融合功能庫的無限可能!珠淚回滾勇者堺構(gòu)筑探討B(tài)y.Rot正【投稿攻略】


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12個數(shù)字盒前,電腦堺憑借著VFD的封鎖與魔陷的配合,創(chuàng)造了一系列亮眼的表現(xiàn)。而隨著終端的禁止,這個系列也在很長的時間內(nèi)陷入沉淪,可這沒能阻止牌手們的熱情,影響他們創(chuàng)造自己的成績。12個數(shù)字盒后,隨著7月表的規(guī)制與1202發(fā)售引起的變革,環(huán)境也進一步發(fā)生了變化,有了國賽環(huán)境下臺北堺的優(yōu)秀成績,當(dāng)下電腦堺構(gòu)筑會何去何從,又將發(fā)生怎樣的改變呢?
本文中筆者將結(jié)合環(huán)境分析與對局中總結(jié)的經(jīng)驗,分享一種構(gòu)筑思路,希望能給電腦堺構(gòu)筑提供參考,更希望能拋磚引玉,促進更加優(yōu)勢電腦堺構(gòu)筑的出現(xiàn)。
▼前言:環(huán)境分析與電腦堺的優(yōu)勢

現(xiàn)在的電腦堺作為為數(shù)不多的強封鎖形卡組,現(xiàn)代性的優(yōu)勢已經(jīng)是老生常談的話題了。非要說的話,我想借用影融老師國賽后的一句話來評價:“超重是一個終端除手坑以外攔不住的卡組。”而這句話包含的現(xiàn)代性,也同樣適用于電腦堺。
但想要取得成績,不僅需要現(xiàn)代性,還需要對環(huán)境的分析并及時調(diào)整。通過三場巡回賽的參賽卡組和近期線上上位卡組使用率統(tǒng)計可得,環(huán)境中的大頭,仍然是淚冠哀歌,救援王牌,拉比麗斯這三個卡組,其他諸如烙印,龍拳,皮爾莉等卡組也穩(wěn)定發(fā)揮。
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不過需要注意的是,隨著1202新卡的進場,獲得可使用新卡的救援王牌,魔術(shù)師,世壞均等卡組明顯提升,而烙印,皮爾莉的數(shù)量出現(xiàn)下降,最為直觀的便是青島站的參賽卡組的變化。
在得到卡組構(gòu)成的情況下,我們不妨以電腦堺的常規(guī)終端淑女+朱雀來對各個卡組建立一個表格。
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可以看到,在當(dāng)前的環(huán)境下,魔妖回滾依然是十分強力的封鎖,不過考慮到回滾通過的成功率,和部分卡組在滾通過后仍能有有1到2個有效動作,終端依然要準(zhǔn)備鮮花或是75這樣的護航牌,來去充分的尊重對手,甚至可以說,這兩者是理想終端的重要組成部分。在大量的對局后,筆者粗略的認為有了護航的加持,回滾通過后的勝率可以達到8成,而剩下的2成中回滾通過卻沒有拿下比賽的只有三種情況:
1.對方不被回滾影響,繼續(xù)進行beat甚至完成終端或斬殺。

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2.對方在回滾通過后繼續(xù)完成資源積累,在t3或t4反打。

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3.拉比麗斯

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前兩種情況可以通過鮮花或是75,減少發(fā)生的可能,但在面對拉比麗斯時,回滾通過對對方的影響甚微,而鮮花朱雀也不能完全的確保勝利,因此,結(jié)合對環(huán)境的分析,我認為拉比麗斯是當(dāng)下環(huán)境最大的對手。

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▼ 一、電腦堺的方向

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在當(dāng)下的大方向中,電腦堺主要有三種形態(tài)
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1.勇者堺

優(yōu):提供眾多生成四星的機會,調(diào)度鮮花;電腦堺系統(tǒng)外突破的可能
劣:產(chǎn)生廢件;容易吃鎖鳥倒閉
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2.朋克堺

優(yōu):世阿泯單卡=瑞瑞+真血公的堆魔陷/拉跳板;處刑配合回滾t3極致斬殺
劣:產(chǎn)生廢件;世阿泯占通召;無法有效調(diào)度
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3.純堺+手坑

優(yōu):能使用更多手坑;可根據(jù)選擇投入強貪壺
劣:如果想調(diào)度鮮花依然存在廢件;手坑打擊面不一
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在筆者的測試中發(fā)現(xiàn),朋克堺雖然看似用瞬移和世阿泯單卡創(chuàng)造了極大的啟動可能。但從初動角度分析卻很難說,加之韌性非常脆弱難以兼顧手坑與完整系統(tǒng),往往駕龍+真血與處刑者在整局中只能2選1,多投入卡位反而又會降低啟動率。而更致命的問題在于,沒有一個穩(wěn)定的調(diào)度手段,在需要時無法使用,十分的不靈活。
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而在確定純堺+手坑的構(gòu)筑時,我們不妨先思考一下,在當(dāng)下的環(huán)境中哪張手坑才是強牌?
這里可以使用影融老師構(gòu)筑視頻中的“場合x評價”四象限法確定

可以發(fā)現(xiàn),現(xiàn)環(huán)境手坑的覆蓋面是有明顯差別的,而對手坑的評級是千人千面的,在難以確定一個足夠強力足夠泛用的強手坑的情況下,想要擁有對多個卡組的應(yīng)對能力,必然要投入更多手坑,而手坑的增多對主卡的構(gòu)筑又提出了更高的挑戰(zhàn)。
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反觀勇者系統(tǒng),在先攻時鮮花的完成率與后攻時的突破能力,是一種以不變應(yīng)萬變的對策。于是在綜合考慮后,筆者還是選擇了勇者堺,不過想要投入勇者,一定要進行相應(yīng)的變革與優(yōu)化。

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▼ 二、構(gòu)筑分析

在討論具體構(gòu)筑前,想先問大家一個問題,如何確定一張卡的上手概率呢?
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以40卡3張key卡為標(biāo)準(zhǔn),5張中成功上手的概率公式為 1-(C5 37/C5 40)≈33.7%,可以以這個公式為基礎(chǔ)以此類推,算出各種卡的上手概率,那么就讓我們開始愉快的算概率環(huán)節(jié)......

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開玩笑的,這樣算一個卡組的概率到VFD出獄了也算不完,更重要的是主播的數(shù)學(xué)知識和基礎(chǔ)都很差,計算公式都要上網(wǎng)找。不過這并不影響我們通過概率計算網(wǎng)站來構(gòu)筑卡組
https://wingtsk.github.io/tools/kinkenn/kinkenn.html(此網(wǎng)站可計算復(fù)雜情況或是攜帶強金壺的起手概率,非常推薦),由于先前眾多優(yōu)秀文章的分析,本文將不再贅述combo,下文也將以此工具為核心,完成構(gòu)筑。
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▼ 2.1 勇者系統(tǒng)的投入
有關(guān)勇者系統(tǒng),我們的期望是用最少的位置辦最大的事。大家知道,常規(guī)的勇者投入量為2遣水士2儀1外法1旅途1騎龍,在這樣的情況下,外法旅途騎龍都是我們不想見到的牌,很多時候都是影響起手質(zhì)量的罪人。
這樣的投入量有幾個問題,首先,對于外法,雖然后手調(diào)度到勇者時能提供更多的突破點,但更多時候可以說八成為產(chǎn)生第二個10星提供機會,在其他場合中,上手的外法除了在僅有高星天王上手(即“老麟化”)時,作為通招的解放,可能也就只有卡手勇者擺爛時起點作用了,對其的優(yōu)化幾乎是必然的。
旅途雖然不是理想的勇者系統(tǒng)組件,但上手時依然能提供token和騎龍補充手牌,哪怕只調(diào)度騎龍,對方也是一定要對你的勇者做出反應(yīng)的。菈瑪至崇頌之儀雖然有著不錯的牌效,但相比儀,常常更希望本家上手或side局對策卡上手,第二張儀也因此換下。在我看來,勇者并非是拖沓的廢件,而是有著4張有效點的小系統(tǒng),在成功啟動的情況下,有效點上手都是比較理想的手牌。

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解決了廢件問題后,關(guān)于勇者常常被人詬病的另一個痛點“鎖鳥倒閉”,我們不妨以不同的角度分析一下。由于能夠?qū)︽i鳥做出反應(yīng)的,往往只有指名者,因此防鎖鳥更多只能通過展開的優(yōu)化來減少對展開的影響,而做法也很簡單,捏住旅路。
青龍無論如何都要丟一手,遣水士雖然不能再調(diào)度勇者,但作為cost是無差別的,儀上手時,鎖鳥也無法影響其發(fā)動,就算手貼旅路看似虧了一手,下回合也會用騎龍進行補充。由于當(dāng)下環(huán)境地均,皮爾莉等弱鎖鳥卡組減少,鎖鳥的使用量會有所下降,且超重,斬機等手坑均卡組的減少,在主牌局中鎖的可能性會進一步降低,而在有意識地操作下,也可以極大程度的避免鎖鳥的影響。其實在我看來,“防鎖鳥”本身就是一個偽命題,能夠防住鎖鳥的,往往也只有決斗者自己。
▼2.2電腦堺系統(tǒng)的投入
我們知道,傳統(tǒng)電腦堺在主軸動點的投入方面一般為天王,娘娘與本家魔陷,僅使用本家在40卡情況下啟動率為69%,低的想似…

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簡單來說就是3局卡手1局,極低的啟動率是影響電腦堺勝率的重要因素,也是由卡組特性決定的不得不面對的難題。而改善的方式也很明晰:投入瞬移,三戰(zhàn)這樣的牌,將其轉(zhuǎn)化為本家卡去展開,又或是通過勇者軸,朋克這樣的外掛進行改善。但是追求這兩者的投入,往往會導(dǎo)致主卡的數(shù)量進一步增加,這種情況下,啟動率會如何變動呢,我們還是以勇者堺為例,每增加1張卡,啟動率會下降1.8%。隨著不同卡數(shù)的增多,對概率的影響是有所波動的,直觀來說,對于電腦堺,想要增加啟動率,每投入一單張卡至少要提高3%。因為主軸數(shù)量,勇者系統(tǒng),手坑與護航等原因,卡位很難壓低,為了盡量減小啟動率的下降,初步將主卡數(shù)量定為41張,或許也能為我們帶來不錯的幸運。
在確定勇者的投入量后,我們的起手大致可概括為兩個方向,本家啟動(九龍?zhí)焱酰┖陀抡咻S輔助啟動(高星天王和水遣),然而勇者啟動時往往會出現(xiàn)一些極端的情況,比如遣水士+老老+灰流麗。

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這樣的抽象起手是否有利,我認為還是要具體情況具體討論的。電腦堺對手坑的對策一是抽護航,二是通過其他本家完成對資源的補充,夸張來說,不管起手多么極端,有護航那能啟動便是好起手;如果吃坑不能補,便是壞起手。真正的問題在于,抽象起手帶來的啟動率,在投入其他卡的情況下能轉(zhuǎn)換為更好的起手嗎?這里我想拿其他文章中的一些內(nèi)容進行舉例。
關(guān)于對廢件的討論我們可知,廢件的影響更多的在于動點外的手卡質(zhì)量,我們期待更好的手卡來擁有足夠的韌性或更硬的終端??闪硪粋€角度來說,在沒有阻抗的情況下,能夠啟動對其他手牌的要求也沒有那么嚴(yán)格。在勇者的數(shù)量已確定后,我們可以通過卡位不同進行一下橫向?qū)Ρ?,騎龍上手換成朋克堺可能是鹿角音符,在臺北堺可能是夜刀蛇巳或其他手坑。
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可以發(fā)現(xiàn),和勇者組件對比下,夜刀蛇的作用是比騎龍要廣,而能抓中世阿泯或小世界也是能對啟動有所幫助,但韌性卻很難說有明顯的不同。廢件依然是廢件,而手坑則作為“似是而非”的卡片難以定義,就好像灰流麗在只有單天王+遣水士的牌型下可以幫助啟動,如果卡手則只是手坑一樣。以我淺薄的理解看來,啟動件與非啟動件的數(shù)量差異,是在各種功能之間做出取舍,兩者數(shù)量的差異會使牌組出現(xiàn)功能的差異。要綜合考慮廢件,隨動件等等組件,在啟動率與功能性的差異,就如前文手坑投入量的不同,會導(dǎo)致功能性的不同。因此,本文把更多的重心放在了啟動率的討論,正所謂啟動總是相似的,而卡手卻各有各的不同。“雖然本直播間有騎龍,但我靠騎龍贏的局肯定是比輸?shù)木忠嗟?。?/p>
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綜上所述,我們的構(gòu)筑思路已經(jīng)十分明確了:在保留足夠多的功能性下,盡可能提高啟動率。
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由于本家的數(shù)量是固定的,就不得不在其他輔助單卡上做文章了,于前文卡位數(shù)與概率的關(guān)系可得,我認為投入每張投入的單卡對啟動率的貢獻一定要達到3%?;谶@種想法,能投入的牌必須有明確的概率,像三戰(zhàn)這樣的牌就很難說服我了。
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可是在不厭其煩的被大姐,撲滅等除去系終端炸跳板死了后,我一度認為小世界的作用是被嚴(yán)重夸大的,很長時間里都放棄投入。而且由開頭的分析可知,1202后小夜丸會成為人手一個的標(biāo)配,超過70%的對局中,對方都是可以攜帶小夜丸的卡組。在絕大多數(shù)卡組都能采用除去系終端的環(huán)境下,以通召為戰(zhàn)術(shù)可以說是一種押寶,絕對是不夠穩(wěn)定的。
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但存在問題的同時,小世界的優(yōu)點也同樣突出,跳板,動點,手坑,都能夠補充,功能性拉滿。從直觀的概率角度來說,41卡情況下瞬移的貢獻率約為2%,小世界的貢獻率約3.8%,非常的驚人,以此來說,小世界絕不是一張可放棄的牌。在構(gòu)筑陷入了兩難之時,概率計算出現(xiàn)了有趣的一點,兩張小世界啟動率相比1張時提升僅為3.3%,而到第3張時,貢獻率只有2.8%了。很難理解啟動率非線性增加的原理,但我認為數(shù)據(jù)不會說謊?;谝陨侠碛?,按前文的構(gòu)筑思路下,決定為1小世界2九龍的投入量。
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其他濾抽類強力單卡中,金謙壺仍是最為穩(wěn)妥的,單卡便能改善約4%的啟動率,翻6也可以尋找護航或其他手坑。雖然影響斬殺,但很多后攻我們的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)仍然是4素材天霆號+朱雀,這與金謙壺并不沖突,哪怕在7月表限1的情況下仍然是擁有充分牌效的好牌。
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關(guān)于兔兔與娘娘的投入量,從啟動角度來說兩者所提供的概率相同,兩張娘娘可調(diào)度出75的概率會更高,但兔兔也有高場值的特點,3張中如何分配看個人習(xí)慣,更可以各只下1多下1張小世界。
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同時,在這樣的啟動率下,4張勇者系統(tǒng)動點,能做出鮮花的概率達到了46%,比5張時低了6%,但這樣的差距換為了啟動率,我認為是合適的。
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由此以來,我們的啟動率確定為83.1%(已考慮到后文內(nèi)容),幾乎是標(biāo)準(zhǔn)的6卡1模型,雖然這個概率仍并非優(yōu)秀,但也基本滿足了前文所想的構(gòu)筑情況

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但此時的構(gòu)筑還有一個極大的隱患,如何應(yīng)對與拉比麗斯的對局呢?哪怕在side滿額投入屋敷童,上手率也只在33%,顧及打擊面所帶來的風(fēng)險也讓入主需要慎重選擇,把能否勝利的期待放在抓手坑上,是我完全不可接受的,需要找到一種可主動完成的戰(zhàn)術(shù),來改善這一痛點。
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▼2.3對局拉比麗斯的功能庫
在討論和開發(fā)后,我發(fā)現(xiàn)的與拉比麗斯對戰(zhàn)時主動的功能庫有以下幾種。
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1、大植然龍
理論上可以通過朱雀對復(fù)活的兔兔進行調(diào)星,和豸豸一起出,可概率太低并且對資源的要求極高,牌效低的嚇人。朋克堺能較為方便的做到,但朋克不能調(diào)度的缺點使得這種戰(zhàn)術(shù)非常不穩(wěn)定,這也是促使筆者放棄朋克堺的根本原因。
不太可行。(或許能通過開發(fā)改善這一問題,但備戰(zhàn)時因時間問題還是沒有深究)
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2、地天使
通過淑女精堆,簡單直接的墓地干擾手段,但很多時候僅僅只能作為干擾,不能對大小歡迎或白銀姬起跳做出反應(yīng)。不夠有效。
3 其他可復(fù)制的通常陷阱
比如一種觀點認為可以攜帶元素爆發(fā),但實際測試中發(fā)現(xiàn)并不理想,捏住的家具和白銀姬可以在回滾通過后繼續(xù)運作,其本質(zhì)上和魔妖并無區(qū)別。不夠強力
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而第3點與魔妖回滾在面對拉比麗斯時乏力的兩個根本原因相同
即回滾通過難以對對方做出影響?和 墓地的卡會成為對方回滾的靶子,相當(dāng)于為對面做終端,反而成為對手在對局的底牌
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而在研究大植然龍的可能性時,也進一步的想到了通過泥泥泥龍王,使木龍獸正規(guī)出場的情況。雖然這種想法因木龍獸過量的資源消耗而早早放棄,但轉(zhuǎn)念一想的我接著愣住了:但既然有使用融合終端的能力,那么這能否作為一種功能庫的方向呢?畢竟具有融合現(xiàn)代性的,不是還有“那個卡組”嗎?!
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▼淚冠哀歌·賽蓮

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▼淚冠哀歌·露露卡洛斯

此卡名的②③效果1回合僅可各使用1次。①:此卡以外的自己的水族怪獸不會因戰(zhàn)斗被破壞。②:對手發(fā)動包含將怪獸特殊召喚的效果的效果時可以發(fā)動。將該發(fā)動無效并破壞。然后,從手牌及自己場上表側(cè)表示的卡中,挑選1張“淚冠哀歌”卡送至墓地。③:融合召喚的此卡因效果被送至墓地的情況下可以發(fā)動。將此卡特殊召喚。
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淚冠哀歌的融合,可以借由淑女輕松完成,這意味著一個終端,同時擁有兩種戰(zhàn)術(shù)的選擇性。賽蓮也在一定程度上彌補了第二張儀的作用,露露卡洛斯可以有效應(yīng)對大小歡迎的發(fā)動,或是對白銀姬做出反應(yīng),是十分符合我們要求的終端。在保證了兩回合的壓制下,完美解決了上述的要求。
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而投入露露卡洛斯后我們的對局思路也要有一點對應(yīng)的轉(zhuǎn)變,要盡力在確保鮮花或75的前提下,調(diào)出泥泥龍;在不確定對手卡組時,如果沒有護航,那一切照舊,如果終端有前兩者的護航,則可以考慮在對方回合捏住淑女的堆墓,在確認卡組信息后再選擇出哪種終端。融合路線僅僅是牌組中功能庫的一部分,最主要的功能只有一個:打拉比麗斯,對局的戰(zhàn)術(shù)核心仍然是淑女回滾,在終端完成時要謹(jǐn)記淑女>鮮花>=75>>>>露露卡洛斯。在期望淚冠哀歌發(fā)力時可以有作用就足夠了,不需要過分期待。
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有讀者可能會覺得,將這樣的功能庫入主還是太過于激進了,支撐我如此激進構(gòu)筑的理由有三點:
一,不能接受對局拉比麗斯時極低的勝率;
二,電腦堺足夠中庸,終端成形在其他絕大多數(shù)場合都可靠強力;
三,現(xiàn)有額外有足夠的功能性可以讓我做出取舍。從我個人的對局來說,采取這樣的功能庫后,一個晚上對戰(zhàn)白銀城的勝率就從10%到了能五五開。
誠然,在拉比麗斯較少的環(huán)境這樣的構(gòu)筑作用比較有限,可基于前文的統(tǒng)計與分析,能有這樣的底牌還是比較需要的。我認為這樣的功能庫能為我?guī)韯倮乙哺_信作為讀者的你們同樣有自己的方法,畢竟,游戲王的構(gòu)筑是自由的,電腦堺更是自由的,無論是九戰(zhàn)還是五壺,都是對通向勝利道路的選擇。作為讀者,選擇固然重要,但采用自己最認可,最自信的功能庫才是最重要的。

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而這選擇,也是本文的核心議題之一:
找到一種主動的可行,有效,強力的對戰(zhàn)拉比麗斯的功能庫。
▼ 2.4 概率背后的真相
在前文中,我們一切構(gòu)筑的核心都是圍繞概率進行的,無論是開頭對環(huán)境卡組分布的統(tǒng)計,還是啟動率的計算,都和其緊密相關(guān)??紤]到部分讀者的需要,我也列了一些常見卡位的概率情況,

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哪怕是筆者這樣的數(shù)學(xué)笨蛋依然能從中進行研究,“概率主導(dǎo)”這一構(gòu)筑方式又怎能不適合你們呢。
各位聰明的讀者們可能會問,為什么一定要對各種情況的概率進行如此細致的分析呢?表層的原因是這種構(gòu)筑思路通過眾多牌手和許多文章,已經(jīng)驗證了其有效性。
深層的原因是,我認為遵從數(shù)學(xué)的理論,是最為穩(wěn)妥的,很多時候我們往往會把卡手,吃坑等問題簡單的歸結(jié)于一句“唉,運氣不好”,但并不是所有人都會深究“運氣”背后所能改變的真相。我認為,合理的構(gòu)筑是改變“運氣”的基礎(chǔ),先前也有許多優(yōu)秀的文章介紹了他們心中的良好構(gòu)筑,雖然大家的方式有所不同,但大家都“堅信科學(xué)的力量,也同時堅信奇跡的發(fā)生”。或許,我淺薄的方法論沒能支持我得到電腦堺“勝利的方程式”,但我堅信在擁有這種方法后,一定會有人能探究出“堺的解”。

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▼2.5 手坑的選擇
扯得有點遠了,讓我們回到構(gòu)筑。對于手坑與護航,由于已經(jīng)確定大部分卡的數(shù)量,所以我們的選擇也比較有限。3灰3指的上手率為56%,如果僅兩指大約減少7%,相當(dāng)于14把會少一把的水平。9張手坑的上手概率約為73%,7張上手率約為63%,我曾想過變更為2g、2遮蔽,但考慮到前面手坑針對面的問題,g和灰仍是最可靠的手坑,所以還是滿額了g。更深層的原因是,以對手40卡3灰3指的情況下,g上手并通過率約為33%x43%=14%,而卡手率為1-84%=16%,在抽3時有手坑的概率為30.5%,抽4時概率為38.9%,這14%很大程度上彌補了我們在16%的情況時玩游戲王的權(quán)利。
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至此,主卡所有的投入確定

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▼ 三、額外的投入


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淑女:絕對的核心,沒必要多解釋,可根據(jù)個人喜好投入第三張。
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鮮花&75:重要的護航與終端組成部分,能出必出。
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泥泥龍&露露卡洛斯;功能庫的融合終端,不再贅述。
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鷲鷲&機龍:展開cb的組成部分,也是卡組中有效的除去手段。
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瑚之龍:因為投入勇者所以必帶的牌,在優(yōu)化星充后補充手牌最重要的手段,丟1炸1的功能在有些時候也能發(fā)揮奇效。
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嘲風(fēng):完美適配回滾堺的強牌,很多時候能做到資源的最優(yōu)解,在場值溢出時也可去找灰/遮/屋敷童,不僅可以為終端增加立體性,往往還能成為拿下比賽的最后一塊拼圖。有嘲風(fēng)的回滾堺和沒有的簡直是兩套牌,想不出不投入的理由。
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三叉:在投入勇者后,可特招的遣水士能更加輕松的調(diào)度,為卡組提供了極為重要的不取對象的除去能力,相比承影除外需要觸發(fā),三叉更加方便。更重要的是手卡除外的能力,在很多對局里能起到殺死比賽的作用。
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仙仙:原本是被優(yōu)化出構(gòu)筑的,但在考慮到增多的閃刀姬,魔術(shù)師,炎獸等卡組后又具備了投入的理由,可以極大的提高卡組的beat能力。
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凰凰:經(jīng)典的非破壞類除去,解場后也可作為跳板繼續(xù)輔助展開,但具體到對局里已經(jīng)有些一言難盡了,投入與否看個人選擇。
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天霆號,重鎧裝:1202對勇者堺的重大補強,集解場,斬殺于一體の究極生物,解決了難以應(yīng)對不取對象,難以應(yīng)對高攻怪的兩個大痛點。在堆墓遣水士后上疊,衍生物裝備騎龍后又能補充素材,3700的打點幾乎可以確保戰(zhàn)斗的成功,在已利用淑女的情況下疊放出4素材天霆號,可以說是能改變比賽的牌,強的夸張。

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▼ 四、Side的投入


尼比魯:一度和仙仙一樣是被優(yōu)化的牌,但龍拳,魔術(shù)師的增多,隕石的可使用率又產(chǎn)生了回暖,最后還是決定投入。
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風(fēng)壞獸:壞獸是非常適合勇者軸的解場卡,在騎龍彈回手后即可繼續(xù)解場又可成為對方下回合展開的威懾,可以完美應(yīng)對大黑,槍管終極龍的壓制。加達拉的風(fēng)屬性和1600的數(shù)值,又成為小世界能在卡組內(nèi)檢索的最廣的壞獸,不過考慮到皮爾莉數(shù)量的下降,減少了投入,只下了1。
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淵獸:簡單直接應(yīng)對光暗系卡組的side,老瑪?shù)目植老嘈艧o需多言。
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屋敷童:主要為應(yīng)對大歡迎,在與其他一些卡組的對局中也偶有使用。
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D.D.烏鴉:我曾不只一次考慮過到底要不要投入烏鴉,多次列表格對比和淵獸在不同情況的優(yōu)劣。對淚冠哀歌時主要功能性和淵獸類似,但能應(yīng)對魔陷的泛用性是無可比擬的,最后決定不做選擇,和淵獸我全都要。
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鎖鳥:哪怕淚冠哀歌,超重和地均的數(shù)量減少了許多,還是要給予他們充分的尊重,在對戰(zhàn)展開卡組時,鎖鳥命中仍能有不錯的效果。不過考慮到新的環(huán)境,是否投入也可討論后選擇。
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效遮:無效系無論哪個環(huán)境都是最穩(wěn)妥的選擇之一。從功能性上來講和泡影無異,差別在于有可能吃到墓指,可考慮到與小世界的適配性與嘲風(fēng)的功能性,加之不想讓對面白銀姬連鎖泡影結(jié)算,還是選擇了她。
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三戰(zhàn)之號:勇者堺必帶的side,上可找小世界找壞獸,下可找儀找九龍?zhí)峁┩黄疲帜苷襛oe解場,一張牌增加了卡組所有有效動作的概率。
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閃電風(fēng)暴;雖然aoe在當(dāng)前環(huán)境能起到的作用很小,但作為一種保險,沒有不投入的理由:在與消防隊對局時若對方?jīng)]有神宣也可起到一換多的作用。也可根據(jù)個人喜好換成雷擊/羽毛掃/頡頏這類的解場牌。

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▼五.其他可投入/沒有投入的牌

星塵充能戰(zhàn)士(可以投入的牌):忍痛割愛,最好的過渡牌,如果沒有為功能庫所做的妥協(xié)一定會繼續(xù)投入
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死祖之隸龍(可以投入的牌):功能層面遠不及重鎧裝,不過可以在對方配合下加攻,讓星充成為刺刀槍管龍,但因星充的優(yōu)化失去了很多投入價值
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日全食之書(可以投入的牌):先說結(jié)論,很強。應(yīng)對面非常廣的速攻,除了后攻解場先攻時也能給終場增加立體性,美中不足的是在對陣淚冠哀歌,救援王牌對局時能否起到很大的作用,還是要看對面的終場如何
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抹殺之指名者(可以投入的牌):在少拉比麗斯環(huán)境下最有概率取代賽蓮的牌,簡簡單單的護航,簡簡單單的安心
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次元的裂縫(可以投入的牌):先攻時面對依賴墓地展開卡組的有效手段,但根據(jù)開頭環(huán)境中拉比麗斯和淚冠哀歌的統(tǒng)計,碰到這些卡組是一個概率,真正有效果又是一個概率,抽不到就是原罪,個人測試?yán)锶龔執(zhí)鄡蓮執(zhí)?,看個人選擇投入
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古遺物-朗基努斯(可以投入的牌):飽含期待的一張牌。理論上是對救援王牌的終極殺器,對龍link也有不錯的效果。但消防隊在獲得罪寶加強后,手跳大車的概率應(yīng)該會有所減少,不過若能在關(guān)鍵時點成功命中,牌效非同一般。隨著救援王牌玩家在備牌局防范意識的逐步提高,這張牌是劍走偏鋒還是備牌陷阱,讓我們拭目以待
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劍神官(可以投入的牌):主要應(yīng)對目標(biāo)就是淚冠哀歌與拉比麗斯,我在詢問多方后,仍對“在墓地的地天使和站場的露露卡洛斯哪個更令拉比麗斯頭疼”的問題沒有一個肯定答復(fù),所以還是沒有投入
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承影(投入存疑的牌):因為優(yōu)化外法,導(dǎo)致出場必須要和鮮花抉擇:功能方面又有三叉這樣的更優(yōu)解,最終為融合功能庫讓位
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電光雪花(投入存疑的牌):可以說是只能應(yīng)對拉比麗斯的牌,雖然電腦堺對通召有容忍,但很多時候還是要靠通召展開的。在開發(fā)科技后幾乎失去了投入價值
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三戰(zhàn)之才(投入存疑的牌):完全有效的大概只有1效果;對電腦堺來說,由于link自肅和黑白額外,系統(tǒng)外終端怪獸的利用率很低,無法有效轉(zhuǎn)化,只能單純的解場/湊打點;而抽二的奇跡,哪怕在卡組里12張?zhí)焱跸?,抽到的概率也僅約半成。但某些牌手就是能化腐朽為神奇飛龍在天,我自己說服不了自己去投入,只能仰望了
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紅燈重啟(投入存疑的牌):在關(guān)鍵時刻可以殺死比賽的強牌,但更像是一把雙刃劍,很多時候電腦堺不能一回合斬殺成功或確立極大的優(yōu)勢,極有可能在對方下回合的反攻中敗北
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強欲而貪欲之壺(投入存疑的牌):簡單粗暴的過牌手段,在構(gòu)筑初期一度取代強金壺的位置,可在越來越多的測試后發(fā)現(xiàn),不管是魔陷,娘娘,勇者還是回滾組件被飛,打的都非常難受,更是有幾局因為系統(tǒng)殘缺而導(dǎo)致輸?shù)袅吮荣悺?傊晕覀€人角度看,是不適合勇者堺的牌
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愚蠢的副葬(???):“哎當(dāng)時我看直播就想,他淑女吃灰 開個副葬不就打完了?”


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在前前后后百余小時的測試?yán)铮罱K的形態(tài)已經(jīng)可以在線上拿到63%的勝率,和朋友的各個主流對局試驗時都有不錯的戰(zhàn)力,但由于開始時的測試方向,概率分析和備賽的時間問題,也僅在線上和朋友對局中測試了,而更可惜的是錯失青島站的名額,也讓我失去了在大賽上測試這套構(gòu)筑的機會。(青島站后倒是找到時間參加店賽,拿了個亞軍)
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文中的分析可能缺失不少的說服力,對于游戲王卡組而言,質(zhì)疑與討論往往是通向更好構(gòu)筑的方向,在看完本文后大家會出現(xiàn)的質(zhì)疑,也全都接受,畢竟開頭就點明了本文的主要目的是拋磚引玉??蛇€是希望大家的質(zhì)疑更多的來自實戰(zhàn)中,以“想法”分析文章或許是一種方法,但我相信結(jié)合到對局中才能為一個卡組帶來真正的提升。
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相比構(gòu)筑文章,本文倒更像解釋一些相關(guān)內(nèi)容的雜談了,非常感謝讀者朋友們能容忍我文中的許多廢話。由于現(xiàn)實生活中的種種情況,本應(yīng)在早該發(fā)布這篇文章的我,為時間的拖延深感自責(zé),應(yīng)該向所有讀者說聲抱歉,可能文中對于環(huán)境與side的認知在發(fā)布后已經(jīng)發(fā)生了極大改變,但仍希望看完文章的你能夠得到一些自己的感悟,讓我的想法,成為能讓未來電腦堺成功的經(jīng)驗,便是最能聊以自慰的地方了。
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最后,感謝眾多陪我測試構(gòu)筑的好兄弟,這里就不一一點名了,感謝群友們的文章協(xié)力和夢憶的戰(zhàn)報分享,也感謝眾多能讓我參考的優(yōu)秀文章作者,與所有幫助這份構(gòu)筑出現(xiàn)的朋友。我堅信,主流王朝,生生不息,堺真正的解,定會取得一份自己的成績。

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