【電腦RPG游戲史】1983年:摩瑞亞——中土世界下的Rogue-Like
【項目介紹】
本篇取自于樂茗棋與VG百科共同發(fā)起的民間義務(wù)翻譯項目——《電腦RPG游戲史(The CRPG Book Project)》,該項目旨在傳播我們對CRPG這一偉大類型的熱情!英文版原作歷時4年,全書正式公布時總計有528頁彩頁,是不折不扣的游戲史巨著。本書涵蓋了從1975年到2015年的CRPG,此外還包含了一些文章、MOD指南、游戲開發(fā)人員分享與有趣的瑣事,以期為老司機(jī)和新手提供指南!
翻譯:樂茗棋
項目地址:www.vgbaike.com
【正文】
閱前須知:盡管已經(jīng)付出了最大的努力,我們翻譯的水平仍是有限,如有紕漏之處,歡迎大家批評指正,幫助我們不斷完善改進(jìn)項目內(nèi)容,感激不盡!請勿直接轉(zhuǎn)載,如有需要請聯(lián)系我們授權(quán)!

發(fā)行:Robert Alan Koeneke
年代:1983
平臺:VAX-11/780(MS-DOS、Amiga、Linux)
《摩瑞亞》最初發(fā)布于1983年,最初是俄克拉荷馬大學(xué)VAX-11/780小型計算機(jī)的Rogue的克隆版本(不要與1975年的PLATO平臺《Moria》游戲混淆)。隨著開發(fā)的進(jìn)行,該游戲與之前的游戲開始大不相同:場景變成了托爾金的中土世界,目標(biāo)是殺死炎魔。
最初的《摩瑞亞》是為VAX-11/780計算機(jī)制作的,但其創(chuàng)建者可以自由共享源代碼,從而可以使用各種版本和端口,但必須保持非商業(yè)性。
更重要的是,《摩瑞亞》引入了一些功能,這些功能后來對于某些“rogue-like" 游戲必不可少:在地牢頂部有商店的城鎮(zhèn)、滾動多屏地圖、咒語、具有特殊屬性的人造物品,角色類別和種族以及需要攜帶光源。

在游戲開始時,必須創(chuàng)建一個新角色。種族,職業(yè)和性別是由玩家選擇的,而所有屬性和角色背景都是隨機(jī)的(游戲允許反復(fù)隨機(jī)設(shè)置,因此不必太擔(dān)心)。從那時起,《摩瑞亞》就成了純地牢探索,玩家偶爾會返回城鎮(zhèn),以出售無用的設(shè)備并購買更好的設(shè)備,補(bǔ)充食物和火炬并識別未知物品。
這款游戲(以及其他受其啟發(fā)的游戲)主要集中在戰(zhàn)斗和探索上,沒有《NetHack》的基于物品的謎題或《ADOM》的任務(wù)——就像之前的《Rogue》一樣,它都是為了在對抗成群怪物的同時到達(dá)地牢的深處?!赌θ饋啞返牡燃墸ǔ擎?zhèn)除外)不會繼承——當(dāng)你重新回到你訪問過的地牢時,它會從頭開始。
《摩瑞亞》的界面與《Rogue》有點不同,游戲區(qū)占據(jù)了屏幕的右側(cè),角色信息放在左側(cè)。也有一 些圖形上的區(qū)別,比如墻壁用“#”表示,樓梯用 “不等號”表示。
游戲通過文本終端(通??梢酝ㄟ^telnet或ssh遠(yuǎn)程玩游戲)進(jìn)行,并通過鍵盤進(jìn)行控制。控制方案可能是筆記本電腦用戶的一個難題,因為大多數(shù)版本的《摩瑞亞》都是用數(shù)字鍵盤控制的,不能使用鍵盤上的方向鍵?!赌θ饋啞肥窃缙诘摹皉ogue-like”游戲,并且遇到了玩家在《Rogue》或《Hack》時可能遇到的許多的相同問題:游戲困難到你無法為自己做好最壞的準(zhǔn)備。

這足以使您在任何游戲中的生存都依賴于隨機(jī)數(shù)發(fā)生器的擺布,但《摩瑞亞》則更具難度了:在開發(fā)游戲時,每個新版本都將對經(jīng)驗豐富的玩家構(gòu)成挑戰(zhàn)。 結(jié)果,《摩瑞亞》的困難之處使它變得不受歡迎,即使對于以前玩過流氓類游戲且程序生成的關(guān)卡,永久死亡和高難度也不存在問題的人來說,這款游戲也不受歡迎。
我傾聽了很多玩家的聲音,并不斷改進(jìn)游戲,以解決問題,并讓他們繼續(xù)前進(jìn)。如果有人成功獲勝,我會馬上找出勝利的方法并“增強(qiáng)”游戲的難度。我曾經(jīng)立下flag說一個怪物是“無敵的”,結(jié)果一周后,我的一個朋友擊敗了它!他的角色“Iggy”被放置為游戲中的“The Evil Iggy”,并且永遠(yuǎn)存在。當(dāng)然,我也加入了他過去獲勝的竅門?!_伯特·艾倫·科內(nèi)克(Robert Alan Koeneke),《摩瑞亞》的創(chuàng)作者
這款游戲在1987年被最初的創(chuàng)造者羅伯特·艾倫·科內(nèi)克拋棄后,一直以《Unix摩瑞亞》(或《U摩瑞亞》)的名稱存在。多虧了用C語言編寫的這個端口,新玩家可以在不同的硬件上玩《摩瑞亞》(與原作相反,《U摩瑞亞》可以在Unix以外的系統(tǒng)上玩,例如MS-DOS)。這是到目前為止最受歡迎的《摩瑞亞》版本,也是這個版本啟發(fā)了諸如《風(fēng)之城堡》,《Angband》甚至《暗黑破壞神》等游戲的創(chuàng)作。

如今,《摩瑞亞》和《U摩瑞亞》的人氣已經(jīng)被衍生游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了,尤其是《Angband》(實際上,此游戲中編纂的“rogue-like”類型的游戲經(jīng)常被描述為“Angband-like”)。令人遺憾的是,人們忽視了CRPG歷史上如此重要的游戲,但原因卻很容易理解:《Angband》極其忠于原版《摩瑞亞》的游戲玩法和游戲設(shè)定,盡管這一次玩家的任務(wù)是擊敗魔茍斯(Morgoth)。

《Angband》誕生于1990年,但它仍然在蓬勃發(fā)展和運(yùn)行。它的游戲和視覺風(fēng)格與《摩瑞亞》相似,但它有更多的敵人(也包括老板怪物),法術(shù)和物品,以及更長的地下城,同時更平衡和流線型。與《摩瑞亞》的單色外觀形成對比的是,《Angband》賦予不同的敵人、物品和顯示元素不同的顏色。值得注意的是,它還易于修改,因為它的所有數(shù)據(jù)都存儲在文本文件中——這促進(jìn)了許多衍生作品的誕生,如《Z-Angband》和《M-angband》,并幫助普及了《摩瑞亞》/《Angband》這樣“rogue-like”類型的游戲。
游戲同時進(jìn)行了極大的改進(jìn)和擴(kuò)展。這是一個更好的游戲,雖然仍具有挑戰(zhàn)性,但不會勸退部分經(jīng)驗較少的玩家。
雖然每個對“rogue-like”類型感興趣的人都應(yīng)該玩幾次《摩瑞亞》,以體驗這一流派歷史上重要的一部分,但從它衍生出來的游戲很可能會有更多的樂趣。
Hyper-Agressive Enemies:敵人能從很遠(yuǎn)的地方看到玩家并保持追逐??梢院蚐elf Gravelording聯(lián)用作為究極難度。

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