最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【魔法紀(jì)錄—常用常駐低星回憶】主動(dòng)回憶篇(已修改部分錯(cuò)誤)

2020-02-09 19:14 作者:幽深之夢(mèng)  | 我要投稿

想不到吧,今天兩更


以下為正文

首先,依然是從鏡層中可使用的回憶開(kāi)始入手

第一張回憶一看描述,就知道是專(zhuān)門(mén)用來(lái)針對(duì)回避的回憶,但對(duì)己方輸出提升一點(diǎn)都沒(méi)有,建議在回避橫行的環(huán)境中或者被回避坑到吐了時(shí)使用

第二張回憶屬于輸出提升類(lèi)回憶,但說(shuō)實(shí)話,概率暴擊這東西……容易覆蓋本就有的被動(dòng)技能,而且在運(yùn)氣不好時(shí)等于沒(méi)有用,個(gè)人不是太看好。

第三張是比較看運(yùn)氣的回憶,畢竟魅惑也不知道會(huì)魅惑到誰(shuí),在使用后的臨場(chǎng)判斷也對(duì)這個(gè)回憶的強(qiáng)度至關(guān)重要。

第四張回憶屬于異常狀態(tài)賦予類(lèi)回憶,大概類(lèi)似于萬(wàn)圣節(jié)回憶,相比萬(wàn)圣節(jié)回憶,劣勢(shì)在于賦予的異常較弱,優(yōu)勢(shì)則在于鏡層里沒(méi)人防毒,算是比較強(qiáng)力的回憶之一了

然后,是賦予異常用來(lái)搞事的回憶。先看群體概率賦予的這一類(lèi)

敵方全體概率魅惑
敵方全體概率幻惑
敵方全體概率黑暗
敵方全體概率技能使用不可


接著,是單體必定賦予類(lèi)

敵方單體必定黑暗
敵方單體必定毒+防御力down

那么,這些異常回憶有什么用呢?一是爆發(fā)時(shí)用于增傷,二是pve中干擾敵人的行動(dòng)為己方爭(zhēng)取回合數(shù)。此外有時(shí)異常由于敵人有狀態(tài)異常耐性u(píng)p而造成難以賦予,此時(shí)則要拿出一個(gè)鮮有人注意的低星回憶了

對(duì),沒(méi)錯(cuò),這是這個(gè)專(zhuān)欄里的唯一一個(gè)一星主動(dòng)回憶,曾經(jīng)是唯一一個(gè)常駐回憶中可以降低敵方狀態(tài)異常耐性的回憶,而另一個(gè)則還沒(méi)出多久,所以持有率并不是很高(而且只有日服有實(shí)裝)。它們有時(shí)甚至在無(wú)限控制流中配合莉愛(ài)三星,就能成為第一輪控制的突破口

然后,是一些賦予敵方debuff的回憶

跨回合降輸出的回憶,有時(shí)在ex關(guān)卡中很重要,甚至都無(wú)法用踩水或者談判來(lái)替代,不過(guò)一般用去年二周年前送的回憶巫之墓就能代替下來(lái)

而這則是pve中用于替代踩水和談判的關(guān)鍵回憶,能為一些ex關(guān)卡打開(kāi)重要突破口

(改了的回憶,之前看錯(cuò)了屬性)

這兩個(gè)的話,可以用來(lái)代替踩水打高爆發(fā),當(dāng)回合打出的爆發(fā)基本等于開(kāi)踩水的效果了,雖說(shuō)并沒(méi)有踩水的降輸出效果,但僅論爆發(fā)的話也還是不錯(cuò)的。當(dāng)然,后者比前者少降了一級(jí)防,多了一個(gè)狀態(tài)異常耐性u(píng)p,具體如何選擇視情況調(diào)整就好

最后,是通過(guò)給我方角色加狀態(tài)或buff而在pve中占有一席之地的回憶

賦予概率暴擊
賦予攻擊力up+防御力up
賦予傷害上升狀態(tài)+傷害削減狀態(tài)
概率挑發(fā)(這概率還挺高的)
A卡up五級(jí)三回合+Magia傷害up四級(jí)

前三個(gè)是用來(lái)打單回合輸出的回憶,爆發(fā)能力很強(qiáng)

第四個(gè)是用來(lái)指向賣(mài)隊(duì)友的回憶,別看是概率挑發(fā),一般情況下該賣(mài)還是能賣(mài)掉的

第五個(gè)則是A卡隊(duì)和Magia/Doppel隊(duì)的用于蓄藍(lán)及爆發(fā)回憶之一,爬塔的時(shí)候也有著不小的作用


正文至此結(jié)束

其實(shí)整理之前有些回憶我是沒(méi)注意到的,這次攻略一寫(xiě),才發(fā)現(xiàn)了很多我以前沒(méi)注意到的東西。不過(guò)說(shuō)實(shí)話,有些回憶沒(méi)注意到,一是因?yàn)樽约旱纳衔惶娲嗔耍鞘艿搅斯ヂ越M水群的影響(目前我已經(jīng)退了),都在吹各種神級(jí)回憶而不注意其他回憶,只能說(shuō)……氪金玩家太多了就容易這樣吧。

所以,萬(wàn)萬(wàn)不能隨波逐流,大眾的聲音有時(shí)候僅僅只是少數(shù)幾個(gè)人的觀點(diǎn)罷了。交朋友的確可以說(shuō)是天下第一,圓神也的確強(qiáng)無(wú)敵。但要注意的一點(diǎn)是,所有人的玩法都能支撐這樣配置么?答案是不能。就比如攻略組的沙耶香+七海+沙緒/靜海的三水體系,這……怎么看也只有重氪和老玩家才玩得起。所以不要盲目相信權(quán)威,要想想權(quán)威是站在什么角度想問(wèn)題的,問(wèn)題也就簡(jiǎn)單了。


封面及頭圖截自魔法紀(jì)錄動(dòng)畫(huà)第六話(我也想隨便一抽就出貨啊……然而并不想喝幸運(yùn)之水)

【魔法紀(jì)錄—常用常駐低星回憶】主動(dòng)回憶篇(已修改部分錯(cuò)誤)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
民和| 海阳市| 永平县| 兴山县| 榆社县| 浪卡子县| 韩城市| 改则县| 礼泉县| 正宁县| 祁连县| 敦煌市| 东港市| 贵阳市| 获嘉县| 邮箱| 凤山市| 裕民县| 乌恰县| 喀喇| 临潭县| 长沙市| 陕西省| 麻栗坡县| 竹溪县| 满城县| 大田县| 安多县| 民勤县| 化州市| 宁南县| 凌云县| 墨玉县| 湘潭市| 盐池县| 东方市| 永顺县| 温泉县| 吴忠市| 清原| 巴青县|