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WE#2:地形不讓建房?那就改造地形!

2018-09-24 20:41 作者:北冥餅鯤  | 我要投稿

大家好,我北冥餅鴿又回來了。

還是之前那幢老房子,用Faces做出來的房子,破敗和布滿了藤蔓(這什么語法啊喂)。

但是在超平坦世界里沒有地形,所以我們來自己做一個地形吧。

il|選點|li

????除了用木斧左鍵右鍵選點以外,WE還提供了一種低效率、難理解的選點方法://pos1,//pos2。

il|規(guī)劃|li

先用某種不常用的方塊,比如鉆石塊或者金塊標志其范圍。如圖我選擇了walls玻璃。

il|確定位置|li

在你想要做山的地方set一堆方塊,效果如圖所示。

然后,我們引入今天很重要的一個指令://smooth。該指令意為平滑,即可以平滑地形。

為了不讓其平滑后過于程式化,可以在山上炸幾個口子。/summon PrimedTnt

隨后,對此區(qū)域進行//smooth。如果還看見有很程式化(看著不順眼)的地方,//set→/summon PrimedTnt→//smooth循環(huán),最終效果如圖片所示(中間為了施工方便把房子卸了,你們可以在以后的教程里學(xué)會怎么搬走房子)(抱歉前面的忘記截屏了,但是只要走程序就能這樣,believe me)

然后消除玻璃(//replace),內(nèi)部結(jié)果如圖所示。

這種方法好在你不需要大量的去尋找適合你建筑的地形,而是可以自由的創(chuàng)建你喜歡的地形。但是這個地方存在著一些瑕疵——

這是因為我的山體用了大量的砂礫,導(dǎo)致了實體出現(xiàn)后卡成一個或者消失,推薦先做出(鉆石)山后再用smooth,再replace成你需要的山體材質(zhì)。

我這個地形不需要樹,但如果你需要樹呢?

il| tree 樹 |li

樹的指令想當然是/tree,注意這個指令不要雙斜杠//,單斜杠/tree即可。隨后,只需要右擊一下地面,就能長出樹來。/tree 種類????可以調(diào)整樹的種類,至于怎么填?先去重修嚶語吧(把語言調(diào)成英文再從背包里看名字就行了)

你又輸入了/tree,想把它關(guān)掉。

臥槽,關(guān)不掉了……

il| tool 工具列表 |li

輸入/tool(單斜杠)后,彈出下面的文本。其中:/tool none為清除已經(jīng)開啟的工具。

這是非常神奇的工具,分別對應(yīng)的都是非常神奇的功能。輸入后,工具綁定到手持物品上。

? cycler:修改方塊的數(shù)據(jù)值。包括箱子、熔爐、木頭等等的朝向。如果你不能理解,那我這么跟你說:這是個工業(yè)扳手。

? deltree:字面意義,刪除樹。但是有要求:樹子要浮空。(其實把最底下一格子挖掉后點掉樹葉即可)

? farwand:魔杖綁定,即將默認工具木斧修改為手上物品。

? floodfill:區(qū)域轉(zhuǎn)化,點石成金。次指令格式:/tool floodfill [方塊] [范圍],作用為右鍵綁定工具,使[范圍]內(nèi)同種方塊轉(zhuǎn)化為[方塊]。例如/tool floodfill goldblock 100,然后右擊使該區(qū)域方塊全部變?yōu)榻饓K。

? info:顯示右鍵方塊的屬性:@(坐標)#方塊ID(方塊名)(數(shù)據(jù)標簽)

? repl:全程replace,同floodfill,但這個是單方塊轉(zhuǎn)化精準打擊。

? none:取消綁定的所有工具。

il| // 超級鎬 |li

啟用快捷鍵://(后面什么也不加)

效果:創(chuàng)造模式挖掘掉落方塊,生存模式瞬間破壞方塊(默認情況)

詳細設(shè)定:/superpickaxe

細節(jié):超級鎬不是“超級鎬”,而是“超級 拾取 鎬”

? area:范圍鎬,效果如圖(/superpickaxe area [范圍]),挖掘一定范圍內(nèi)同種方塊。

? recur:完整為recursive(遞歸),用法如area。暫未發(fā)現(xiàn)其用法,若有了解同學(xué)請在評論區(qū)回復(fù),驗證后立刻置頂。

? single:單個方塊,即默認模式。

警告:前兩項千萬慎用,若因此導(dǎo)致的電腦爆炸自己負責。

il| butcher 怪物清除=killallnearby |li

被怪物包圍?怎么辦?用/butcher清除,效果類似Essie的/killallnearby

再見!(如果你發(fā)現(xiàn)清除不了,那我告訴你這個是要設(shè)置范圍的:/butcher [范圍])

il| setbiome 生物群系設(shè)定 |li

前面我們用tool造了一片小樹林,但是很明顯生物群系沒有改變,這個時候我們就要用到//setbiome了。

修改后其實是沒有效果的,因為這里的生物群系已經(jīng)被確定,你需要重新進入游戲查看效果。(錯誤信息是我輸錯了生物群系名稱,sorry)

我們可以看到,草坪渲染發(fā)生了改變,F(xiàn)3里的群系也變成了BirchForest(白樺林)。

大家好!我是北冥餅鯤!一個熱愛MC的小阿婆~

每周周末我都會在這個頻道更新專欄或視頻~

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這對我的幫助十分巨大!


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