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#非人學(xué)園炎帝攻略#炎帝的初步思路與探討2023/4/5

2023-04-05 23:06 作者:TexaSora-  | 我要投稿

前言(廢話篇):

個(gè)人碼帖習(xí)慣,望見(jiàn)諒。

出兩天了,沒(méi)看見(jiàn)啥攻略,過(guò)來(lái)蹭蹭活動(dòng)。@非人學(xué)園

暫時(shí)只能提出點(diǎn)初步思路,實(shí)戰(zhàn)打的也沒(méi)那么多,訓(xùn)練營(yíng)測(cè)試員,半云。

同時(shí)說(shuō)明下:發(fā)布日期是2023年4月5日,如果后續(xù)對(duì)英雄作出了巨大改動(dòng),或者有新的更優(yōu)解的出現(xiàn),可能本文沒(méi)有參考價(jià)值。

輔助玩家,最近太忙,頂尖局打的不是很多,便于查成分,放個(gè)uid:1018108211

經(jīng)常玩非正常輔助(你能想到的基本都玩過(guò)的,當(dāng)然常規(guī)的玩的更多,列舉點(diǎn)想不到的:兔子、多寶、龍馬、多聞、游光),所以看完炎帝技能還是很有開(kāi)發(fā)潛力的,所以以下篇幅思路基本按輔助走,如果主打或者只打上單,思路出裝之類的可以只當(dāng)參考。


下文按以下的順序:技能介紹,連招,出裝應(yīng)援覺(jué)醒


技能介紹(閱讀理解+細(xì)節(jié)說(shuō)明):

吐槽下官網(wǎng)的前端,看不了切換后的技能,懶得識(shí)別公告圖片,只能去體服那邊copy文字了,體服那邊和正式服是有些改動(dòng)的,不過(guò)基本只把戰(zhàn)斧技能組的百分比傷害去掉,然后加了點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,本身也不是研究數(shù)值的,不細(xì)究了,因此我這里戰(zhàn)斧技能就只列舉體服一級(jí)時(shí)的基礎(chǔ)傷害了(具體按游戲中來(lái))。

被動(dòng):五律同諧

炎帝變身“帝焰?zhèn)b”作戰(zhàn)的初始形態(tài)為“臨陣”,使用劍盾作戰(zhàn)。炎帝的盾能夠幫助炎帝進(jìn)行格擋,格擋成功即可為盾充能,最大擁有5點(diǎn)充能。當(dāng)盾充能至3點(diǎn)及以上,可以釋放“烈火即燃”進(jìn)入“燃陣”形態(tài),同時(shí)劍盾組成戰(zhàn)斧形態(tài)。 臨陣形態(tài)期間,炎帝用劍斬出兩次普攻后,第三次普攻將使用盾擊震懾?cái)橙?,造?(4%+炎帝等級(jí)*0.3%)*目標(biāo)最大生命值)點(diǎn)物理傷害,命中敵方明星,盾將獲得1點(diǎn)充能。對(duì)野怪單次造成的最高傷害為800。

“燃陣”形態(tài)期間,炎帝使用戰(zhàn)斧攻擊,期間攻擊速度降低30%,攻擊命中敵人時(shí),會(huì)產(chǎn)生一次爆炸,造成(5%目標(biāo)最大生命值)的物理傷害。戰(zhàn)斧耗盡能量后會(huì)自動(dòng)拆解成為劍盾,同時(shí)炎帝退回“臨陣”形態(tài)。

被動(dòng)這個(gè)臨陣燃陣聽(tīng)著太復(fù)雜了,就按劍盾和戰(zhàn)斧來(lái)說(shuō)明了,也形象點(diǎn)。

重點(diǎn)有仨,第一是劍盾要3充能才能放大變身,這個(gè)后續(xù)要注意;第二點(diǎn)是劍盾平a每3下是可以攢層的,這個(gè)除了線上或者野區(qū)提前疊層之外也可以用來(lái)續(xù)被動(dòng)的層數(shù),隨時(shí)能變身;第三點(diǎn)是,劍盾每第三下和戰(zhàn)斧每次平a帶一個(gè)百分比傷害,可以多補(bǔ)輸出。

臨陣形態(tài)(劍盾)

常態(tài),技能組很強(qiáng),控制減傷位移傷害單個(gè)看都是頂級(jí),適合打拉扯。

技能1:英勇守護(hù)

可以指定方向或選定隊(duì)友后釋放技能。 若指定方向釋放,炎帝則朝該方向位移并使用盾牌朝面向攻擊,擊飛面前敵人0.3秒,造成250/300/350/400/450/500 (+100%物理加成)(+5%目標(biāo)最大生命值)點(diǎn)物理傷害,命中敵方明星盾獲得1點(diǎn)充能。 若選定隊(duì)友釋放,炎帝則位移到隊(duì)友身前向周圍進(jìn)行圓形攻擊,為隊(duì)友增加150/180/210/240/270/300 (+50%物理加成)的護(hù)盾,對(duì)周圍造成250/300/350/400/450/500 (+100%物理加成)(+5%目標(biāo)最大生命值)點(diǎn)物理傷害;每命中一名敵方明星盾獲得1點(diǎn)充能。 該技能對(duì)野怪單次造成的最高傷害為1000。

劍盾的1技能,有兩種釋放方式,地板釋放和選隊(duì)友,要注意的是,只有技能正中心對(duì)著隊(duì)友才會(huì)變成選隊(duì)友釋放,所以可以有以下情況:1、你,隊(duì)友,敵人在一條線上,你想擊飛敵人會(huì)變成跳隊(duì)友,需要走個(gè)小身位或者側(cè)一點(diǎn)釋放利用判定;2、沖太靠前或者打團(tuán)的時(shí)候需要跳隊(duì)友舉盾,直接位移會(huì)被敵人擋住,可以選隊(duì)友跳,方便回拉。

說(shuō)一下用法,進(jìn)攻時(shí)盡可能去擊飛人,技能傷害前期很高,有百分比不需要裝備,可以銜接下平a;跳隊(duì)友給的護(hù)盾很少,同時(shí)轉(zhuǎn)圈出傷太慢,只有在舉盾完沒(méi)層數(shù)想變身同時(shí)隊(duì)友前方有很多人的時(shí)候才會(huì)跳進(jìn)人堆用來(lái)刷充能點(diǎn)數(shù);跳隊(duì)友的位移距離比直接沖遠(yuǎn)很多(會(huì)多一個(gè)隊(duì)友身位判定,便于過(guò)墻),回拉很好用。

技能2:抱威守勢(shì) / 爆炎沖刺

炎帝迅速持盾格擋其正面的攻擊(包含飛行物),隨后持盾緩慢移動(dòng)3秒,持盾期間炎帝將獲得50%減傷效果,且每受到(自身最大生命值10%)的傷害,盾則獲得1點(diǎn)充能;若炎帝在迅速持盾格擋的前0.5秒內(nèi)受到傷害,則觸發(fā)完美格擋,炎帝將向前方揮盾,擊暈面前敵人1秒,并造成125/200/275/350/425/500 (+100%物理加成)(+5%目標(biāo)最大生命值)點(diǎn)物理傷害。同時(shí),盾直接獲得3點(diǎn)充能;二技能替換為【爆炎沖刺】。該技能對(duì)野怪單次造成的最高傷害為1000。

炎帝持盾向前沖撞,期間獲得50%減傷效果,沖撞會(huì)擊退面前的敵方明星,造成125/200/275/350/425/500+100%物理加成+5%目標(biāo)最大生命值點(diǎn)物理傷害,并將其帶動(dòng);撞上地形時(shí)會(huì)立即停止。
沖撞期間,可立即使用三技能,并縮短三技能的蓄力時(shí)間。

劍盾2技能,最快獲取層數(shù)的技能,很吃熟練度,很核心的技能。類似一方的1,但是只能正面?zhèn)ν昝栏駬酰卸▍^(qū)間很大,釋放的時(shí)候傷害源在前方即可,也可以去蹭燒甲之類的,技能對(duì)著敵人放就行。

技能前搖后(非人日常了)就有霸體,可以擋一些控制,被控后也能釋放出完美格擋打出擊退眩暈,技能需要取舍,有時(shí)候不一定要完美格擋,一般分以下情況:

1.打團(tuán)時(shí),一般變身很難靠1aaa1去打出大招,如果要變身基本必須要完美格擋。

2.打團(tuán)前,盡可能的去找目標(biāo)去把完美格擋蹭出來(lái)(小兵防御塔野怪之類的)保證被動(dòng)層數(shù)。

3.常態(tài)舉盾非常imba,3s的偽無(wú)敵,打團(tuán)跳到c位前面舉盾即可,就算誤觸發(fā)了完美格擋,也能擊退前面的人,但是用了舉盾基本上是沒(méi)法變身了,也就是團(tuán)戰(zhàn)計(jì)劃是需要進(jìn)行拉扯打二輪的。

4.可以無(wú)腦抗塔,磨塔守塔拆塔越塔的時(shí)候可以舉盾去吸塔彈道。

5.舉盾有50減傷,對(duì)于一些無(wú)法抵擋的技能也可以舉盾來(lái)減傷。


然后是完美格擋和沖鋒的使用:

1.完美格擋后到下一個(gè)2好之前,技能一直會(huì)是沖鋒,前期能持續(xù)十幾秒,可以隨時(shí)刷一個(gè)留著。

2.用了1擊飛敵人后可以走敵人身前,用完美格擋把敵人擊退回來(lái),沖鋒也是同理。

3.23的使用,一定是2動(dòng)作結(jié)束后再3,也就是最終擊飛范圍是2距離前加個(gè)3的范圍,所以23擊飛的距離會(huì)非常遠(yuǎn),可以當(dāng)很好的進(jìn)場(chǎng)用。一定需要注意,2的過(guò)程中甚至結(jié)束后一點(diǎn)時(shí)間內(nèi)按3都是瞬間劈,23連招不要過(guò)快,否則當(dāng)敵人離你過(guò)近時(shí)23會(huì)劈不到(目測(cè)是需要2過(guò)一半時(shí)按3,會(huì)有明顯擊退)

技能3:烈火即燃

盾充能至3點(diǎn)及以上才可使用。 炎帝原地蓄力進(jìn)入“燃陣”形態(tài),劈砍面前矩形區(qū)域,擊飛被命中的敵人0.8秒,造成200/320/440/560 (+140%物理加成)(+12%目標(biāo)最大生命值)點(diǎn)物理傷害。當(dāng)自己擁有4/5能量點(diǎn)時(shí),傷害會(huì)額外提升25%/50%。 進(jìn)入“燃陣”形態(tài)將消耗所有能量點(diǎn),每點(diǎn)能量將會(huì)增加4秒“燃陣”的持續(xù)時(shí)間;如果消耗了3/4/5格能量點(diǎn),攻擊力會(huì)額外提升20%/25%/30%,物理防御,法術(shù)防御額外提升10%/12.5%/15%。該技能對(duì)野怪單次造成的最高傷害為1200。

核心傷害技能,很依賴被動(dòng)層數(shù),盡可能在層數(shù)多的時(shí)候放,百分比傷害非常逆天,所以當(dāng)輸出打的時(shí)候最好技能都用來(lái)攢層,當(dāng)然有好的入場(chǎng)時(shí)機(jī)最好直接23進(jìn)場(chǎng)控人。

燃陣形態(tài)(戰(zhàn)斧)

變身完就很笨很脆了,前中期基本都是盡可能把技能甩出去就行,后期t度夠可以考慮下技能準(zhǔn)度。

技能1:卷赤濤

炎帝揮舞戰(zhàn)斧擊退身邊敵人,造成180點(diǎn)物理傷害,然后向前一步擊退面前270°范圍內(nèi)的敵人造成180點(diǎn)物理傷害。
攻擊范圍外圈會(huì)額外造成50%傷害,每命中一名敵方明星,戰(zhàn)斧獲得一點(diǎn)充能。

用的不是很多,技能順序是一個(gè)瞬發(fā)擊退加前突擊退,前突很僵硬,純挨打,但是能很高效的給大招攢層技能,如果拉扯的時(shí)候盡可能找位置放一下,可以來(lái)克制下切入之類的。

技能2:斬長(zhǎng)鯨

炎帝小幅后撤由前向后劈砍,擊飛被命中的敵人,擊飛身前區(qū)域的敵方明星0.5秒,造成375點(diǎn)物理傷害,擊飛身后區(qū)域的敵方明星0.3秒,造成250點(diǎn)物理傷害。攻擊命中敵方明星,戰(zhàn)斧獲得一點(diǎn)充能。

很容易手賤去按的技能,需要注意的是會(huì)往反方向位移,很關(guān)鍵,擊飛的前后方區(qū)別不大,要用來(lái)當(dāng)位移調(diào)整自己位置,2接3有空隙,如果要無(wú)縫3的時(shí)候盡可能也是不用2,一般是在變身完不秒放3的時(shí)候用2來(lái)銜接控制補(bǔ)擊飛。

技能3:耀墟落

炎帝揮舞戰(zhàn)斧拖動(dòng)左右兩側(cè)的敵人聚攏于面前,隨后砸下戰(zhàn)斧。每次揮舞造成100點(diǎn)物理傷害,下砸會(huì)擊飛敵人0.6秒,造成150點(diǎn)物理傷害;

揮動(dòng)武器期間,拖拽被命中的敵人至炎帝前方,若命中敵方明星戰(zhàn)斧將會(huì)獲得一點(diǎn)充能;

下砸會(huì)消耗所有能量點(diǎn),短暫停頓后在下砸區(qū)域前方造成對(duì)應(yīng)次數(shù)的爆炸,每次爆炸造成4%/5%/6%/7%目標(biāo)最大生命值點(diǎn)真實(shí)傷害,并回到“臨陣”形態(tài)。

核心技能,超牛的控制,這里有一點(diǎn)很需要注意,聚攏是從你的左邊開(kāi)始,然后是右邊,兩次延遲很久,回拉或者控人的時(shí)候一定要注意要目標(biāo)盡可能在你的左邊,也就是技能按順時(shí)針?lè)较蜣D(zhuǎn),技能范圍快轉(zhuǎn)出敵人的時(shí)候停,那就在左邊了。

聚攏是核心,聚攏還能疊層,也能加傷害,所以一定要盡可能拉人,同時(shí)每段都能接上閃現(xiàn)。

連招:

劍盾:

一、1a,最基礎(chǔ),追人控人切入。

二、22,補(bǔ)傷害時(shí)用,如果繞后可以直接把人擊退頂回來(lái),需要注意閃現(xiàn)抗性之類的。

三、1閃沖,閃沖或者側(cè)面1沖,可以把人頂回來(lái)。

四、1a22,合并版,一般需要2頂墻,不然容易救人。

五、12級(jí)以后,1a21,可以回拉考慮23或者接四的那套,也是組合,就是刷新了一次1。

六、23,完美盾反后可以找角度23進(jìn)去給控和傷害。

七、2或者12,舉盾的,一般是跳隊(duì)友。

戰(zhàn)斧:

一、123,傷害拉滿的連招,23劈到貼臉位置的時(shí)候用,往對(duì)方方向1。

二、13,或者23,急著打傷害的時(shí)候用,一般需要對(duì)面沒(méi)閃現(xiàn)和瞬發(fā)位移。

三、閃3,這個(gè)是最實(shí)用,閃現(xiàn)收益最高的,一般是閃左后方,往回3,能把右邊的人直接推回來(lái)。


貼個(gè)超胡閃3的圖吧


出裝應(yīng)援覺(jué)醒

出裝:偏肉即可,因?yàn)樽詭О俜直群驼鎮(zhèn)?,不是很需要出很多輸出?/span>

上單需要出一下燒甲清線,不需要輔助裝。

cd鞋和黃甲可以看情況出,黃甲一般用來(lái)拉抗性和殘血保證放的出技能,和沖鋒衣也是標(biāo)配,肉裝也能用標(biāo)準(zhǔn)的路障防毒。

出黃甲一般覺(jué)黃甲,也可以出冰甲覺(jué)冰甲銜接連招控制鏈。

出裝


應(yīng)援:迷途超模版本,也可以帶哲學(xué),單挑厲害。肉點(diǎn)即可,對(duì)面控實(shí)在太少也可以不帶沙包帶別的,比較隨意,玻璃心個(gè)人喜好,貼貼強(qiáng)減速,也可以換。

應(yīng)援

覺(jué)醒:不知道為什么好多英雄的覺(jué)醒都沒(méi)啥可比性。

8級(jí)一般點(diǎn)距離,實(shí)際范圍是多一個(gè)英雄的身位,很貪輸出點(diǎn)個(gè)百分比也行。

12級(jí)也默認(rèn)是點(diǎn)盾反刷新1了,很強(qiáng)很實(shí)用,效果比燒好了不少,要是想玩騷的或者對(duì)面實(shí)在肉太多了,你們這邊也沒(méi)啥靠譜ap,也可以點(diǎn)個(gè)燒出燒甲天狗貼貼,點(diǎn)完就物法真?zhèn)R了。

16級(jí)一般都會(huì)去點(diǎn)霸體加速,足夠肉的情況下打團(tuán)有很大走位空間提高技能準(zhǔn)度。

永久戰(zhàn)斧可以卡出一個(gè)bug,但是不知道是不是只有訓(xùn)練營(yíng)有效,戰(zhàn)斧狀態(tài)的層數(shù)也能用到劍盾狀態(tài),也就是你戰(zhàn)斧劈完第三刀的時(shí)候如果有3層,可以狂點(diǎn)大結(jié)束一瞬間直接開(kāi)始劍盾大的劈然后再回戰(zhàn)斧形態(tài),而且會(huì)刷新大cd,不需要回劍盾重新攢能量,這個(gè)最好是需要配個(gè)冰甲覺(jué)醒,可以玩的很騷。

16永續(xù)后的33冰甲3,看著爽就是了

如果思路正確的話,后續(xù)有時(shí)間會(huì)補(bǔ)著完善下,畢竟目前玩著自己是熟練度也不是很高,有時(shí)候也老是想拉人空大的,總的來(lái)說(shuō)目前強(qiáng)度還是有點(diǎn)需要熟練度來(lái)保證技能準(zhǔn)度和即使判斷反應(yīng)之類的。

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