我的世界:迷你敗訴!賠償網(wǎng)易5000萬(wàn)元,刪除230個(gè)抄襲元素!
近日,廣東高院終審判決,迷你敗訴!需賠償網(wǎng)易《我的世界》5000萬(wàn)元!并刪除其中230個(gè)侵權(quán)的游戲元素。這場(chǎng)被玩家稱之為“圣戰(zhàn)”的訴訟在多年之后終于有了結(jié)果,塵埃落定!
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判決結(jié)果:

我們針對(duì)法院公布的內(nèi)容,對(duì)此次《我的世界》與《迷你世界》的侵權(quán)糾紛案最終的判決結(jié)果分為幾個(gè)部分來(lái)看吧:
一、迷你未構(gòu)成畫(huà)面著作權(quán)侵權(quán);著作權(quán)侵權(quán)是指未經(jīng)著作權(quán)人許可,擅自實(shí)施受著作權(quán)人專有權(quán)利控制的行為。法院認(rèn)為迷你世界的侵權(quán)只是游戲元素的侵權(quán),游戲畫(huà)面并不構(gòu)成侵權(quán)。
二、認(rèn)定元素抄襲,而非借鑒;法院認(rèn)為迷你和《我的世界》在玩法上存在相似,元素細(xì)節(jié)有重合,已經(jīng)超出了合理借鑒的范疇。
三、構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),迷你世界通過(guò)抄襲、攫取他人智力成果構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。
四、賠償金額:因迷你拒絕提供經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù),法院綜合根據(jù)第三方平臺(tái)的下載量、收入等數(shù)據(jù)綜合判定迷你侵權(quán)獲利數(shù)額遠(yuǎn)高于網(wǎng)易訴求的賠償金額,故支持網(wǎng)易方訴求的5000萬(wàn)賠償金額。
五、迷你不會(huì)停運(yùn):通過(guò)綜合考量侵權(quán)內(nèi)容比例、整改可能性、保護(hù)玩家利益的角度,不支持迷你停運(yùn)的訴求。
六、刪除230個(gè)游戲元素:判令迷你世界方刪除游戲中侵權(quán)的230個(gè)游戲元素。
02
網(wǎng)易我的世界方發(fā)布公告:

今天我們終于迎來(lái)了廣東省最高人民法院就《我的世界》對(duì)《迷你世界》維權(quán)的最終判決結(jié)果,這是屬于每一位冒險(xiǎn)家的勝利!
然而從目前來(lái)看,網(wǎng)易方對(duì)于這個(gè)結(jié)果并沒(méi)有大肆的宣揚(yáng),或者說(shuō)這并不是一個(gè)100%達(dá)到訴求的結(jié)果。雖然這已經(jīng)是國(guó)內(nèi)游戲侵權(quán)糾紛案中賠償?shù)淖罡邤?shù)額了。但從判決的過(guò)程和結(jié)果來(lái)看,網(wǎng)易如果訴求更高的賠償金額的話也應(yīng)該是被予以支持的,再加上網(wǎng)易要求迷你停運(yùn)的訴求并未得到支持,最初要求刪除的267個(gè)元素也變成了230個(gè)侵權(quán)元素。所以整體看起來(lái)并不算是個(gè)“圓滿”的結(jié)果。
好多玩家感慨:終于等到你,還好我沒(méi)放棄。等這個(gè)結(jié)果已經(jīng)從小學(xué)等到大學(xué)了!
03
同時(shí)迷你世界方也發(fā)布公告:

《我的世界》和《迷你世界》之間的訴訟已經(jīng)塵埃落定,但其實(shí)《迷你世界》并未侵犯《我的世界》整體畫(huà)面的著作權(quán),同時(shí)網(wǎng)易主張的要求迷你停運(yùn)的訴求也被法院依法駁回。此番并不會(huì)對(duì)迷你本身產(chǎn)生較大的影響,迷你依然正常運(yùn)營(yíng)。
另外對(duì)于網(wǎng)絡(luò)上充斥的各類關(guān)于“迷你下架”言論也屬于謠言,目前已經(jīng)有網(wǎng)友因傳謠而被警方訓(xùn)誡,被要求公開(kāi)道歉并刪除相關(guān)的謠言信息。此事件也給廣大玩家們敲了一個(gè)警鐘,理性吃瓜,心有怨念也不要盲目傳謠。
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玩家:230元素刪完的話,迷你還剩個(gè)啥?
網(wǎng)友調(diào)侃,迷你世界如果刪除所有侵權(quán)元素也就只剩個(gè)主頁(yè)+商城+充值頁(yè)面了。
實(shí)際上這還真是口嗨+片面了,沙盒游戲的元素怎可能只有230個(gè),早在此前迷你就已經(jīng)陸續(xù)準(zhǔn)備好了退路,諸多元素都可以通過(guò)版本的迭代更新來(lái)進(jìn)行大的修改,甚至包括群系維度也是如此。例如迷你世界1.20的星際玩法顯然已經(jīng)同Minecraft原版的世界風(fēng)格和玩法打出了一定意義上的差異化。

所以希望迷你世界可以吸取教訓(xùn),對(duì)于后續(xù)的230個(gè)游戲元素不要再打擦邊球,以目前迷你世界的開(kāi)發(fā)能力,其實(shí)無(wú)論是玩法還是畫(huà)面渲染都已經(jīng)慢慢的走出了自己的路。甚至完全可以借助此次機(jī)會(huì),做出一些獨(dú)創(chuàng)的全新玩法。甚至說(shuō)按照國(guó)內(nèi)廠商“卷”的程度,直接領(lǐng)跑Minecraft世界的未來(lái)更新也不是沒(méi)有可能。

總而言之,舊的風(fēng)波結(jié)束,新的風(fēng)波也許會(huì)再起,只是希望未來(lái)各廠商之間擁有更加良性的競(jìng)爭(zhēng),帶給每個(gè)玩家更好更流暢的游戲體驗(yàn)吧。就像那位玩家說(shuō)的,從小學(xué)時(shí)代就在等的結(jié)果,如今已然到了大學(xué),看到往事有了結(jié)果,突然間釋懷了,如今期待不過(guò)是家人安康,口罩結(jié)束,“世界和平”吧……