深夜小灶|Vray6 for Rhino新功能介紹(1)-Enmesh
前段時間Vray更新了VFR6版本,標(biāo)志著Rhino用戶也同3dsmax用戶和SU用戶一起,正式的邁入了6版本的序列之中。

而在此次版本更新中,除了常規(guī)性能的提高和渲染速度的加快,還引入了很多有趣有用的新功能,比如全系兼容Enscape素材,流動云彩動畫,Enmesh等等。因此在本期系列教程里,我們將系統(tǒng)的對于Vray6中的新功能進(jìn)行講解。加深各位對于新版本的掌握。
那今天我們首先將來講解一個對于建筑師重要的功能更新-Enmesh。


前言
對于建筑師而言,我們經(jīng)常需要在方案設(shè)計過程中制作復(fù)雜的表皮造型,諸如格柵,網(wǎng)架,遮陽板等等。

并且通常情況下,這些表皮造型往往數(shù)量眾多,且需要統(tǒng)一修改調(diào)整。因此使用Rhino手工建模就不太方便了,所以大部分建筑師都需要借助參數(shù)化插件Grasshopper來進(jìn)行批量處理。
但考慮到gh學(xué)習(xí)的難度,這無形中就提高了軟件操作的門檻。

而在Vray6中,我們就可以借助其最新提供的Enmesh功能在不使用GH情況下,參數(shù)化的進(jìn)行表皮造型處理。所以下面我們就來學(xué)習(xí)一下如何使用Enmesh吧。


Enmesh
Enmesh屬于Vray物件,因此其使用方法與大家熟悉的Fur皮毛系統(tǒng)類似。首先大家可以繪制一個垂直面。

之后同學(xué)們可以使用rhino手工,制作出任何你想要的構(gòu)件單體。

打開資源編輯器,在物件欄中添加Enmesh,將其賦予選擇物體


之后點擊add objects,選擇剛剛繪制的表皮構(gòu)件單體。

設(shè)置好了之后打開vray交互渲染模式,大家可以看到,之前的面就變成了一個重復(fù)的表皮造型了。

接下來我們就可以使用Enmesh面板中的參數(shù)對齊進(jìn)行調(diào)整,比如改變UV數(shù)量

改變厚度

旋轉(zhuǎn)

隨機旋轉(zhuǎn)

除了運用在平面上之外,enmesh也可以運用在曲面上。

所以借助enmesh,同學(xué)們可以非常方便的在不借助GH的情況下進(jìn)行諸如磚墻,網(wǎng)架等表皮構(gòu)件的批量生成,極大的提高工作的效率,那本期教程到這就結(jié)束了。下周我們再繼續(xù)進(jìn)行Vray6新功能的講解。