卡普空《怪物獵人》的最大對手,光榮《狂野之心》質(zhì)量太高了
隨著光榮和EA聯(lián)合開發(fā)的《Wild Heart》(狂野之心)距離發(fā)售期越來越近,《狂野之心》的更多游戲內(nèi)容也不斷被公布出來,《狂野之心》很多地方和《怪物獵人》有些相似,但玩法比《怪物獵人》更多樣性。尤其是在打怪結(jié)束后有一個“終結(jié)姿勢”和畫面,讓玩家成就感很高。
從戰(zhàn)斗演示視頻看,過去光榮方面一直強(qiáng)調(diào)的機(jī)關(guān)系統(tǒng)實際上沒有那么好。一個人只能在地圖上建造一個機(jī)關(guān),建造第二個機(jī)關(guān)后第一個機(jī)關(guān)很快就會消失。機(jī)關(guān)的強(qiáng)度也不高,很容易被怪破壞。從目前的情況來看,機(jī)關(guān)更多的是給玩家提供更多的攻擊位置和方向,而不能去阻擋限制住怪,這讓玩家的機(jī)關(guān)玩法直接少了一半。
玩家建造的機(jī)關(guān)有很多種類型,不只是戰(zhàn)斗中,還有在地圖中行動。一些用于玩家移動的機(jī)關(guān)如果玩家用到打怪上,會有奇效。為了鼓勵玩家使用機(jī)關(guān)來攻擊敵人,光榮在怪的一些傷害上做了地面遺留效果,玩家碰到就會出效果,這讓玩家想要少受傷害就去建造機(jī)關(guān)。相比于地面攻擊,建造機(jī)關(guān)后從上攻擊,傷害明顯有所提高,這可以讓一些喜歡高難度玩家玩的不亦樂乎了。其他方面光榮在做減號,讓玩家更容易上手,降低一些新手玩家的入門門檻,讓相對輕度玩家也可以體驗打怪的樂趣。
武器方面光榮暫時還沒有做出什么大概變,不過戰(zhàn)斗流暢度都美感有所提升,武器傘還可以為玩家提供一定滯空能力,這可以為玩家提供更多的攻擊玩法選擇。這可能和戰(zhàn)斗場景更多樣,呈現(xiàn)出動作越多有關(guān)。B玩家可以通過打BOOS身上的破綻點,主動讓BOOS進(jìn)入下一階段,加快游戲節(jié)奏。就是這個怪體型太大,玩家行動更迅捷,讓玩家操作游戲人物有時候會看不到在哪,只能透過光榮為此做到綠???。
如此爽快的攻擊動作,很顯然光榮是把《三國無雙》的部分戰(zhàn)斗系統(tǒng)拿過來用了。迅捷的戰(zhàn)斗攻擊動作對應(yīng)的是低傷害,不然攻擊速度快傷害游戲,那玩家既不是買《狂野之心》玩《戰(zhàn)國無雙》了。
卡普空在《怪物獵人:世界》出圈大賣后,就一直在游戲性方面擠牙膏。玩家用買完整版的錢卻只能買半個游戲,然后卡普空在游戲發(fā)售沒幾個月就以DLC的形式來讓玩家購買剩下的游戲內(nèi)容。卡普空和《怪物獵人》敢這樣做,都是因為現(xiàn)在市面同類型上,還沒有出現(xiàn)一個和《怪物獵人》類似的游戲,或是同類型游戲競品。
光榮EA聯(lián)合開發(fā)《狂野之心》發(fā)售后的競爭下,可以讓卡普空放下一些擠牙膏,不然玩家買完整版游戲的心思。不是想著怎么把一個完整的游戲分為兩部分,讓玩家買一份游戲花兩份錢。然后通過階段性發(fā)售,還可以延長玩家的游戲時間,玩家體驗度如何卡普空就沒有考慮過。
《狂野之心》的整體游戲質(zhì)量然后比不過卡普空的《怪物獵人》,但兩者的玩法也不是一樣的,存在較大差異化,《狂野之心》偏向快速的玩法可以吸引一部分《怪物獵人》系列的想要快速戰(zhàn)斗的粉絲去玩。
《狂野之心》發(fā)售后,更多樣的玩法和華麗自由的戰(zhàn)斗,肯定會給卡普空現(xiàn)在只會擠牙膏的《怪物獵人》造成威脅??ㄆ湛铡豆治铽C人》如果還是只會擠牙膏,必然要被《狂野之心》分去很大一部分市場了。