百坑講壇·零213期悲哀的花鬘多南蠻局,身分局的意識?;N覺醒有系力、蠻嗣.

【百坑講壇·零】213(上)·白馬?定叫他有來無回!
https://www.bilibili.com/video/BV1H24y1y7AC
有2局很有省思的
12分,身分局的意識。
下期的花鬘4南蠻1萬箭輾壓的省思。
第一局,反賊蔣干秒主,較無趣
第2局[特殊精彩局]楊儀主,
2號反賊趙儼殺+利用2次狷狹,
同協會三反賊猛殺主,秒主。
第3局,反賊郭汜拿到離魂,利用技能猛多殺主
反賊贏
6分,反賊鐘琰盜書秒界張角主公。
偷草花,想偷明仁王盾,4草花秒主公。
8分,趨義主,羊祜技能給趨義補好多牌,
趨義打界夏侯惇,被剛烈多次約6血死。
12分[非常精彩局及省思]曹睿主,
8號反賊黃權點虎主,連弩猛好多殺,
1刀摸2牌。
內奸梁興大鐵鎖雷殺(2傷* 多人)
忠臣閻柔多殺反,大招給主公大回滿血+摸多牌。
主忠逆轉勝。
[省思]此局看到多人"意識"不好,
馬謖反賊不給收,
曹植有酒還翻面,
忠臣杜預還去破竹曹植翻回來,優(yōu)勢不求穩(wěn)。
建議許多人都該回2~3年前牌局去學習、培養(yǎng)"意識",
多看村長以前牌局局勢的意識,
優(yōu)勢如何的極致求穩(wěn),劣勢如何的極致求翻盤點。
別被現在各種的強將所迷惑,
(技能強,舍不得不用)
杜預只會猛破竹,花鬘只會無腦開A,
用一大堆強祈福將,
用一堆技能復雜、花里花俏武將(族荀將,夏侯玄..),
卻忘記身分局的根本!!
牌局的意識、推理、身分判斷(裝身分)、優(yōu)劣勢的打法!
我認真地說,一大堆強將是在毀身分局的精彩,
思維、意識不斷的減少,
周處反賊開局猛殺主,這就叫身分局?
已經有多位up在批評周處這將了,反賊無腦秒主。
這些超強將,整體上(含廣大的路人局)不是在讓三國殺退步嗎?
20分[特殊知識局],界曹操主公,
忠臣花蔓被夏侯玄弄掉蠻嗣技能,
花鬘覺醒拿系力,
打中夏侯玄后,蠻嗣竟然又回來了。
4血5技能花蔓。
主忠勝
討論區(qū):
關于花蠻覺醒帶蠻嗣這個,引申開來,是不是所有覺醒描述里失去xx技能獲得xx技能的都能類似的讓夏侯玄失去再覺醒重新獲得實現完美覺醒。比如蜀香香,卑彌呼,關銀屏,王允這些
策謀:
都試過了,目前只有花鬘可以做到,因為花鬘的覺醒技與蠻嗣無關。關銀屏做不到是因為虎嘯是鎖定技。
其他覺醒技都是附有覺醒條件的技能(比如返鄉(xiāng)必須要有良助)。
百坑講壇·零】213(下)·鬼才仁德?驚天妙手!
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第一局[悲哀局]
界曹操主,忠臣花鬘2南蠻,
拿到離魂,離魂主,再開2南蠻1萬箭,
主忠勝
看到這種花鬘南蠻局,
我真覺得挺悲哀的,
原本,三國殺該是雙方攻防、戰(zhàn)術思考、思維的游戲,
被花鬘搞成一大堆南蠻獲勝,
這局其他人,無法體會、學習到身分局的攻防、戰(zhàn)術、思維,
他們只能被大象揉捏、壓碎,
我很認真客觀的說,
根據這幾年實戰(zhàn)、及看許多的視頻解說、思考,
花鬘絕對是毀身分局(整體性、含廣大的路人局)的前1~2名武將!
另一位可能是潘淑。
這是肺腑之言,忠言逆耳,
橙相以前百坑說過,希望三國殺有一天能成為很普及、許多人都喜愛的游戲,
就像大家都會玩撲克牌那樣普及。
我的真心之言就是花鬘、潘淑這2個武將能禁掉才有可能。
普及是指"廣大"如數萬人的玩家,
三國殺普通玩家、普通將還是佔多數的,
這樣的武將如界黃蓋、馬良、關銀屏、步騭、貂蟬、董白等,
開局常直接被花鬘、群孟獲等多南蠻霸凌,
牌堆有3南蠻,他們卻能開南蠻再摸牌、再開,
南蠻輾壓局一大堆,
廣大的普通玩家能玩?
他們連基本的生存空間都沒有,
生存,就像現實上,人需要水、食物,
而花鬘,就是將這些玩家的水、食物奪走,
只配成為南蠻的犧牲品,
普通武將就像無水可喝,
干涸的身體,眼神呆滯,
想求救,連聲音都發(fā)不出來,
眼神充滿著絕望。
他們,只是想要有個基本的生存空間阿!
玩喜歡的武將,勝率不高也很滿足,
只是想喝口水,基本的需求,能玩一下,
但南蠻武將不答應,
他們要奪走你的一切,
普通武將連進游戲的權利都不該有,
根本不該活在這世上(游戲中)。
以上,是抱著如何讓更多人喜歡玩三國殺(普及)的心態(tài),
而不是像某些只玩強將自己爽的人,他們認為花鬘這樣的武將無所謂,
因為他們玩的將更強、不怕。
另外有興趣可參考此視頻
花鬘、群孟獲無腦多南蠻,破壞三國殺身分局,趕走玩家
https://www.bilibili.com/video/BV19F411c7YU
三國殺幻影心村長所描述、留給我們的觀念,才是真正的身分局,
不是那種花蔓、潘淑、破壞身分局的輾壓局