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【鋼鐵雄心4--炮手就位(Man The Guns)】海戰(zhàn)和配船

2019-03-12 08:05 作者:Charlotte1010202  | 我要投稿

如果只想看怎么配船,拉到整個頁面的最下面。

暫時的總結(jié),不一定全對,歡迎討論

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《海轟》
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1.
如果不想體驗海戰(zhàn)特色,只要無腦爆海轟就行了,可以對付一切水面艦艇。如果想體驗海戰(zhàn)就不要用或者少用海轟。
如果要用海轟流,最大化收益,那就是“基地打擊學說”,這是空對海有最大加成的海軍學說。

2.
對于海轟,在執(zhí)行純空軍任務(對海攻擊)時,掌握制空權(quán)、有足夠護航或敵人無足夠護航,艦船的防空手段無實質(zhì)作用,艦船會傷亡慘重,有防空能增加一點海轟的傷亡。
對于海轟,在執(zhí)行純空軍任務(對海攻擊)時,丟失制空權(quán)、無足夠護航或敵人有足夠護航,艦船的防空手段無實質(zhì)作用,艦船僅會受到很少的傷害,有防空能增加一點海轟的傷亡。
對于海轟,在執(zhí)行純空軍任務(對海攻擊)時,防御轟炸的航母船上有多少艦載戰(zhàn)斗機也不能攔截海轟。

海轟會一直找可見度高的目標炸。
對于海轟,進海戰(zhàn)參戰(zhàn),掌握制空權(quán)、有足夠護航或敵人無足夠護航,主力艦和護衛(wèi)艦的防空有一定作用,可以減免傷害。
對于海轟,進海戰(zhàn)參戰(zhàn),丟失制空權(quán)、無足夠護航或敵人有足夠護航,主力艦的防空有一定作用,可以減免傷害。護衛(wèi)艦的防空有少量的作用,可以減免少量傷害。


3.
上面這一大堆的意思是,艦船的防空除了進海戰(zhàn)時,能一定程度減傷海轟(在海轟規(guī)模沒有大到一定程度時),其他時候都無效。

4.
只有空軍才能治空軍,大概數(shù)量為2倍的陸基戰(zhàn)斗機才能把海轟壓下來。數(shù)量不足仍會被海轟突防。
在不進海戰(zhàn)時,陸基戰(zhàn)斗機拿下絕對的制空權(quán),能極大降低敵人海轟傷害。
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《航母》
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5.
艦載海轟情況基本和陸基海轟無差別。陸航和海航都能主動右鍵空域搶制空。
(制空權(quán)的計算方式是:
己方飛機數(shù)量/(己方飛機數(shù)量+敵人飛機數(shù)量)
比如我有5000飛機,敵人有3000,制空權(quán)就是5000/8000=62.5%。只看飛機數(shù)量,不看飛機等級。
例外是重戰(zhàn)和戰(zhàn)略,她們倆面板屬性的“Air Superiority”≠1,所以不能這樣算。實際計算是己方Air Superiority/敵我Air Superiority之和。)


6.
航母還好用嗎?
沒有陸基戰(zhàn)斗機(注意是陸基)干擾時,還是很好用。
但是現(xiàn)在航母的出擊效率相對以前差,
需要將領、將領技能、海軍部長、海軍學說等等來補??萍嫉陀錾弦恍┮馔馇闆r,出擊效率甚至是0%
航母艦載機怎么配?
全艦載海轟。
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《水雷》
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7.
撞雷率只測試了一次,200艘船在滿水雷的地方巡邏3個月,中了22顆雷,有2次暴擊
海軍科技可以升級水雷傷害。無科技時水雷殺傷75HP,暴擊率大概是14%,暴擊傷害是5倍即無科技時375。375大概是怎樣一個概念,1936型的戰(zhàn)列艦滿血炸剩3%的血皮,回家躺一年。重巡暴擊即沉。英軍開局的一戰(zhàn)老戰(zhàn)列艦被暴擊會直接沉掉。
75的基礎傷害可以秒殺驅(qū)逐和潛艇。

8.
開戰(zhàn)時才能布雷。
科技升級后可以飛機布雷,2000海轟無干擾布雷,一個月布置了大概14%-15%雷,布雷效果等于布雷能力總共為10的艦隊。
理論上潛艇也很適合布雷。
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《潛艇》
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9.
據(jù)稱潛艇隱蔽被加強,現(xiàn)在強得過分,一些國外玩家也有類似的說法。據(jù)說早前某P社員工也稱:“炮手就位的潛艇將擁有真正的威脅能力”。
我搞得有點累了,潛艇就交給感興趣的人測試吧。有關(guān)潛艇的內(nèi)容下面我都不會討論
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《海戰(zhàn)效率相關(guān)》
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10.
>>>>>完美屏衛(wèi)主力艦,所需要的護衛(wèi)艦數(shù)量:護衛(wèi)數(shù)量≥主力艦數(shù)量的4倍
>>>>>完美屏衛(wèi)航母,所需要的主力艦數(shù)量:非航母的主力艦數(shù)量≥航母數(shù)量


11.


>>>>>屏衛(wèi)效率最大時加主力艦40%命中率,命中率是炮艦最重要的屬性。
屏衛(wèi)效率最大加航母10%出擊效率。
屏衛(wèi)效率極大增加主力艦對魚雷的閃避能力。
屏衛(wèi)效率主要取決于有沒有足夠比例的護衛(wèi)艦,會被陣位效率影響。


12.



陣位效率(positioning,不知道會被翻譯成什么)影響屏衛(wèi)效率、所有炮船的攻擊效率、防空。
0%陣位效率時,所有船-50%命中率、-50%屏衛(wèi)效率、-70%防空效率。
數(shù)量比敵人多時,降低陣位效率。

比對面數(shù)量多100%,陣位效率-25%。比對面數(shù)量多200%,陣位效率-50%。
好將領可以極大增加陣位效率


13.
海戰(zhàn)中的所有炮、雷沒有射程,可以打到任何一艘船。
輕炮(light attack)打小船命中率更高。輕炮優(yōu)先選擇小船為目標。
重炮(heavy attack)打大船命中率更高,打小船命中率低,船越小命中率越低。重炮優(yōu)先選擇大船為目標。
魚雷打任何船的命中率都低,打小船命中率尤其低。
輕炮和重炮重裝填需1小時。魚雷重裝填需4小時。因此魚雷威力雖然非常大,但不容易取得戰(zhàn)果。
屏衛(wèi)效率極大增加主力艦對魚雷的閃避能力,同時護衛(wèi)艦自身吸收并高效閃避魚雷,如果能清掉敵人的護衛(wèi)艦(較難),雷巡雷驅(qū)潛艇會有不錯的戰(zhàn)果。
更高的航速可以增加一定閃避率,但是有最低命中率,再快的船也會被擊中。即使是一艘只有15節(jié)的龜速戰(zhàn)列艦也能對一艘45節(jié)的超高速戰(zhàn)列艦保持一定命中率。
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《特殊點:將領、海軍部長》
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14.
不知道是不是bug,根據(jù)52論壇的一位玩家SmokeMage的發(fā)現(xiàn),
現(xiàn)在將領、海軍部長等的防御效率,
會同時加給艦船的裝甲厚度。
也就是說一艘出廠裝甲厚度為40的船,在一個防御技能為4,+20%防御的提督附魔后,會變成40*1.2=48裝甲厚度。
這使得從中期開始,艦船裝甲厚度的增長速度會遠大于同科技火炮的穿甲能力。

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《海軍學說》
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15.
>1.6版本的海軍學說有變動

>>>>>“存在艦隊學說”:
航母組織度70,戰(zhàn)列組織度100,戰(zhàn)巡組織度80,重巡組織度80,輕巡組織度60,驅(qū)逐組織度100,潛艇組織度80。

艦載機出擊率+20%;
strike force任務組織度損失-20%,埋水雷效率+20%;
潛艇對海偵查+25%、獵殺運輸船效率+15%、開火時暴露幾率-15%;
驅(qū)逐+25%對潛偵查;
輕巡+30%對潛偵查;
護航效率+45%;
主力艦裝甲厚度+10%、對空攻擊+10%、對海攻擊+10%,


>>>>>“貿(mào)易攔截學說”:
航母組織度100,戰(zhàn)列組織度90,戰(zhàn)巡組織度80,重巡組織度80,輕巡組織度70,驅(qū)逐組織度50,潛艇組織度90。

艦載機出擊率+20%,對海瞄準+20%;
strike force任務組織度損失-20%,敵人艦隊過大規(guī)模時陣位懲罰+10%(現(xiàn)有bug無法觸發(fā))
潛艇+55%對海偵查、+50%獵殺運輸船效率、開火時暴露幾率-25%、攻擊+10%、血量+20%;
驅(qū)逐+5%對潛偵查,
輕巡+30%對海偵查、-10%可見度、+50%獵殺運輸船效率;
重巡+30%對海偵查、-10%可見度、+50%獵殺運輸船效率;
戰(zhàn)巡+30%對海偵查、-20%可見度、+50%獵殺運輸船效率;
戰(zhàn)列+25%對海偵查、-25%可見度、+50%獵殺運輸船效率;
護航效率+5%;
主力艦裝甲厚度+10%;


>>>>>“基地打擊學說”:
航母組織度160,戰(zhàn)列艦/超重戰(zhàn)列組織度60,戰(zhàn)列巡洋艦組織度40,重巡組織度40,輕巡組織度100,驅(qū)逐組織度90,潛艇組織度80。

艦載機出擊率+40%,艦載機敏捷性+10%,對海瞄準+40%、對港口攻擊效率+50%、航母過多懲罰-20%;
潛艇+25%對海偵查、+15%獵殺運輸船效率、開火時暴露幾率-15%;
驅(qū)逐+15%對潛偵查、
輕巡+10%對潛偵查、
護航效率+20%;
主力艦裝甲厚度+10%;


17.
基地打擊學說是成型最快的,只需要點右分支4個,就可以獲得海轟和艦載海轟都急需的“對海瞄準”,以及艦載海轟急需的“出擊率”。
這會讓基地打擊一旦獲得1940海轟/艦載海轟,就有其他學說1944海轟/艦載海轟的命中率和效率。在沒有陸航干擾的海戰(zhàn)里,這種艦載機非常致命。
(注意,1936型海轟/艦載海轟是垃圾,如不得不用,盡量改造滿她的發(fā)動機再量產(chǎn))

由于鋼鐵雄心4**的航母限制,海戰(zhàn)只能上4個航母,多了效率極大下降。(如果有過多的航母,可以把她們當海上機場,手動操作艦載機右鍵海域使用。)
這就限制了海轟的數(shù)量,限制了數(shù)量等于限制了攻擊頻率,這樣4艘航母的艦載機再強,輸出頻率也有限,在新機制里,比較適合中型和小型的海戰(zhàn),不適合大規(guī)模戰(zhàn),進入超大型決戰(zhàn),艦載機(在交戰(zhàn)時間內(nèi))會來不及輸出。大型決戰(zhàn)往往在3天左右就決出勝負。

艦載機會優(yōu)先去打可見度最大的目標,而且1940型開始的海轟/艦載海轟輸出非常優(yōu)秀,基地打擊的海轟/艦載都更擅長給敵人最大的主力艦來個海戰(zhàn)開場殺。

18.
組織度有什么用?

游戲里有這樣一系列設定:
組織度≤最大值的15%,算為低組織度,命中率-50%。
HP≤最大值的20%,算為低血量,命中率-25%。
(不會減到0,有保底命中率)
相較1.5版,1.6的海戰(zhàn)取消了多個船同時集火1船時的命中懲罰,現(xiàn)在集火效率高得多。
組織度和血量低到某個程度,艦艇艦長會自動撤退。

19.
有這樣一些東西是基本沒用的:航母組織度、潛艇組織度、驅(qū)逐組織度。航母輪到她挨艦炮打,整個艦隊早已崩潰了。挨海轟轟炸,一般直接暴斃或者重創(chuàng)完全失去戰(zhàn)斗力。潛艇和驅(qū)逐的血量太低,她們受到集火通常活不到撤退。

不同學說里的炮船組織度不同,高組織度意味著這個炮船在被集火一輪或多輪后,仍能維持>15%組織度,不受命中率懲罰的能力更強。
顯然基地打擊學說不擅長主力艦炮戰(zhàn),擅長護衛(wèi)艦(輕巡)炮戰(zhàn)。

“存在艦隊學說”和“貿(mào)易攔截學說”對比。
前者比較有用的是+10%主力艦對海攻擊,高對潛偵查和護航效率(每1艘艦船默認能保護2個運輸船,145%的護航效率就是能保護2.9個運輸船)。
后者比較有用的是各類船只+對海偵查。高獵殺運輸船效率。

如果不考慮現(xiàn)在據(jù)稱無敵且難以被抓的潛艇,“貿(mào)易攔截學說”更好。
主要原因是艦載機對海瞄準+20%、各種艦船增加對海面?zhèn)刹椤⒋嬖谂炾?10%攻擊科技在太靠下。
其他方面差別不大。

20.
此段由于1.6.1beta補丁修改而去掉

21.
這幾行可以忽略
參考1:英國初期多數(shù)老戰(zhàn)列艦經(jīng)過科技和將領加成,面板基礎值是26甲,大概最高可以到約35.1甲。納爾遜級可以到41.8甲。31/36穿。
輕巡8.4甲,5.5/7穿。
參考2:美國初期多數(shù)老戰(zhàn)列艦經(jīng)過科技和將領加成,面板略,大概最高可以到35.6甲,31/36穿。
輕巡6.9甲,5.5穿。
參考3:日本初期多數(shù)老戰(zhàn)列艦經(jīng)過科技和將領加成,面板略,大概最高可以到約35.1甲,31/36穿。
輕巡7.2甲,5.5穿。
參考4:1939年工業(yè)科技大致5個海軍工廠產(chǎn)能18/天,等于說主力艦一年產(chǎn)能約6500。
參考5:1939年工業(yè)科技大致5個海軍工廠產(chǎn)能18/天,等于說護衛(wèi)艦一年產(chǎn)能約13000。

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《電腦AI不會造船》
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>>>>>在1.6.1beta的AI還不會設計船,沒辦法,等改進AI的mod或者P社哪天修mod吧。


目前的AI造船,1944年,分別是英國和美國的造船業(yè),只同時開工4艘船

>>>>>現(xiàn)在的電腦ai無干擾發(fā)展到1944年,甚至只會造1922年的一戰(zhàn)老船,有的ai一直造1936的開局船。我看海2局到1944年,只有一部分ai會造1940年的航母,但除了航母其他船還是1922或者1936級。

如果要體驗海戰(zhàn)可以掛這mod,如下圖,AI會造和改造更高級的船,這是看海到1941年AI美國的造船業(yè)

mod

“Expert AI mod”,正版可以創(chuàng)意工坊訂閱,或者百度/s/1JwL8Hv5Gv1LnwgJQo1aISw?

提取碼:xa9h

2019 0311版,mod更新很勤快


此段由于1.6.1beta補丁修改而去掉

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《配船,舊船改造》
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戰(zhàn)巡和戰(zhàn)列艦能互相轉(zhuǎn)換
輕巡和重巡可以互相轉(zhuǎn)換
配件可以隨意升級,只要船體一樣,船體不能升級。
舊戰(zhàn)列艦建議防空、彈射器、副炮那些全拆掉。多裝主炮。

如何隨意的改裝船只:

這是(胡德)Admiral Class海軍上將級模板,左下角有一個Duplicate,不用任何代價就能點
效果是復制一個模板

隨意更換任何配件,任何都行(除了船體不能換),命名為Admiral Mk.II,點save保存模板

現(xiàn)在你有2個模板,只要船體一樣,比如都是1936型的重型船體,或者都是1940巡洋艦船體,或者都是1944型驅(qū)逐艦船體,都可以隨意切換。

選回剛剛的胡德,乍一看好像沒法升級切換新模板

選中船,點擊這個位置

就可以換裝了。

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《被重復問到的問題》
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以左邊為例。第一列是航母線,航母會一直呆在這

第二列是戰(zhàn)列線,超重戰(zhàn)列、戰(zhàn)列、戰(zhàn)巡、重巡會保持在這

第三列是屏衛(wèi)線,輕巡、驅(qū)逐會在這

底層是潛艇線

屏衛(wèi)效率為圖中藍框。上面第10點說過,護衛(wèi)數(shù)量≥主力艦數(shù)量的4倍,則可以完美屏衛(wèi)主力艦。
100%屏衛(wèi)效率,給戰(zhàn)列線上所有船+40%命中率。20%撤退速。

小銀盾為航母屏衛(wèi)效率
上面第10點說過,護衛(wèi)數(shù)量≥主力艦數(shù)量的4倍,則可以完美屏衛(wèi)主力艦。
完美屏衛(wèi)航母,所需要的主力艦數(shù)量:非航母的主力艦數(shù)量≥航母數(shù)量。
戰(zhàn)列線上的船達到數(shù)量要求,就能完美屏衛(wèi)航母,
航母就不會被打,同時高航母屏衛(wèi)效率,給航母線+10%艦載機出擊率。20%撤退速。

有些舊版本玩家沒注意就繼續(xù)以前的航母裸奔流,沒放船在戰(zhàn)列線給航母擋槍,
航母就會被切后排,這個和什么“偵查能力低”、“數(shù)量太多”、”航母跑得太慢“沒關(guān)系,只和有沒有完美屏衛(wèi)航母有關(guān)。

“補充一點,運輸船也在航母排里,這就導致了在護航反潛戰(zhàn)中,運輸船的存在導致原有的主力艦屏護值降低,造成航母和運輸船被潛艇偷襲。”——by貼吧leone54321

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《配船,航母》
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1936科技:
請注意不要搞裝甲航母,因為


航母的裝甲只能防御炮擊,不能防空中目標炸
防御炮擊也并沒有什么用,航母都要挨炮了整個艦隊早完蛋了。
我記得還有人說航母可以插滿裝甲板上去抗揍當T,這個我只能說性價比低得不行。

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《補充和更新后的重要修正》
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1.6.1beta版在這幾天里進行了至少3次小更新,
P社又把海戰(zhàn)機制調(diào)整了一下,現(xiàn)在情況有了一些變化

1.命中敵船
一個船帶了幾門炮,一次開火只會有“全部炮彈命中”,或者”全部炮彈不命中“兩種情況。

2.當裝甲厚度≥穿甲能力
HP傷害=運氣(骰子1.0-1.3)*命中炮彈數(shù)*[1-0.9*(穿甲能力/裝甲厚度)]
減傷程度=0.9*(裝甲厚度-穿甲能力)/裝甲厚度
組織度傷害=不明,被調(diào)整過,有時候似乎會出現(xiàn)被擊中而不損失組織度的情況。組織度損失速度減慢了,HP損失速度更快了。

3.當裝甲厚度<穿甲能力
HP傷害=運氣(骰子1.0-1.3)*命中炮彈數(shù)
可以打出全額傷害

4.舉個例子
如果有10穿甲,45裝甲厚度=減傷79%
如果有15穿甲,45裝甲厚度=減傷68%
如果有30穿甲,45裝甲厚度=減傷34%
如果有35穿甲,45裝甲厚度=減傷23%
如果有40穿甲,45裝甲厚度=減傷11%
如果有50穿甲,45裝甲厚度=減傷0%

這很大程度削弱了初版類似窩窩屎(戰(zhàn)艦世界)那種中、小口徑主炮把重甲船給洗死的戰(zhàn)法,強化了厚甲厚血船的優(yōu)勢

這個改動加上取消集火命中懲罰的改動,如果不再變那海戰(zhàn)炮戰(zhàn)就是戰(zhàn)列艦+輕巡了,驅(qū)逐重巡戰(zhàn)巡都會隨科技增長而很快在1940年被淘汰


5.(再次提到)將領和海軍部長的影響

1936劇本,游戲開局,這是納爾遜級戰(zhàn)列艦,裝甲厚度31,重炮穿透36。

換上4級防御技能的提督,裝甲厚度35.9,重炮穿透36。(裝甲厚度被附魔了)

再換上一個海軍部長

裝甲厚度37.5,重炮穿透36。
裝甲厚度從初始的31——>37.5,

點出海軍學說里的增加主力艦裝甲厚度

裝甲厚度從初始的31——>41.8

新造的船還能疊更高的裝甲厚度
總體上加強了戰(zhàn)列艦在炮戰(zhàn)的地位,削弱了戰(zhàn)巡、重巡。
(這個裝甲厚度對空軍是無效的,空軍無視裝甲)


更新后:戰(zhàn)列艦反過來對戰(zhàn)巡有明顯優(yōu)勢,除了1936型還是均勢,1940型的戰(zhàn)列艦已經(jīng)可以壓著戰(zhàn)巡打了。超重戰(zhàn)列艦對戰(zhàn)列艦的優(yōu)勢也擴大不少,重巡變得更加無性價比。
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《推薦的配船》
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1936 SHBB

超重戰(zhàn)列艦現(xiàn)在在炮戰(zhàn)中有極高性價比,且僅需1936年的科技就能出,很省科技。
同產(chǎn)能或者不同產(chǎn)能,總艦隊成本相同的1940戰(zhàn)列艦,戰(zhàn)斗力都差超重戰(zhàn)列艦一大截

暫時最推薦是這種,14000的產(chǎn)能,僅是一艘豪華版戰(zhàn)列艦的造價。
(當然得壓住制空,不然任何戰(zhàn)列艦在海轟前都是一兩輪的事情)
推薦造這種↑ 1936 SHBB。

戰(zhàn)列艦:1936和1922年科技的戰(zhàn)列艦和同級戰(zhàn)巡是均勢,但到1940科技的戰(zhàn)列艦對戰(zhàn)巡現(xiàn)在有較大優(yōu)勢
裝備3個III級炮塔,12500的產(chǎn)能。
主炮裝備選擇上,她打不過4個II級炮塔、甚至對上4個I級炮塔也有機會輸。但裝備4個炮塔,產(chǎn)能會升到13500-14000。
有那個近14000的產(chǎn)能,造超重型戰(zhàn)列艦,效果好得多,為什么不選擇超重型戰(zhàn)列艦呢?

1940 BB-2

推薦造這種↑ 1940 BB-2。
裝備2個III級炮塔,11000產(chǎn)能。
對下碾壓已經(jīng)足夠,有了超重戰(zhàn)列艦,應該沒有必要要造昂貴的戰(zhàn)列
(上面幾種我都沒有上更好的火控和雷達,如果有多余的研究能力能研究,可以自行添加)

推薦造這種↑ 1940 BC。
戰(zhàn)巡:
更高的性價比來碾壓重巡,重巡殺手,但是對上戰(zhàn)列艦不行。這一點現(xiàn)在倒是還原歷史了。
裝備1個III級炮塔,2個I級炮塔,11000產(chǎn)能。
如果AI大量制造重巡可以出。但通常情況應該沒有必要造。

推薦造這種↑ 1940 CA。
重巡:這種船太丟人,我想不出有什么可以利用的點。
如果實在真的真的窮,造不起產(chǎn)能多的船,可以造點這種來給航母擋炮。否則不要造

1940 CL

推薦造這種↑ 1940 CL。
輕巡:
裝備6個III級輕巡炮,5500產(chǎn)能。
插滿炮就對了。雖然看上去很怪,但多次測試這是性價比最好的配置
重巡現(xiàn)在并不是輕巡克星,同產(chǎn)能的重巡帶輕巡打純輕巡,會被純輕巡壓著打。

推薦造這種↑ 1940 DD。

驅(qū)逐:
裝備1個III級驅(qū)逐炮,3個魚雷發(fā)射器,1300產(chǎn)能。
撐數(shù)量用的(因為炮巡的確有點貴,數(shù)量可能不足),護衛(wèi)艦數(shù)量不足(屏衛(wèi)效率低)主力艦會受懲罰。
同時這種DD配搭上面那種炮巡,在炮巡清掉敵人護衛(wèi)艦后,魚雷DD就可以開始撒雷抽大獎了。
老式一戰(zhàn)DD不建議第一時間參戰(zhàn)因為血量太少,只有25血,太容易沉。

反潛驅(qū)逐、布雷掃雷:略

“沒水偵沒雷達偵查會不會很弱?”

可以靠空優(yōu)偵查,大概200-300架飛機就=水面?zhèn)刹?00點(估算的,沒怎么測試),等于說只要陸航能覆蓋的區(qū)域(絕大部分主戰(zhàn)區(qū)都有機場),水面?zhèn)刹榫蜎]問題。換句話說,如果前面的估算沒錯,水面?zhèn)刹槭欠潜匾矝]有價值特意去加的屬性。

然后偵查這個屬性,除了對潛偵查,進了海戰(zhàn)就是沒用的。并不會因為偵查高而加命中,或者減低敵人的傷害。暫時我的結(jié)論是這樣。

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《受到倫敦海軍條約限制的海軍》
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粗略看了一下,產(chǎn)能要≤一定值
戰(zhàn)列艦、巡洋限制10000,
重、輕巡限制5300,
航母限制9500,

條約主力艦

如果先造1936戰(zhàn)列/戰(zhàn)巡,然后改造成1940的裝甲或者引擎代價極大,要6000-8000的產(chǎn)能,等于重造三分之二,不推薦改。換炮的代價沒那么大,但也沒必要了。
推薦的條約主力艦↑
9900產(chǎn)能。
基本上就是一個“納爾遜級”的設計
(如果能研究好III級重型船體裝甲,要造新的船就裝上III級裝甲,極大提升戰(zhàn)斗力,不需要額外造價還是9900產(chǎn)能,III級裝甲用了海軍經(jīng)驗加速,大概1938年能研究好)

條約護衛(wèi)艦

推薦的條約護衛(wèi)艦↑
4700產(chǎn)能。
(如果能研究好III級巡洋船體裝甲,要造新的船就裝上III級裝甲)

【鋼鐵雄心4--炮手就位(Man The Guns)】海戰(zhàn)和配船的評論 (共 條)

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