《暗黑破壞神4》1.2.0版本更新現(xiàn)已上線 附完整說明
《暗黑破壞神4》1.2.0版本更新現(xiàn)已在全平臺上線,本次更新包括職業(yè)平衡、全新獨(dú)特物品、抗性的全面改動、眾多游戲體驗(yàn)更新以及錯誤修正。

《暗黑破壞神IV》第二賽季「血之賽季」現(xiàn)已同步上線。體驗(yàn)新的賽季旅程、任務(wù)線、賽季活動、致命的血役強(qiáng)敵、戰(zhàn)斗通行證以及更多內(nèi)容,與長著尖牙的敵人正面對抗,送它們回地獄去。此外,新的超強(qiáng)終局首領(lǐng)也已來到圣休亞瑞,為《暗黑破壞神IV》增添終局的變數(shù)。這些帶來浩劫的首領(lǐng)極具挑戰(zhàn)性,但也會掉落其他地方?jīng)]有的獨(dú)特物品。
從「血之賽季」開始,玩家在賽季界域完成序章的「失落之物」任務(wù)后,可以選擇跳過劇情任務(wù)。選擇跳過劇情任務(wù)即可立刻開始游玩「血之賽季」的內(nèi)容。
黑暗主宰的覓血使徒踏出了曾經(jīng)籠罩他們的暗影,猛然獵殺毫無戒心的凡人。他們的貪婪欲望持續(xù)增長…血之賽季即將蔓延整個圣休亞瑞!

《暗黑破壞神4》1.2.0版本更新完整說明:
全新獨(dú)特物品、傳奇精華和顛峰雕紋
蘊(yùn)藏著強(qiáng)大力量的全新獨(dú)特物品及時降臨血之賽季。以下的獨(dú)特物品僅可透過游玩世界階級IV 的永恒界域或賽季界域取得。
獨(dú)特物品
黎明之空腿鎧(一般獨(dú)特長褲):當(dāng)你受到非物理傷害,你獲得+6-10% 最大該傷害類別抗性,持續(xù)6 秒。此效果只能同時對一種傷害類別生效。
「威猛」喬里茲的角盔(野蠻人獨(dú)特頭盔):當(dāng)你在狂暴狀態(tài)下獲得狂暴時,你有40-60% 機(jī)率變得更加憤怒,獲得15% 傷害加成(以乘法計(jì)算) [x]、每秒2 點(diǎn)怒氣,以及10% 冷卻時間縮短。
多爾門之石(德魯伊獨(dú)特護(hù)身符):在颶風(fēng)術(shù)效果期間施放巨石,會使你的巨石圍繞著你旋轉(zhuǎn)。
盜賊皮甲(俠盜獨(dú)特胸甲):當(dāng)你透過心靈視野獲得無限的能量時,你的核心技能有60-80% 機(jī)率生成釘爪刺、劇毒陷阱或死亡陷阱。
血月馬褲(死靈法師獨(dú)特長褲):你的仆從有3-7% 的機(jī)率詛咒敵人。敵人受到你至少1 種詛咒影響時,你對其造成的壓制傷害提高70%(以乘法計(jì)算)[x]。
藍(lán)色玫瑰(魔法使獨(dú)特戒指):幸運(yùn)觸發(fā):對敵人造成傷害時最高有30% 機(jī)率形成一根爆破冰刺,造成0.25-0.35 冰寒傷害。如果敵人處于凍結(jié)狀態(tài),此機(jī)率為三倍。
弒神王冠(通用獨(dú)特頭盔):當(dāng)你擊昏、冰凍或定身精英敵人,或是對首領(lǐng)造成傷害時,拉近周遭敵人。對拉近的敵人造成30-60% [x] 額外傷害,持續(xù)3 秒。此效果每12 秒只能觸發(fā)一次。
閃爍步履(通用獨(dú)特長靴):每個你閃避的敵人會使你的絕招冷卻時間減少2-4 秒,最多減少10 秒。
提鮑特之志(通用獨(dú)特褲子):無阻狀態(tài)時,對敵人造成20-40% [x] 額外傷害,持續(xù)4 秒。進(jìn)入無阻狀態(tài)時,獲得50 點(diǎn)主要資源。
薩法爾的腐蝕印璽(通用獨(dú)特戒指)幸運(yùn)觸發(fā):你的持續(xù)傷害效果有50% 機(jī)率爆發(fā),對周遭敵人造成5.0-6.0 點(diǎn)同屬性的傷害。
烙魂(通用獨(dú)特胸甲):你的治療藥水不再立刻治療,而是給予一個等同于200% 治療量的屏障,持續(xù)4 秒。當(dāng)你擁有屏障時,你獲得10-20% 傷害減免。
流放領(lǐng)主護(hù)符(通用獨(dú)特護(hù)身符):在花費(fèi)300 點(diǎn)主要資源后,你的下一個核心技能一定會造成壓制。造成壓制的爆擊會造成額外80-120% [x] 傷害。
傳奇精華
以下的精華會出現(xiàn)在長靴和護(hù)身符上。
屠殺精華(一般機(jī)動精華):你的移動速度提高20%。受到傷害時會失去此效果2.5-5 秒。
以下的精華會出現(xiàn)在護(hù)身符、手套、戒指和武器上。
元素精華(一般攻擊精華):其中一組類別的傷害提高20-30% (以加法計(jì)算)[+],持續(xù)7 秒。此效果會在下列2 組類別中切換:
火焰、電擊與物理。
冰寒、毒素與暗影。
恣意撕裂精華(野蠻人攻擊精華):你的血肉橫飛不會移除敵人的流血傷害。此效果每30-40 秒只會觸發(fā)一次。
蠻力精華(德魯伊攻擊精華):在使用熊人技能擊中15 個敵人后,你的下一個熊人技能造成的傷害提高30-50%(以乘法計(jì)算)[x],并使敵人昏迷2 秒。
巧妙出擊精華(俠盜攻擊精華):當(dāng)你花費(fèi)100 點(diǎn)能量后,會釋放出一連串的震撼榴彈,造成總共0.2-0.3 點(diǎn)物理傷害并擊昏敵人0.5 秒。你的榴彈技能造成的傷害提高15% [x]。
影蹤精華(死靈法師攻擊精華):幸運(yùn)觸發(fā):你的暗影持續(xù)傷害效果有10-30% 的機(jī)率產(chǎn)生3 點(diǎn)魂能。你的暗影荒疫關(guān)鍵被動技能造成的傷害必定產(chǎn)生2 點(diǎn)魂能。
戰(zhàn)斗法師精華(魔法使攻擊精華):幸運(yùn)觸發(fā):當(dāng)你的咒喚技能命中時,你的咒喚技能最多有30-40% 的機(jī)率+1 等級,持續(xù)12 秒。最多可堆疊3 次。
顛峰雕紋
以下顛峰雕紋所列出的數(shù)值范圍,表示在等級I 和最高等級21 的情況。
野蠻人
旋風(fēng)術(shù)
在范圍內(nèi)每購買5 點(diǎn)力量,你的狂風(fēng)沙傷害就會提高13.2-39.6% [+]。
額外加成:產(chǎn)生一陣狂風(fēng)沙后,你造成的傷害提高13% [x],持續(xù)4 秒。
余震
在范圍內(nèi)每購買5 點(diǎn)力量,你的裂地之震傷害就會提高13.2-39.6% [+]。
額外加成:每個作用中的裂地之震,可使你對首領(lǐng)和受控場效果影響的敵人造成的傷害提高10% [x]。
德魯伊
觸電
在范圍內(nèi)每購買5 點(diǎn)意志,你的閃電和竄流閃電的傷害就會提高13.2-39.6% [+]。
額外加成:敵人受到你的閃電或竄流閃電傷害時,你對其造成的傷害提高20%[x],持續(xù)5 秒。
構(gòu)造學(xué)
在范圍內(nèi)每購買5 點(diǎn)敏捷,你的大地技能的爆擊傷害就會提高3.0-14.9%[+]。
額外加成:你獲得15% [+] 幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率。
死靈法師
掘尸
在范圍內(nèi)每購買5 點(diǎn)智力,你的尸體技能造成的傷害就會提高3.3-13.9%[+]。
額外加成:消耗一具尸體會使你獲得等同生命值上限4% 的強(qiáng)韌,并獲得4% 的傷害減免,持續(xù)4 秒。
褻瀆
在范圍內(nèi)每購買5 點(diǎn)意志,你造成的污穢之地的傷害就會提高19.8-59.4% [+]。
額外加成:當(dāng)敵人站在你的污穢之地時,你造成的暗影傷害提高15%[x]。
俠盜
爆裂
在范圍內(nèi)每購買5 點(diǎn)敏捷,你的震撼榴彈傷害就會提高13.2-39.6% [+]。
額外加成:投出一枚震撼榴彈后,你獲得10% 傷害減免,持續(xù)2 秒。
夜行者
在范圍內(nèi)每購買5 點(diǎn)智力,你造成的暗影傷害就會提高2.0-9.9% [+]。
額外加成:進(jìn)入匿蹤會使暗影灌注的現(xiàn)有冷卻時間縮短4 秒。
魔法使
尖冰
在范圍內(nèi)每購買5 點(diǎn)智力,你的冰刺傷害就會提高2.0-9.9% [+]。
額外加成:你的冰刺爆擊機(jī)率提高10% [+]。
祈護(hù)
在范圍內(nèi)每購買5 點(diǎn)敏捷,你的咒喚技能的爆擊傷害就會提高7.9-27.7% [+]。
額外加成:受到你咒喚技能傷害的敵人對你造成的傷害降低1%,持續(xù)6 秒,最多可堆疊12%。
游戲性更新
協(xié)助工具
我們新增了更多游標(biāo)圖示選項(xiàng),包含高對比圖示。這些選項(xiàng)可以在協(xié)助工具選項(xiàng)選單找到。
我們新增了一項(xiàng)音效提示,會在靠近穿越處時提醒你(梯子或是需要跳過的斷橋)。
使用者介面& 使用者體驗(yàn)
物品現(xiàn)在可標(biāo)記為最愛。已標(biāo)記為最愛的物品無法出售或拆解。
儲物箱內(nèi)的物品現(xiàn)在可標(biāo)記為廢棄品或最愛。
儲物箱現(xiàn)在可透過搜尋或篩選更快找到物品。
現(xiàn)在使用出售所有廢棄品選項(xiàng)只會出售當(dāng)前物品欄頁的廢棄品。
相同傳奇能力的萃取精華現(xiàn)在會在物品欄和儲物箱內(nèi)排列在一起。
物品上一般詞綴的排列已改善,變得更加一致。
開發(fā)者注解:詞綴排列方式已進(jìn)行改正,能將相似的屬性排列在一起。
啟用相關(guān)低語者的地城現(xiàn)在會在地圖的提示說明顯示精華名稱和說明。
實(shí)況主模式已實(shí)裝。希望隱藏角色名稱或Battle.net 用戶名稱等個人資訊的玩家可在連線選項(xiàng)選單找到這些新設(shè)定。
隱藏戰(zhàn)斗資訊的新增額外選項(xiàng)已在設(shè)定中開放使用。
自動奔跑已新增。當(dāng)按下綁定的按鈕或按鍵時,玩家會朝他們面向的方向、或是游標(biāo)所指的方向持續(xù)前進(jìn),直到進(jìn)行了另一個動作或是施放技能。
我們在游戲內(nèi)新增了即將到來的世界首領(lǐng)公告。
地圖上用來代表地獄浪潮啟動的視覺效果現(xiàn)在也會在小地圖上顯示。
已拉遠(yuǎn)小地圖來顯示更寬廣的區(qū)域。
地圖上的地獄浪潮寶箱有了三個新的圖示。珠寶、防具、武器各有不同的圖示
新增2 個額外角色欄位,總共有12 個。
物品
附魔費(fèi)用現(xiàn)在由基礎(chǔ)物品強(qiáng)度和物品類型的系數(shù)決定,而非物品的出售價值。對于稀有物品來說,這項(xiàng)改動通常會導(dǎo)致更高的初始附魔費(fèi)用,不過后續(xù)的附魔費(fèi)用提高比例相比起過往則減少許多。大致上傳奇物品的附魔費(fèi)用將全面降低。
舉例來說,在血之賽季之前想附魔750 基礎(chǔ)物品強(qiáng)度的稀有遠(yuǎn)古魔杖,費(fèi)用如下:
第一次附魔:56,430 金幣
第二次附魔:282,150 金幣
第三次附魔:338,580 金幣
而在血之賽季開始之后,想附魔同樣的魔杖,費(fèi)用如下。
第一次附魔:64,492 金幣
第二次附魔:128,984 金幣
第三次附魔:193,477 金幣
附魔800 基礎(chǔ)物品強(qiáng)度的傳奇魔杖,費(fèi)用如下。
血之賽季之前:第一次附魔花費(fèi)164,262 金幣
現(xiàn)在:第一次附魔花費(fèi)72,203 金幣
另外,銘印、鑲孔或升級不會再增加附魔費(fèi)用。
開發(fā)者注解:若附魔費(fèi)用是由出售價格決定,會鼓勵玩家在鐵匠處升級物品或是進(jìn)行精華銘印前先進(jìn)行重骰。附魔的整體費(fèi)用計(jì)算公式已進(jìn)行調(diào)整,所以物品調(diào)整不再需要為了考量劃算而以特定順序進(jìn)行。另外,這項(xiàng)改動也減少了重骰物品時的整體費(fèi)用。
寶石不再于一般來源掉落,改為可在珠寶匠處制造。
之前的寶石來源現(xiàn)在會掉落寶石碎片,碎片會存放在材料欄頁。
制造出的寶石可以在珠寶匠處重新拆解成寶石碎片。
一般來源的等值寶石碎片掉落率相對于寶石來說會比較少,但是在低語寶箱的掉落率則會提高。
開發(fā)者注解:透過將獲得寶石改為玩家自己進(jìn)行的動作,寶石就不再會塞滿你的物品欄,減少整體空間壓力。我們也正在評估使等值掉落物朝向目標(biāo)獎勵的形式,減少玩家在游玩過程中查看材料欄頁的頻率。
靈藥的整體掉落率已降低。
任何怪物掉落靈藥的機(jī)率從0.5% 降低為0.02%。
開發(fā)者注解:我們試圖減少玩家消耗品物品欄頁的空間壓力。與我們對寶石所做的改動類似,我們希望玩家能多使用他們自己制造出的靈藥。
低語寶箱現(xiàn)在只會包含特定裝備欄位的物品,而不再有機(jī)會包含其他欄位的隨機(jī)物品。
逃脫卷軸的掉落機(jī)率已經(jīng)從0.1% 降低為0.025%
非神圣或遠(yuǎn)古物品的升級不再需要惡魔玫瑰和遺忘之魂。
神圣與遠(yuǎn)古物品的物品強(qiáng)度范圍已進(jìn)行調(diào)整
等級101:831–925
等級102:832–925
等級75:780–855
等級76:782–857
等級100:830–925
等級55:625–700
等級56:627–702
等級70:655–730
之前范圍:725–820
新范圍:780–925
之前范圍:625–720
新范圍:625–750
神圣:
遠(yuǎn)古:
等級調(diào)整舉例。請注意,這是物品從表列等級怪物身上掉落時的物品強(qiáng)度范圍:
神圣:
遠(yuǎn)古:
超過等級100:
拆解獲得遺忘之魂的機(jī)率已調(diào)整。
拆解神圣物品有5% 的機(jī)率獲得一個遺忘之魂。
拆解遠(yuǎn)古物品有10% 的機(jī)率獲得一個遺忘之魂。
雙手武器拆解時有機(jī)會獲得2 個遺忘之魂,其他裝備類型則只能獲得1 個。
開發(fā)者注解:遺忘之魂在惡疫魔賽季變得更容易獲取。我們原本將地獄浪潮設(shè)定成遺忘之魂的主要獲取來源,但能夠透過其他來源獲取遺忘之魂會減少玩家游玩地獄浪潮的動力。我們希望鼓勵玩家多多參與地獄浪潮,但也不想完全阻斷其他的遺忘之魂獲取方式。所以我們增加了拆解時能獲得遺忘之魂的物品類型,但是減少獲得機(jī)率。過往只有武器在拆解時能夠獲得遺忘之魂,不過是必定出現(xiàn)。
已對各個世界階級進(jìn)行掉落物調(diào)整:
世界階級I 和II:保持不變。
世界階級III:只會掉落傳奇、獨(dú)特、超強(qiáng)獨(dú)特和神圣稀有物品。玩家改為獲得額外的制作資源。
世界階級IV:只會掉落傳奇、獨(dú)特、超強(qiáng)獨(dú)特和遠(yuǎn)古稀有物品。玩家改為獲得額外的制作資源。
世界階級III 和IV 的金幣掉落率也因此增加,彌補(bǔ)這些改動。
地城
傳送到惡夢地城現(xiàn)在會將玩家傳送到地城內(nèi)部,而非地城入口。
惡夢徽記現(xiàn)在也會在完成惡夢地城時獲得,而非只在擊敗最終首領(lǐng)時獲得。
血之賽季的惡夢地城怪物會更快重生至入口。這代表著減少了玩家在地城中遭遇第一只怪物所需要的移動距離。
惡夢地城詞綴調(diào)整:
之前:怪物從角色背后攻擊時造成額外X% 傷害。
現(xiàn)在:近距怪物于后方攻擊會對你造成易傷。所受到的易傷傷害提高X%。
主要詞綴造成的直接傷害現(xiàn)在可被動閃躲(例如:血腥濃皰或死亡沖擊)。
一般
背刺者
死亡沖擊
僵尸暴徒
蜘蛛宿主
蒼蠅宿主
羊頭人(中毒)
死亡沖擊不再會在已擁有死亡爆炸的怪物身上觸發(fā),例如:
死亡沖擊不再會與怪物重疊。死亡沖擊只有在怪物周遭有足夠的空間時才會出現(xiàn)。
之前:你的荊棘傷害提高X。
現(xiàn)在:你在攻擊一名敵人后,荊棘傷害提高X 點(diǎn),持續(xù)3 秒。最多可堆疊至Y 點(diǎn)。
神圣:從遠(yuǎn)處攻擊的怪物會使所有抗性-3%,持續(xù)6 秒,最多可堆疊至-15%。
遠(yuǎn)古:從遠(yuǎn)處攻擊的怪物會使所有抗性-5%,持續(xù)6 秒,最多可堆疊至-25%。
之前:使用閃避會留下一灘能對敵人造成傷害的毒池。
現(xiàn)在:使用閃避會在你穿過的第一個敵人或是你的最終位置留下一灘毒素傷害池。
之前:從遠(yuǎn)處攻擊的怪物有X% 機(jī)率使你無法使用治療藥水,持續(xù)2 秒。
現(xiàn)在:從遠(yuǎn)處攻擊的怪物會使你下個治療藥水冷卻時間延長X 秒,最多Y 秒。
之前:怪物受到的壓制攻擊傷害降低X%。
現(xiàn)在:怪物的攻擊會使你的下一個壓制傷害降低X%,最多可堆疊至Y%。
之前:怪物受到的爆擊傷害降低X%。
現(xiàn)在:怪物的攻擊使你的爆擊傷害降低X%,持續(xù)3 秒。最多可堆疊至Y%。
在護(hù)罩內(nèi)躲避電能傷害后會獲得35% 額外移動速度,持續(xù)5 秒。
閃電風(fēng)暴只在玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗之后才會開始。
閃電風(fēng)暴只會在玩家有能夠前往護(hù)罩出現(xiàn)處的直接路徑時才會開始。
昏迷的持續(xù)時間從5 秒降低至3 秒。
重生時間增加2 秒。
游蕩暗影
閃電風(fēng)暴
怪物爆擊抵抗
怪物壓制抵抗
藥水破壞者
毒素閃避
抗性破壞者
荊棘
雕紋經(jīng)驗(yàn)值全面提升,前期階級的提升尤為明顯。所有階級的雕紋經(jīng)驗(yàn)值平均提升19%。
許多地城獲得了視覺更新與設(shè)計(jì)改善。
開發(fā)者注解:我們收到一些意見回饋,提及某些地城缺乏視覺差異性,而且需要原路折返才能完成,讓人覺得枯燥乏味。我們相信這些地城的改動能減少玩家的挫折感,但我們依然會持續(xù)聆聽社群的回饋,并在有需要時做出更多改動。
各式各樣的地城游戲體驗(yàn)更新。
游戲終局活動
軍團(tuán)事件
軍團(tuán)事件的間隔時間從30 分鐘降低至25 分鐘。
每個軍團(tuán)事件現(xiàn)在都會有個相關(guān)的低語者目標(biāo)。
軍團(tuán)事件怪物的額外生命值調(diào)幅已提升。
開發(fā)者注解:我們收到了回饋,提到玩家不常在軍團(tuán)事件與怪物戰(zhàn)斗,因?yàn)楣治锼赖锰炝?。于是我們增加了這些怪物的生命值,讓軍團(tuán)事件的難度略微提升一點(diǎn)。
完成軍團(tuán)事件獲得的經(jīng)驗(yàn)值提升75%。
世界首領(lǐng)
世界首領(lǐng)的重生時間間隔從6 小時降低至3.5 小時。
世界首領(lǐng)的生命值與傷害已提升。
擊敗世界首領(lǐng)獲得的獎勵品質(zhì)大幅提升。
世界首領(lǐng)即將重生的警告改成提前一小時公告,此前為30 分鐘。玩家也會在世界首領(lǐng)重生的15 分鐘前得到通知。
世界首領(lǐng)在開始逃脫之后有2 秒的免疫時間。
一般
無聲寶箱現(xiàn)在會在地獄浪潮啟動的區(qū)域出現(xiàn)。
低語寶箱中的惡夢徽記獎勵會以玩家所完成最高等級惡夢地城來決定,最高不會超過5 個等級。
開發(fā)者注解:徽記等級依然會遵照世界階級限定的最高與最低等級。
低語者的多項(xiàng)游戲體驗(yàn)更新,例如將收集資源的祭壇移到更中心的位置,并減少達(dá)成某些目標(biāo)所需要擊殺的怪物數(shù)量。
低語寶箱現(xiàn)在會獲得大量額外的金幣與更多的寶石碎片。
坐騎
一般
坐騎的整體反應(yīng)能力已改善。
坐騎現(xiàn)在比較不會卡住,或是無預(yù)期地慢下來。
坐騎自動跳過穿越處的功能會更加穩(wěn)定。
鍵鼠玩家不再需要將滑鼠放在螢?zāi)贿吘墎磉_(dá)到最高坐騎速度。
坐騎基礎(chǔ)移動速度提高14%。坐騎最高移動速度保持不變。
鞭策
鞭策所提供的速度加成持續(xù)時間提高50%。
使用鞭策能讓坐騎沖破路障。
冷卻時間
手動坐騎冷卻時間從10 秒降低至5 秒。
玩家因?yàn)槭艿絺Χ鴱?qiáng)制解除坐騎的冷卻時間從30 秒降低至15 秒。
坐騎戰(zhàn)斗技能的冷卻時間從10 秒降低至3 秒。(例:野蠻人的躍動猛擊)
城鎮(zhèn)調(diào)整
玄術(shù)師在低語之樹傳送平臺處開了間商店。
在主要城市的重要商人附近增設(shè)儲物箱。
所有有著傳送平臺的小城鎮(zhèn)都設(shè)置了儲物箱。以下位置的奇物商人已將商店開在離傳送平臺更近的地方
奇歐瓦夏
札賓寨
克巴杜
吉庫爾
跳過劇情任務(wù)的角色會自動解鎖下列的傳送平臺:
馬羅文和提爾梅爾
卡爾蒂姆和塔薩拉克
死水鎮(zhèn)和拉哈特堡壘遺跡:內(nèi)部庭院
大熊部族營地和葉雷斯納
千巴塔山脊和原始懸崖
大干原
碎峰嶺
哈維薩
卡基斯坦
斯科斯格倫
怪物
游戲中全部的怪物和首領(lǐng)已因應(yīng)血之賽季的其他改動進(jìn)行了重新平衡,確保游戲的整體難度保持一致。
開放世界的等級范圍已進(jìn)行調(diào)整。開放世界的怪物等級會隨著玩家等級調(diào)整,但受到世界階級的最低與最高等級限制。
世界階級I 和II:等級1–50
世界階級III:最低55 – 最高70
世界階級IV:最低75 – 最高100
我們降低了許多怪物的閃避率。
騎士怪物施放的傳送術(shù)冷卻時間已增加,傳送距離已縮短。
蜘蛛宿主冰寒爆炸現(xiàn)在會給予冰冷而非冰凍效果。
腐腫的尸魔死亡爆炸不再擁有擊退效果。
蜘蛛宿主、腐腫的尸魔和蒼蠅宿主不再擁有火焰加持或瘟疫帶原者屬性。
熾火異怪的地面猛擊能力現(xiàn)在會在玩家腳底下生成劇毒之池。
鬼魂怪物獲得了視覺提升。
經(jīng)驗(yàn)值更新
焚香現(xiàn)在會提供額外經(jīng)驗(yàn)值,且死亡后不會消失。
于隊(duì)伍中或是更高的世界階級中所獲得的經(jīng)驗(yàn)值加成已改成用乘法計(jì)算,增加游戲后期的效率。
擊殺較高等級怪物所獲得的經(jīng)驗(yàn)值大幅提升。
之前:545
現(xiàn)在:850
之前:445
現(xiàn)在:700
之前:370
現(xiàn)在:425
從普通怪物上獲得的經(jīng)驗(yàn)值舉例(未計(jì)入其他加成):
等級1-50:保持不變
55 級
70 級
90 級
完成個別的低語、提供禁邪恩惠和打開地獄浪潮寶箱所獲得的經(jīng)驗(yàn)值獎勵已提高。
階級I 低語經(jīng)驗(yàn)值獎勵增加100%
階級II 低語經(jīng)驗(yàn)值獎勵增加75%
階級III 低語經(jīng)驗(yàn)值獎勵增加150%
世界階級I 和II:+200%
世界階級III:+17%
世界階級IV:+11%
世界階級III:+375%
世界階級IV:+750%
打開地獄浪潮寶箱:
提供禁邪恩惠的獎勵:
完成個別的低語:
開發(fā)者注解:低語階級意指低語完成時所獲得的禁邪恩惠數(shù)量。
雜項(xiàng)
大幅降低死靈法師仆從和德魯伊同伴攻擊無敵敵人的機(jī)率。
使你的下次技能必定造成壓制的效果必定會在下次的正常技能施放時消耗,無論是否有命中目標(biāo)。如果你有多種類似效果,每次技能施放只會消耗其中一種效果。
所有的名望獎勵現(xiàn)在能夠跨季與跨角色存在。
玩家收到解鎖下個世界階級的優(yōu)先任務(wù)的等級已提升。
世界階級III:從40 到48 。
世界階級IV:從60 到68。
開發(fā)者注解:玩家能夠以任何等級自由挑戰(zhàn)晉階地城,但我們調(diào)整了鼓勵玩家前往嘗試的等級。這樣玩家就不會在游戲的某階段受鼓勵前往挑戰(zhàn)時感到太過困難。
為了符合更高的世界階級,完成支線任務(wù)的獎勵已改善。
從廢品箱獲得的幽隱水晶已增加。
廢品箱含有稀有皮革和礦石的量略微增加。
廢品箱現(xiàn)在也會包含一項(xiàng)物品。
世界上各種陷阱的效果已調(diào)整。
現(xiàn)在落石命中時會對玩家造成能疊加的緩速效果(上限60 %),持續(xù)1.5 秒。
擊倒命中的怪物2 到3 秒。
所有的地雷現(xiàn)在都帶有擊退效果。
冰寒地雷對玩家造成冰冷效果,對怪物造成凍結(jié)效果。
閃電地雷會擊昏怪物。
這個效果現(xiàn)在可以被動閃躲。
持續(xù)時間從3 秒降低至1 秒。
對怪物持續(xù)時間保持3 秒。
現(xiàn)在可以被動閃躲。
相比起之前的擊昏,現(xiàn)在則改為定身玩家。
現(xiàn)在只會有單次爆炸,不再有后續(xù)效果。
對怪物施加更多冰冷效果。
這個效果現(xiàn)在可以被動閃躲。
桶子
捕熊陷阱
地雷
落石
下列事件的怪物密度提高:
唯一幸存者
詛咒圣壇
巢穴
勞頓之憩
獻(xiàn)祭
無盡折磨
迷途的靈魂
下列事件的進(jìn)度推進(jìn)速度提高(怪物襲來的間隔、開始所需的時間、結(jié)束所需的時間等):
最后一搏
游蕩靈魂
唯一幸存者
詛咒圣壇
勞頓之憩
迷途的靈魂
在NPC 需要受到保護(hù)才能到達(dá)精通目標(biāo)的事件中,受困NPC 的生命值已隨著更高等級區(qū)域及地城調(diào)整,增加他們的生存機(jī)率。
專家級玩家在事件戰(zhàn)斗中斷線時,會自動消耗一個逃脫卷軸,將玩家角色傳送到安全的地方。
平衡性更新
獨(dú)特物品
開發(fā)者注解:我們對獨(dú)特物品的期望是它們要能夠?qū)δ愕牧髋删哂杏绊懥?,并在掉落時帶來興奮感。某些獨(dú)特物品未能達(dá)到這個目標(biāo),我們進(jìn)行了不同方式的改動,確保它們能與其他物品做出區(qū)隔并且依然保有吸引力。
新增尚未存在于物品上的詞綴。
增加已經(jīng)存在的詞綴,但它們比起一般的詞綴有著更高的價值。
增加原本不會存在于插槽上的詞綴。
更新獨(dú)特能力使它們變得更有吸引力。
屠夫切肉刀
對受到控場的敵人造成的傷害詞綴提高160%。
霜燃
冰凍持續(xù)時間詞綴增加70%。
冰寒傷害詞綴以攻擊速度取代。
圣母的懷抱
壓制傷害詞綴以生命值上限加成取代。
返還資源所需要命中的敵人數(shù)量從5 降低為4 。
命運(yùn)之拳
幸運(yùn)觸發(fā):有機(jī)率回復(fù)生命值詞綴以幸運(yùn)觸發(fā):有機(jī)率造成額外傷害,持續(xù)4 秒取代。
安達(dá)莉爾的面貌
毒素抗性詞綴提高32%。
抗性
在血之賽季之前,抗性累計(jì)是以乘法計(jì)算,代表著各項(xiàng)來源的抗性越多,收益就逐漸下降。
例如:你有三種來源的20% 抗性。第一項(xiàng)來源會提供完整的20%抗性,第二項(xiàng)來源則會提供16% 抗性,第三項(xiàng)來源只會提供12.8% 抗性,總共48.8% 抗性。
從血之賽季開始,抗性將以加法計(jì)算。另外,抗性的上限為70%。
舉例:你擁有30% 抗性,并且有一項(xiàng)物品提供你20% 抗性。你現(xiàn)在有總共50% 抗性。
提供抗性的靈藥現(xiàn)在會提高玩家的最高抗性數(shù)值。
在物品欄的屬性欄位下新增了抗性類別。
世界階級III 和IV 現(xiàn)在會使全元素抗性-25% 和-50%,不再以乘法計(jì)算。
單項(xiàng)抗性詞綴現(xiàn)在可在長褲上重骰。
單項(xiàng)抗性詞綴現(xiàn)在可在完全升級的普通物品上提供最多+35% 的總抗性,神圣物品為+48%,遠(yuǎn)古為65%。
全抗性詞綴現(xiàn)在可在完全升級的普通物品上提供最多+9% 的總抗性,神圣物品為+12%,遠(yuǎn)古為16%。
戒指既有詞綴現(xiàn)在提供+% 全元素抗性和+% 單一元素抗性,而非原本的兩項(xiàng)+% 單元素抗性。
完全升級的普通物品上提供最多+6%/+6% 的抗性,神圣物品為+8%/+8%,遠(yuǎn)古物品為+10%/+10%。
護(hù)身符既有詞綴已調(diào)整成在完全升級的普通物品上為+14% 全元素抗性,神圣物品為+19%,遠(yuǎn)古物品為+24%。
寶石上的單一元素抗性數(shù)值已調(diào)整:
粗制:+8%
碎裂:+13%
普通:+18%
無暇:+24%
皇家:+30%
鉆石寶石上的全元素抗性數(shù)值已調(diào)整:
粗制:+1%
碎裂:+2%
普通:+3%
無暇:+4%
皇家:+5%
單一元素抗性顛峰節(jié)點(diǎn)的稀有節(jié)點(diǎn)已調(diào)整成+10%,魔法節(jié)點(diǎn)則調(diào)整成+5%。
全元素抗性顛峰節(jié)點(diǎn)的稀有節(jié)點(diǎn)已調(diào)整成+3%,魔法節(jié)點(diǎn)則調(diào)整成+1.5%。
單一元素抗性靈藥已調(diào)整:
階級1(弱效):+2% 最大抗性(單元素),+10% 抗性(單元素)
階級2(普通):+3% 最大抗性(單元素),+15% 抗性(單元素)
階級3(強(qiáng)效):+4% 最大抗性(單元素),+20% 抗性(單元素)
階級4(特效):+5% 最大抗性(單元素),+25% 抗性(單元素)
階級5(猛烈):+6% 最大抗性(單元素),+30% 抗性(單元素)
魔法抗性靈藥
調(diào)整成+25% 全元素抗性。
制造這種靈藥的等級需求從90 降低至35。
使用這種靈藥的等級需求從36 降低至35。
荒野風(fēng)暴焚香
之前:附近所有玩家的閃電、冰寒和毒素抗性提高12%。
現(xiàn)在:附近所有玩家的電擊、冰寒和毒素抗性+15%、其抗性上限+2%。
安度沙漠焚香
之前:附近所有玩家的火焰和暗影抗性提高7.5%,護(hù)甲值提高75 點(diǎn)。
現(xiàn)在:附近所有玩家的火焰、冰寒和暗影抗性+15%、其抗性上限+2%。
舒心香氛焚香
之前:所有抗性提高10%,護(hù)甲值提高150 點(diǎn)。
現(xiàn)在:附近所有玩家的全元素抗性提高+10%、全元素抗性上限提高+1%、護(hù)甲值提高+150 點(diǎn)。
現(xiàn)在每1 點(diǎn)智力會給予+0.025% 所有抗性,而非之前的0.05%。
防具
不從傳奇精華
護(hù)甲值% 數(shù)值已經(jīng)從最大+30% 護(hù)甲值提高至+66%。
雪幕傳奇精華
護(hù)甲值% 數(shù)值已經(jīng)從最大+10% 護(hù)甲值提高至+30%。
護(hù)甲值抗性作用占比
抗性現(xiàn)在會對非物理傷害減免發(fā)揮出全部的效果。
護(hù)甲值不再減少非物理傷害減免,只減少物理傷害。
護(hù)甲值和抗性提供的非物理傷害減免不再分開計(jì)算。
防具
+% 總護(hù)甲值詞綴已提高160%。
狼人化形+% 總護(hù)甲值和熊人化形+% 總護(hù)甲值已提高130%
屬性和詞綴
閃避獲得移動速度(既有于長靴)詞綴持續(xù)時間現(xiàn)在會因?yàn)槲锲飞壎嵘?/p>
技能等級和被動技能等級詞綴在5 項(xiàng)物品升級時如果骰到+1,會改為+2,而不會保持在+1(更高的基本等級骰出則不受影響)
傷害計(jì)算分類更新
開發(fā)者注解:專注于爆擊傷害和易傷傷害的流派現(xiàn)在有點(diǎn)太過強(qiáng)大。這是因?yàn)檫@些屬性原本是屬于不同的傷害計(jì)算分類,在與其他傷害加成一同計(jì)算時才會相乘。為了使流派更多元,我們打算改變爆擊、易傷和壓制傷害的計(jì)算方式。這些傷害類型現(xiàn)在會有基礎(chǔ)的乘法加成。額外來源的爆擊傷害、易傷傷害或壓制傷害則會與你的其他傷害加成相加。壓制同時也會根據(jù)你的生命值上限和強(qiáng)韌獲得額外的相加傷害。這項(xiàng)改動代表著整體的傷害會降低,所以我們會調(diào)整怪物的強(qiáng)度,確保最好的職業(yè)流派依然強(qiáng)大。這項(xiàng)改動無意削弱最好的流派,而是讓更多的流派能有相近的強(qiáng)度。我們也為不同的職業(yè)新增了各種機(jī)制,鼓勵玩家追求其他相乘屬性,而不是不斷疊高爆擊和易傷傷害。
壓制:
壓制攻擊現(xiàn)在必定造成x50% 額外傷害,根據(jù)你的生命值百分比計(jì)算。
每當(dāng)你有等同1% 基礎(chǔ)生命值的強(qiáng)韌,壓制攻擊獲得+2% 傷害。
每當(dāng)你有等同1% 基礎(chǔ)生命值的額外生命值,壓制攻擊獲得+2% 傷害。
所有的壓制傷害詞綴提高50%。
壓制傷害顛峰雕紋提高33%。
壓制傷害顛峰節(jié)點(diǎn)提高50%。
爆擊:
爆擊現(xiàn)在必定造成x50% 額外傷害。
爆擊傷害詞綴和骸骨、大地、灌注、狼人技能詞綴的爆擊傷害提高20%。
爆擊傷害詞綴(既有于劍)提高100%。
爆擊傷害顛峰雕紋提高100%。
易傷:
現(xiàn)在對易傷敵人造成的傷害必定額外提高x20%。
易傷傷害詞綴提高40%。
易傷傷害詞綴(既有于弩)提高87%。
易傷傷害顛峰雕紋提高100%。
雜項(xiàng)
最高等的死亡防御被動效果能防止死靈法師仆從從單一攻擊受到超過30% 生命值上限的傷害,現(xiàn)在此效果為召喚物的既有屬性(死靈法師仆從和德魯伊同伴)。
現(xiàn)在,所有的仆從最多都只會從單一攻擊受到30% 生命值上限的傷害。
為了彌補(bǔ)這項(xiàng)改動,死亡防御現(xiàn)在已經(jīng)更新了新的效果(查看下方的死靈法師欄位)。
職業(yè)平衡變動
開發(fā)者注解:尋找有著理想數(shù)值又符合你流派的裝備是《暗黑破壞神》的核心游戲體驗(yàn)。我們希望增加物品的多變性,使創(chuàng)造你自己的流派變得更加有趣。為了達(dá)成這點(diǎn),我們?yōu)楦鞣N職業(yè)新增了以不同的屬性提升力量的有趣方式,特別是透過關(guān)鍵被動技能和顛峰。舉例來說,野蠻人的出血傳奇顛峰節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在會根據(jù)你對易傷敵人的傷害的一部分,以乘法提高你的流血傷害。職業(yè)更動的主要目標(biāo)為改善不受青睞的技能、傳奇精華和能力,同時解決其他迫切的問題。舉例來說,我們重做了魔法使和死靈法師的幾個顛峰雕紋,他們的顛峰面板沒有合適的位置來利用這些雕紋。
野蠻人
狂暴啟動時的傷害加成現(xiàn)在會以乘法而非加法計(jì)算。
技能
強(qiáng)化猛擊
強(qiáng)韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。
動蕩震擊
傷害從0.7 點(diǎn)提高至0.77 點(diǎn)。
狂怒動蕩震擊
每層堆疊所提供的傷害加成從5% 提高至12%。
最大堆疊層數(shù)從10 層降低至6 層。
戰(zhàn)略振奮戰(zhàn)吼
強(qiáng)韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。
戰(zhàn)略鋼鐵之膚
強(qiáng)韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。
巨力戰(zhàn)吼
強(qiáng)韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。
終極狂戰(zhàn)之怒
最大傷害加成現(xiàn)在獲得x100% 傷害加成。
強(qiáng)化血肉橫飛
額外功能:你每有50 點(diǎn)力量,此傷害提高x10%。
戰(zhàn)士血肉橫飛
攻擊速度加成從30% 提高至40%。
斗士血肉橫飛
治療效果從生命值上限的18% 提高至22%。
被動技能
無盡狂怒
怒氣獲得量從5/10/15% 提高至7/14/21%。
激勵風(fēng)采
生命值上限數(shù)值從5/10/15% 提高至6/12/18%。
戰(zhàn)爭活力
面對精英怪的傷害減免從3/6/9% 提高至4/8/12%。
粗厚外皮
強(qiáng)韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。
顛峰
屠殺者
之前:雙手?jǐn)負(fù)粑淦鞴粲凶罡?% 機(jī)率造成敵人易傷,持續(xù)2 秒。
現(xiàn)在:每次你使敵人易傷,你的傷害提高10%,持續(xù)5 秒。壓制易傷的敵人使傷害加成額外提高10 %,持續(xù)5 秒。
碎骨者
之前:使用雙手鈍擊武器壓制時,會擊昏敵人1 秒,同時賦予你等同生命值上限20% (273)的強(qiáng)韌。
現(xiàn)在:每隔12 秒,你的下個技能必定會造成壓制。
無瑕技藝
持續(xù)時間從2 秒提高至4 秒。
爆擊機(jī)率最大數(shù)值從5% 提高至8%。
屠殺
攻擊速度最大數(shù)值從8% 提高至16%。
戰(zhàn)爭使者
強(qiáng)韌數(shù)值從生命值上限的12% 提高至15%。
武器大師
之前:切換武器會賦予你3 點(diǎn)怒氣。
現(xiàn)在:切換武器會賦予你怒氣上限4% 的怒氣。
出血
之前:敵人受到你施加的流血效果持續(xù)3 秒以上時,你對其造成的傷害提高12%(以乘法計(jì)算)[x]。
現(xiàn)在:你的流血傷害會提高等同于你對易傷敵人傷害加成的15% [x]。
血鴉
額外功能:你造成的傷害會提高等同于你在狂暴時傷害加成的25% [x]。
傳奇精華
先祖力量之
之前:先祖之錘向外震擊,對敵人造成32-50% 傷害。
現(xiàn)在:先祖之錘向外發(fā)出震波,并使傷害提高5-15% 。
開發(fā)者注解:比起包含不同來源的傷害,這個精華現(xiàn)在直接增加先祖之錘的總傷害和范圍效果。
地?fù)粽呔A
壓制攻擊所需要的武器切換次數(shù)從10 次降低至8 次。
調(diào)整功能:壓制效果現(xiàn)在會在你的下一次非基本攻擊觸發(fā)。
獨(dú)特物品
拉瑪蘭迪的杰作
對易傷敵人的傷害詞綴以怒氣上限值的150% 取代。
每點(diǎn)怒氣造成的傷害從0.1-0.3% 提高至0.2-0.4%。
碧藍(lán)怒火
非物理傷害詞綴提高120%。
地獄之錘
爆擊傷害詞綴以動蕩震擊的額外等級取代。
對燃燒敵人造成的傷害詞綴提高150%。
先祖之誓
之前:鋼鐵鎖縛射出額外2 條鎖鏈。被鋼鐵鎖縛擊中的敵人會緩速55-65%,持續(xù)3 秒。
現(xiàn)在:鋼鐵鎖縛射出額外2 條鎖鏈。你對遭到鋼鐵鎖縛拉近的敵人造成的傷害提高x30-50%,持續(xù)3 秒。
對緩速敵人造成的傷害詞綴以對近距離敵人造成的傷害取代。
獨(dú)特能力已調(diào)整
虐殺
對受傷敵人的爆擊機(jī)率詞綴以死亡之擊等級取代。
赤血之原
血肉橫飛額外等級詞綴以血肉橫飛冷卻時間縮短取代,最高可比上限值快200%。
戰(zhàn)斗癡狂
狂亂額外等級詞綴提高100%。
受傷時的傷害減免詞綴以怒氣上限取代。
十萬步伐
敏捷詞綴提高100%。
切換至新武器的技能傷害詞綴提高50%。
無消耗震地踐踏的冷卻時間從30 秒降低至15 秒。
哈洛加斯的憤怒
從流血敵人的傷害減免詞綴增加15%。
戈?duì)柕拇輾堊o(hù)手
非物理傷害詞綴以傷害取代。
攻擊速度詞綴以對近距離敵人的爆擊機(jī)率取代。
開發(fā)者注解:加快旋風(fēng)斬的攻擊速度是我們希望玩家能夠追求的夢幻場景。不過,屬性和技能之間的影響實(shí)在太不穩(wěn)定了。我們要替換掉這個詞綴,使它更有功能性。
德魯伊
獨(dú)特物品
瘋狼狂喜
毒素傷害詞綴以傷害上限值的140% 取代。
物理傷害詞綴以額外生命值上限取代。
無厭狂怒
壓制傷害詞綴提高100%。
熊人形態(tài)時總護(hù)甲值詞綴提高180%。
風(fēng)暴伴生
狼群等級詞綴提高66%。
同伴技能傷害詞綴以額外生命值上限取代。
藥水掉落率詞綴以傷害減免取代。
撕肉錘
變形時的傷害詞綴提高100%。
健康時傷害詞綴以核心技能傷害取代。
你每有100 點(diǎn)意志,致衰狂吼和血性狂吼對中毒敵人造成的傷害提高x10%。
獵手巔峰
變形時傷害詞綴提高60%。
迅變被動的額外等級詞綴提高200%。
狼技能的爆擊傷害詞綴以爆擊機(jī)率取代。
熊技能的壓制傷害詞綴以增強(qiáng)感官被動技能的額外等級取代。
技能
兇狠大地尖刺
強(qiáng)韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。
強(qiáng)化槌擊
強(qiáng)韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。
掠鴉
被動傷害從0.2 點(diǎn)提高至0.24 點(diǎn)。
主動傷害從1.6 點(diǎn)提高至2.5 點(diǎn)。
強(qiáng)化掠鴉
額外爆擊機(jī)率從5% 提高至8%。
狂犬撕咬
傷害從1.1 點(diǎn)提高至1.4 點(diǎn)。
擴(kuò)散速度提高50%。
自然狂犬撕咬
額外散播速度從100% 降低至50%。
開發(fā)者注解:因?yàn)榭袢阂У幕A(chǔ)散播速度增加了,所以實(shí)際的散播速度保持不變。
護(hù)存大地壁壘
強(qiáng)韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。
強(qiáng)化致衰狂吼
強(qiáng)韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。
兇猛狼群
強(qiáng)韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。
踐踏
擊退距離降低10%。
自然踐踏
強(qiáng)韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。
終極灰熊狂怒
強(qiáng)韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。
被動技能
先祖剛毅
你獲得+5/10/15% 全元素抗性。
蓄電大氣
雷霆矢的間隔從18/15/12 秒降低至14/11/8 秒。
電擊
幸運(yùn)觸發(fā):定身的機(jī)率從5/10/15% 提高至8/16/24%。
對定身敵人的額外傷害從6/12/18% 提高至7/14/21%。
安全守護(hù)
強(qiáng)韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。
厚皮
強(qiáng)韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。
自然決心
強(qiáng)韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。
自然剛毅
強(qiáng)韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。
自然之怒
施展大地技能有30% 機(jī)率觸發(fā)一次同類別的無消耗風(fēng)暴技能,反之亦然。這些無消耗技能同時視為大地和風(fēng)暴技能。
熊之力
健康時,造成的傷害提高25%(以乘法計(jì)算)[x],造成的壓制傷害提高25% [x]。
狼之怒
對受傷敵人的必定爆擊額外傷害提高到140% [x]。
傳奇精華
狂暴人獸精華
額外爆擊傷害數(shù)值現(xiàn)在上限為200%。
顛峰
大地破滅
之前:你的大地技能對受到控場效果影響的敵人造成的傷害提高30% 。
現(xiàn)在:大地技能造成的爆擊傷害提高10%[x] ,同時提高等同于你對遭控場敵人造成傷害加成的25%[x],最高40%[x]。
雷霆轟擊
之前:風(fēng)暴技能對易傷或定身敵人的爆擊傷害提高30%[x]。
現(xiàn)在:風(fēng)暴技能的傷害提高等同于你對附近和遠(yuǎn)距敵人傷害加成的50%[x]。
死靈法師
骷髏戰(zhàn)士繼承荊棘、骷髏法師繼承荊棘和魔像繼承荊棘詞綴已合并成單一詞綴:仆從繼承荊棘。
加入新詞綴:仆從繼承爆擊機(jī)率。
冷卻時間縮短現(xiàn)在會出現(xiàn)在盾牌上。
盾牌的護(hù)甲值現(xiàn)在取決于物品強(qiáng)度。
拾取生命之球時也會為你的仆從恢復(fù)生命值上限的15%。
技能
強(qiáng)烈死亡軍團(tuán)
留下尸體的機(jī)率從15% 提高至100%。
輔祭之出血
強(qiáng)韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。
超自然鮮血奔涌
強(qiáng)韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。
怖懼血霧
強(qiáng)韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。
怖懼骨牢
強(qiáng)韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。
制造尸體的分解時間從2 秒降低至1.5 秒。
被動技能
死亡防御
之前:你的仆從受到單次攻擊時,損失的生命值不會超過其生命值上限的60/45/30% 。
新功能:你的仆從獲得+4/8/12% 護(hù)甲值和8/16/24% 全元素抗性。
開發(fā)者注解:我們重新設(shè)計(jì)了死亡防御的被動,而它之前最高等級的功能現(xiàn)在是所有仆從的基本功能。
恐懼
現(xiàn)在施加于你的暗影傷害,而非黑暗技能。
第一項(xiàng)加成施加于冰冷的敵人,第二項(xiàng)加成施加于凍結(jié)的敵人。
孤軍奮戰(zhàn)
這項(xiàng)被動技能的敘述已更新為:你沒有仆從時的傷害減免提高6/12/18%。每擁有一個仆從,這項(xiàng)加成降低2%。
吸取活力
強(qiáng)韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。
死靈軀殼
強(qiáng)韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。
拉斯瑪?shù)幕盍?/p>
之前:提高你的生命值上限10% [x]。在健康狀態(tài)12 秒后,你的下一個鮮血技能會壓制。
現(xiàn)在:在健康狀態(tài)12 秒后,你的下一個鮮血技能會壓制。每當(dāng)生命之球?qū)δ阒委熁蜻^量治療了大于或等于基礎(chǔ)生命值的數(shù)量時,此計(jì)時器降低2 秒。
暗影荒疫
之前:暗影傷害使敵人感染暗影荒疫,持續(xù)2 秒。你和你的仆從對感染暗影荒疫的敵人造成10% [x] 額外傷害。每當(dāng)你或你的手下對感染暗影荒疫的敵人造成第10 次暗影傷害時,敵人受到額外22% 暗影傷害。
現(xiàn)在:暗影傷害使敵人感染暗影荒疫,持續(xù)2 秒。每當(dāng)你或你的手下對感染暗影荒疫的敵人造成第10 次暗影傷害時,敵人受到額外22% 暗影傷害。暗影荒疫的傷害提高等同于100% [x] 暗影持續(xù)傷害加成的數(shù)值。
注血
之前:生命之球也會以20%/40%/60% 的效果治療你的仆從。
現(xiàn)在:幸運(yùn)觸發(fā):鮮血技能在命中時有3/6/9% 的機(jī)率生成生命之球。此效果每4 秒只能觸發(fā)一次。此機(jī)率在面對首領(lǐng)時加倍。
開發(fā)者注解:我們重做了注血的被動技能。它之前的功能現(xiàn)在是生命之球的預(yù)設(shè)效果。
陰森愈合
之前:當(dāng)生命值低于50% 時,你從所有來源獲得的治療效果提高10%/20%/30%。
現(xiàn)在:所有來源的治療效果提高10%/20%/30%。
激勵統(tǒng)率
所需的健康持續(xù)時間從4 秒降低至2 秒。
骨質(zhì)精華
超過50 點(diǎn)的每點(diǎn)魂能所造成的傷害% 數(shù)從1.0% 降低至0.5%。
系縛精華
冷卻時間從5 秒提高至8 秒。
開發(fā)者注解:這是為了因應(yīng)骷髏祭司的更新所進(jìn)行的調(diào)整,詳情請見下方。
亡者之書
骷髏戰(zhàn)士防御者獻(xiàn)祭加成已更新為:你獲得+20% 全元素抗性,但無法召喚骷髏戰(zhàn)士。
骷髏戰(zhàn)士
基礎(chǔ)傷害從0.11 點(diǎn)提高至0.14 點(diǎn)。
基礎(chǔ)傷害從0.11 點(diǎn)提高至0.14 點(diǎn)。
襲擊者
防御者
魔像
基礎(chǔ)攻擊傷害提高100%。
鮮血魔像
主動傷害從0.9 點(diǎn)提高至1.4 點(diǎn)。
鋼鐵魔像
主動傷害傷害從1.75 點(diǎn)提高至2 點(diǎn)。
骷髏復(fù)生
骷髏祭司的持續(xù)時間從5 秒提高至8 秒,總治療量從15% 提高到25%。
骸骨法師獻(xiàn)祭
壓制傷害從40% 降低至25%。
顛峰
法師顛峰雕紋的額外加成
之前:骷髏法師獲得25% 全元素抗性。
現(xiàn)在:仆從獲得+35% 全元素抗性。
戰(zhàn)士顛峰雕紋額外加成
之前:骷髏戰(zhàn)士獲得20% 額外護(hù)甲值。
現(xiàn)在:仆從獲得30% 額外護(hù)甲值。
灌能術(shù)師稀有節(jié)點(diǎn)
之前:骷髏法師的全元素抗性
現(xiàn)在:仆從的全元素抗性。
血肉懼怪稀有節(jié)點(diǎn)
之前:魔像的全元素抗性。
現(xiàn)在:仆從的全元素抗性。
顛峰節(jié)點(diǎn)的「仆從的護(hù)甲值+%」在稀有節(jié)點(diǎn)上從+4% 提高至+8%,在魔法節(jié)點(diǎn)上從+2% 提高至+4%。
顛峰節(jié)點(diǎn)的「骷髏戰(zhàn)士護(hù)甲值+%」在稀有節(jié)點(diǎn)上從+6.5% 提高至+14%,在魔法節(jié)點(diǎn)上從+3.2% 提高至+7%。
顛峰節(jié)點(diǎn)的「魔像護(hù)甲值+%」在稀有節(jié)點(diǎn)上從+6.5% 提高至+14%,在魔法節(jié)點(diǎn)上從+3.2% 提高至+7%。
顛峰節(jié)點(diǎn)的「魔像啟動時的總護(hù)甲值+%」在稀有節(jié)點(diǎn)上從+2% 提高至+6%,在魔法節(jié)點(diǎn)上從+1% 提高至+3%。
強(qiáng)猛巨怪傳奇節(jié)點(diǎn)
魔像的傷害從40% 提高至100%。
灌能戰(zhàn)士稀有節(jié)點(diǎn)
骷髏戰(zhàn)士傷害從17% 提高至25%。
灌能術(shù)師稀有節(jié)點(diǎn)
骷髏法師傷害從17% 提高至25%。
狂亂魔像稀有節(jié)點(diǎn)
魔像傷害從17% 提高至25%。
突變的魔像傷害從17% 提高至25%。
灌能魔像稀有節(jié)點(diǎn)
魔像傷害從17% 提高至25%。
實(shí)體稀有雕紋
之前:范圍內(nèi)顛峰節(jié)點(diǎn)的物理傷害和傷害減免屬性+40.0%。
現(xiàn)在:范圍內(nèi)所有魔法節(jié)點(diǎn)的效果提高150%。
枯萎凋零傳奇節(jié)點(diǎn)
敘述文字現(xiàn)在會顯示你的目前觸發(fā)機(jī)率以及目前額外傷害數(shù)值。
血流成河
之前:必定造成壓制的攻擊會造成50% [x] 的額外壓制傷害。
現(xiàn)在:所有壓制攻擊會造成35% [x] 的額外壓制傷害。
接骨
每層的魂能上限從3 點(diǎn)降低為2 點(diǎn),魂能總上限從24 點(diǎn)降低至16 點(diǎn)。
將枯萎凋零傳奇節(jié)點(diǎn)調(diào)幅從意志改為智力。
將黑暗雕紋調(diào)幅從意志改為智力。
將天譴軍團(tuán)雕紋調(diào)幅調(diào)幅從意志改為智力。
獨(dú)特物品
血匠胸鎧
總護(hù)甲值詞綴以額外生命值上限取代。
不死面容
總護(hù)甲值詞綴以傷害減免取代。
現(xiàn)在你每有+30% 致命一擊額外傷害屬性,骨矛獨(dú)特能力留在后方的回聲就會造成+5% [x] 額外傷害。
傷害從0.28-0.38 點(diǎn)降低至0.25-0.35 點(diǎn)。
蒼白尖嘯
對凍結(jié)敵人的傷害詞綴以額外智力取代。
黑暗技能的冰冷效果從40 提高至100。
獨(dú)特能力新增下列效果:黑暗技能對凍結(jié)敵人造成x20-x50% 額外傷害。
死語者的墜飾
召喚技能傷害詞綴效果提高100%。
壓制傷害詞綴以魂能消耗降低取代。
傷害從0.1-0.15 點(diǎn)提高至0.15-0.2 點(diǎn)。
黑河
對健康敵人的傷害詞綴以所有尸體技能額外等級取代,最高可比上限值多1 級。
對遠(yuǎn)距敵人的傷害以劈砍血肉被動技能額外等級取代。
無眠之墻
對遠(yuǎn)距敵人的傷害詞綴以額外生命值上限取代。
曼戴恩之戒
獨(dú)特能力不再需要7 個或以上的仆從才能啟動。
傳奇精華
巨猛精華
巨猛精華現(xiàn)在不再出現(xiàn)于戒指上。取而代之的是,巨猛精華會出現(xiàn)在盔帽、胸甲、長靴、手套、護(hù)身符和盾牌上。
潮汐精華
傷害懲罰從60-50% 降低至50-40%。
賦能收割者精華
荒疫額外傷害從20-60% 提高至40-80%。
硬化骸骨精華
不再需要7 個或以上的仆從。
復(fù)生精華
現(xiàn)在會影響你的魔像以及骷髏。
冰寒使者精華
所有骷髏法師都會施放暴風(fēng)雪,而非只有冰寒骷髏法師。
強(qiáng)效鮮血精華
之前:生命值全滿時,生命之球會賦予10-20 點(diǎn)魂能。
現(xiàn)在:健康時,生命之球會賦予10-20 點(diǎn)魂能。
俠盜
獨(dú)特物品
暗影之握手套
所有核心技能額外等級詞綴效果提高100%。
暗影分身傷害詞綴效果提高150%。
對易傷敵人的傷害詞綴以額外敏捷取代。
定罪
對受傷敵人的爆擊機(jī)率詞綴以爆擊傷害取代。
風(fēng)之力
核心技能傷害詞綴效果提高40%。
對遠(yuǎn)距敵人的傷害詞綴以震蕩被動技能額外等級取代。
造成雙倍傷害并擊退敵人的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從10-20% 提高至20-30%。
狩天弓
之前:對敵人造成的第一次直接傷害必定為致命一擊。如果施放技能時精準(zhǔn)射擊關(guān)鍵被動技能達(dá)到堆疊上限,獲得20-30 點(diǎn)能量。每次施放只會發(fā)生一次。
現(xiàn)在:對敵人造成的第一次直接傷害必定為致命一擊。如果施放核心技能時精準(zhǔn)射擊關(guān)鍵被動技能達(dá)到堆疊上限,該技能會獲得10-20% 額外爆擊傷害,并使你獲得5-10 點(diǎn)能量。
無名風(fēng)帽
能量上限詞綴以灌注技能額外等級取代,最高可比上限值多1 級。
敏捷詞綴以從近距敵人傷害減免取代。
鷹角弓
之前:穿透射擊有30-80% 的機(jī)率發(fā)射一發(fā)會在墻壁和場景之間彈跳的箭。使用穿透射擊從后方擊中敵人時,會使其易傷3 秒。
現(xiàn)在:穿透射擊有30-80% 的機(jī)率發(fā)射一發(fā)會在墻壁和場景之間彈跳的箭。以穿透射擊對5 個敵人造成傷害后,下次施放時對擊中的敵人造成易傷,持續(xù)3 秒。
暗夜凝望
對受到陷阱技能影響的敵人傷害提高150%。
對菁英怪的傷害詞綴以生命值上限取代。
閃躲機(jī)率詞綴以傷害減免取代。
獨(dú)特能力現(xiàn)在會使死亡陷阱的傷害提高30-50%。
哈坎之語
絕招技能傷害詞綴效果提高200%。
冷卻時間縮短詞綴以箭雨冷卻時間縮短取代,最高為上限值的300%。
灌注強(qiáng)化的技能爆擊傷害詞綴以移動速度取代。
技能
首要移行之刃升級
敘述文字已修改為:在移行之刃效果期間,你獲得+15% 全元素抗性,并使你受到的控場效果持續(xù)時間縮短20%。
移行之刃
幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從35% 提高至50%。
強(qiáng)化移行之刃現(xiàn)在會立即賦予你20% 移動速度加成。
穿心箭
爆擊機(jī)率加成效果從每層3% 提高至5%。上限依然為15%。
強(qiáng)力箭矢
幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從40% 提高至50%。
反擊黑暗籠罩
現(xiàn)在需要至少2 個已啟用的暗影才能獲得爆擊機(jī)率加成(從4 個調(diào)降)。
釘爪刺
持續(xù)時間從6 秒延長至7 秒。
強(qiáng)化煙霧彈
傷害從20% 提高至25%。
被動技能
助攻沖力
傷害增益效果距離從15 公尺降低至12 公尺。
現(xiàn)在會提高你下個非基本攻擊技能的傷害。
無情凌虐
無情凌虐的傷害提高,等同你對易傷敵人傷害加成的120%。
近身戰(zhàn)斗
傷害計(jì)算更新。
之前:以射手或割喉技能對近距敵人造成傷害時,每類技能可使攻擊速度提高10%(以加法計(jì)算)[+],持續(xù)8 秒。當(dāng)同時獲得兩種攻擊速度加成效果時,你對受控場效果的敵人造成的傷害提高30% [x]。
現(xiàn)在:以射手或割喉技能對近距敵人造成傷害時,每類技能可使攻擊速度提高10% [+],持續(xù)8 秒。當(dāng)同時獲得兩種攻擊速度加成效果時,你造成的傷害提高,等同你對受控場敵人傷害加成的40% [x]。
顛峰
邪異懸賞傳奇節(jié)點(diǎn)
之前:當(dāng)你以灌注強(qiáng)化的技能攻擊時,你會獲得該灌注元素的20% 抗性,并使該元素傷害提高20%,持續(xù)9 秒。
現(xiàn)在:當(dāng)你以灌注強(qiáng)化的技能攻擊時,你會獲得該灌注元素的+3% 抗性上限,并使該元素傷害提高20%,持續(xù)9 秒。
傲氣稀有雕紋
之前:范圍內(nèi)顛峰節(jié)點(diǎn)的物理傷害和傷害減免屬性+40.0%。
現(xiàn)在:范圍內(nèi)所有稀有節(jié)點(diǎn)的效果額外提高125%。
不留活口傳奇節(jié)點(diǎn)
之前:你的絕招造成的傷害提高30% [x],并在施放時使你的傷害提高10% [x],持續(xù)20 秒。
現(xiàn)在:你的絕招額外獲得絕招傷害加成10% [x] 的傷害,且在施展絕招的8 秒內(nèi)所有技能皆獲得此加成。
傳奇精華
賦能精華
以基本技能擊中精英怪時獲得的能量從3-7 點(diǎn)提高至5-9 點(diǎn)。
寒冰鏈金師精華
傷害從0.22-0.4 點(diǎn)提高至0.3-0.48 點(diǎn)。
劇毒鏈金師精華
傷害從0.11-0.16 點(diǎn)提高至0.15-0.2 點(diǎn)。
烈爆暗影精華
傷害從0.22-0.27 點(diǎn)提高至0.3-0.35 點(diǎn)。
協(xié)力精華
靈巧技能傷害從10-30% 提高至30-50%。
毒爆精華
不再需要致命一擊。
幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從10% 提高至15%。
毒池傷害從1.08-1.35 點(diǎn)提高至1.25-1.52 點(diǎn)。
魔法使
技能
閃爍火焰彈
之前:火焰彈爆擊會使你對該敵人造成的燃燒傷害提高20%,持續(xù)4 秒。
現(xiàn)在:火焰彈會使你對敵人造成的燃燒傷害提高25%,持續(xù)3 秒。
熾焚烈焰
造成額外傷害的強(qiáng)化增傷時間從4 秒降低至2 秒??倐α坎蛔儭?/p>
強(qiáng)化冰封球
傷害加成門檻法力從50 點(diǎn)降低至40 點(diǎn)。
最大距離從6 降低至4。
額外功能:對精英怪的爆炸傷害加成提高至x45%。
隕石術(shù)
效果范圍提高10%。
秘術(shù)師的球狀閃電
每次施放所獲得的最大電流能量從1 點(diǎn)調(diào)整至2 點(diǎn)。
多頭蛇
呼喚多頭蛇傷害從12% 提高至60%。
終極電流
額外功能:啟用不穩(wěn)電流時,電流能量的脈動速度提高25%。
被動技能
強(qiáng)能結(jié)界
之前:施放非基本技能后,你獲得2/4/6% 全元素抗性,與1/2/3% 該技能對應(yīng)元素的額外抗性,持續(xù)9 秒。
現(xiàn)在:施放非基本技能后,你獲得+3/6/9% 全元素抗性,與+1/2/3% 該技能對應(yīng)元素的額外抗性,持續(xù)9 秒。
元素調(diào)和
額外功能:此加成在受到傷害后依然會持續(xù)2 秒。
顛峰
附魔師雕紋
之前:每個裝備在你附魔欄位的技能,可使你獲得該技能對應(yīng)元素的13% 抗性。
現(xiàn)在:每個裝備在你附魔欄位的技能,可使你獲得該技能對應(yīng)元素的+5% 抗性上限。
導(dǎo)電催化劑稀有節(jié)點(diǎn)
+17% 電流能量傷害變更為+10% 電擊傷害。
環(huán)繞電流能量傷害魔法節(jié)點(diǎn)變更為+5% 電擊傷害。
冬凜稀有雕紋
之前的加成效果:范圍內(nèi)顛峰節(jié)點(diǎn)的冰寒傷害和傷害減免特性效果額外提高15.0%。
現(xiàn)在的加成效果:范圍內(nèi)稀有顛峰節(jié)點(diǎn)效果+125%。
熾烈高溫傳奇節(jié)點(diǎn)
之前:施放火球或隕石術(shù)會使你后續(xù)施放該技能的爆擊機(jī)率提高5%(以加法計(jì)算)[+],持續(xù)5 秒,最多可提高15% [+]。額外層數(shù)不會使持續(xù)時間重置。
現(xiàn)在:你的火焰技能爆擊機(jī)率提高+10%,并且直接傷害提高等同你火焰?zhèn)偧映傻膞10%,最多可提高x30%。
燃燒直覺傳奇節(jié)點(diǎn)
之前:你的燃燒傷害提高等同你爆擊傷害的40%,每擁有20 點(diǎn)智力可再提高5%。
現(xiàn)在:你的燃燒傷害造成等同你爆擊傷害總加成x10% 的額外傷害,每擁有75 點(diǎn)智力可再提高x1%。
靜電奔流傳奇節(jié)點(diǎn)
之前:擊昏近距敵人會回復(fù)10 點(diǎn)法力。
現(xiàn)在:消耗100 點(diǎn)法力后,下次施放連鎖閃電或電能彈會使敵人易傷,持續(xù)2 秒,并使你獲得法力上限10% 的法力。法力消耗需求會隨著法力消耗降低加成而降低。
元素召喚師傳奇節(jié)點(diǎn)
之前:你每裝備一個咒喚技能,你的咒喚技能冷卻時間或法力消耗就會降低5%。
現(xiàn)在:你的咒喚技能冷卻時間或法力消耗降低10%。它們也會造成等同你冰寒、火焰以及閃電總傷害加成x3% 的額外傷害。
凜霜天命傳奇節(jié)點(diǎn)
之前:對易傷敵人造成冰寒傷害時,會使你的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率提高1% [+],持續(xù)5 秒,最多可提高15% [+]。
現(xiàn)在:你對易傷敵人造成的傷害提高,等同冰寒傷害總加成的x10%,最多可提高x30%。
落冰傳奇節(jié)點(diǎn)
之前:殺死凍結(jié)的敵人會賦予你等同生命值上限15%(236)的屏障,持續(xù)5 秒。
現(xiàn)在:你的冰霜傷害對易傷敵人造成x15% 額外爆擊傷害。對易傷的凍結(jié)敵人造成傷害時,此加成加倍。
傳奇精華
貫穿電能之(之前為靜電糾纏之)
之前的能力:你施放的電能彈有15-25% 機(jī)率追向敵人,并且持續(xù)時間延長300%。
現(xiàn)在的能力:電能彈會貫穿敵人,但在擊中第一個敵人后造成的傷害降低60-40%。
此傳奇能力已與藍(lán)伊森法杖交換。
精華名稱已變更為「貫穿電能之」,以反映其新能力。
吞噬烈焰之
之前:當(dāng)敵人受到的持續(xù)傷害大于其總生命值,你對他們造成的燃燒傷害提高30-40%。
現(xiàn)在:如果敵人的總生命值低于50%,你對他們造成10-30% 額外燃燒傷害,若敵人受到的持續(xù)性傷害大于總生命值時,則為80-100% 額外傷害。
獨(dú)特物品
無盡怒火法杖
幸運(yùn)觸發(fā):機(jī)率造成緩速詞綴以火焰?zhèn)θ〈?/p>
此獨(dú)特能力現(xiàn)在也會賦予第3 次施放的火球術(shù)20-40% 額外傷害。
冰心束褲
對受傷敵人的傷害詞綴以傷害減免取代。
智力詞綴以額外生命值上限取代。
艾蘇的傳家寶
緩速時效減免詞綴以爆擊傷害取代。
閃避賦予移動速度既存詞綴持續(xù)時間從1 秒延長至2 秒。
藍(lán)伊森法杖
之前的能力:電能彈會貫穿敵人,但在擊中第一個敵人后造成的傷害降低35-25%。
現(xiàn)在的能力:你施放的電能彈有30-50% 機(jī)率追向敵人,并且持續(xù)時間延長300%。
獨(dú)特能力已與靜電糾纏傳奇精華交換。
對受傷敵人的傷害以爆擊傷害取代。
照光者手套
幸運(yùn)觸發(fā):機(jī)率回復(fù)人物資源詞綴的回復(fù)量提高50%。
傷害懲罰從45-35% 降低至35-25%。
埃莎多拉的溢流雕飾
非物理傷害詞綴以冷卻時間縮短取代。
電流能量傷害詞綴效果提高50%。
閃電新星的基本傷害提高100%。
你每擁有100 點(diǎn)智力,閃電新星就會造成50%(以乘法計(jì)算)[x] 額外傷害。
焰疤
熾焚烈焰等級詞綴效果提高50%。
非物理傷害詞綴以法力消耗降低取代。
核瞳
幸運(yùn)觸發(fā):機(jī)率回復(fù)人物資源詞綴以傷害取代,最高可提高至上限值的315%。
戰(zhàn)斗通行證更新
戰(zhàn)斗通行證悶燃灰燼階級現(xiàn)在會自動兌換。
戰(zhàn)斗通行證悶燃灰燼階級等級需求平均降低15 級。
可以透過特級戰(zhàn)斗通行證的階級獲得700 枚白金幣(原先為666 枚白金幣)。
錯誤修正
協(xié)助工具
修正畫面朗讀功能無法朗讀刪除角色以及跳過劇情任務(wù)按鈕文字的問題。修正畫面朗讀無法正確朗讀按鍵設(shè)定「Shift + I」的問題。
修正畫面朗讀無法朗讀Xbox 控制器選單按鈕的問題。
職業(yè)
野蠻人
修正同時裝備地?fù)粽呔A以及燃燒怒火精華并使用死亡之擊時,地?fù)粽呔A的壓制傷害會施加于燃燒怒火的傷害,而非死亡之擊的傷害的問題。
修正地?fù)粽呔A必定造成壓制的效果無法施加于技能所造成的所有傷害的問題(例如:先祖之錘僅有對第一名敵人造成壓制傷害)。
修正在特定地點(diǎn)使用躍動猛擊時會讓玩家傳送回起始地點(diǎn),并且卡住玩家的問題。
修正躍動猛擊會讓玩家卡在地型或是霧墻的問題。
修正以特定角度對平面墻壁使用沖鋒時會造成玩家向后移動的問題。
修正在鋼鐵之膚啟用時,自負(fù)精華不會賦予傷害加成的問題。
暴露破綻的屬性效果現(xiàn)在會正確地顯示在加成效果欄中。修正對可破壞物品使用死亡之擊會重置該技能的問題。
修正盡管先祖召喚不會觸發(fā)幸運(yùn)觸發(fā),但依然會在提示說明中顯示幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率的問題。
修正野蠻人使用謀殺呼聲表情動作時會出現(xiàn)視覺錯誤的問題。
修正裝備武器大師精華時,武器專精技能的下個等級提示說明會顯示錯誤資訊的問題。
修正從物品欄移除物品時,支配雕紋的計(jì)時器會重置的問題。
修正濺血重創(chuàng)的提示說明不會顯示加成效果是以乘法計(jì)算的問題。
修正第一次施放旋風(fēng)斬時,只會施加暴露破綻被動技能的問題。
德魯伊
修正當(dāng)已經(jīng)骰出最大數(shù)值的共生精華銘印在護(hù)身符上后,不會擁有最大數(shù)值的問題。
修正沒有裝備崩石裂土?xí)r,施放透過踐踏大地精華獲得的無消耗崩石裂土卻無法產(chǎn)生原始崩石裂土的大地微粒的問題。
挑釁的提示說明已經(jīng)過調(diào)整,會明確說明防御技能無法觸發(fā)。
修正使用治療藥水有可能會重置挑釁層數(shù)的問題。
修正使用兇狠大地尖刺時束縛根須顛峰節(jié)點(diǎn)的纏繞效果可能施加于玩家的問題。
修正風(fēng)暴伴生在技能的提示說明會錯誤地將狼群技能顯示為風(fēng)暴與自然魔法技能的問題。
修正對著精英怪所產(chǎn)生的抑制者區(qū)域邊緣使用巨石時會立即摧毀巨石的問題。
修正使用換形毒債精華時,劇毒藤蔓所施加的毒素效果無法被熊人攻擊消耗的問題。
修正報(bào)復(fù)精華和期許精華的傷害加成無法施加于巨石的問題。
修正在城鎮(zhèn)中解除裝備首領(lǐng)精華后,狼人不會回復(fù)成狼群的問題。
修正大地尖刺無法被瓦希里的祈禱正確辨識為熊人技能,使其他效果無法與熊人技能互動的問題。
修正終極灰熊狂怒與恐狼精華的效果結(jié)合后會造成盈月的匿蹤效果在使用撕碎后會立即取消的問題。
修正瘋狼狂喜的永久狼人化形無法穩(wěn)定觸發(fā)精力精華傷害減免的問題。
修正「先期祭品」挑戰(zhàn)無法穩(wěn)定獲得進(jìn)度的問題。
修正低語法杖任務(wù)獎勵可以交易的問題。
修正瘋狼狂喜與無厭狂怒的+3 技能等級加成在鐵匠處升級物品時會變成+4 的問題。
修正固有大地壁壘的調(diào)幅是依據(jù)目標(biāo)生命值,而非玩家武器的問題。
開發(fā)者注解:固有大地壁壘的調(diào)幅現(xiàn)在是依據(jù)玩家的武器,與其他技能一致。
修正僅有玩家直接施加的毒素效果會施加神經(jīng)毒素被動技能的緩速效果,但同伴的毒素效果無法施加緩速效果的問題。
修正裝備無厭狂怒時,無法獲得鋼鐵毛皮被動技能的問題。
修正換形毒債精華的傷害在抑制者區(qū)域中無法正確施加的問題。
死靈法師
修正數(shù)個在特定情況或地點(diǎn)下,骨牢會對NPC 行為或是任務(wù)、事件進(jìn)度造成負(fù)面影響的問題。
修正陰森骨牢的易傷效果會觸發(fā)幸運(yùn)觸發(fā)的問題。
修正魔像的提示說明不會反映出生命值上限提高的問題(例如:強(qiáng)猛巨怪顛峰等級)。
修正血刺精華能無限地從其他玩家的生命之球發(fā)射鮮血之槍,且不會將其消耗的問題。
修正鋒銳鋸齒精華加成以加法計(jì)算顯示(實(shí)際上為乘法計(jì)算)的問題。
修正血霧的治療會從不從精華提供層數(shù)的問題。
修正身處在血霧中時,拾取生命之球無法獲得飲血者雕紋的強(qiáng)韌的問題。
修正拉斯瑪?shù)幕盍稍隍T乘坐騎時堆疊的問題。
修正對受到其他傷害而即將死亡的敵人施放分解時,會使玩家暫時被卡住的問題。
無眠之墻能力的提示說明現(xiàn)在會更清楚地說明其需求條件。原先為「未受到」骸骨風(fēng)暴「影響」的敵人,現(xiàn)在為在骸骨風(fēng)暴「之外」的敵人。
黏稠精華的名稱已變更為玄奧支配。
修正仆從無法從盾牌完整獲得武器傷害調(diào)整的問題。
修正死靈法師裝備單手武器,但副手沒有任何裝備時,施放或引導(dǎo)法術(shù)會無法旋轉(zhuǎn)的問題。
修正實(shí)體雕紋的物理傷害加成在特定欄位中無法提供加成的問題。范圍內(nèi)節(jié)點(diǎn)的物理傷害加成已變更為魔法傷害加成。
修正拉斯瑪?shù)幕盍Ρ囟ㄔ斐傻膲褐撇粫谑┓偶寄埽ɡ纾乎r血奔涌)時消耗,而是被鮮血回聲消耗的問題。
俠盜
透過暗影之握手套產(chǎn)生的暗影分身施放箭雨時現(xiàn)在會正確地施加灌注效果。
修正男性俠盜在復(fù)活其他玩家時無法以閃避以外的手段移動的問題。
修正在多個情況下,俠盜在啟動隱匿后依然可以成為目標(biāo)的問題。
修正使用射手核心技能,然后使用割喉基本技能時無法納入蓄勢待發(fā)能量消耗計(jì)算的問題。
修正可破壞物品與小動物會被改良和強(qiáng)化穿透射擊納入穿透敵人數(shù)量計(jì)算的問題。
修正賦能精華在擊中特定非精英怪的敵人(例如:可破壞物品)時也會產(chǎn)生能量的問題。
修正當(dāng)玩家面向墻壁時,散射的箭矢會朝反方向發(fā)射的問題。
修正毒爆精華的提示說明為「爆擊」會觸發(fā)效果,但實(shí)際上是「毒素灌注技能造成傷害時」會觸發(fā)效果的問題。
修正站立不動3 秒以上時,籠罩精華無法穩(wěn)定提供黑暗籠罩堆疊的問題。
修正暗影之握手套產(chǎn)生的暗影分身無法完整施放回鋒刀刃的問題。
修正暗影之握手套產(chǎn)生的暗影分身無法施加毒素傷害的問題。
魔法使
修正閃身靈藥無法降低傳送術(shù)附魔冷卻時間的問題。
修正附魔大師傳奇顛峰節(jié)點(diǎn)無法使傳送術(shù)附魔獲得加成的問題。此外,在獲得附魔大師后,提示說明現(xiàn)在會準(zhǔn)確顯示傳送術(shù)附魔的冷卻時間。
修正在施放極度冰凍后馬上騎乘坐騎,就能在騎馬移動時使用極度冰凍的問題。
修正以特定元素法術(shù)擊殺敵人的挑戰(zhàn)追蹤器無法正確追蹤的問題。
修正使用元素師精華時,焰疤的余燼會造成過多爆擊傷害的問題。
修正從冬凜雕紋獲得的傷害不穩(wěn)定的問題。
修正靜電糾纏精華會提高電能彈法力消耗的問題。
修正球狀閃電的提示說明中透過強(qiáng)化球狀閃電升級所獲得的攻擊速度無法正確顯示傷害的問題。修正強(qiáng)化球狀閃電升級的提示說明會錯誤顯示基于攻擊速度的傷害的問題。
修正如果直接往某個敵人傳送時,玩家的某些遠(yuǎn)程技能無法擊中該敵人,以及該敵人用來攻擊玩家的遠(yuǎn)程攻擊也無法擊中玩家的問題。
修正使用冰霜閃擊精華時,冰霜新星無法算作冷卻時間法術(shù)(例如:寒冰之刃附魔或終極極度冰凍的冷卻時間縮短)的問題。
修正艾蘇的兇暴的加成施加于所有傷害,而非爆擊傷害的問題。
修正法力大于50 點(diǎn)時施放暴風(fēng)雪無法適用魔法師的暴風(fēng)雪的持續(xù)時間加成,但依然會將玩家的法力消耗至50 點(diǎn)以下的問題。
修正暫時提高的移動速度不被艾蘇的傳家寶提高爆擊機(jī)率采計(jì)的問題。
修正寒冰之刃的提示說明不會正確更新幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率的問題。
修正在樓梯上施放連鎖閃電時會無法彈跳的問題。
修正裝備無限法袍時,傳送至正在沖鋒的敵人附近會擊暈玩家的問題。
強(qiáng)效寒冰裂片的提示說明現(xiàn)在會正確顯示升級后的描述,當(dāng)玩家啟動屏障時寒冰裂片必定會彈射,并造成額外傷害。
開發(fā)者注解:之前的提示說明如下:當(dāng)玩家啟動屏障時,寒冰裂片會將敵人視為凍結(jié)。這么寫會造成混淆,讓玩家認(rèn)為寒冰裂片所施加的其他效果(例如:控制精華)也會把敵人視為凍結(jié)。
修正多頭蛇的燃燒傷害調(diào)幅是依據(jù)目標(biāo)生命值,而非玩家武器的問題。
開發(fā)者注解::多頭蛇的燃燒傷害現(xiàn)在會依據(jù)玩家的武器進(jìn)行調(diào)幅,與其他技能一致。
修正魔法使無法在奇物商人處兌換匕首的問題。
修正當(dāng)法力高于50 點(diǎn)時施放冰封球會將玩家的法力降低至50 點(diǎn)以下,卻不會施加強(qiáng)化冰封球額外傷害的問題。
合作游玩
修正在多個情況下,如果有玩家不在霧墻內(nèi),首領(lǐng)行為會發(fā)生錯誤的問題。
修正如果艾里曼的火葬堆頭目戰(zhàn)開始時有玩家不在首領(lǐng)區(qū)域中,那些玩家在頭目戰(zhàn)期間無法通過霧墻的問題。
修正同時接受邀請加入隊(duì)伍以及請求加入隊(duì)伍會出現(xiàn)無法關(guān)閉的警告視窗的問題。
如果有玩家發(fā)起行動,促請隊(duì)伍成員傳送至玩家的地點(diǎn),但是發(fā)起行動的玩家離開該地點(diǎn)后,會導(dǎo)致其他隊(duì)伍成員傳送往隨機(jī)地點(diǎn)。此問題已修正。修正在多個情況下,玩家可以在隊(duì)伍沒有集結(jié)的情況下與據(jù)點(diǎn)中的流浪者圣壇互動的問題。
修正玩家加入進(jìn)行中的莉莉絲的回音戰(zhàn)斗時會立即被擊殺的問題。
修正同時啟動不同的符石時會錯誤地使探礦者任務(wù)失敗的問題。
修正非隊(duì)長的玩家也能看見重置地城按鈕的問題。
修正如果玩家同時進(jìn)入惡夢地城,該地城會被分割為數(shù)個不同副本的問題。
修正如果玩家變更世界階級,但其他玩家無法進(jìn)入那個世界階級的話,會無法加入彼此隊(duì)伍的問題。
修正如果隊(duì)伍中的其他人解散了隊(duì)伍,玩家會無法受邀請至其他隊(duì)伍的問題。
修正隊(duì)伍中的其他玩家只能看到魔法使咒喚其中一部分的問題。
修正在某些情況下,玩家的非專家級模式角色可以進(jìn)入專家級模式界域的問題。
修正當(dāng)其他玩家加入本地合作時,玩家執(zhí)行某些動作可能會卡住的多個問題。
地城
一般
修正在被褻瀆的墓穴內(nèi)接近血石時會出現(xiàn)過多精英怪的問題。
修正在多個情況下,穹頂、神圣冰川、火山口之門以及霜痕洞窟內(nèi)的多處有隱形墻阻擋玩家遠(yuǎn)程攻擊的問題。
修正在圣徒之墓中,在會生成敵人攻勢的事件(例如:唯一幸存者)中敵人可能生成于鎖住的門后的問題。
修正在邪教徒庇難所中,監(jiān)督者生成在鎖住的門后,導(dǎo)致無法正常進(jìn)行的問題。
修正在雷斯溫荒野以及露斑長眠處中,擊敗所有敵人目標(biāo)的末段部分,免疫的敵人傳送至玩家處時依然會維持免疫的問題。
修正在沉淪魔殿中,如果玩家完成弱者徽記,然后接著完成怠惰徽記后,會掉落兩個石雕的問題。
修正在浸沒深淵中,可以使用魔法使的傳送術(shù)技能繞過關(guān)閉的大門的問題。
修正在白霜之歿中,會無限生成精英羊頭人怪物的問題。
修正在沉淪魔殿中,離開地城后施加在玩家身上的詛咒會重置的問題。
修正在科卓岡兵營中,玩家會生成在鎖住的門后,導(dǎo)致無法正常進(jìn)行的問題。
修正在封印的秘庫中,唯一幸存者事件會在擊敗所有敵人之前就停止生成敵人的問題。
修正在古代水庫中,敵人會生成在屏障后,導(dǎo)致無法正常進(jìn)行的問題。
修正在詛咒大廳的死守事件與敵人戰(zhàn)斗時,可以透過緊貼房間墻壁來繞過事件的問題。
修正在多個情況下,將機(jī)關(guān)盒交回臺座上時不會回復(fù)生命值的問題。
修正信仰棱堡的最終競技場周圍沒有霧墻的問題。
惡夢地城
修正在惡夢地城中,閃避游蕩暗影會造成玩家半途停止移動的問題。
修正在完成惡夢地城后,不在覺醒的雕紋石視線內(nèi)的敵人可以無視生成的免疫泡泡的問題。
修正風(fēng)禍之怒會在地圖外生成的問題。
修正如果玩家在地城外面等待10 分鐘,惡夢地城會重置并變成多個不同副本的問題。地城依然會重置,但不會變成多個不同副本。
修正在地城尾聲擊敗領(lǐng)袖與地城視為完成之間會出現(xiàn)不必要的延遲的問題。
開發(fā)者注解:這項(xiàng)錯誤修正與惡夢地城有關(guān),這意味著覺醒的雕紋石會比較快生成。這也會影響普通地城。
事件與低語
修正在軍團(tuán)入侵事件中,如果玩家該階段被擊殺,或是怪物以坐騎上的玩家為目標(biāo),地獄奴仆會提前失去無敵狀態(tài)的問題。
修正如果沒有在限時內(nèi)擊殺所有怪物,強(qiáng)效鮮血事件依然能夠達(dá)成精通事件的問題。
修正在堅(jiān)守陣地事件中,就算還有需要擊敗的敵人,事件依然會結(jié)束的問題。
修正在最后一搏事件中,玩家被擊殺后屠夫也不會消失的問題。
修正在最后一搏事件中,如果無法達(dá)成精通,怪物就會無限生成的問題。
修正如果玩家重復(fù)在迷途的靈魂周遭區(qū)域進(jìn)出,就會導(dǎo)致事件無限持續(xù)下去的問題。
修正在惡魔容器事件中,如果太快放出囚犯會無法獲得精通獎勵的問題。
修正在古代方尖碑事件中,多個坐著坐騎站在壓板上的問題。
修正在多個情況下,目標(biāo)會出現(xiàn)在低語指定區(qū)域之外的問題。
游戲性
怪物
修正纏網(wǎng)路障(例如:回音洞窟中的纏網(wǎng)路障)無法以核心技能造成傷害的問題。
修正如果怪物受到恐懼,重置后玩家離開其范圍會導(dǎo)致怪物消失的問題。
修正熾火異怪可以進(jìn)入艾祖達(dá)的問題。
修正沉淪魔薩滿首領(lǐng)在攻擊近戰(zhàn)范圍內(nèi)的玩家時無法命中的問題。
修正(主要是近戰(zhàn)類型的)鬼魂怪物遭到嘲諷時不會攻擊玩家的問題。
修正目之結(jié)界怪物會比預(yù)期中還要更頻繁造成擊昏的問題。
修正在多個情況下,啟動莉莉絲祭壇后生成的敵人會在地底下生成的問題。
修正在戰(zhàn)斗期間啟動死亡閃避靈藥后,莉莉絲的回音所顯示的傷害區(qū)域不會出現(xiàn)的問題。
修正無情的葛爾可以在沒有與玩家交戰(zhàn)的情況下從遠(yuǎn)距離遭到擊殺的問題。
修正腐臭遺駭怪物會重復(fù)生成的問題。
修正鬼魂怪物受到燃燒效果后會隱形的問題。
修正伊涅思首領(lǐng)在特定時間點(diǎn)被重挫后,會停止一切移動與動作的問題。
修正屠夫逃走后沒有顯示通知的問題。
修正處于坑洞或鴻溝的另一邊時,屠夫不會使用遠(yuǎn)程鐮刀攻擊的問題。
修正鬼魂怪物死亡動畫的問題。
修正擁有召喚者詞綴的腐腫的尸魔會在生成時閑置且成為無法擊殺的怪物的問題。
雜項(xiàng)
修正在世界階級II 與III 中,盡管無法進(jìn)入惡夢地城,世界首領(lǐng)寶箱依然會掉落惡夢徽記的問題。
修正毒池會造成控制器震動過度的問題。
修正針焰精華的荊棘傷害會無視傷害加成與傷害減免效果的問題。
修正原地旋轉(zhuǎn)(例如施放熾焚烈焰時)視同移動,導(dǎo)致取消靜心精華效果的問題。
修正有時候斷線時,逃脫卷軸無法正常觸發(fā)的問題。
修正騎乘坐騎時,可以穿過特定路障的問題。
開發(fā)者注解:這不會影響到能坐著坐騎突破路障的新功能。這指的是在某些情況下,玩家可以不用突破就穿過路障。
修正玩家周遭的沖擊波圣壇視覺效果有時候會在閃避或疾沖后看不清楚的問題。
修正玩家能在都瑞爾頭目戰(zhàn)期間召喚馬的問題。
修正某些追蹤增益效果(例如:暗影荒疫被動技能)有時候會在進(jìn)行道具欄動作后消失的問題。
修正地獄浪潮火焰風(fēng)暴造成的傷害比預(yù)期多的問題。*
修正屠魔靈藥的增益效果在進(jìn)入或離開城鎮(zhèn)時會消失的問題。*
修正使用城鎮(zhèn)傳送門返回城鎮(zhèn)時,某些在進(jìn)入城鎮(zhèn)時應(yīng)該要移除的增益效果不會正確移除的問題。*
修正會賦予非物理傷害加成的顛峰等級以乘法計(jì)算(而非加法計(jì)算)的問題。
當(dāng)玩家對怪物施加下列顛峰雕紋效果時,其他玩家也能意外從這些效果中受益。此問題已修正。
滅刃
元素師
精氣
機(jī)靈的
切削
狡詐
物品
修正維戈的庇佑護(hù)身符無法拆解的問題。
修正交易被標(biāo)記為廢棄品的物品時,被交易出去的物品依然會被標(biāo)記為廢棄品的問題。
修正某些制作材料會出現(xiàn)在遺失物品儲物箱中的問題。
修正治愈靈藥的配方會永久遺失的問題。現(xiàn)在,如果玩家在完成「少量毒液」任務(wù)后出于某些原因而沒有獲得配方,配方會送往遺失物品儲物箱。
據(jù)點(diǎn)
修正在穆爾丹的小屋營區(qū)中,如果玩家趕在首領(lǐng)之前抵達(dá)蠻獸巢穴會導(dǎo)致無法正常進(jìn)行的問題。
修正在穆爾丹的小屋營區(qū)中,玩家可以從穿越處的另一端攻擊怪物,怪物卻不會反擊的問題。
修正在多個情況下,在多個據(jù)點(diǎn)中頭目戰(zhàn)不會正確重置的問題。
修正在多個情況下,在多個據(jù)點(diǎn)中玩家會被卡在流浪者圣壇后的問題。
修正在希望之光中,在海尸攻擊目標(biāo)期間從梯子走下船就能躲避敵人的問題。
修正在圖爾鐸拉的戰(zhàn)斗中,可以從霧墻外對貝格蒙斯造成傷害的問題。
修正貝格蒙斯會意外暫時消失的問題。
修正在維爾斯中,在開啟蛇眼之門的期間玩家可以藉由在生存事件中坐上坐騎來躲避所有敵人的問題。
修正可以透過閃避來穿越蛇眼之門,導(dǎo)致無法正常進(jìn)行的問題。
修正敵人可以從蛇眼之門的另一端攻擊玩家,使門視同開啟并導(dǎo)致無法正常進(jìn)行的問題。
修正在維爾斯中,玩家可以在首領(lǐng)區(qū)域坐上坐騎,使首領(lǐng)無法生成并導(dǎo)致無法正常進(jìn)行的問題。
修正在腐爛神殿中,玩家可以提前在頭目戰(zhàn)開始之前摧毀卵與墩柱的問題。
修正在廢墟祭壇中,如果高階祭司生成時帶有特定詞綴就不會攻擊玩家的問題。
修正在諾斯托瓦中,玩家離開該區(qū)域后瘋狂的村民會消失,導(dǎo)致無法正常進(jìn)行的問題。
修正在馬諾克中,可以引誘敵人至特定位置后展開攻擊并不會遭到敵人反擊的問題。
修正圣教軍的紀(jì)念碑的「收集頭骨」目標(biāo)可以透過重復(fù)使用同一個頭骨來完成的問題。
修正在科卓岡中,尼爾卡會被死靈法師的仆從阻擋的問題。
任務(wù)
修正在多個情況下,在某些任務(wù)中無法正確獲得名望進(jìn)度的問題。
修正在「撫育自然」中,在任務(wù)尾聲的時候無法與盜獵者互動的問題。
修正在莉莉絲頭目戰(zhàn)中,如果野蠻人玩家跳躍進(jìn)入霧墻會導(dǎo)致頭目戰(zhàn)重置的問題。
修正如果布洛爾在沖鋒時死亡,他的沖鋒依然能對玩家造成傷害的問題。
修正在涅維斯克中,玩家可以在使用鑰匙打開門之前就進(jìn)入小教堂,導(dǎo)致無法正常進(jìn)行任務(wù)的問題。
修正在「苦難的極致」戰(zhàn)斗中,艾瑞妲免疫期間敵人會變得被動,且不會對玩家造成傷害的問題。
修正在「荒地女巫」任務(wù)中,瓦莎在傳送期間被卡住的問題。
修正在「揭穿帷幕」中,與伊萊亞斯戰(zhàn)斗時玩家可以進(jìn)行阻擋路徑,導(dǎo)致能夠不用與伊萊亞斯交戰(zhàn)就對其造成傷害的問題。
修正在「找到阿內(nèi)塔」階段中,異端會導(dǎo)致無法正常進(jìn)行的問題。
修正在某些狀況下于任務(wù)途中放棄任務(wù),會導(dǎo)致任務(wù)無法正常進(jìn)行的問題。
修正在「一片荒蕪」中,如果寧莎的手下太快被殺掉會導(dǎo)致無法正常進(jìn)行的問題。
修正在「焦油坑守護(hù)者」中,可以引誘敵人至任務(wù)區(qū)域外,導(dǎo)致無法正常進(jìn)行的問題。
修正在「血肉之身」任務(wù)中,敵人生成距離太遠(yuǎn)的問題。
修正在「最后手段」中,任務(wù)獎勵沒有包含任務(wù)中所提及的護(hù)身符的問題。
修正在「三人前來」中,會因?yàn)槭呈頉]有生成而導(dǎo)致無法正常進(jìn)行的問題。
用戶界面
修正各個職業(yè)的嘲諷效果指示圖示不一致的問題。
修正某些屬性與提示說明(例如:持續(xù)傷害、傷害減免、元素抗性或技能冷卻時間)會因?yàn)橥婕椅挥诔擎?zhèn)與否而顯示不同數(shù)值的問題。
修正剛毅靈藥顯示生命值上限提高30%(實(shí)際上為20%)的問題。
修正某些挑戰(zhàn)沒有敘述文字的問題。
修正靈藥的啟動效果提示說明沒有提及經(jīng)驗(yàn)值加成的問題。
修正如果沒有設(shè)定任何動作,社交轉(zhuǎn)盤會沒有回應(yīng)的問題。
修正如果因?yàn)殚_啟其他選單而關(guān)閉社交轉(zhuǎn)盤,社交轉(zhuǎn)盤上的選項(xiàng)會變灰的問題。
修正使用控制器游玩時,獲得顛峰點(diǎn)數(shù)的通知沒有按鈕提示的問題。
修正即使已經(jīng)解鎖力量圣典精華,在完成啟用相關(guān)低語的地城時依然顯示會獲得力量精華做為獎勵的問題。
修正在英靈殿或是好友名單注記中,日文、韓文與中文文字無法正確顯示的問題。
修正在讀取畫面中,德魯伊與野蠻人會以剪影呈現(xiàn)的問題。
修正使用「強(qiáng)制移動」時,開啟地圖后地圖反應(yīng)不靈敏的問題。
修正使用傳送平臺后地圖標(biāo)記的位置會變更的問題。
修正使用控制器游玩時,在儲物箱中的編輯欄頁以及其他欄頁之間切換會導(dǎo)致選單故障的問題。
修正在角色屬性視窗中,某些傷害加成屬性無法正確顯示的問題。
修正在商人選單中,如果商店計(jì)時器重新整理,會使目前欄頁跳掉的問題。
修正在多個情況下,挑戰(zhàn)敘述文字無法透過互動擴(kuò)展的問題。
修正其他多個提示說明敘述文字不準(zhǔn)確,或是顯示錯誤的問題。
修正其他多個地圖標(biāo)記與任務(wù)標(biāo)示的問題。
修正在多個情況下,地圖和/或小地圖不準(zhǔn)確的問題。
修正雪幕與不從傳奇精華會錯誤地將加成顯示為以乘法計(jì)算(應(yīng)為以加法計(jì)算)。
修正多個在地化問題。
雜項(xiàng)
修正馬匹(特別是在馬匹無法受到傷害的區(qū)域中)會被納入「瀕危物種」挑戰(zhàn)條件計(jì)算的問題。
修正如果已在憎恨之原各種東西商人處購買了其他所有造型,殺手護(hù)手手套會消失的問題。
修正高祖能在衣柜自訂中解鎖的問題。超強(qiáng)獨(dú)特物品不能將其外觀套用至其他物品。
修正玩家在地獄浪潮期間離開科卓岡后,該區(qū)域的采礦點(diǎn)會重復(fù)生成的問題。
修正在多個情況下,玩家坐上坐騎時會被地形卡住的問題。
修正在某些情況下,「飆速探險」挑戰(zhàn)可以不用擊殺首領(lǐng)怪物就獲得獎勵的問題。
修正破滅寶箱會在憎恨之原之外生成的問題。
各種其他畫面、視覺、效能、音效以及穩(wěn)定度改善。