個(gè)很尷尬的處境——底層原因很簡(jiǎn)單,我感到游戲本體的成長(zhǎng)性有限。當(dāng)然,這還是基于一款手游已經(jīng)運(yùn)營(yíng)3年以上來看,《崩壞2》的現(xiàn)在大概就是《崩壞3》的未來。

3,不管是圣痕、宿舍或是武器體系,這種題材如果挖,如何往深處挖?如何才能真的不辜負(fù)了設(shè)計(jì)者的用心?

從當(dāng)下看,宿舍系統(tǒng)已經(jīng)有點(diǎn)“雞肋”的感覺——雖然有些小人物的互動(dòng)的確有意思,但好像也僅此而已。同樣,部分有趣的還有武器系統(tǒng),有些武器的名稱還是有點(diǎn)兒意思的——但這些往往和劇情相關(guān),我本人對(duì)劇情又沒什么興趣。

那么,武器與人物的淵源是什么,武器(圣痕)與歷史原型的淵源是什么,畫師為什么這么設(shè)計(jì)原型,而建模師在細(xì)節(jié)上又有哪些小心思?——沒錯(cuò),這些配合風(fēng)趣的講解,才能體現(xiàn)米哈游底蘊(yùn)的地方,如果只是讓我泛泛的聊“what‘s this”,那我覺得不行,我更期待聊“why、how”這種有深度的角度。

這里就牽扯到一點(diǎn),如何將【研究】、【學(xué)習(xí)】與【產(chǎn)出】進(jìn)行“三位一體”,說實(shí)話,圣痕這東西之所以“一不小心”做了有幾十個(gè)視頻,主要還是基于自己對(duì)歷史、藝術(shù)史的了解。也就是說,先有【學(xué)習(xí)】,再有對(duì)【游戲】的研究,順帶才有【產(chǎn)出】。

而不管是游戲本體劇情、武器、宿舍玩偶,原創(chuàng)的東西太多,借鑒實(shí)際歷史的東西總感覺少了點(diǎn)什么 ——如能學(xué)習(xí)FGO和《魔獸世界》的“人類歷史、神話混搭”,或許是個(gè)未來的好的發(fā)展方向??上?,這些都沒有,那就讓人覺得“巧婦難為無米之炊”了。

說回來,我的很多思考都是建立在【宏觀架構(gòu)】體系上,也就是常說的“頂層設(shè)計(jì)”,自上而下;現(xiàn)在很多【制作人】都是自下而上,從長(zhǎng)遠(yuǎn)看與常規(guī)的商業(yè)思路不搭,雖然說企業(yè)發(fā)展與個(gè)人發(fā)展一樣,達(dá)到某個(gè)頂點(diǎn)如果不調(diào)整就必然會(huì)沒落,但我還是期待能“基業(yè)長(zhǎng)青”的。

所以,如果數(shù)據(jù)表現(xiàn)不是我期待的結(jié)果時(shí),我往往會(huì)反思,咱能不能格調(diào)再高一點(diǎn)兒?看問題的眼光要長(zhǎng)遠(yuǎn)點(diǎn)?用宇宙視角來看整個(gè)地球?(滑稽)

如果每1期視頻都是“自我品牌”的廣告,制作視頻投入的時(shí)間和精力似乎都算沉沒成本,所以,單個(gè)視頻視為“莽夫”,系列視頻則是“軍隊(duì)”,每個(gè)視頻需要架構(gòu)成相對(duì)完整的體系,這樣才能形成相對(duì)完善的“產(chǎn)業(yè)鏈”支撐,這樣才能形成互動(dòng)。但這個(gè)話題很大,遠(yuǎn)不是我三言兩語(yǔ)就說明白的。

這里我又想到幾年前的“羅質(zhì)翔”事件,和主人公現(xiàn)在的處境,再加上曾經(jīng)的“賈PPT”事件,對(duì)比起來,只想起一句,所謂“敬事如儀”,類似的口號(hào)還真不需要像煙斗一樣時(shí)時(shí)刻刻掛在嘴邊——畢竟,既不是大力水手,又不是愛德文哈勃。至于觀星借東風(fēng)一事,還是留給16歲的“無知純情美少女”德麗莎去cosplay吧。

(未完待續(xù))

常規(guī)推廣一波自己的作品:? ??

【1】【圣痕故事】收藏夾鏈接:https://www.bilibili.com/medialist/detail/ml337285064? ?

【2】崩壞3圣痕故事全紀(jì)錄文集:https://www.bilibili.com/read/readlist/rl66580

【3】崩壞3圣痕故事(有聲故事)合集:https://www.bilibili.com/audio/am29265163?type=7

(づ ̄3 ̄)づ╭?~


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