出AP真的沒傷害,出肉裝才能惡心敵人,極地大亂斗大樹玩法分享

大亂斗大樹出裝玩法非常有意思,幾個版本就要變一次。之前一直流行AP大樹,最近開始肉大樹又受到大家重視,原因就在于設計師頻繁對大樹進行平衡調整。那就跟著版本走,看看肉裝大樹怎么在大亂斗幫助團隊贏下對局。

【英雄解析】

大樹大亂斗有“輸出傷害 -20%、承受傷害 +5%、治療效果 -20%”的debuff。
13.6版本設計師回調了一些大樹承傷debuff,105%的承傷對于坦克英雄來說算非常友好了,至少能站得住不會被一套帶走。

加上13.1和13.4版本連續(xù)對大樹E技能法強收益動刀,以及大樹大亂斗只有80%的輸出傷害,現版本強行玩AP大樹可以說是傷害刮痧還扛不住傷害。
草叢E也就0.5AP加成,冷卻時間高達14秒,但凡來個出號角的前排前中期就能硬吃樹兒子傷害,AP大樹占草叢消耗的價值也蕩然無存。
盡管大樹只有80%的治療效果,但肉大樹血多,等級高后被動最高獲得12%最大生命值的治療效果,即使打八折憑借挨打瘋狂刷新被動還是很肉的。

【符文】
大樹大亂斗符文分享

主系符文:余震/不滅+生命源泉+調節(jié)+過度生長
副系符文:凱旋+韌性
符文解析:陣容就大樹一個前排開團推薦帶余震更能抗。隊伍突進英雄多有人能幫大樹分抗傷害的可以帶不滅。
過量治療可以奶隊友,很好用。
調節(jié)+過度生長提升中后期坦度。
凱旋增加團戰(zhàn)存活率, 帶頭越塔也不容易死。出眼淚不缺藍,不用點氣定神閑。
韌性提高機動性,避免被風箏A不出被動。

【出裝和加點】

出裝:心之鋼+末日寒冬+日炎+反甲+振奮
加點:主Q副W,有大點大。
出裝解析:大樹和賽恩有點像,屬于血越多技能收益越大的英雄。心之鋼加大量生命值能讓大樹被動回更多血,樹兒子也能存在更長時間。并且心之鋼特效傷害對脆皮也有一定威脅,越打越強。
末日寒冬保證大樹不缺藍用,還提供技能急速。
日炎增加大樹持續(xù)傷害,確保黏著AD時扛得住還有傷害。
反甲提供重傷效果。
振奮增加被動回血量和末日寒冬護盾值,還有技能急速。
玩法簡介
肉大樹和AP大樹玩法差不多,沒打團前都是往草叢丟樹兒子,區(qū)別在于肉大樹走位可以更激進,不怕被開。
肉大樹雖然消耗能力不如AP大樹,但肉大樹能W捆人,比起AP大樹躲后面丟丟丟相當于多了一個穩(wěn)定控制,還具有開團主動權,這是AP大樹所不具備的。
所以肉大樹更合適開黑時搭配陣容玩,如果你只是單人車娛樂玩家,想玩AP大樹刮痧也是可以的。
大樹經典開團連招:REWQA。丟大招后往草叢或者對方身后丟E,等大招留住人后找C位W,W后往敵人身后走一個身位然后用Q將敵方C位擊退回我方陣容。
大招施放分兩種情況。
優(yōu)勢推塔時直接開大,迫使敵方放棄守塔讓我方推塔。對面硬守就看大招捆綁情況,綁到C位直接W留住。
如果己方被推塔隊友還沒完全復活,大樹也可以直接開大保塔。
總之,肉大樹大招不能像AP大樹那樣當poke用放得很隨意。
肉大樹打團也很簡單,優(yōu)勢無腦開團。
劣勢則要保護C位留大招反打,W留著用來控制對面突進英雄。

大家怎么看待肉裝大樹呢?歡迎交流~!