星際酒館全英雄玩法小結(jié)(v1.246)(四)
19.阿塔尼斯
英雄技能:”集結(jié)部隊(duì)“:本局游戲中第九張入場(chǎng)的神族卡牌將與阿塔尼斯融合為七本暗金色卡牌”大主教的衛(wèi)隊(duì)“,該卡牌的卡牌描述為被融合的卡牌的技能描述+六本卡牌阿塔尼斯的卡牌描述,卡牌初始單位為被融合的卡牌的初始單位+阿塔尼斯(如果融合阿塔尼斯的卡牌是重回戰(zhàn)場(chǎng),則大主教會(huì)被裝罐)。
玩法小結(jié):考慮到當(dāng)前版本神族體系的玩法,就功利端而言,前中期阿塔尼斯的玩法非常簡單,即不惜一切代價(jià)以最快的速度做出阿塔尼斯(即入場(chǎng)滿9張神族卡牌)。由于當(dāng)前版本6本卡牌阿塔尼斯的強(qiáng)勢(shì)(當(dāng)之無愧的最強(qiáng)6本單卡),只要運(yùn)氣不是太差,能夠速出阿塔尼斯,再隨便配上一些帶有集結(jié)/集結(jié)折躍詞條的神族卡牌,阿塔尼斯在中期的戰(zhàn)力都不太可能會(huì)低(當(dāng)然,兵種組合可能會(huì)有點(diǎn)問題,不過問題不大);如果運(yùn)氣好在速出阿塔尼斯之后很快找到五本光復(fù)艾爾,大概率能夠直接宣布游戲結(jié)束。當(dāng)然,需要注意的是,作為一個(gè)種族英雄,阿塔尼斯雖然能夠顯著的提高玩神族的上限(舉個(gè)喪心病狂的例子,一回合折躍援軍,二回合升本,三四五回合來5張神族,六回合再來1-2張神族,順便湊到一對(duì)三連,七回合上4本用三連碰出光復(fù)艾爾,這個(gè)場(chǎng)景想想就可怕),但是卻不能顯著的提高玩神族的下限,因此不是太建議想要求穩(wěn)的玩家在壽仙杯海選中玩阿塔尼斯(不過對(duì)于實(shí)力不是太強(qiáng)的玩家來說,強(qiáng)烈建議玩這個(gè)英雄,運(yùn)氣好的話反殺高玩不在話下,分分鐘讓同組的高玩被胡p氣哭)。由于阿塔尼斯和6本神族的相性不是太好,自身沒有什么額外的經(jīng)濟(jì)能力,且有著前期速阿塔尼斯的需求,因此在來牌不順的情況下,先選擇停留在三本/四本運(yùn)營一段時(shí)間做出阿塔尼斯、大致湊出發(fā)育陣容之后再上5本找光復(fù)艾爾/黃金艦隊(duì)之類的卡牌是一個(gè)比較不錯(cuò)的選擇。值得一提的是,玩阿塔尼斯,三連牌碰5本牌的收益不比碰6本牌低(甚至有可能更高),因此在前期有三連的情況下,建議優(yōu)先上4碰5而非上5碰6。
運(yùn)營流程:就功利端來說,一切均以速阿塔尼斯(進(jìn)場(chǎng)9張神族卡牌)為核心,即前中期只要看到神族牌,只要不是太爛那就拿了吧(哪怕是發(fā)電站,三本之前入場(chǎng)后點(diǎn)個(gè)折躍援軍buff也能湊合著用,且考慮到發(fā)電站前期人見狗嫌,湊到三連的概率也不低,萬一湊到了三連,那對(duì)阿塔尼斯來說也不虧)。
20.科學(xué)球
英雄技能:”科學(xué)觀察“:任意卡牌進(jìn)場(chǎng)時(shí),記錄其中戰(zhàn)力最高的單位。每回合限一次,你可以花費(fèi)1點(diǎn)瓦斯,進(jìn)場(chǎng)卡牌”觀察樣本“(金色卡牌,等級(jí)為1),”觀察樣本”中的單位為進(jìn)場(chǎng)該卡牌前你所記錄的所有單位,該技能每局游戲最多發(fā)動(dòng)2次。
玩法小結(jié):科學(xué)球是一個(gè)典型的自成體系的英雄,常規(guī)對(duì)局中,科學(xué)球的“科學(xué)觀察”能為其提供2w-3w左右的高質(zhì)量戰(zhàn)力,可以說是喪心病狂??茖W(xué)球的技能特點(diǎn)決定了其越晚發(fā)動(dòng)技能收益就會(huì)越高,但是考慮到科學(xué)球發(fā)動(dòng)技能至少需要2回合(畢竟一回合最多只能進(jìn)場(chǎng)一張“觀察樣本”),因此在常規(guī)對(duì)局中,最晚也會(huì)在12回合發(fā)動(dòng)第一次技能。在發(fā)動(dòng)技能之前,科學(xué)球的運(yùn)營應(yīng)該圍繞著以下兩點(diǎn)進(jìn)行:其一,盡量保存血量;其二,盡可能多的記錄找質(zhì)量的單位。為了盡可能保存血量,前中期的科學(xué)球應(yīng)該盡快湊出能夠滿足前10回合的發(fā)育陣容(10回合之后的事可以交給技能),因此很多其他英雄看不上的后勁乏力的低本陣容,諸如2本的艾爾游騎兵,三本的虛空大軍,四本的黑暗祭壇等等都很適合科學(xué)球。對(duì)于科學(xué)球而言,高質(zhì)量的樣本單位大多都在5本,尤其是諸如阿拉納克、馬拉什、泰坦棱鏡、沃拉尊(獨(dú)辟蹊徑)之類的英雄單位,記錄的這些英雄單位的數(shù)量直接決定了科學(xué)球的上限和下限。因此,科學(xué)球這個(gè)英雄雖然乍一看是一個(gè)適合刷牌的英雄,但是實(shí)際上卻恰好相反——在血量安全的情況下,科學(xué)球需要的是盡可能的在5本過牌,以便找到盡可能多的阿拉納克、風(fēng)暴英雄、光伏艾爾、馬拉什等卡牌(找的時(shí)候盡量配合挖寶奇兵一起搜,能夠事半功倍)。
最后,說一些關(guān)于玩科學(xué)球的小建議:1.科學(xué)球發(fā)動(dòng)技能需要消耗總計(jì)2點(diǎn)氣體,因此科學(xué)球在前中期點(diǎn)黃金礦工buff/折躍援軍buff的時(shí)候盡量不要消耗超過3點(diǎn)氣體(這樣能保證在14回合前能夠點(diǎn)出4個(gè)buff)。2.前期有三連的情況下,建議優(yōu)先用來碰5本牌而非6本牌??茖W(xué)球的氣體最好用在光復(fù)艾爾、風(fēng)暴英雄這兩張卡牌上,如果沒有的話,則優(yōu)先加給戰(zhàn)力高的卡牌(比如阿拉納克,觀察樣本等等)。3.條件允許的條件下,發(fā)動(dòng)技能前最好要先入場(chǎng)至少1個(gè)阿拉納克,這樣能夠顯著的提高部隊(duì)的整體戰(zhàn)力。4.在buff選擇方面,建議優(yōu)先選擇重力炸彈buff(科學(xué)球的體系在后期團(tuán)戰(zhàn)中很容易出現(xiàn)對(duì)地嚴(yán)重富余,但對(duì)空卻不足的情況,因此強(qiáng)烈建議要未雨綢繆)、毒質(zhì)變buff(記錄性點(diǎn)毒),其他buff可以視情況進(jìn)行取舍。
運(yùn)營流程:類似于執(zhí)政官,科學(xué)球應(yīng)該在血量有一定保障的情況下選擇速五本運(yùn)營;值得一提的是,沒有特殊情況,強(qiáng)烈不建議科學(xué)球上6本運(yùn)營。
21.母艦核心
英雄技能:“審判從天而降”:第一回合自動(dòng)消耗3點(diǎn)晶體礦獲得卡牌“母艦核心”,起初單位為母艦核心*1+追獵者*2+狂熱者*1+虛空水晶*2,卡牌等級(jí)為1,且為藍(lán)色卡牌。兩次三連后,“母艦核心”將會(huì)升級(jí)為“母艦”,其中初始單位為母艦*1+追獵者*1+狂熱者*1+虛空水晶*2,卡牌等級(jí)為6,且為藍(lán)色卡牌。每次三連,“母艦核心”/“母艦”都會(huì)獲得等同于當(dāng)前酒館等級(jí)數(shù)量的虛空輝光艦。
玩法小結(jié):需要注意的是,讓“母艦核心”升級(jí)為“母艦”以及讓“母艦核心”/“母艦”獲得虛空輝光艦的是母艦核心的英雄技能,而不是卡牌效果(這點(diǎn)和泰凱斯不一樣)。因此,給“母艦核心”/“母艦”點(diǎn)上黃金礦工buff之后,不僅可以享受黃金礦工的收益,后續(xù)也能夠正常的升級(jí)卡牌/獲得虛空輝光艦。母艦核心作為上古時(shí)期的一本流強(qiáng)勢(shì)英雄,到現(xiàn)如今已經(jīng)很難在跟上版本了,因此就功利端來說很不建議大家嘗試。其本身玩法也沒什么好說,看牌情況進(jìn)行取舍即可。
運(yùn)營流程:一本流/正常慢本都可以,強(qiáng)度要看來牌情況——三連來得多來得順,自然就強(qiáng);反之甚至有可能還不如白板英雄。