對(duì)1.12搭配視頻的補(bǔ)充

想寫(xiě)很久咯,一直沒(méi)時(shí)間,
也不做成視頻了,在更新前夕以文字的形式寫(xiě)出來(lái)吧。
主要是對(duì)問(wèn)的比較多的問(wèn)題的回答。
1.半血手只能把上限壓到55%,怎么壓到50%(40%)以下啊?
請(qǐng)看戒指[無(wú)盡的痛苦之戒]的屬性
半血這個(gè)戒指位置是鎖死的
所以也不可能用[自由之翼護(hù)肩]+[血紅生命之戒]或者[瞬息千里戒指]+[和平捍衛(wèi)者]的組合堆攻速
2.半血用星滅腰堆攻速怎么樣?
低血帶星滅腰等于腰帶就是一個(gè)45%三速的純白板,
強(qiáng)度會(huì)大幅下降,不要這么玩,誰(shuí)給你這么算低血堆攻速的就是在坑你。
3.半血肉度怎么樣?
半血肉度就一個(gè)普通直傷的水平,甚至可能還有點(diǎn)缺陷。
半血帶無(wú)盡痛苦戒就是35.75%血+65%盾=100.75%血
優(yōu)點(diǎn)在于那65%可以自我回復(fù)
缺陷在于:
①如果持續(xù)被打盾牌會(huì)無(wú)法恢復(fù)
②
接上一點(diǎn),如果盾被打破了
由于血量上限被限制了,所以大量回血的收益變得很有限
典型例子就是大雷米和奶的回血圣歌
其他套是35%血吃個(gè)大雷米回到85%
半血?jiǎng)t是得通過(guò)走位不被打來(lái)恢復(fù)盾量
所以半血其實(shí)是對(duì)你的機(jī)制熟練度有一定要求的
半血就是這樣一個(gè)有一定問(wèn)題的搭配,要不要選擇請(qǐng)慎重思考。
不過(guò)我覺(jué)得巴卡爾本身的設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)就不允許你不會(huì)機(jī)制
你不會(huì)機(jī)制等于少?zèng)_錢+坑隊(duì)友
而且其他套裝的生存能力雖然有優(yōu)勢(shì),但也并不是無(wú)限的
即使是異常,雷米清異常也是有CD,雷米本身使用個(gè)數(shù)也有限制。
1血也不是就能夠保你可以一直不躲怪物攻擊。
如果對(duì)扣血肩和生命的嘆息的扣血感覺(jué)到了一定壓力
半血流可以把這兩個(gè)部位換回巴卡妮肩(或者其他類似的單掛肩膀)和品級(jí)左
4.召喚不能玩1血嗎?
我視頻里的意思可能有些人沒(méi)理解
1血相當(dāng)于半血只有生存優(yōu)勢(shì),
意思就是如果你只是想要生存優(yōu)勢(shì),那就可以去玩1血,這是沒(méi)有問(wèn)題的。
半血手因?yàn)閺?qiáng)制帶了CDR所以可能遭到嫌棄,
不過(guò)我覺(jué)得如果玩攻速的話,
即使換成1血手,腰帶也是基本選擇[動(dòng)力之淵腰帶]的,
因?yàn)閱螁味魈啬屈c(diǎn)藍(lán)量回復(fù)不太可靠,
至少兩個(gè)的回藍(lán)源我覺(jué)得才是1血生存優(yōu)勢(shì)的重要支撐,
鞋子部位已經(jīng)沒(méi)法用流星追月了,那就只能帶動(dòng)力之淵,還能順便把手鐲差的8%攻速補(bǔ)回來(lái)
所以某種程度上來(lái)說(shuō)1血也是綁定了CDR的,
它可以組出純傷害搭配,但是生存力會(huì)有一定程度下降。
先用其他手鐲換裝召喚出四叔再切1血手的方案
可行,但是次元回廊已經(jīng)在韓服上線了,跟軍團(tuán)一樣的模式,意味著這個(gè)方案在次元回廊行不通了。
5.半血傷害比出血高嗎?
并不是,出血攻速對(duì)比半血攻速有個(gè)5-6%的傷害優(yōu)勢(shì),
少量自定義的情況下出血一般對(duì)直傷都是差不多這么個(gè)差距
只不過(guò)半血攻速可以用應(yīng)盡腰帶再縮小個(gè)2-3%的差距而已。
出血一直是傷害最高的套裝,
而這個(gè)傷害差距值不值得你用傷害有延遲去換而已
至于有人問(wèn)的軍團(tuán)鞋,
軍團(tuán)鞋比石化鞋低了大概有2%左右傷害
本來(lái)傷害優(yōu)勢(shì)就這么點(diǎn),還犧牲這么多傷害去換結(jié)算時(shí)間縮短,
那為什么不直接去玩直傷呢?
6.我用XXXXXX的方案來(lái)堆到140攻速,這樣如何?
搭配內(nèi)無(wú)論如何只容許1種虧模堆攻速的方案,再多基本上就沒(méi)有傷害優(yōu)勢(shì)了。
什么是虧模方案?
原子核是
石化肩是
蒼空飛羽是
灼燒戒+自由之翼也是
以此類推。
7.手搓肩腰鞋還能用嗎?
3有效詞條以上的手搓肩依然可以單掛使用
手搓指令效果+100%和XX等級(jí)技能范圍+15%這種最多算半個(gè)詞條
排列腰在對(duì)腰帶部位沒(méi)要求的非攻速流和半血攻速流里可以繼續(xù)使用。
固定手搓鞋沒(méi)用了,自定義手搓鞋僅限于混亂核心流派可以復(fù)活一下。
8.護(hù)石符文?
護(hù)石結(jié)論跟之前一樣?
能保證解放黑月就黑霧黑月牛 不能就是黑霧王牛
符文上的話,
9保黑霧就中規(guī)中矩,沒(méi)什么難度,爆發(fā)強(qiáng),但是續(xù)航秒傷上不算突出
牛續(xù)航秒傷比黑霧好,但是巴卡爾屬于一個(gè)一直在圖里跑的副本模式?
技能cd就一直在轉(zhuǎn),牛很多時(shí)候的秒傷是空轉(zhuǎn)的
這個(gè)情況其實(shí)黑月更好,但是黑月護(hù)石就是要求記得按時(shí)解放,
團(tuán)本剛出,大家可能都需要熟悉機(jī)制,在這種情況下兼顧黑月護(hù)石的解放是有難度的,
個(gè)人建議先使用其他方案開(kāi)荒,熟悉后再?zèng)Q定是否使用黑月護(hù)石。
9.星滅光離+4e項(xiàng)鏈換成應(yīng)盡腰+脈沖項(xiàng)鏈怎么樣?
在腰帶部位賺的收益直接在項(xiàng)鏈部位虧了回去
而且前者是60%攻速,后者是50%,還得找地方補(bǔ)10%
沒(méi)必要
10.自定義拉滿的時(shí)候攻速鞋是不是就打不過(guò)石化鞋了?
這個(gè)理解,說(shuō)實(shí)話已經(jīng)是裝備平衡前的了。
說(shuō)實(shí)話,我以前和一部分計(jì)算黨都對(duì)攻速鞋好感度很低,
因?yàn)樵谡搲涿畲嬖谝慌ニ傩目駸岱劢z,發(fā)表一堆很惹人厭的言論:
"細(xì)節(jié)好的玩攻速,細(xì)節(jié)差的玩XX鞋"
"怎么會(huì)有人不玩攻速鞋呢?"
"軍團(tuán)鞋/手搓鞋就只會(huì)抱著應(yīng)盡之責(zé)自慰罷了,誰(shuí)打團(tuán)放手搓?"
"其他鞋就是臭魚(yú)爛蝦,也配碰瓷攻速鞋?"
而那時(shí)候攻速鞋只能算頂尖流派之一,絕對(duì)做不到碾壓其他流派。
但是在裝備平衡后,一堆計(jì)算過(guò)后,
盡管我對(duì)這個(gè)鞋的好感度很低,
攻速鞋在國(guó)服他就真的一騎絕塵了。
在我計(jì)算的多個(gè)裝備搭配中,1級(jí)詞條的總攻擊強(qiáng)化基本在90000(攻速鞋)~100000(石化鞋)這個(gè)范圍
以9W攻擊強(qiáng)化為基礎(chǔ)計(jì)算強(qiáng)度,石化鞋強(qiáng)度為100%的情況,
20%技攻的攻速鞋為98.43%
30%技攻的攻速鞋為106.61%
因此即使選用的堆攻速裝備會(huì)虧損強(qiáng)度,只要虧損的強(qiáng)度低于6.61%左右,
能從石化鞋換成滿檔攻速鞋都是可以一試的。
石化鞋+應(yīng)盡+無(wú)盡憤怒對(duì)比攻速鞋+星滅光離+4e項(xiàng)鏈:
貼膜從2暴食3冰花換成冰花肩鞋+暴食褲腰+雷光衣少1%左右傷害
領(lǐng)域之心比無(wú)盡憤怒低0.3%左右(削血收益?我是覺(jué)得奧茲瑪?shù)南餮螖?shù)限制的設(shè)定應(yīng)該保留到巴卡爾了)
應(yīng)盡之責(zé)腰帶3450攻強(qiáng)+20屬?gòu)?qiáng)+14%技攻
星滅光離腰帶5336攻強(qiáng)+15%恢復(fù)速度+7%技攻
星滅光離在攻強(qiáng)方面能扳回去2%左右的差距
20屬?gòu)?qiáng)提升約3%左右
1.0661*1.07*1.02/1.03/1.14/1.01/1.003=0.9781
也就是攻速流低大概2.2%左右的傷害,但是換來(lái)了13.1%的CDR和大量三速
這還是跟最強(qiáng)傷害腰的對(duì)比,如果換成御雷那些腰帶,13.1%的CDR和大量三速就是白送的
就算召喚跟CDR相性很差,有白送的難道還不要嗎?
看了眼得出"石化鞋上限比攻速鞋高"結(jié)論的對(duì)比模板,覺(jué)得不是一般的怪異,
于是我按我自己的模板比了下

攻速貼膜是雷光衣+冰花肩鞋+獵食褲腰
石化貼膜是獵食衣腰+冰花3
結(jié)果是石化高3.36%傷害,但是少了15%恢復(fù)速度(相當(dāng)于13.1%CDR)和大量三速
就算我把召喚的CDR收益打半折來(lái)算,攻速鞋都是優(yōu)開(kāi)石化鞋的。
潛水肩的意義是讓攻速出血也能用恩特褲子,不是用來(lái)把星滅光離甩掉的,
基本上非低血攻速套都很難不用星滅光離腰帶。
雖然攻速那邊需要打4個(gè)玲瓏攻速和1個(gè)名稱卡來(lái)把攻速堆回來(lái),
但是能得到這些自定義的號(hào)難道還不舍得投資徽章嗎?
次元回廊版本也出了個(gè)+4%攻速的貼膜,可以緩和玲瓏徽章投入的成本。
實(shí)在不行,雷光在4人組隊(duì)的時(shí)候還能多出12%攻速,
我單刷傷害夠用,也不打樁,我就想在組隊(duì)打團(tuán)的時(shí)候當(dāng)最靚的仔,這不也一樣是一種可行方案嗎?
總的來(lái)說(shuō),攻速流的強(qiáng)度確實(shí)是毋庸置疑的。
但我也不會(huì)像那些無(wú)腦攻速吹那樣,覺(jué)得不玩攻速流的人都是XXXX。
能玩攻速就攻速,不能掛就玩石化鞋,
選擇匹配自己的搭配才是最重要的,
真的沒(méi)什么必要勉強(qiáng)自己,弄得自己不開(kāi)心。
祝各位新春版本玩得開(kāi)心,開(kāi)荒順利。
以上。