NS Lite為什么不能解決類比搖桿漂移問題

NS一個(gè)很重要的創(chuàng)新就是Joy-con。不過NS發(fā)售以來,這個(gè)Joy-con也鬧出了不少事情。像什么手感不好,無線斷聯(lián),不能充電,等等。影響最大的,自然還是類比搖桿漂移的問題了。由于其廣泛存在,甚至引發(fā)了美國消費(fèi)者的集體訴訟。任天堂后來專門承諾會(huì)免費(fèi)幫消費(fèi)者解決這個(gè)問題,只不過,國內(nèi)玩家難以享受到這個(gè)服務(wù)?,F(xiàn)在,NS Lite已經(jīng)于9月20日發(fā)售。有很多玩家期望新型號(hào)能夠徹底解決搖桿漂移的問題。但目前看來,問題可能不會(huì)有明顯改觀。我們來稍微詳細(xì)了解一下。
NS Lite恐怕無法免疫搖桿漂移的問題。
原因和預(yù)期
類比搖桿漂移是手柄常見的一種毛病。表現(xiàn)就是在游戲中,角色會(huì)自動(dòng)朝一個(gè)方向走動(dòng),光標(biāo)在菜單之間不斷跳動(dòng)。這對(duì)于游戲的影響非常明顯,基本上是不能容忍和忽視的。漂移問題并不是NS特有。PS VITA,XBOX ONE手柄,DS4手柄的類比搖桿都會(huì)漂移,可以說就是時(shí)間和比例的問題。
原因在于主流類比搖桿的結(jié)構(gòu)。現(xiàn)在的類比搖桿多為搖桿型電位器。搖桿通過碳膜和可動(dòng)的金屬刷,把玩家在兩個(gè)軸向上的操作轉(zhuǎn)化成電阻的變化,從而讓系統(tǒng)識(shí)別到。機(jī)械結(jié)構(gòu)存在磨損,受到干擾的情形。當(dāng)搖桿不能正?;刂校刂袪顟B(tài)不能輸出正常的值,結(jié)果就會(huì)表現(xiàn)為漂移。除非換用原理不一樣的部件,否則這類問題難以避免。
當(dāng)前,各種Joy-con搖桿維修的視頻和文章已經(jīng)不少了,大家已經(jīng)很熟悉這個(gè)部件的結(jié)構(gòu),3DS和PSV那時(shí)就沒有這樣的待遇。根據(jù)分析推測(cè),NS這次使用的類比搖桿部件,因?yàn)樵O(shè)計(jì)和用料的問題,磨損比較激烈,容易受到灰塵和碎屑的干擾,所以漂移的問題發(fā)生比較快速和普遍。這很大程度上是零件供應(yīng)商的鍋。如果設(shè)計(jì)和用料沒有大的變化,漂移問題就會(huì)繼續(xù)普遍存在,玩家更多就要依靠任天堂的售后和第三方維修。NS Lite的類比搖桿,和NS是可互換的,型號(hào)沒有改變。根據(jù)拆解,搖桿結(jié)構(gòu)并沒有變化。不同批次在用料上有沒有改變我們無從得之。綜合判斷,NS Lite這方面即使有改善,預(yù)計(jì)也比較有限。

NS Lite搖桿設(shè)計(jì)看拆解并沒有變化。
處理方法
雖然說漂移問題普遍,具體到個(gè)人,會(huì)不會(huì)遇上還是概率的問題。有油管主播說自己有17個(gè)Joy-con,但都沒有漂移。有網(wǎng)友說自己的8個(gè)Joy-con漂了5個(gè)。我首發(fā)的NS是用了半年之后,漂移過很短的一段時(shí)間,之后沒做任何維修養(yǎng)護(hù),自己就好了,現(xiàn)在已經(jīng)用了2年半,尚且正常。而身邊的朋友,有4人遇到了這個(gè)問題。對(duì)于漂移,一般玩家不需要太敏感,了解一下相關(guān)知識(shí)和應(yīng)對(duì)方法就可以了。
手柄的類比搖桿,正常狀態(tài)下回中輸出的值并不是完全固定的。通過Win10自帶的XBOX無線手柄校正程序,我們可以知道,XB1手柄的類比搖桿是16位的,最大輸出值是65535,但回中狀態(tài)并不精確落在32767上,而是在一定范圍內(nèi)波動(dòng)。在PC上,通過驅(qū)動(dòng)和軟件,比如Steam,可以設(shè)定搖桿工作的死區(qū)范圍,即便這個(gè)波動(dòng)范圍稍稍偏大,手柄也能做到正常工作。NS不是PC,我們不能自由設(shè)定死區(qū)。不過輕微的問題,包括漂移和推不到底,是可以通過系統(tǒng)比較傻瓜化的校正程序來解決的,和PC的道理其實(shí)一樣。所以出現(xiàn)輕微漂移和工作不穩(wěn)定的時(shí)候,記得走一下校正程序,用軟件的方法嘗試解決。

校正程序可以解決輕微的問題,道理和PC上一樣。
如果校正解決不了,無法完成。有一些普通玩家也能操作的維修方法,這些方法的有效性并沒有保證。最常用的,就是不拆機(jī),揭開搖桿下邊的防塵蓋,直接往搖桿里面噴WD40或者清潔氣體了。這個(gè)算是很有歷史的手法。如果問題并不嚴(yán)重,這么做了之后也許會(huì)恢復(fù)正常,有效性沒有保證,也不能保證什么時(shí)候會(huì)復(fù)發(fā)。

WD40也有很多類型的產(chǎn)品,可清潔劑畢竟不能修復(fù)碳膜。
掌機(jī)搖桿結(jié)構(gòu)不像普通的手柄搖桿,可分解性并不好。手柄搖桿一般焊接在電路板上,不拆下來清洗部分零件是可能的。而拆開Joy-con的類比搖桿,直接清潔里面的這種做法,在過去并不很常見。不是有經(jīng)驗(yàn)的用戶并不推薦這么做。一般來說,這么做比較有效。但如果是因?yàn)椴考p太厲害,清潔和上潤(rùn)滑劑的辦法,也不一定能派上用場(chǎng)。

拆開這個(gè)部件并不是常見的做法。
PSP和PSV的時(shí)代類比搖桿出現(xiàn)問題,最常見的做法還是直接替換搖桿部件。替換法在今天也是維修的主流,官方維修基本是采用這樣的辦法。除了未來國行NS可以找騰訊售后,玩家購入替換搖桿自己動(dòng)手,或者找第三方商家替換,是最有效的解決方案。Joy-con的拆解和替換并不涉及焊接,難度并不算很高,自行替換不算困難。如果不打算自己動(dòng)手,讓第三方替換也是可行的。相比直接購入新的Joy-con,數(shù)十元的替換成本是比較低廉,容易接受的。

PSV的搖桿也會(huì)漂移,但并沒有形成大面積的問題。
總結(jié)
NS上出現(xiàn)的搖桿偏移問題,應(yīng)該說有一定的偶然性。PSP和PSV的時(shí)代,搖桿也會(huì)偏移,但沒有如此大范圍的影響。任天堂算是幫大家科普了一下手柄零部件相關(guān)的知識(shí)。作為易損品消耗品,搖桿出問題很常見,玩家遇上并不稀奇。關(guān)鍵還是在于選擇合適的購買渠道和服務(wù),用合理的成本解決問題。然后就是,溫柔對(duì)待你的搖桿,養(yǎng)成良好的使用習(xí)慣總是沒有錯(cuò)的。