《方根膠卷》:簡(jiǎn)單卻純正的本格體驗(yàn)
本文基于 PS4 中文版撰寫(xiě),涉及到簡(jiǎn)要的人物介紹,不會(huì)影響游戲體驗(yàn),請(qǐng)酌情觀看。
時(shí)間倒退回 2016 年 6 月。角川游戲推理劇場(chǎng)第一部、島根縣旅游宣傳片,白金神作《方根書(shū)簡(jiǎn)》全球震撼發(fā)售。
《方根書(shū)簡(jiǎn)》的主要?jiǎng)∏?,是主角回顧少年時(shí)期與筆友“文野亞彌”的通信,在島根四處尋訪,試圖找出對(duì)方的真實(shí)身份。這部作品震古爍今的量子態(tài)女主角別出心裁,大獲失敗的無(wú)厘頭多結(jié)局,給眾多愛(ài)好同類(lèi)型游戲的玩家造成的心理陰影,至今難以磨滅。
《方根書(shū)簡(jiǎn)》發(fā)售四年后,對(duì)系列續(xù)作的等待終于有了結(jié)果。
讓人欣喜的是,續(xù)作《方根膠卷》的體驗(yàn)倒是可圈可點(diǎn)。

不樂(lè)觀地說(shuō),在整個(gè)內(nèi)地游戲玩家群體中,我懷疑很可能只有一小部分人在等待續(xù)作。畢竟《方根書(shū)簡(jiǎn)》的劇情可不是一般的雷,雷到讓我懷疑文字 AVG 是否還有未來(lái)的程度。前作這么差,我為什么蠢到如此期待續(xù)作?可能是因?yàn)椤斗礁鶗?shū)簡(jiǎn)》的劇情跟我學(xué)生時(shí)代的經(jīng)歷特別相似吧……
角川方面早就表示,島根系列起碼要做三部曲。我們姑且不管這種執(zhí)念到底源于角川內(nèi)部權(quán)力者的出身,還是島根縣有關(guān)部門(mén)的瘋狂公關(guān),反正第二作《方根膠卷》依然正式發(fā)行了。有鑒于前作較差的口碑,這次角川方面沒(méi)有像上次一樣敲鑼打鼓地宣傳,但折合人民幣 420 元的售價(jià)依然讓我心里一涼。
好歹等了這么久,420 元就 420 元吧。
島根系列背后的男人
本系列的故事發(fā)生地島根縣,和鳥(niǎo)取縣是鄰居,合稱(chēng)為山陰地區(qū)。因?yàn)檫@兩個(gè)縣在全日本范圍內(nèi)都沒(méi)什么存在感,加之是鄰居,時(shí)常會(huì)被弄混。貴為日本民族最古老的宗教設(shè)施之一的出云大社是有存在感,但好多日本人都說(shuō)不準(zhǔn),出云大社在島根還是在鳥(niǎo)取。
這一點(diǎn),就連當(dāng)?shù)厝硕寄脕?lái)自嘲。

角川游戲社長(zhǎng)安田善巳,正是出身于島根縣。
安田的經(jīng)歷比較傳奇。他畢業(yè)于群魔亂舞的京大,早年曾在銀行就職,從工作履歷來(lái)看是個(gè)經(jīng)濟(jì)和金融方面的專(zhuān)業(yè)人士。2006 年,他接任中村純司,擔(dān)任 Tecmo 的社長(zhǎng)(就是 2009 年之前,還沒(méi)有被光榮吃掉的那個(gè) Tecmo)。
2008 年年中,Team Ninja 的王牌制作人板垣伴信因?yàn)楣べY問(wèn)題憤而起訴 Tecmo,與安田徹底鬧翻,還帶走了一批人馬。從此,Team Ninja 由早矢仕洋介接手。
彼時(shí) Tecmo 已經(jīng)是上市公司,受此事影響,兩個(gè)月內(nèi)股票市值打了個(gè)對(duì)折。這在日本游戲行業(yè)是特大場(chǎng)面,股東們的心臟都要自行從胸腔里跳出來(lái)了。安田社長(zhǎng)對(duì)此毫無(wú)辦法,于當(dāng)年八月底辭職。而 Tecmo 也在年底被光榮吃掉,從此產(chǎn)生了光榮特庫(kù)摩。

所以你現(xiàn)在能玩到《仁王》,安田社長(zhǎng)是有功勞的,雖然是反向的功勞,但畢竟是人家的行為才讓早矢仕洋介有機(jī)會(huì)主導(dǎo) Team Ninja。
后來(lái),安田到新成立的角川游戲任社長(zhǎng),隨后就是大家熟知的《艦隊(duì)Collection》閃亮登場(chǎng),其異?;鸨欢壤四腹镜墓蓛r(jià)。安田也從“搞垮了 Tecmo 的男人”變?yōu)闃I(yè)內(nèi)傳奇人物。
俗話說(shuō),窮則獨(dú)善其身,達(dá)則兼濟(jì)天下。也許是來(lái)到角川游戲后的空前成功,讓安田想起了自己應(yīng)當(dāng)承擔(dān)的社會(huì)責(zé)任,他產(chǎn)生了一個(gè)大膽的想法:面對(duì)多年來(lái)故鄉(xiāng)知名度低下、與鳥(niǎo)取并列山陰隱形兄弟的窘境,他決定,最大限度發(fā)揮自己職權(quán)的便利條件,以游戲?yàn)檩d體,推動(dòng)制作一系列故鄉(xiāng)宣傳片。這正是角川游戲島根三部曲的來(lái)源。
從咬文嚼字到按圖索驥
本作與初代《方根書(shū)簡(jiǎn)》在各個(gè)角度都有很大不同,如果把旅游宣傳方面的內(nèi)容去掉,兩部作品除了箕星太朗參與制作,沒(méi)什么內(nèi)容上的關(guān)鍵聯(lián)系。
首先是游戲視角方面,從《方根書(shū)簡(jiǎn)》可以給主角起名字的第一人稱(chēng)視角,新作一下變換到了固定身份的第三人稱(chēng)男女雙主角。

男主角八云是一位曾經(jīng)小有成就、如今卻只能做些劣質(zhì)靈異視頻維生的獨(dú)立導(dǎo)演,在松江市開(kāi)了一家工作室,雇傭了曾是不良少女的助手曲愛(ài)音,以及少言寡語(yǔ)的攝影師金手。
沒(méi)想到天降好運(yùn),突然被島根電視臺(tái)邀請(qǐng),有機(jī)會(huì)參與一個(gè)十年前中止的企劃,而且是與業(yè)內(nèi)知名人士合作。與此同時(shí),電視臺(tái)方面提出了一個(gè)古怪的條件:據(jù)說(shuō)這個(gè)企劃當(dāng)年中止的原因,是出現(xiàn)了靈異事件,想要得到參與企劃重啟的機(jī)會(huì),八云必須查清背后的真相。男主角就此踏上了柯南之旅,走到哪都死人。

女主角璃步是一名新近出道的演員,在經(jīng)紀(jì)人的陪同下回到故鄉(xiāng)島根縣,為接下來(lái)開(kāi)拍的電視作品做準(zhǔn)備。她與多年未見(jiàn)的老同學(xué)相約同游,由此引發(fā)了一連串事件。隨著情節(jié)推進(jìn),男女主角的故事線逐漸合二為一,雖談不上天衣無(wú)縫,也算是別出心裁。

玩家的視角變?yōu)榈谌朔Q(chēng),在實(shí)際游戲過(guò)程中的感受比前作好得不是一星半點(diǎn)?!斗礁鶗?shū)簡(jiǎn)》主角的性格,在無(wú)數(shù)的文字 AVG 主角中屬于最極端、最不討人喜歡的那種,為了自己的私事,往往不惜揭開(kāi)別人傷疤也要追問(wèn)到底,隨之而來(lái)的是海量的內(nèi)心獨(dú)白,游戲體驗(yàn)極差。
但在《方根膠卷》中,男女主角的性格都比較討巧,特別是給男主角安排了一個(gè)呆萌但在關(guān)鍵時(shí)刻又很敏銳的女性助手,構(gòu)成了日式推理作品中沒(méi)頭腦(女性助手)和不高興(男主角)經(jīng)典組合,讓劇情不至于沿著偏執(zhí)的角度越走越遠(yuǎn)。
在具體游戲內(nèi)容方面,正如標(biāo)題的變化,本作用“視頻”取代了前作“寫(xiě)信”的核心設(shè)定,終于顯得不那么粗制濫造。故事場(chǎng)景隨著主角組在島根縣各處風(fēng)景名勝的游歷而變動(dòng),接觸到的人三教九流,從民間藝術(shù)家到地痞流氓,不再局限于“重溫學(xué)生時(shí)代失之交臂的青澀戀情”,自然豐富不少。當(dāng)然,與前作一樣,每到一處,對(duì)當(dāng)?shù)仫L(fēng)土人情和重要名勝的介紹必不可少。

本作的游戲機(jī)制對(duì)于熟悉推理 AVG 的玩家來(lái)說(shuō)還是比較容易上手的。玩家要做的無(wú)非是到特定地點(diǎn)調(diào)查、與特定人物對(duì)話,以及反復(fù)觀看一些視頻,從中發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵線索。每個(gè)案件在收集到足夠的線索之后,劇情會(huì)向前推進(jìn),直到結(jié)尾部分的 Max Mode 也就是解謎環(huán)節(jié),通過(guò)對(duì)關(guān)鍵人物的質(zhì)問(wèn)得出正確結(jié)論。
這真的是推理游戲
也許在《方根書(shū)簡(jiǎn)》給玩家們?cè)斐删薮笮睦黻幱爸?,說(shuō)出這種話已經(jīng)沒(méi)什么作用:可是,《方根膠卷》確實(shí)是一個(gè)推理題材文字 AVG。

推理題材文藝作品尤其是推理小說(shuō),在日本始終面臨供過(guò)于求的局面,太多的作者包括游戲劇本作者,很難構(gòu)思出如當(dāng)年《占星術(shù)殺人魔法》《十角館殺人事件》一般,初次接觸會(huì)讓人擊節(jié)驚嘆的詭計(jì)。
對(duì)于電子游戲來(lái)說(shuō),不但有 428、石頭門(mén)這種高標(biāo)準(zhǔn)參考對(duì)象,特別是在《彈丸論破》系列賣(mài)爆之后,大部分游戲都把主要精力用在背景設(shè)定上 —— 詭計(jì)創(chuàng)新疲軟,就希望給整個(gè)故事提供一個(gè)足夠特殊、足夠極端的舞臺(tái)。但背景設(shè)定終究是背景設(shè)定,即使獨(dú)特如《彈丸論破》,它吸引人的關(guān)鍵也并非背景,而是柳暗花明的情節(jié)本身。因此,推理題材文字 AVG 實(shí)際上越來(lái)越不好做了。
詭計(jì)沒(méi)有強(qiáng)烈的沖擊性和獨(dú)創(chuàng)性,背景設(shè)定一個(gè)比一個(gè)花俏,又受限于游戲以靜態(tài)畫(huà)面和文字為主的表現(xiàn)手法,推理題材文字 AVG 的確有整體止步不前的態(tài)勢(shì)。

很遺憾,面對(duì)這個(gè)瓶頸,《方根膠卷》沒(méi)有給出讓人眼前一亮的答案。熟悉日式推理小說(shuō)的朋友,對(duì)其中的種種設(shè)定和情節(jié)會(huì)感到非常熟悉,甚至有老套的嫌疑。兩位主角一共有七個(gè)章節(jié)的故事,分別對(duì)應(yīng)單獨(dú)成篇的謎題,串聯(lián)成主線劇情。詭計(jì)設(shè)置沒(méi)什么難度,只要看過(guò)柯南就全都能猜對(duì);即使從沒(méi)看過(guò)任何一本推理小說(shuō),也不至于頻繁遭遇 Game Over。
如果說(shuō)本作有什么細(xì)節(jié)算是創(chuàng)新,應(yīng)該是 Max Mode 中對(duì)玩家選擇的引導(dǎo)文字,讓本來(lái)就不太難的謎題變得更簡(jiǎn)單了。

不過(guò),詭計(jì)簡(jiǎn)單歸簡(jiǎn)單,卻有純正的本格體驗(yàn),特別是第二個(gè)詭計(jì),差不多和《神探伽利略》的短篇故事是一個(gè)水平,也就是整個(gè)日式推理領(lǐng)域的中等水平(這在電子游戲中已經(jīng)算不錯(cuò)了)。與此同時(shí),七個(gè)章節(jié)構(gòu)成的主線劇情不再有前作的注水乃至胡編亂造之感,較為成功地把最終懸念留到了游戲后段??傮w來(lái)看,是個(gè)中規(guī)中矩的小體量文字 AVG,比前作好多了。
但這個(gè)體量和質(zhì)量,要花 420 元還是太貴了。更別提前作發(fā)售半年就上了 PSN 會(huì)免,我總覺(jué)得自己再次做了不理智的消費(fèi)。