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舞萌DX娛樂賽規(guī)則案例

2023-08-15 16:16 作者:DawnSank  | 我要投稿

應(yīng)該算是比較新的一個規(guī)則吧,至少幾乎都是現(xiàn)編的。 省流: 抽取歌曲→各組選出上場選手→游玩歌曲并記錄成績→抽取獲勝條件 每人初始擁有2命,單曲比賽失敗方-1命,主動下場-0.75。

比賽準(zhǔn)備需要一張100格的曲庫表,第一格留空;骰子等

比賽玩家平均分為三組,每組水平構(gòu)成大致相同。比賽前抽取各組編號,隊伍上場順序?yàn)?-1 2-1 2-3,以此循環(huán),直到剩下最后一名玩家。 (如果出現(xiàn)某組少人的情況,則給該組缺少的水平層次的兩名玩家分別增加1生命值)

通過擲骰選取歌曲,每個點(diǎn)數(shù)對應(yīng)一個方框。如果選擇到已經(jīng)抽取過的數(shù)字,重新擲骰。 若擲骰點(diǎn)數(shù)為1則雙方分別擲骰,點(diǎn)數(shù)更大的一方可以在以下選項(xiàng)中任選一條 ?1.自行選歌,范圍為國服全曲目的任意譜面 ?2.復(fù)活本隊一名玩家(記為1生命值) ?3.指定對方上場玩家 點(diǎn)數(shù)1可以被多次擲出。

抽取歌曲后,兩組分別選出上場玩家。 同一人在隊內(nèi)所有玩家上場過一次之前,不可上場第兩次。 每位玩家的初始生命值為2。挑戰(zhàn)失敗者下場并扣除1生命值。勝利者如果是游玩的第一首歌,則繼續(xù)游玩第二首歌(除了比賽第一首歌時的隊伍3)。此時主動更換玩家需要扣除被更換玩家的0.75生命值,且記為本輪已上場。每隊游玩第2首歌后,無論輸贏,該隊玩家下機(jī),記為本輪已上場,不額外扣除生命值。 隊內(nèi)所有人上場過一次后記為此隊該輪結(jié)束,重新記錄上場情況。 生命值≤0則為淘汰。

游玩歌曲并拍照記錄成績。

抽簽決定獲勝條件,數(shù)值更高者獲勝: ?達(dá)成率 ?dx分 ?當(dāng)前成績-自己最好成績 如果抽取到的獲勝條件下兩人平局,在剩下的兩個條件中抽取一項(xiàng)。 (如果沒有游玩過該譜面或最好成績明顯極低,個人達(dá)成率則為B35均值所對應(yīng)的該首歌達(dá)成率。)

最后一名存活玩家所在的組別獲勝。 如果最后多名玩家存活且為同一組別,該組獲勝;如果有需要則剩余玩家之間比賽決定名次。

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