里甲——先睹為快:永樂


里甲:
①開局擁有3個(gè)項(xiàng)目
錘子按1比1的比例轉(zhuǎn)化為金幣
錘子1比0.5的比例轉(zhuǎn)化為糧食
錘子1比0.5的比例轉(zhuǎn)化為信仰
②10人口的城市,每個(gè)人口額外產(chǎn)1科技1文化2金幣


簡評,純種田能力,征服幾乎無用

①開局擁有3個(gè)項(xiàng)目
錘子按1比1的比例轉(zhuǎn)化為金幣
錘子1比0.5的比例轉(zhuǎn)化為糧食
錘子1比0.5的比例轉(zhuǎn)化為信仰
據(jù)說這個(gè)能力是5代來的

首先很明顯,這個(gè)里甲的轉(zhuǎn)換項(xiàng)目是有虧損的,按官方產(chǎn)出比是1錘=1糧=1信仰=2金(不代表實(shí)戰(zhàn)情況)
所以這個(gè)項(xiàng)目轉(zhuǎn)化是有50%的虧損的,這個(gè)也很正常,就跟咱們買東西是用金幣換錘,而買東西的比例是金∶錘=4比1,也是50%虧損,這個(gè)可以理解為不同資源相互轉(zhuǎn)化之間是會有虧損的,這個(gè)也很合理,里甲的項(xiàng)目相當(dāng)于給了你一個(gè)虧本轉(zhuǎn)化渠道,看你想不想去做
個(gè)人感覺大概有幾種情況可以使用
①開局首都無2糧地塊,但有多13/14,可以轉(zhuǎn)糧食

可以人口掛13或14轉(zhuǎn)糧,到2人口后把2個(gè)人口上到雙高錘停止項(xiàng)目
這樣人口漲2是很快的,1人口上13,坐地就算是21,也是6錘,掛項(xiàng)目變成3糧,4回合就能漲人口上雙高錘變成2人口9錘,而白板沒2糧15回合漲人口直接寄
②飛天后期缺錢不缺瓶,錘轉(zhuǎn)錢

商業(yè)項(xiàng)目的錘轉(zhuǎn)錢只有1比0.3,相比這個(gè)1比1是差遠(yuǎn)了(不過商業(yè)項(xiàng)目是有偉人點(diǎn)的)
后期1比1轉(zhuǎn)錢可以讓一些邊緣城即使敲出東西也來不及用的城發(fā)揮一點(diǎn)余熱
或者實(shí)驗(yàn)室后,大本鐘前的時(shí)間轉(zhuǎn)錢吃1.5倍?有一些靈活的選擇空間
這里注明一下標(biāo)圖是比較缺錢的,瓶子和錢都很重要,而極大相對比較富裕,瓶子就更重要(因?yàn)榭梢詮腶i那嫖到更多錢)

③速拿萬神錘轉(zhuǎn)鴿
這個(gè)見仁見智?假設(shè)能速個(gè)宗移(坐信仰奢侈的局),速出一個(gè)10+t3城開(如果等信仰自然夠宗移掉的概率更大的多),也挺吊,但20t宗移可能就無了,那就白轉(zhuǎn)鴿了

或者再極端點(diǎn),坐地直接裸轉(zhuǎn)信仰項(xiàng)目拿宗移?
假如坐21吃22這種普適開局,開局5錘能轉(zhuǎn)2.5信仰,10t后拿宗移
相當(dāng)于50來錘+萬神收益換了個(gè)移民,感覺也不賺,畢竟這樣為什么不玩印尼、馬里、毛子啥的呢?

④征服來的破城轉(zhuǎn)錢
征服來的城如果不能轉(zhuǎn)大軍,或者補(bǔ)區(qū)域(ai敲了圣地劇院然后卡人口),很多時(shí)候幾乎是沒用的,敲兵還嫌浪費(fèi)戰(zhàn)略,這種時(shí)候拿去轉(zhuǎn)錢就挺不錯的
還有一種情況后續(xù)結(jié)合能力②說
以上,個(gè)人認(rèn)為其實(shí)或多或少都用得上,錘轉(zhuǎn)糧在缺糧的圖稱得上是救圖神技和頂級理解,速宗移在能少量sl的局里面也會變得穩(wěn)定,錘換錢屬于飛天后期和征服中后期總歸能用上的能力
但畢竟50%虧損擺在那,怎么操作都很難真正說很賺,只能說,小賺,這波不虧
為啥雄偉很強(qiáng),也是因?yàn)橛?0%折扣,可惜里甲還是老老實(shí)實(shí)吃滿了50%的虧損

②10人口的城市,每個(gè)人口額外產(chǎn)1科技1文化2金幣
全體起立?。。?!工輔正統(tǒng)在朱棣?。。。兛卩?,請結(jié)合實(shí)際圖分析)
首先這個(gè)收益相當(dāng)高,目前理性削了的形勢下,玩家一般是大部分城市6人口,少部分城市4或8人口
因?yàn)?人口不容易卡住房,需求的糧食也不高,上到6之后就可以安心產(chǎn)錘不再漲人口

但朱棣的能力相當(dāng)于給10人口的城額外10瓶10琴20金,整整30產(chǎn)!何況由于有長城,多出來的人口不像普通文明容易當(dāng)豬,中國的所有領(lǐng)袖都有長城,豬上長城那也是戰(zhàn)斗豬,產(chǎn)出極高

多養(yǎng)4人口多30產(chǎn),我覺得沒有任何玩家會拒絕用朱棣養(yǎng)10人口
而既然要養(yǎng)10人口,水渠(工輔)or糧倉(非工輔)提上日程
配合水渠吃大加成,同時(shí)也可以幫助城市補(bǔ)出多區(qū)域建筑的工業(yè)也可以在更多圖考慮,尤其是中國會大幅拉長城,每個(gè)城錘子很堪憂,實(shí)驗(yàn)室敲不出家常便飯(極大基本不考慮,標(biāo)圖3工或以上,0、1科的時(shí)候2工也可以考慮,多科日內(nèi)瓦不考慮)
農(nóng)田的規(guī)劃也變得重要起來,雙城甚至3城分田,不比3城湊區(qū)域相鄰有難度?

同時(shí),朱棣的數(shù)據(jù)城也將會有更迫切的速10的需求
畢竟10人口即使什么都沒有,配合平嘎啦也是28.75瓶+26.45琴+20金,為了速10,甚至可以喪心病狂一點(diǎn)直接錘轉(zhuǎn)糧硬沖,一波錘轉(zhuǎn)糧速到7~8人口,然后收米麥牛沼澤雨林沖10(因?yàn)榭臣Z食是不會被卡住房的,這樣打法即使只有8~9住房也能硬沖10)
但值得注意的是,6→10人口是多需要花費(fèi)2點(diǎn)宜居度的,中期是否是擺爛+0,還是沖個(gè)+3,也挺需要權(quán)衡

能給全城+1的吳哥窟應(yīng)該是一個(gè)好理解,可以作為一個(gè)節(jié)點(diǎn)考慮,然后不要急著開,結(jié)合全圖情況開吳哥窟

由于需要開更多的田、長城,每個(gè)城改良數(shù)上升,工人壓力也會更大,大金收益自然會更高,但總歸大金這玩意兒不能硬搶,能拿就拿,不能拿不要硬拿,鋪個(gè)爛城硬拿,反而會飛的更慢

小弓廟對朱棣而言應(yīng)該是數(shù)據(jù)城必拿,速沖單城到10的神器,與其規(guī)劃搶大金,不如去規(guī)劃速拿一個(gè)不太容易丟收益還高的小弓廟,畢竟能速10的數(shù)據(jù)城,如果能給封建足夠的提速,那便是整體的提速
集體養(yǎng)10人口相當(dāng)于回到了之前理性還沒削的版本,硬要說那時(shí)候比現(xiàn)在的版本更難把握,是否養(yǎng)10,怎么輔,鋪多少,所以想玩好朱棣,中期的鋪城,規(guī)劃細(xì)節(jié),都非常重要。

朱棣總評:
征服:沒大用,只有項(xiàng)目轉(zhuǎn)糧對付極端圖,征服來的破城沒事干敲項(xiàng)目變錢有點(diǎn)用,但總歸意義不是特別大
飛天:操作感拉滿,數(shù)據(jù)城速10,剩下的城怎么速10,該不該速,哪些城不能速,怎么鋪更好速,太有意思了。
文化:可能與其鋪田漲10,不如多鋪城多種長城來的快,畢竟科技需求并不高,但10人口數(shù)據(jù)城的爆發(fā)收益還是非常舒服。
征服:1/5
飛天:3.5/5
文化:2/5

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