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【三國(guó)殺十周年】游戲開(kāi)始時(shí)、準(zhǔn)備階段、結(jié)束階段、回合結(jié)束時(shí)技能舉例

2023-04-12 16:35 作者:夢(mèng)亂風(fēng)云  | 我要投稿

本文絕大多數(shù)內(nèi)容來(lái)自于凌天翼大佬的《三國(guó)殺官方規(guī)則集V2.2》,文章中的紅字部分是三國(guó)殺十周年中對(duì)應(yīng)時(shí)機(jī)的新將,藍(lán)字部分是技能描述與實(shí)際結(jié)算不符的。三國(guó)殺十周年中的標(biāo)準(zhǔn)、神話(huà)、一將、星火的結(jié)算是最遵循規(guī)則集的,畢竟韓旭和千幻也深度參與了規(guī)則集的制定。


游戲正式開(kāi)始。由一號(hào)位的角色開(kāi)始,所有角色按逆時(shí)針?lè)较蛞曰睾系姆绞揭来芜M(jìn)行游戲, 即每名角色有一個(gè)自己的回合,一名角色的回合結(jié)束之后其下家的回合開(kāi)始。


回合開(kāi)始

回合開(kāi)始后?:若此回合為游戲的第一個(gè)回合,輪數(shù)賦值為1;若此回合不為游戲的第一個(gè)回合且為額定回合且上個(gè)進(jìn)行額定回合的角色的座次數(shù)大于進(jìn)行此回合的角色的座次數(shù),輪數(shù)+1。

此時(shí)機(jī)單純是輪數(shù)增加的時(shí)機(jī),目前理論上應(yīng)該沒(méi)有技能,但是滕公主〖幸寵〗、吳范〖預(yù)言〗的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)被放在了這兒,這也是造成“每輪游戲開(kāi)始時(shí)”比“游戲開(kāi)始時(shí)”早的原因,實(shí)際時(shí)機(jī)應(yīng)該是回合開(kāi)始后?。

似乎“每輪游戲開(kāi)始時(shí)”的代碼重新寫(xiě)過(guò),現(xiàn)在去變動(dòng)這部分代碼可能會(huì)導(dǎo)致更大的問(wèn)題。所以這個(gè)bug可以當(dāng)作游戲機(jī)制了。

先幸寵在狩驪發(fā)馬

一號(hào)位吳范先預(yù)言
一號(hào)位滕公主先偏寵


回合開(kāi)始后?:能發(fā)動(dòng)的武將技能或能執(zhí)行的武將技能的效果:〖挫銳①〗、〖虎威〗、〖驍襲〗、 〖藏機(jī)〗的延時(shí)類(lèi)效果、〖蠻裔①〗、〖翩儀〗。

1v1的登場(chǎng)技,目前暫沒(méi)有其他模式有這個(gè)時(shí)機(jī)的技能。

1v1關(guān)羽


回合開(kāi)始后?:能發(fā)動(dòng)的武將技能或能執(zhí)行的武將技能的效果:〖倉(cāng)儲(chǔ)①〗、〖化身①〗、〖懷橘①〗、〖結(jié)營(yíng)①〗、〖巨賈〗、〖狂暴①〗、〖明任①〗、〖七星①〗、〖屯軍〗、〖先輔〗、〖兇鑊①〗、〖忠義〗的延時(shí)類(lèi)效果、〖宗祚①〗、〖邀弈〗、〖狩驪〗、〖天匠〗、〖撫悼〗、〖割圓〗、〖連枝〗、〖至微〗。

描述中有“游戲開(kāi)始時(shí)”的技能或技能效果在這個(gè)時(shí)機(jī),絕大多數(shù)是標(biāo)記類(lèi)武將。神馬超的〖狩驪〗發(fā)馬,孟節(jié)的〖引路〗發(fā)標(biāo)記,劉曄〖破垣〗游戲開(kāi)始時(shí)上霹靂車(chē)、蒲元〖天匠〗置入裝備牌也是在這個(gè)時(shí)機(jī)。

一號(hào)位神馬超先發(fā)馬
一號(hào)位戲志才先先輔


〖忠義〗是統(tǒng)帥三軍關(guān)羽的技能:


統(tǒng)帥三軍關(guān)羽


回合開(kāi)始后?:能發(fā)動(dòng)的武將技能:卑彌呼〖縱傀〗每輪游戲開(kāi)始時(shí)和回合開(kāi)始時(shí)給標(biāo)記。

描述中有“每輪游戲開(kāi)始時(shí)”的技能或技能效果在這個(gè)時(shí)機(jī),理論上吳范〖預(yù)言〗,滕公主〖幸寵〗、滕芳蘭〖落寵〗的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)應(yīng)該是這個(gè)。

幸寵總比縱傀早


卑彌呼技能
滕公主技能

〖縱傀〗回合開(kāi)始時(shí)的發(fā)標(biāo)記雖然比每輪游戲開(kāi)始時(shí)發(fā)標(biāo)記要晚,但是均為回合開(kāi)始后?。

先發(fā)每輪游戲開(kāi)始時(shí)的標(biāo)記再發(fā)回合開(kāi)始時(shí)的標(biāo)記
縱傀比當(dāng)先早


回合開(kāi)始后?:若其武將牌背面朝上,其翻面,然后終止此回合,最后進(jìn)入下回合的“回合開(kāi)始后?”。?

曹仁〖解圍〗翻回來(lái)移動(dòng)裝備或者判定牌不清楚與這個(gè)時(shí)機(jī)有關(guān)嗎。

回合開(kāi)始后?:于其“(此)回合內(nèi)”能發(fā)動(dòng)的技能/會(huì)產(chǎn)生影響的技能/能執(zhí)行的效果/會(huì)產(chǎn)生影響的效果從此時(shí)機(jī)開(kāi)始能發(fā)動(dòng)/會(huì)產(chǎn)生影響/能執(zhí)行/會(huì)產(chǎn)生影響;于其“回合外”或于其“下回合(即此回合)開(kāi)始之前”能發(fā)動(dòng)的技能/會(huì)產(chǎn)生影響的技能/能執(zhí)行的效果/會(huì)產(chǎn)生影響的效果從此時(shí)機(jī)開(kāi)始不能發(fā)動(dòng)/不會(huì)產(chǎn)生影響/不能執(zhí)行/不會(huì)產(chǎn)生影響。

潘淑〖織纴〗應(yīng)該在這個(gè)時(shí)機(jī)開(kāi)始生效,但是回合開(kāi)始時(shí)?的神馬超發(fā)馬時(shí),潘淑能發(fā)動(dòng)〖織纴〗;而周宣〖占?jí)簟?、許攸〖恃才〗是全局有效的,在發(fā)馬時(shí)機(jī)能發(fā)動(dòng)也在情理之中?,F(xiàn)在一號(hào)位許攸發(fā)馬時(shí)發(fā)動(dòng)〖恃才〗不再影響回合內(nèi)〖恃才〗。但是一號(hào)位周宣發(fā)馬時(shí)〖占?jí)簟?,如果〖寤寐〗給自己,還是會(huì)占用寤寐回合〖占?jí)簟降倪x項(xiàng)。

潘淑的結(jié)算詳見(jiàn)視頻:【三國(guó)殺十周年】神馬超發(fā)馬時(shí),一號(hào)位的潘淑可以織纴,然后本回合不能再織纴。

一號(hào)位許攸發(fā)馬時(shí)恃才,回合內(nèi)還能恃才


回合開(kāi)始后?:能發(fā)動(dòng)的武將技能:闞澤〖寬釋〗;能執(zhí)行的游戲流程中要求的操作:{其可選擇:1.明置一張武將牌;2.同時(shí)明置兩張武將牌。},可明置一張武將牌。

國(guó)戰(zhàn)模式自己回合明置武將牌,部分“直到下回合開(kāi)始時(shí)”的標(biāo)記或技能重置時(shí)機(jī)。馮方〖避禍〗增加或者減少摸牌應(yīng)該在這個(gè)時(shí)機(jī),測(cè)試的時(shí)候發(fā)現(xiàn)廖化〖當(dāng)先〗后“避禍”標(biāo)記沒(méi)了,可能與中間插入了一個(gè)出牌階段有關(guān),導(dǎo)致摸牌變動(dòng)被重置了。

廖化被減少摸牌了,摸牌的時(shí)候還是摸2
規(guī)則集中闞澤描述

重點(diǎn)是回合開(kāi)始后?,你獲得1枚"赦"并選擇所有有"赦”的角色?這些角色各棄其所有“赦”。 〖寬釋②〗不會(huì)無(wú)效。

回合開(kāi)始后?:能發(fā)動(dòng)的武將技能:暫無(wú)。?

回合開(kāi)始后?:能發(fā)動(dòng)的武將技能或能執(zhí)行的武將技能的效果: ol審配〖備戰(zhàn)〗的延時(shí)類(lèi)效果(不能使用牌指定其他角色為目標(biāo))、〖當(dāng)先〗、〖化身②〗、〖薦杰①〗、〖劫營(yíng)①〗〖抗歌〗、〖天運(yùn)〗、〖戰(zhàn)孤〗?。

描述中“回合開(kāi)始時(shí)”的技能或技能效果在這個(gè)時(shí)機(jī)。沒(méi)想到把,薦杰也是這個(gè)時(shí)機(jī)的。

當(dāng)先薦杰同時(shí)機(jī)


劉曄〖破垣〗回合開(kāi)始時(shí)上霹靂車(chē)或者有霹靂車(chē)棄牌時(shí)機(jī),一號(hào)位劉曄回合開(kāi)始后?〖破垣〗時(shí)已經(jīng)有車(chē)了,所以可以拆兩牌。

規(guī)則集中的神甘寧,現(xiàn)在劫營(yíng)②和⑤時(shí)機(jī)變?yōu)榛睾辖Y(jié)束時(shí)了

〖寤寐〗回合開(kāi)始后?(當(dāng)先)之前,回合開(kāi)始后?(縱傀)之后,具體時(shí)機(jī)未知,極大可能是回合開(kāi)始后?或者?。

先寤寐后當(dāng)先
先縱傀后寤寐


準(zhǔn)備階段

準(zhǔn)備階段開(kāi)始前:〖隱世①〗

跳過(guò)準(zhǔn)備階段,后續(xù)所有跳過(guò)某個(gè)階段,都是在某個(gè)階段開(kāi)始前,例如張郃〖巧變〗,分別在判定階段開(kāi)始前、摸牌階段開(kāi)始前、出牌階段開(kāi)始前、棄牌階段開(kāi)始前跳過(guò)了對(duì)應(yīng)的階段。

手殺龐德公
規(guī)則集中張郃


準(zhǔn)備階段開(kāi)始時(shí):能發(fā)動(dòng)的武將技能:〖拜假〗、〖拜印〗、〖筆伐〗的延時(shí)類(lèi)效果、〖單騎〗、〖返鄉(xiāng)〗、〖扶漢〗、〖福綿①〗、〖觀星〗、〖觀星①〗、〖弘法②〗、〖鴻舉〗、〖化身(國(guó))①〗、〖魂殤②〗、〖魂姿〗、〖節(jié)鉞〗、〖節(jié)鉞④〗、〖舉義〗、〖絕地〗、〖箜聲〗、〖匡弼〗的延時(shí)類(lèi)效果、〖狼襲〗、〖洛神〗、〖秘計(jì)(舊將)〗、〖破櫓①〗、〖破勢(shì)〗、〖潛襲〗、〖勤學(xué)〗、〖若愚〗、〖神軀①〗、〖神智〗,〖隨仁〗、〖推鋒②〗、〖妄尊〗、〖五子良將纛〗、〖陷嗣①〗、〖修羅〗、〖殉志〗、〖揚(yáng)烈〗、〖揚(yáng)武]、〖姻親〗、〖英魂〗、〖影箭〗、〖緣江烽火圖〗、〖鑿險(xiǎn)〗,〖戰(zhàn)神〗、〖鎮(zhèn)軍〗、〖志繼〗、〖惴恐〗、〖自立〗、〖點(diǎn)化〗、〖背水〗、〖戰(zhàn)緣〗、〖慈孝〗、〖謀逆〗、〖險(xiǎn)衛(wèi)〗、〖順世〗、〖傳術(shù)〗、〖氓情〗、〖枕戈〗、〖復(fù)學(xué)〗、〖肆軍〗、〖統(tǒng)觀〗、〖謀逞〗、〖舉訛〗、〖忿肆〗、〖離宮〗、〖嫻靜〗、〖寶梳〗、〖望櫓〗、〖熊擾〗、〖銳戰(zhàn)〗、〖禍水〗、〖裂膽〗、〖陳見(jiàn)〗、〖戎妝〗、〖連舟〗、〖媵予〗、〖至微〗。

描述中有準(zhǔn)備階段的覺(jué)醒技在這個(gè)時(shí)機(jī),目前所有的描述是準(zhǔn)備階段的技能,實(shí)際是準(zhǔn)備階段開(kāi)始時(shí)。需要注意的是〖筆伐〗的延時(shí)類(lèi)效果、〖扶漢〗、〖惴恐〗等也在這個(gè)時(shí)機(jī),這些描述中的時(shí)機(jī)是回合開(kāi)始時(shí)。

舉義扶漢同時(shí)機(jī)

扶漢筆伐同時(shí)機(jī),準(zhǔn)備階段


準(zhǔn)備階段:暫無(wú)。

準(zhǔn)備階段結(jié)束時(shí):其可陣法召喚。


結(jié)束階段

結(jié)束階段開(kāi)始前:能發(fā)動(dòng)的武將技能或能執(zhí)行的武將技能的效果:〖截輜③〗、〖隱世③〗、〖涕泣〗、〖狷狹〗標(biāo)記使用殺。

在某些吃尸體武將上能看到〖截輜③〗、〖涕泣〗在這個(gè)時(shí)機(jī)摸牌。比如來(lái)鶯兒、曹爽等?!茧[世③〗是跳過(guò)了結(jié)束階段。當(dāng)初在測(cè)試來(lái)鶯兒吃馮妤的時(shí)候曾經(jīng)觀察這個(gè)現(xiàn)象。

如果一名角色在其出牌階段、棄牌階段打死了馮妤,來(lái)鶯兒化萍馮妤后,在其棄牌階段開(kāi)始前,結(jié)束階段開(kāi)始前可以發(fā)動(dòng)一次涕泣(當(dāng)前角色視為跳過(guò)摸牌階段),其效果為當(dāng)前角色手牌上限增加或者減少2,來(lái)鶯兒摸2張牌。

所以馮妤涕泣的實(shí)際技能描述應(yīng)為:其他角色的出牌階段開(kāi)始前、棄牌階段開(kāi)始前、結(jié)束階段開(kāi)始前,若其本回合摸牌階段摸牌數(shù)不等于2,則你摸與超出或少于2等量的牌,然后可以令該角色本回合手牌上限增加或減少同樣的數(shù)值。

規(guī)則集中的徐晃


結(jié)束階段開(kāi)始時(shí):能發(fā)動(dòng)的武將技能或能執(zhí)行的武將技能的效果:〖崩壞〗、〖筆伐〗、〖避亂〗、〖閉月〗、〖秉壹〗、〖醇醪①〗、〖大霧〗、〖怠宴①〗、〖登樓〗、〖方統(tǒng)〗、〖奮激〗、〖奮命〗,〖伏誅〗、〖觀星①〗的延時(shí)類(lèi)效果、〖護(hù)援〗、〖惠民〗、〖極奢②〗、〖誡訓(xùn)〗、、〖結(jié)營(yíng)〗、〖矜功②〗的延時(shí)類(lèi)效果、〖進(jìn)趨〗、〖聚寶②〗、〖舉薦〗、〖據(jù)守〗、〖絕策〗、〖郡兵〗、〖箜聲〗的延時(shí)類(lèi)效果、〖寬釋〗給標(biāo)記、〖狂風(fēng)〗、〖困奮〗、〖禮下〗、〖勵(lì)戰(zhàn)〗、〖斂財(cái)①〗、〖秘計(jì)〗、〖明任②〗、〖魔軀①〗、〖默識(shí)〗、〖謀斷〗、〖逆亂〗、〖樵拾〗、〖寢情〗、〖燃?xì)憿凇?、〖設(shè)伏@〗、〖審時(shí)②〗的延時(shí)類(lèi)效果、〖輸糧〗、〖屯江〗、〖武繼〗、〖驍果〗、〖興學(xué)〗、〖義舍①〗、〖引兵①〗、〖誘敵〗、〖援護(hù)〗、〖鎮(zhèn)骨〗、〖直言〗、〖誅害〗、〖罪論〗、〖伏見(jiàn)〗、〖點(diǎn)化〗、〖鎮(zhèn)行〗、〖閉境〗、〖表召〗、〖節(jié)應(yīng)〗、〖翊正〗、〖平襲〗、〖共修〗、〖隨征〗、〖指誓〗、〖狂才〗摸牌、〖命戒〗、〖辟境〗、〖追還〗、〖狷狹〗使用錦囊、〖青刃〗、〖寤寐〗回血、〖血衛(wèi)〗、〖御關(guān)〗、〖伺攻〗、〖評(píng)薦〗、〖興作〗、〖狼滅〗、〖綏撫〗、〖彩翼〗、〖襄戍〗、〖鳴鸞〗、〖憂(yōu)恤〗、〖縱反〗、〖匿伏〗、〖?xì)w離〗、〖醮影〗摸牌、〖輕?!矫啤⒚鞣?biāo)記使用牌、〖仇決〗。

描述中寫(xiě)的“結(jié)束階段”的技能在這個(gè)時(shí)機(jī),準(zhǔn)確的說(shuō)應(yīng)該是“結(jié)束階段開(kāi)始時(shí)”。還有部分寫(xiě)的“回合結(jié)束時(shí)”的技能,實(shí)際時(shí)機(jī)也是“結(jié)束階段”。例如〖狷狹〗使用錦囊、〖御關(guān)〗、〖憂(yōu)恤〗、〖縱反〗、〖匿伏〗、〖?xì)w離〗、〖醮影〗摸牌、〖輕?!矫?、明伐標(biāo)記使用牌等。

仇決歸離同時(shí)機(jī)
黃色為許劭評(píng)薦技能池中的結(jié)束階段技能


結(jié)束階段:暫無(wú)

結(jié)束階段結(jié)束時(shí):暫無(wú)


回合結(jié)束

回合結(jié)束前?:能發(fā)動(dòng)的武將技能或能執(zhí)行的武將技能的效果:〖備戰(zhàn)〗、〖博圖〗、〖放權(quán)〗的延時(shí)類(lèi)效果、〖橫江〗的延時(shí)類(lèi)效果、〖化身②〗、〖連破〗、〖平寇〗、〖破軍〗的延時(shí)類(lèi)效果、〖戚亂〗、〖謙遜①〗的延時(shí)類(lèi)效果、〖謙遜②〗的延時(shí)類(lèi)效果、〖竊聽(tīng)〗、〖討襲〗的延時(shí)類(lèi)效果、〖兇算〗的延時(shí)類(lèi)效果、〖鎮(zhèn)骨〗的延時(shí)類(lèi)效果、〖鎮(zhèn)衛(wèi)〗的延時(shí)類(lèi)效果、〖咒縛〗的延時(shí)類(lèi)效果、〖自書(shū)①〗、〖劫營(yíng)②〗、〖劫營(yíng)⑤〗、〖?jí)艚狻?、〖天劫〗、〖滔亂〗失去體力、〖股算〗、〖流年〗。

能執(zhí)行的牌的效果:【挾天子以令諸侯】的延時(shí)類(lèi)效果。

描述中寫(xiě)的“回合結(jié)束時(shí)”的部分技能在這個(gè)時(shí)機(jī),〖劫營(yíng)〗給標(biāo)記、營(yíng)標(biāo)記獲得牌、〖?jí)艚狻降臅r(shí)機(jī)從結(jié)束階段移動(dòng)到回合結(jié)束前?。

天劫夢(mèng)解同時(shí)機(jī)

回合結(jié)束前?:暫無(wú)。

回合結(jié)束前?:暫無(wú)。

回合結(jié)束前?:能發(fā)動(dòng)的武將技能:〖怠宴②〗、〖福綿②〗、〖觀星②〗、〖青囊②〗、〖威虜〗的延時(shí)類(lèi)效果。

在自己回合生效的(隱藏)標(biāo)記移除或者重置時(shí)機(jī)。

規(guī)則集中的吳莧

規(guī)則集中的華佗
規(guī)則集中的呂虔


回合結(jié)束前?:能發(fā)動(dòng)的武將技能:〖明鑒〗的延時(shí)類(lèi)效果、〖謀識(shí)〗的延時(shí)類(lèi)效果。

在其他角色回合生效的(隱藏)標(biāo)記移除或者重置時(shí)機(jī)。

規(guī)則集中的曹叡
ol荀諶


回合結(jié)束前?:若府庫(kù)里有正面朝上放置的【敕令】,系統(tǒng)將此【敕令】翻轉(zhuǎn)至背面朝上,然后所有沒(méi)有勢(shì)力的角色各選擇:1.明置一張武將牌,其摸一張牌;2.棄置一張裝備牌;3.失去1點(diǎn)體力。

國(guó)戰(zhàn)【敕令】牌未因使用而進(jìn)入棄牌堆的結(jié)算時(shí)機(jī)。

出牌階段,對(duì)所有未確定勢(shì)力的角色使用。每名目標(biāo)角色各選擇一項(xiàng):明置一張武將牌,然后摸一張牌;棄置一張裝備牌;失去1點(diǎn)體力。

(若此牌未因使用此效果而進(jìn)入棄牌堆時(shí),則改為將此牌移出游戲,然后于此回合結(jié)束時(shí)視為對(duì)所有未確定勢(shì)力的角色使用此牌。)

回合結(jié)束前?:于其“(此)回合內(nèi)”和于其“下回合(即此回合)結(jié)束之前”能發(fā)動(dòng)的技能/會(huì)產(chǎn)生影響的技能/能執(zhí)行的效果/會(huì)產(chǎn)生影響的效果從此時(shí)機(jī)開(kāi)始不能發(fā)動(dòng)/不會(huì)產(chǎn)生影響/不能執(zhí)行/不會(huì)產(chǎn)生影響;于其“回合外”或于其“下回合開(kāi)始之前”能發(fā)動(dòng)的技能/會(huì)產(chǎn)生影響的技能/能執(zhí)行的效果/會(huì)產(chǎn)生影響的效果從此時(shí)機(jī)開(kāi)始能發(fā)動(dòng)/會(huì)產(chǎn)生影響/能執(zhí)行/會(huì)產(chǎn)生影響。

黃承彥〖擇才〗“一輪結(jié)束時(shí)”的具體時(shí)機(jī)未知。

?

至此此回合結(jié)束,然后進(jìn)入下回合的“回合開(kāi)始后?”。


感謝諸位的閱讀,說(shuō)真的這篇專(zhuān)欄很早就想寫(xiě)了,但是一直寫(xiě)的磕磕絆絆的,畢竟最開(kāi)始發(fā)現(xiàn)描述和結(jié)算不一致的時(shí)候還沒(méi)注意到規(guī)則集。后來(lái)以規(guī)則集為模板以后,思路瞬間清晰了很多,感謝以凌天翼為首的規(guī)則集構(gòu)建者們。


【三國(guó)殺十周年】游戲開(kāi)始時(shí)、準(zhǔn)備階段、結(jié)束階段、回合結(jié)束時(shí)技能舉例的評(píng)論 (共 條)

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