逆水寒手游:策劃公布最新改動,代練心態(tài)崩了,怒噴休閑玩家太菜
英雄舞陽城讓很多玩家感受到了MMO游戲團隊副本的強度,同時也讓很多玩家無所適從,一方面是因為英雄舞陽城的難度的確有點高,另外一方面是因為職業(yè)不平衡,導(dǎo)致每個職業(yè)的進組差距較大。

或許是感受到了這部分玩家的窘迫,于是策劃直接針對英雄舞陽城進行了削弱,不僅提高了BUFF數(shù)值,還打算提前降低內(nèi)城BOSS的強度。
按理說,策劃削弱BOSS對玩家是非常有利的,不僅可以減少牢團的時間,還可以讓很多之前打不了內(nèi)城的玩家去做更多的嘗試。然而這種正向改動卻動了一部分玩家的蛋糕。

這是一名強力玩家的吐槽,該玩家認為MMO副本難度較高是正常的,如果太簡單了反而沒有意思。能過老6的玩家都花費了大量的精力,突然削弱BOSS是對這些玩家極其不公平的。
看似這名玩家的吐槽是非常合理的,然而這名玩家卻忘記了逆水寒手游的本質(zhì)。

提起MMO游戲,玩家們往往會拿魔獸世界來對比。不可否認,魔獸世界新版本的史詩尾王的確需要開荒很久,甚至存在不削弱打不過的BOSS,但是逆水寒手游與魔獸世界有本質(zhì)的區(qū)別。
逆水寒手游的本質(zhì)是一款手游,手游是前提,即便是加上MMO這三個字母,也不是MMO端游。

手游是有局限性的,并且逆水寒手游的操作體驗也并不算好。試問從英雄舞陽城開放到現(xiàn)在,有多少通關(guān)隊伍是用手機玩的?一款手游非要去碰瓷端游的難度,完全是本末倒置的事情。

游戲策劃在開服時宣傳的理念是“不肝不氪”,并且策劃還一直在按這個思路在運營,比如增加秘境寶箱、百煉令裝備等級、游歷掉73級裝備等等。
玩家們最初入坑的原因也是“不肝不氪”,并且希望一直可以持續(xù)下去。偏偏就有一些認為自己非常強力的玩家要去拼命的卷。用一款手游的強度來證明自己比休閑玩家更強大,既然這么強,為什么不去拿魔獸世界首殺?為什么不去玩懷舊服競速?
當(dāng)然,胖哥認為絕大部分強力玩家都不會反對副本難度降低,畢竟即便是目前一線團隊,打老6也可能要牢幾次,難度降低之后,效率也會更好,更何況策劃只是把原本就有的BUFF提前了一周罷了。

從官博下方的評論也可以看出來,絕大部分玩家都在表揚策劃,很顯然,玩家們是非常喜歡這種改動的。
那么究竟是什么玩家在反對副本削弱呢?其實最不希望削弱的就是那些代練。
當(dāng)副本難度較高的時候,休閑玩家想要拿裝備就需要去找代練,而當(dāng)副本難度較低的時候,休閑玩家可以自己去打副本,便不需要找代理了,因此削弱副本真正有損失的并不是土豪玩家和強力玩家,而是那些趴在玩家身上吸血的代練。
想了解更多精彩內(nèi)容,快來關(guān)注胖哥游戲說