關于《上古卷軸5:天際》創(chuàng)作過程中連粉絲們也不知道的真實故事
即使在游戲發(fā)布10多年后,《天際》的發(fā)展仍有很多粉絲直到現在才知道。

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根據游戲總監(jiān)托德霍華德最近的一次采訪,上古卷軸 VI仍處于前期制作階段,這意味著該系列的粉絲將不得不再等幾年,才能看到心愛系列的下一個主要部分。
然而,盡管它已經推出了近11年,但《上古卷軸 V:天際》仍然有很多東西可以提供給玩家,尤其要感謝第 9 代游戲機的 10 周年移植。對于游戲的新老粉絲來說,關于游戲創(chuàng)作的幕后細節(jié)有一些引人入勝的細節(jié)。
主題曲以虛構語言演唱

天際的主要音樂主題 被稱為“Dragonborn(龍裔)”,以玩家角色命名,由之前為《Morrowind》和《Oblivion》制作音樂的游戲作曲家 Jeremy Soule 創(chuàng)作。但在創(chuàng)作感覺像是來自 上古卷軸世界的音樂時,Soule 確實付出了更多努力。
根據有關音樂的Game Informer(游戲快訊)視頻,一個由 30 人組成的合唱團受雇為主題的歌詞配音。最重要的是,那些歌詞是用虛構的龍語寫成的,對于那些有能力翻譯的人來說,它們背后是有實際意義的。不過,即使玩家不知道它在說什么,這個主題也會讓他們沉浸在游戲中,令人驚訝的是它的構建投入了多少工作。
龍語文字看起來像爪子

作為讓玩家控制龍 的最佳游戲之一,天際 通過創(chuàng)造一個關于導致龍幾乎被消滅的古代戰(zhàn)爭的完整背景故事,更深入地研究了它的世界龍。正是這場戰(zhàn)爭的后果推動了 天際的故事。
龍吼的存在,以及一般的龍智概念,也需要一種書面語言。Game Informer(游戲快訊)報道稱,書寫龍語的腳本被設計成“可以由具有三個前爪和一只狼爪的生物書寫”,并且腳本角色的形狀看起來像爪印。
它也是輻射3的繼任者

僅從其標題就可以明顯看出 ,《上古卷軸V:天際》是上古卷軸系列的第五個主要條目,因此無論是在敘事上還是在游戲性方面,它都是之前游戲的繼承者。然而,尤其是在后者方面,它的存在部分歸功于 《輻射 3》。
托德·霍華德在接受PC Gamer采訪時 透露,“許多 [自 遺忘以來所做的更改] 都受到貝塞斯達在《輻射3》中的工作的啟發(fā),”這是該工作室在兩個 上古卷軸游戲之間的過渡期間發(fā)布的游戲。工作室會從以前的游戲中吸取教訓并不奇怪,但兩個系列之間在類型上的巨大差異凸顯了核心游戲玩法對工作室的重要性。
帕圖納克斯和馬里奧共用一個配音演員

帕圖納克斯是天際中的龍圣,也是最后幸存的龍之一,盡管這是灰胡子保守的秘密。是否殺死帕圖納克斯的玩家選擇也是整個游戲中最重要的問題之一。
然而,雖然查爾斯·馬丁內特在《 天際》中為帕圖納克斯配音,但他最著名的角色實際上是馬里奧系列中的 馬里奧,他自 1992 年以來一直為這個角色配音,當時馬里奧第一次需要為 超級馬里奧兄弟配音。彈球機。他最著名的其他配音作品可能是 帕圖納克斯。玩家不太可能混淆這兩個角色,但查爾斯·馬丁內特以非常不同的方式在這兩個角色上都做得很好。
三名奧斯卡金像獎提名人提供了配音

與許多其他視頻游戲一樣,天際 可以擁有令人印象深刻的全面表演家譜系,但當其中三個獲得奧斯卡獎時,這是一個更大的壯舉。瓊·艾倫、馬克斯·馮·西多和克里斯托弗·普盧默都是游戲中的配音角色,并在當時獲得了奧斯卡提名。
不過,最值得注意的是,在《天際》上映的前一年,普盧默憑借電影《初學者》獲得了奧斯卡最佳男配角獎 ,這意味著他的 《天際》表演是在他以自己的方式獲得奧斯卡獎的同時完成的。無論哪種方式,他當然都不是便宜貨,但是時機使他的表現更加引人注目。
它標志著貝塞斯達創(chuàng)造引擎的首次亮相

游戲引擎本質上是游戲開發(fā)人員用來創(chuàng)建游戲的一組預構建工具,雖然一些工作室使用其他公司制造的引擎,但其中一些最大的引擎是他們內部構建的,Rockstar Games 的 RAGE 就是其中之一最值得注意的。
據PC World報道,貝塞斯達之前的游戲使用Gamebryo,而貝塞斯達使用 Gamebryo作為其創(chuàng)作引擎的靈感,而《 天際》是其首個游戲。由于 Creation 的存在很大程度上歸功于Gamebryo, 天際仍然覺得(并且感覺)它與 Gamebryo 創(chuàng)造的《Oblivion》完全吻合,但同時由于Creation的升級,它能夠在很多方面超越它。
只有100人開發(fā)了這款游戲

對于一款銷量超過 3000 萬份并因此成為有史以來最暢銷的游戲之一的游戲,《 天際》是由極少數人制作的,工作室的工作人員在 90 到 100 人之間打卡,基于霍華德的聲明和工作室發(fā)布的圖片。
相比之下,據 Variety(視相)稱,大約有 2000 人參與了《荒野大鏢客:救贖2》的開發(fā),雖然這對業(yè)界來說是一個很高的數字,但它仍然代表了一個團隊可以參與到制作一款銷售數千萬的開放世界游戲中的規(guī)模。副本。天際賣得這么好,十年后仍然很受歡迎,考慮到團隊有多小,這令人震驚。
天際可能已經推遲到第8代游戲機

每一代新主機都會帶來硬件和軟件升級,讓游戲開發(fā)者擁有更逼真的圖形、一次渲染更多世界、更長的游戲體驗等。根據CVG對 Todd Howard 進行的采訪,這次抽獎幾乎導致工作室推遲 了天際,直到 PlayStation 4 和 Xbox One 發(fā)布。
然而,最終工作室認為它可以使用第 7 代硬件完成所需的工作,并最終決定在 2011 年底發(fā)布。如果它沒有再發(fā)布幾年, 天際將是一款值得等待的視頻游戲,但從游戲的受歡迎程度和受歡迎程度可以清楚地看出,不等待是正確的選擇。
游戲改編成彈球游戲

當媒體特許經營權實際上引起了基于其屬性制作的彈球游戲時,它們的受歡迎程度已經達到了一個平流層,而貝塞斯達 通過將其作為貝塞斯達彈球主題發(fā)布來利用天際的受歡迎程度。
彈球機可能不像以前那樣在流行文化中處于核心地位,而且移動視頻游戲機似乎無處不在,但它們仍然擁有大量粉絲,并且?guī)缀蹩梢栽谑澜绺鞯氐娜魏谓謾C中看到。天際獲得這種待遇似乎令人驚訝 ,因為與彈球機的高度相比,這款游戲是多么的新穎,但 3000 萬份意味著這是一項誘人的投資。
一個模組變成了另一個游戲

天際是歷史上修改最多的視頻游戲之一,雖然其中一些游戲令人印象深刻,并為游戲增添了新的維度,比如創(chuàng)建更好的 天際角色的模組,但沒有一個像紫禁城那樣令人印象深刻 。
最初是 2015 年《天際》的“謀殺之謎模組”, 在 2017 年到 2021 年的四年發(fā)展過程中變成了自己的整個游戲,主要代表了一個人尼克·皮爾斯的作品,以及作為獨立游戲成長為一個更大的項目。 《紫禁城》的單人版本是通過虛幻引擎制作的,但游戲中的 NPC在貝塞斯達游戲中仍然會有賓至如歸的感覺。