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從「爭議不斷」到「口碑逆襲」,這款年輕二游打贏了一場(chǎng)翻身仗

2023-11-07 11:43 作者:手游那點(diǎn)事官方賬號(hào)  | 我要投稿

文 / 手游那點(diǎn)事 西澤步


又名《從深藍(lán)哥到淺紅姐需要幾步手術(shù)》。


“過年了!”前些日子,一位朋友與我在游戲聊天欄里互相拜了個(gè)早年。不為別的,只是因?yàn)樵诳赐辍吨胤滴磥恚?999》(后文簡稱為《1999》)的1.4版本直播后,感覺深藍(lán)是真掏心窩子地想給玩家提前過個(gè)好年。


這1.3版本是一秒也待不下去了


你也許不知道,《1999》箱中巡游慶典直播間里的氛圍有多和諧:長達(dá)一小時(shí)的直播內(nèi)容全程干貨,新主線預(yù)告、全新的玩法、大量的福利、優(yōu)化和新周邊環(huán)環(huán)相扣,把慶典的氣氛層層推至高潮。猶如看到自家孩子終于出息了的父母,玩家們將贊美與認(rèn)可化作紛至沓來的彈幕,興奮、激動(dòng)、迫不及待等歡愉之情在此刻匯集。


直播時(shí)滿屏幕的“好好好”,這絕非口令抽獎(jiǎng)


1.4版本的豐富更新也并未辜負(fù)玩家們看直播時(shí)的殷殷期盼,《1999》的口碑與流水順利達(dá)成了雙高峰。版本更新后一周,游戲TapTap最新版本評(píng)分8.7,好游快爆與B站的最近七天評(píng)分則分別高達(dá)9.1和9.2,更新當(dāng)天更是突破了近三個(gè)版本以來的最高單日流水線。


截至發(fā)稿日,1.4新版本的流水曲線在更高的水平位已經(jīng)趨于穩(wěn)定


畫面優(yōu)秀、劇情跌宕、有趣好玩......這些都是玩家長久游玩《1999》后得到的良好體驗(yàn)。滿頁的正面Tag反射出一個(gè)遺憾:如果先前深藍(lán)在面對(duì)輿論時(shí)能處理得更好,如今游戲在TapTap的平均分應(yīng)該遠(yuǎn)不止是7.8分了。



俗話說得好,“好事不出門,壞事傳千里”,你很可能已經(jīng)對(duì)《1999》公測(cè)后傳出的各種輿論風(fēng)波有所耳聞。這些節(jié)奏有大有小,真假參半,但在社區(qū)情緒的發(fā)酵與傳播下,假的也會(huì)變成真的,小的也會(huì)鬧成大的。雖然深藍(lán)已經(jīng)盡量遏制了部分節(jié)奏的惡化,但受到影響而選擇更改評(píng)分的玩家也不在少數(shù),當(dāng)時(shí)的游戲口碑經(jīng)歷了不小的波折。


再加上今年二游行業(yè)的大環(huán)境也不算景氣,新二游的飽和程度已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了市場(chǎng)的承載力,擱淺一眾英雄好漢的同時(shí),也更精細(xì)地淘去了不合格的浮沙。二游玩家也更在意廠商對(duì)待用戶的態(tài)度,一旦出現(xiàn)裂痕,就會(huì)將“放棄”提至優(yōu)先級(jí)最高的選項(xiàng),畢竟還有很多其他的游戲等著去體驗(yàn)。


曾幾何時(shí),我與大部分受節(jié)奏影響的玩家一樣,認(rèn)為自研自發(fā)的深藍(lán)太過年輕而缺乏經(jīng)驗(yàn),擔(dān)心受到公測(cè)口碑風(fēng)波影響后的《1999》,或許將就此在沉默中滅亡。但在感受過游戲更本質(zhì)的內(nèi)容后,我還是選擇把“《1999》是一道口感綿密的精致甜點(diǎn)”這一看法默默保留在心底,并將目光移向更遠(yuǎn)的未來。



在近半年的陪伴下,我親眼所見的是,深藍(lán)和《1999》的一切都正朝著好的方向發(fā)展:風(fēng)評(píng)變好了、同人變多了、玩法更豐富了、節(jié)奏更少了、玩家與官方間的距離也拉得更近了。許多玩家甚至直接用“淺紅”去代指官方,因?yàn)樗麄儗?duì)深藍(lán)的前后印象反轉(zhuǎn)太大,大到足以用一個(gè)完全“反義”的詞匯去修飾內(nèi)心發(fā)生的變化。


事后看來,在二游的“逆風(fēng)”版本還能“打滿輸出”,讓《1999》實(shí)現(xiàn)口碑逆襲的關(guān)鍵,還是深藍(lán)在面對(duì)創(chuàng)作時(shí)巋然不動(dòng)的「初心」。



開啟箱中巡游,書寫新的篇章?


這場(chǎng)一年一度的「箱中巡游」前瞻直播,是玩家正面情緒的一次釋放點(diǎn),也是帶動(dòng)玩家回流的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。其實(shí),它還有著一個(gè)“一脈相承”的前綴名——相約1999,“相約”指的是玩家與策劃面對(duì)面。在公測(cè)上線前,深藍(lán)就曾放出過共四期該名字的播客節(jié)目,用作與玩家匯報(bào)交流項(xiàng)目進(jìn)程,收集意見的窗口。


基本上每逢“相約”,就意味著“大的要來了”,這次也不例外。作為公測(cè)后的首次直播,單是福利,深藍(lán)就先拿出誠意,準(zhǔn)備了一大套連招。1.4版本額外追加的20抽、特定卡池共7次單抽、自選5星角色、每日金材料、限定紀(jì)念頭像等等,全部免費(fèi)送,老玩家回歸還有額外獎(jiǎng)勵(lì)。相當(dāng)于擺明了告訴你:我們這個(gè)版本就是福利多,你就說來不來玩吧。



更令玩家驚喜的是,主線故事在經(jīng)過第三章的回憶與第四章的鋪墊后,終于迎來長達(dá)六個(gè)小時(shí)內(nèi)容量的第五章,包括正篇《洞穴的囚徒》與6個(gè)小節(jié)的特別篇《星》。作為主角團(tuán)集結(jié)后的首輪冒險(xiǎn),第五章的整體故事氛圍較之先前要更為生動(dòng)諧趣。


對(duì)于世界觀中涉及到的歷史框架考據(jù),制作組保持了一向的細(xì)致嚴(yán)謹(jǐn),以貼近大眾對(duì)那個(gè)時(shí)代的認(rèn)知;而在劇情的細(xì)節(jié)構(gòu)造上,他們又拋去陳腐與刻板,轉(zhuǎn)用一種新穎而深刻的構(gòu)思方式去刻畫人物與勢(shì)力的各個(gè)側(cè)面。這些意想不到的拐點(diǎn)被埋藏在文案與美術(shù)中,等待著玩家去新版本中一探究竟。



隨著預(yù)告片的放出,新角色37與6的特殊數(shù)字名字與他們區(qū)別于現(xiàn)代社會(huì)的古希臘學(xué)派風(fēng)服飾設(shè)計(jì),都引起了玩家們的猜測(cè)與熱議。在觀看了技能機(jī)制的介紹后,玩家得知新角色37為追擊體系的主力輸出,而6則是一名強(qiáng)力的全能輔助,并且都與舊角色之間存在著良好的配對(duì)相性。



與歷屆版本一樣,上線新角色會(huì)推出對(duì)應(yīng)角色的個(gè)人劇情與特色玩法。上半場(chǎng)的活動(dòng)之一“沙粒的記憶”,就是37的個(gè)人劇情,其玩法與角色特性相符,是以邏輯推演為主的論證游戲。眾人各執(zhí)一部分條件作為圖形,并將它們按順序排列,反復(fù)推導(dǎo)出問題最終的答案。


這種玩法還是挺出人意料的


問題大多不難,稍加思考便可找到解法。但精巧之處在于,《1999》的玩法設(shè)計(jì)大多是為劇情服務(wù)的,二者可以融為一個(gè)整體。沙灘邊日出日落,在這種“小而美”的意境下,玩家不自覺地便會(huì)產(chǎn)生代入感;而作為對(duì)主線章節(jié)的補(bǔ)充,出場(chǎng)的角色也不少,玩家通過進(jìn)一步了解角色的點(diǎn)滴日常,可以更深入地感受到37與蘇菲亞等人之間友情的分量。



不僅劇情與人設(shè)持續(xù)保持了高質(zhì)量,深藍(lán)還一直很注重玩家在養(yǎng)成與玩法方面的體驗(yàn)。目前來看,絕大部分的角色能力都比較平衡,也都有各自的“就業(yè)范圍”,并且產(chǎn)生了多種不同的流派,提供了不同的打關(guān)體驗(yàn)與爽感。


關(guān)卡難度設(shè)計(jì)得也相對(duì)寬容,只要配隊(duì)合理,全隊(duì)0塑造也能拿滿深眠區(qū)的雨滴資源,甚至有各種各樣單角色單通高難關(guān)卡的攻略視頻產(chǎn)出,自行追高塑造為愛發(fā)電的玩家也不占少數(shù)。


值得一提的是,在收到玩家對(duì)“無限挑戰(zhàn)”新玩法的迫切需求后,深藍(lán)馬上在這個(gè)版本實(shí)裝了大型BOSS討伐玩法“鬃毛郵報(bào)”,并分成三個(gè)難度供不同練度的玩家挑戰(zhàn)。


“鬃毛郵報(bào)”最終難度的Boss不會(huì)被擊敗,玩家可以嘗試挑戰(zhàn)更高的分?jǐn)?shù)


但也許是由于首次嘗試,對(duì)高難本的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)不足,第一期Boss的機(jī)制難度似乎有些過于苛刻了。不過,深藍(lán)很快就察覺到了這一情況,第一時(shí)間發(fā)布了臨時(shí)公告,對(duì)相應(yīng)機(jī)制進(jìn)行了及時(shí)調(diào)整并發(fā)放補(bǔ)償,最終得到了玩家們的諒解與贊賞。


調(diào)整公告下的玩家評(píng)論


除了對(duì)戰(zhàn)斗玩法的不斷豐富,深藍(lán)也敢于拓展探索其他玩法,比如新推出的“第三扇門”,就是常駐的獨(dú)立解密玩法。相較于過去版本的“推箱子”,該玩法有著更具趣味性的謎題設(shè)計(jì),更寬闊的探索地圖,玩家能找到一些散落在地圖中的小道消息與文獻(xiàn)資料,了解梅斯梅爾家族的往事。是的,深藍(lán)在這個(gè)活動(dòng)里也塞了高質(zhì)量的劇情文本滿足玩家的胃口。



此外,對(duì)于玩家曾經(jīng)反饋過的那些日常體驗(yàn)中的小細(xì)節(jié),深藍(lán)也都看在眼里。材料資源太缺?加大投放!材料合成太繁瑣?簡化為一鍵!荒原太小不夠擺?加地塊上限!皮膚沒特效?加,不僅要加特效,還要降價(jià)(原皮膚售價(jià)均為等值88元的付費(fèi)貨幣,新版本皮膚可以選擇45元直購)!只能說,深藍(lán)哥有事兒那是真聽勸啊。


口碑的逆襲,從不僅僅是一次版本更新的結(jié)果。深藍(lán)對(duì)玩家體驗(yàn)的尊重,一直體現(xiàn)在對(duì)游戲品質(zhì)與細(xì)節(jié)的追求上。例如這個(gè)版本,他們?yōu)橄睦挽F行者這兩位非SSR的舊角色增添了新的個(gè)人劇情,這也許并不能為游戲帶來額外的收入,但他們還是做了,靠的是對(duì)創(chuàng)作本身無條件的熱愛。


總的來說,深藍(lán)端正的創(chuàng)作態(tài)度加上1.4新版本內(nèi)容與福利的雙項(xiàng)加持,不僅為主線故事翻開了新的篇章,也使得《1999》重新取回了玩家的信任與認(rèn)可,進(jìn)入了新的發(fā)展階段。



故事雕琢至精,成就無限遐想?


隨著口碑的回升,很多玩家認(rèn)為深藍(lán)變了。相較于開服時(shí)期,《1999》的運(yùn)營不再青澀,玩法不再單一,細(xì)小的毛病也基本被排查干凈。


但《1999》最具差異化的核心競(jìng)爭力始終沒變,那就是架空神秘學(xué)劇情與飽滿人設(shè)給玩家?guī)淼姆諊信c代入感。在內(nèi)容創(chuàng)作方面,年輕的深藍(lán)顯得尤為成熟老道,深諳玩家真正想要看到的是什么,從未偏離過自己的創(chuàng)作「初心」。


也正是由于這個(gè)原因,在箱中巡游直播回放的評(píng)論區(qū),才有這樣一條熱評(píng)被贊上了前排。


工頭姐負(fù)責(zé)《1999》的創(chuàng)意設(shè)定與故事創(chuàng)作


工頭姐的一番話,道出了多少有志同行的終極理想。而就《1999》最新的主線劇情給我的感受來看,深藍(lán)確實(shí)如其所言,用對(duì)待藝術(shù)品的態(tài)度進(jìn)行游戲創(chuàng)作。其最終呈現(xiàn)出的內(nèi)容質(zhì)量,亦能讓玩家在反復(fù)品味后,仍有余甘。


這個(gè)版本,深藍(lán)用《洞穴的囚徒》一章,讓玩家記住了一個(gè)由住在遠(yuǎn)離塵世的島嶼上的神秘學(xué)家群體組成的學(xué)派。他們有著高度的信仰與追求,純粹的數(shù)學(xué)理論與邏輯被他們奉為真理與全部,甚至可以為此否定與蔑視現(xiàn)實(shí)世界中的一切物質(zhì)。劇情中,6說,生活在現(xiàn)實(shí)世界的人是洞穴里的囚徒。



但當(dāng)你越讀到劇情后面,越會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)學(xué)派行為充斥著荒謬:他們可以只用“數(shù)字”斷定一個(gè)人的好壞、可以僅因?yàn)槌远棺泳吞幩酪粋€(gè)人、甚至可以主持一場(chǎng)毫無意義、偷換概念、純邏輯層面上的詭辯會(huì),辯贏后,就真的赦免了被判“死罪”的十四行詩。



同時(shí),這個(gè)學(xué)派又很可悲。他們通過數(shù)字計(jì)算掌握了“暴雨”落下的規(guī)律,但卻想不到重塑之手有著改變歷史,加速“暴雨”到來的手段;自以為不被“暴雨”回溯是因?yàn)樗麄儭疤厥狻保J(rèn)為“暴雨”對(duì)他們有利無害,但那只不過是因?yàn)閸u內(nèi)的洞穴中存在著可以抵御“暴雨”的成分。



最后,人類軍隊(duì)的轟炸機(jī)出現(xiàn)在島嶼上空,炸彈落下,第五章故事到這里就告一段落了,留給了玩家無限的遐想。當(dāng)現(xiàn)象世界的威脅不告而來地闖入這片精神世界之時(shí),究竟哪一邊才是真正的“洞穴里的囚徒”?



盡管這個(gè)學(xué)派給人的印象不算太好,但具體到有名有姓的新角色如6、37、210、蘇菲亞等人身上,深藍(lán)卻又能用恰當(dāng)?shù)娜嗽O(shè)塑造讓玩家對(duì)他們產(chǎn)生足夠的好感。


就拿當(dāng)期卡池角色37舉例吧。她雖然是最沉迷于“數(shù)”的原教旨信徒,但同時(shí)也是所有教徒中最純善的一位。她可以將島上的規(guī)則與知識(shí),平等地傳授給包括“無理數(shù)”在內(nèi)的任何人;在十四行詩遭遇危機(jī)時(shí),她主動(dòng)幫助維爾汀在辯論中打開思路;在暈倒過后,37的潛意識(shí)里依然保留著對(duì)逝去親人的思念與遺憾。


這時(shí)玩家就會(huì)清晰地知道,原來37也是一個(gè)有感情的“人”而非“數(shù)”,只是因?yàn)榇蟓h(huán)境的信仰與偏激的認(rèn)知教育,才讓37的這些念頭深埋腦海而不自知。



剩下的角色塑造也是各有千秋,這里就不多加贅述。他們雖是學(xué)派中的一員,卻有著對(duì)各自“人文”部分的差異化描寫。再加上各種專屬劇情與補(bǔ)充資料進(jìn)一步完善人物背景,有個(gè)性、有好感、有共鳴的人設(shè)就這樣樹立起來了。


這些優(yōu)秀的劇情與人設(shè),都為良好的社區(qū)討論環(huán)境打下了基礎(chǔ),進(jìn)而孕育出了繁榮的二創(chuàng)生態(tài)。為了將優(yōu)質(zhì)二創(chuàng)內(nèi)容覆蓋到更多玩家,深藍(lán)還在B站設(shè)立了一個(gè)名為“嘭嘭放映機(jī)1999”的官方賬號(hào),專門用于尋找并轉(zhuǎn)發(fā)這些寶藏作品。



最近被官方轉(zhuǎn)發(fā)的二創(chuàng)作品就是這部《萬物理論》。up主viv基于《1999》世界觀的靈感,用超高的技術(shù)力與動(dòng)畫成片質(zhì)量讓視頻成功“破圈”,一舉拿下了B站日榜第三,僅一周時(shí)間播放量就突破了兩百萬。這種熱度與質(zhì)量的二創(chuàng),放到絕大部分二游中都是相當(dāng)少有的。


來自B站up主 viv


當(dāng)然,受歡迎的也不全是這種一本正經(jīng)的二創(chuàng)。文案為了在嚴(yán)肅與輕松的閱讀體驗(yàn)中取一個(gè)平衡,劇情里時(shí)常會(huì)設(shè)計(jì)一些詼諧的插曲片段,而其中的一部分內(nèi)容經(jīng)過玩家傳遞后就形成了梗。比如這版本的“星銻被37咬頭”就成為了玩家津津樂道的畫面;后續(xù)劇情中,星銻對(duì)“原來你也有老媽”的經(jīng)典復(fù)刻,也再次戳中了玩家的笑點(diǎn)——星銻不愧是寫在深藍(lán)公司名字里的親女兒。



上面提到的這些,算是官方想讓玩家get到的點(diǎn),目前看來確實(shí)收到了成效,也有許多玩家將它們做成二創(chuàng)進(jìn)一步傳播。有趣的是,《1999》的玩家們自己也很懂整活,會(huì)主動(dòng)去找梗造梗。比如,由于1.4版本的新角色大都以數(shù)字作為名字,于是衍生出了許多由角色替代數(shù)字組成的表情包。



而在主線劇情的那段辯論賽中,雙方辯友“objection”(反對(duì))不斷,有玩家索性直接動(dòng)用“換頭大法”,和《逆轉(zhuǎn)裁判》組了場(chǎng)毫無違和感的“虛空聯(lián)動(dòng)”......


來自B站up主 涼子不想沉池


諸如此類富有創(chuàng)意的二創(chuàng)作品還有許多,這表明《1999》的二創(chuàng)環(huán)境形成了一個(gè)健康、平衡的多樣化生態(tài):時(shí)刻有熱度,時(shí)刻有人做。二創(chuàng)作為淡化游戲和玩家之間邊緣感的媒介,對(duì)于擴(kuò)大游戲的影響力與維持玩家的黏性起著至關(guān)重要的作用。好作品才能有好二創(chuàng),從現(xiàn)狀來看,只要《1999》能繼續(xù)穩(wěn)定輸出高質(zhì)量內(nèi)容并重視二創(chuàng)作者的權(quán)益,和諧的二創(chuàng)環(huán)境有望長久維持。


?堅(jiān)韌越過暴雨,揚(yáng)帆迎接海浪?


不經(jīng)風(fēng)雨,怎見彩虹,開服以來經(jīng)歷的所有波折,此刻都成為了經(jīng)驗(yàn)的積累。作為新公司,深藍(lán)并沒有被困難打倒,而是始終堅(jiān)持著內(nèi)容創(chuàng)作并為此不斷精進(jìn),不吝于在游戲質(zhì)量上進(jìn)行投入,持續(xù)提升著自己?!?999》在國內(nèi)市場(chǎng)取得了良好成績后,擁有國服自運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的深藍(lán),進(jìn)一步將目光投向了更遠(yuǎn)的海外市場(chǎng)。



但是,全球市場(chǎng)與本土市場(chǎng)在文化習(xí)慣、玩家偏好、市場(chǎng)規(guī)模和競(jìng)爭環(huán)境等多個(gè)方面都存在著不小的信息差,簡單復(fù)制現(xiàn)有的本土市場(chǎng)策略恐怕收效甚微。因此,深藍(lán)搭建了專業(yè)的海內(nèi)外發(fā)行團(tuán)隊(duì)和客服團(tuán)隊(duì),并且形成了一套完整的研發(fā)、運(yùn)營、發(fā)行體系。


10月26日,《1999》的中國港澳臺(tái)服、韓服、日服、國際服四服正式上線,其中國際服與日服都是由深藍(lán)自主發(fā)行。上線當(dāng)天便登頂美日韓iOS免費(fèi)榜,算是開了個(gè)好頭。《1999》能在全球市場(chǎng)中得到廣泛接受的關(guān)鍵原因,在于深藍(lán)對(duì)產(chǎn)品本地化的深度改造與投入。


針對(duì)日本和韓國市場(chǎng),深藍(lán)不僅支持當(dāng)?shù)卣Z言,還提供了可供選擇的全套日語和韓語配音;而對(duì)于國際服的世界各地玩家,深藍(lán)也開始嘗試對(duì)泰語、德語、法語等多國語言進(jìn)行本地化。從他們的招聘廣告來看,他們堅(jiān)持在內(nèi)部招募本地化人才,并且要求應(yīng)聘者的語言能力達(dá)到母語級(jí)別,對(duì)優(yōu)秀人才與高質(zhì)量內(nèi)容的重視程度可見一斑。



在海外版本打好本地化的基礎(chǔ)后,深藍(lán)進(jìn)一步通過線上+線下全方位的宣傳策略,確保了《1999》聲量的廣泛覆蓋。在香港、韓國、日本等地人流量高的大型公共交通站點(diǎn),如公交站與地鐵站,玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了《1999》的廣告海報(bào)。


玩家在香港公交站與韓國地鐵站拍攝的《1999》海報(bào)


而在線上,深藍(lán)精心制作了一系列全新的宣發(fā)圖片、主題音樂與視頻PV,并將它們譯成不同國家的語言文字版本,進(jìn)一步在各大視頻網(wǎng)站和網(wǎng)頁上進(jìn)行推廣。


B站官方賬號(hào)“嘭嘭放映機(jī)1999”也對(duì)這些宣發(fā)素材做了搬運(yùn)


此外,在國際服上線的前一天,深藍(lán)還特別邀請(qǐng)了數(shù)位角色的英配聲優(yōu)進(jìn)行公測(cè)預(yù)告直播,帶動(dòng)預(yù)熱玩家情緒。這些英配聲優(yōu)們的身份也首次對(duì)外公開,在了解背景履歷后,玩家發(fā)現(xiàn)他們都是參演過知名歌劇、電影的配音演員,有著多年經(jīng)驗(yàn)與嫻熟演技。


十四行詩英配聲優(yōu)Rae Lim用角色音與本音的靈活切換,展示了什么叫“聲優(yōu)都是怪物”


海外公測(cè)數(shù)天后,Discord和Reddit論壇上討論《1999》劇情與角色的話題逐漸開始爆火,甚至有許多玩家開始自發(fā)創(chuàng)作各種有趣的二創(chuàng)和meme。就連評(píng)論風(fēng)氣一向謹(jǐn)慎的日本玩家群體,也開始對(duì)游戲后續(xù)章節(jié)的劇情表現(xiàn)給出了好評(píng)。


Reddit上玩家制作的meme


不難看出,借助深藍(lán)多方覆蓋的宣發(fā)策略,《1999》的核心魅力已經(jīng)成功引起了玩家的注意。結(jié)合精良的游戲內(nèi)容與本地化工作,不僅吸引了玩家,也成功地保住了他們,實(shí)現(xiàn)了較高的用戶轉(zhuǎn)化率,這些都為《1999》海外市場(chǎng)的征途鋪就了一個(gè)良好的開局。


?創(chuàng)作沒有邊界,深藍(lán)仍在遠(yuǎn)航?


作為一家初入游戲行業(yè)不久的新興公司,深藍(lán)互動(dòng)在過去與未來不可避免地面臨著艱巨的市場(chǎng)挑戰(zhàn)。但我們也能感受到,他們?cè)诋a(chǎn)品內(nèi)容創(chuàng)作上的堅(jiān)定信念與行動(dòng)力,有著超出預(yù)期的成熟與精誠。


近半年來,不論是在保證版本質(zhì)量的游戲開發(fā),還是持續(xù)反饋玩家需求的運(yùn)營水準(zhǔn)方面,深藍(lán)都取得了不錯(cuò)的反響。因?yàn)樗麄兒芮宄挥姓嬲鹬夭M足玩家的期望,才能贏得喜愛與真心。當(dāng)前,《重返未來:1999》已經(jīng)在玩家群體間建立了相對(duì)穩(wěn)定的口碑,各大平臺(tái)的熱度持續(xù)攀升,產(chǎn)品全球化的布局也正穩(wěn)步推進(jìn),真正值得一句“未來可期”。


面對(duì)全球化市場(chǎng)的未知前景,以及國內(nèi)市場(chǎng)的飛速變化,我們有理由相信深藍(lán)互動(dòng)與其首款產(chǎn)品《重返未來:1999》能守住自身的魅力與活力,為行業(yè)帶來更多的驚喜??v然前路漫漫,持續(xù)的內(nèi)容產(chǎn)出與不變的創(chuàng)作理念,始終是深藍(lán)這艘小船的明確航向。



從「爭議不斷」到「口碑逆襲」,這款年輕二游打贏了一場(chǎng)翻身仗的評(píng)論 (共 條)

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