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【L4D2】通過修改文件使人物Mod替換其它生還者

2023-07-09 10:02 作者:OWM2_B  | 我要投稿

?????? 注:請務(wù)必學(xué)習(xí)完Crowbar等工具的使用再來看本教程。

?????? 請下載ZeqMacaw的生還者$declaresequence QCI文件整合(已修改):

https://owm2.lanzouw.com/iSYTQ11ppxde

?????? 仍然是老一套,解包VPK文件,找到models\survivorsmodels\weapons\arms中的兩個(gè)mdl文件,使用Crowbar反編譯。

?????? 注:本教程的圖片中誤將models\weapons\arms打成了models\weapons\arm,請不要被圖片誤導(dǎo)。

?????? 你可能會找到后綴為_light的文件,它們通常情況下可以直接刪除。但請注意,如果你想讓佐伊與弗朗西斯的模型互換,則不能刪除。

?????? 首先來修改前一個(gè)模型。打開反編譯得到的文件夾,使用Windows自帶的記事本或NotepadFree等工具打開QC文件。

示例

?????? 這里的示例用的是Ellis的模型,所以第三行末尾顯示了“survivor_mechanic.mdl”。

?????? (這里我用的其實(shí)是官模而非Mod模型,請別在意)

?????? 要修改Mod替換的對象,就需要更改survivor_后的字符。

請參考此圖

?????? 這里我想用Ellis的模型替換弗朗西斯的模型,所以將mechanic改為biker。

?????? 修改完后,請刪掉QC文件中所有含“$declaresequence”的行(如果有的話)。找到全文件首個(gè)“$includemodel”,查看其后的文件名。

示例

?????? 參考之前的圖,可以得知此圖中QC文件規(guī)定模型使用Ellis的動畫,在此之后即可刪除所有包含“$includemodel”的行。

?????? 解壓之前下載的QCI文件整合。

?????? 我們需要選擇一個(gè)QCI文件并將其復(fù)制到QC文件所在的文件夾。因?yàn)槲矣米魇纠哪P褪褂?strong>Ellis的動畫,而我想用它替換弗朗西斯,所以選擇“Anims_RigToEllis_ReplaceFrancis.qci”,以此類推。

?????? 隨后,在QC文件中最后一個(gè)$sequence序列后加上這樣一行:

$include ""

?????? 在雙引號中填上所選擇的QCI文件名(含.qci后綴)。

示例

?????? 如果要替換的生還者是弗朗西斯路易斯,就要對QCI文件進(jìn)行編輯。

示例

?????? 如圖,請將QC文件中的ragdoll序列移動至QCI文件開頭的空行處。

?????? 如果ragdoll序列下還有一個(gè)序列,亦要對QCI文件進(jìn)行編輯。通常,這是模型使用Proportion Trick的證明。

示例

?????? 請將它移動到QCI文件中$includemodel行的上方。

?????? 保存QC文件與QCI文件,使用Crowbar對編譯QC文件。

?????? 一般來說此時(shí)WorldModel的修改已經(jīng)完成了,但有兩個(gè)生還者在WorldModel上很特殊。

?????? 如果要替換的生還者是弗朗西斯佐伊,則還要制作light模型。

示例

?????? 翻到QC文件的開頭,在$modelname行的行末下引號前加上_light。

這張圖其實(shí)與之前的圖對不上,因?yàn)檫@個(gè)文件夾是我后來加的

?????? 注:在此步驟中,模型很有可能需要添加Proportion Trick。許多Mod模型都使用了這個(gè)技術(shù),但不排除例外。如果模型沒有使用Proportion Trick,并且在作為light模型時(shí)出現(xiàn)明顯的形變,請參考MSF的教程添加Proportion Trick:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=887935033

?????? 打開之前解壓了的整合里的“light”文件夾,根據(jù)模型將替換的生還者,選擇一個(gè)文件夾與一個(gè)QCI文件,并復(fù)制到QC文件所在處。示例中,我選擇了“survivor_biker_light_anims”文件夾與“ReplacesFrancis.qci”。

示例
示例

?????? 在QC文件中將$include后的文件名改為新復(fù)制的QCI文件名。

示例

?????? 恭喜想讓模型替換弗朗西斯的同志,你還要修改QCI文件。請將之前移動了的ragdoll序列再移動到新的QCI文件中,讓它成為倒數(shù)第二個(gè)序列。

示例

?????? 如果模型原本在ragdoll序列下還有一個(gè)序列(并且你已經(jīng)按照教程移動了它),請讓它回到QC文件中,確保它在$include行的下方。

?????? 刪除最初復(fù)制的QCI文件(Anims_RigToXXX_ReplaceXXX.qci),編譯再度修改后的QC文件,得到light模型。

示例

?????? 人物主體模型已經(jīng)處理完成,請確保編譯后的模型位于[解包所得文件夾]\models\survivors中,并刪除原來的模型與反編譯所得文件夾。

?????? 接下來我們要處理手臂模型,也就是教程開頭提到的第二個(gè)模型。

?????? 它的修改非常簡單,只需參照下圖更改$modelname,之后編譯QC文件即可。

參考
示例

?????? 這里我將v_arms_mechanic_new改為了v_arms_francis。

示例

?????? 別忘了移動模型到正確的位置。

?????? 最后要處理的就是人物圖標(biāo)了,打開materials\vgui,參考下圖更改文件名即可。

參考

??????

示例-修改前
示例-修改后

?????? VMT文件如果有的話也是需要更改文件名的。

?????? 覺得違和的話可以參考Splinks的教程自己制作人物圖標(biāo):

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1994377774

?????? 最后封包Mod,就完成對人物Mod的修改了。

?????? 教程末尾確實(shí)應(yīng)該放個(gè)成品效果圖,但我暫時(shí)沒時(shí)間截圖。

?????? 是的,這篇教程是趕著時(shí)間寫的(笑)

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