游戲王OCG知識(shí):妖仙獸


①:把這張卡從手卡丟棄才能發(fā)動(dòng)。這個(gè)回合,在「妖仙獸」怪獸的召喚·特殊召喚成功時(shí)對(duì)方不能把魔法·陷阱·怪獸的效果發(fā)動(dòng)。
②:自己場(chǎng)上有其他的「妖仙獸」怪獸存在的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。自己從卡組抽1張。
③:這張卡召喚的回合的結(jié)束階段發(fā)動(dòng)。這張卡回到持有者手卡。
可以抽卡補(bǔ)充手牌,也可以當(dāng)做手坑,給本家展開(kāi)做保護(hù),推薦下1到3。

①:自己場(chǎng)上有其他的「妖仙獸」卡存在,這張卡召喚成功的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1只「妖仙獸」靈擺怪獸加入手卡。
②:以自己場(chǎng)上1張「妖仙獸」卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1張「妖仙鄉(xiāng)的眩暈風(fēng)」或者「妖仙大旋風(fēng)」在自己的魔法與陷阱區(qū)域表側(cè)表示放置,作為對(duì)象的卡回到持有者卡組。
③:這張卡召喚的回合的結(jié)束階段發(fā)動(dòng)。這張卡回到持有者手卡。
本家檢索靈擺卡,還用于放置本家永續(xù)魔險(xiǎn)。推薦下1到2。

①:自己的「妖仙獸」怪獸和對(duì)方怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的從傷害步驟開(kāi)始時(shí)到傷害計(jì)算前,把這張卡從手卡丟棄才能發(fā)動(dòng)。那只自己怪獸的攻擊力直到回合結(jié)束時(shí)上升1000。
②:以場(chǎng)上1只「妖仙獸」怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸的攻擊力直到回合結(jié)束時(shí)上升1000。
③:這張卡召喚的回合的結(jié)束階段發(fā)動(dòng)。這張卡回到持有者手卡。
本家加攻手坑推薦下1到2,1000攻在現(xiàn)在的環(huán)境多少有些軟弱無(wú)力。

②:只在這張卡在場(chǎng)上表側(cè)表示存在才有1次,自己場(chǎng)上有這張卡以外的「妖仙獸」怪獸存在的場(chǎng)合以對(duì)方場(chǎng)上1張表側(cè)表示的卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡回到持有者手卡。
③:這張卡召喚的回合的結(jié)束階段發(fā)動(dòng)。這張卡回到持有者手卡。
本家展開(kāi)核心,沒(méi)有一回合一次的假卡,選對(duì)象彈一,下3。

②:這張卡可以直接攻擊。那次戰(zhàn)斗給與對(duì)方的戰(zhàn)斗傷害變成一半。
③:這張卡召喚的回合的結(jié)束階段發(fā)動(dòng)。這張卡回到持有者手卡。
增加召喚機(jī)會(huì),可以直接攻擊,讓我想起了紫晶貓。推薦下1到2。

①:這張卡召喚成功的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從手卡把「妖仙獸 鐮叁太刀」以外的1只「妖仙獸」怪獸召喚。
②:這張卡以外的自己的「妖仙獸」怪獸給與對(duì)方戰(zhàn)斗傷害時(shí)才能發(fā)動(dòng)。從卡組把「妖仙獸 鐮叁太刀」以外的1張「妖仙獸」卡加入手卡。
③:這張卡召喚的回合的結(jié)束階段發(fā)動(dòng)。這張卡回到持有者手卡。
本家展開(kāi)核心,增加召喚機(jī)會(huì)和檢索點(diǎn),推薦下2到3。

②:這張卡特殊召喚的回合的結(jié)束階段發(fā)動(dòng)。這張卡回到持有者手卡。
通招后可以從卡組特招,只有特招時(shí)才會(huì)手卡,對(duì)于妖仙獸要求空?qǐng)龅目ńM來(lái)說(shuō),有些斷手,推薦下0到1

②:這張卡靈擺召喚成功時(shí),以對(duì)方場(chǎng)上1張卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡破壞。
③:這張卡特殊召喚的回合的結(jié)束階段發(fā)動(dòng)。這張卡回到持有者手卡。
一技能不取對(duì)象的對(duì)風(fēng)系以外怪戰(zhàn)階效破,可以理解為小打架王,靈擺召喚后,炸一,特招回手卡,推薦下1到2。

①:對(duì)方怪獸的直接攻擊宣言時(shí)從手卡把「妖仙獸 大幽谷響」以外的1只「妖仙獸」怪獸送去墓地才能發(fā)動(dòng)。這張卡從手卡特殊召喚。
②:這張卡和對(duì)方怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的傷害步驟開(kāi)始時(shí)才能發(fā)動(dòng)。這張卡的攻擊力·守備力直到回合結(jié)束時(shí)變成和進(jìn)行戰(zhàn)斗的對(duì)方怪獸的原本攻擊力相同。
③:這張卡被戰(zhàn)斗破壞送去墓地時(shí)才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1張「妖仙獸」卡加入手卡。
妖仙獸里的栗子球和模仿的幻想師,還有本家檢索,注意它是丟怪獸,魔法陷阱是不行的,甚至對(duì)于妖仙獸來(lái)說(shuō),OCG里沒(méi)有風(fēng)箏機(jī)人,可以救命的。推薦下1到3。

①:自己場(chǎng)上的「妖仙獸」怪獸被戰(zhàn)斗·效果破壞的場(chǎng)合,可以作為代替把這張卡破壞。
【怪獸效果】
①:這張卡召喚成功的場(chǎng)合發(fā)動(dòng)。這張卡變成守備表示。
②:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,對(duì)方不能把這張卡以外的自己場(chǎng)上的「妖仙獸」怪獸作為效果的對(duì)象。
可以提供一個(gè)小抗性,本家必要廢件,為防止上手,一般下2。

①:1回合1次,另一邊的自己的靈擺區(qū)域有「妖仙獸」卡存在的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。這張卡的靈擺刻度直到回合結(jié)束時(shí)變成11。這個(gè)效果的發(fā)動(dòng)后,直到回合結(jié)束時(shí)自己不是「妖仙獸」怪獸不能特殊召喚。
【怪獸效果】
①:這張卡召喚成功的場(chǎng)合發(fā)動(dòng)。這張卡變成守備表示。
②:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,對(duì)方不能把其他的「妖仙獸」怪獸作為攻擊對(duì)象。
提供一個(gè)吸收攻擊宣言的效果(一般用不到),本家必要廢件,為防止上手,一般下2。

①:自己場(chǎng)上的「妖仙獸」怪獸的攻擊宣言時(shí)才能發(fā)動(dòng)。那只攻擊怪獸的攻擊力直到戰(zhàn)斗階段結(jié)束時(shí)上升300。
【怪獸效果】
這張卡不用靈擺召喚不能特殊召喚。
①:這張卡的靈擺召喚不會(huì)被無(wú)效化。
②:這張卡召喚·特殊召喚成功的場(chǎng)合,以場(chǎng)上最多2張卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那些卡回到持有者手卡。
③:這張卡特殊召喚的回合的結(jié)束階段發(fā)動(dòng)。這張卡回到持有者手卡。
本家解場(chǎng)和斬殺核心,貼P還可以給自己妖仙獸加攻,當(dāng)然一般都是將自己擺出來(lái),畢竟自己可是妖仙獸的大腿。下3。

這個(gè)卡名的①②的靈擺效果1回合各能使用1次。
①:以自己的靈擺區(qū)域1張「妖仙獸」卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那個(gè)靈擺刻度直到回合結(jié)束時(shí)變成11。這個(gè)回合,自己不是「妖仙獸」怪獸不能特殊召喚。
②:自己結(jié)束階段發(fā)動(dòng)。這張卡回到持有者手卡。
【怪獸效果】
這張卡不用靈擺召喚不能特殊召喚。
①:這張卡召喚·特殊召喚成功的場(chǎng)合,以對(duì)方場(chǎng)上1張卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡回到持有者手卡。
②:這張卡在怪獸區(qū)域存在,每次自己的卡的效果讓這張卡以外的場(chǎng)上的卡回到手卡·卡組發(fā)動(dòng)。自己場(chǎng)上的全部「妖仙獸」怪獸的攻擊力上升500。
③:這張卡特殊召喚的回合的結(jié)束階段發(fā)動(dòng)。這張卡回到持有者手卡。
本家展開(kāi)核心,可以讓自己或者另一端的靈擺刻度變成11,以用來(lái)擺出大刃禍?zhǔn)牵约红`擺召喚成功后,可以彈走一張。推薦下2到3。

①:只要這張卡在魔法與陷阱區(qū)域存在,每次「妖仙獸」怪獸召喚·特殊召喚,給這張卡放置1個(gè)妖仙指示物。
②:把這張卡的妖仙指示物任意數(shù)量取除才能發(fā)動(dòng)。取除數(shù)量的以下效果適用。
●1個(gè):自己場(chǎng)上的「妖仙獸」怪獸的攻擊力直到回合結(jié)束時(shí)上升300。
●3個(gè):從自己的卡組·墓地選1張「妖仙獸」卡加入手卡。
本家永續(xù)魔法,但是沒(méi)有『妖仙』『妖仙獸』字段無(wú)法用本家卡檢索,以后可能會(huì)出檢索有記述『妖仙獸』的卡,但是是老卡組了,K社以后可能給其出補(bǔ)強(qiáng),出補(bǔ)強(qiáng)預(yù)組的可能性大,可以給自己場(chǎng)上的怪加攻和檢索,因?yàn)橛质切枰甘疚?,所以效果發(fā)動(dòng)條件大于收益,下0到1。

①:把這張卡解放,以自己場(chǎng)上1張「修驗(yàn)的妖社」為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。給那張卡放置3個(gè)妖仙指示物。
②:自己主要階段把墓地的這張卡除外才能發(fā)動(dòng)。這個(gè)回合,自己在通常召喚外加上只有1次,自己主要階段可以把1只「妖仙獸」怪獸召喚。
給妖社補(bǔ)指示物,在墓地除外增加召喚次數(shù),用處不大,下0到1。

①:1回合1次,自己場(chǎng)上的表側(cè)表示的「妖仙獸」怪獸回到手卡的場(chǎng)合,以對(duì)方場(chǎng)上1張卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡回到持有者手卡。
②:自己回合這張卡的①的效果沒(méi)有適用的場(chǎng)合,那個(gè)回合的結(jié)束階段這張卡破壞。
可以被侍郎風(fēng)直接放置,下1。

①:只要這張卡在魔法與陷阱區(qū)域存在并在自己的靈擺區(qū)域有「妖仙獸」卡存在,場(chǎng)上蓋放的怪獸以及除「妖仙獸」怪獸以外的場(chǎng)上的表側(cè)表示怪獸因效果回到手卡的場(chǎng)合,不回到手卡回到持有者卡組。
可以被侍郎風(fēng)直接放置,下1。

●從卡組把1只5星以上的「妖仙獸」怪獸加入手卡。
●從卡組選「妖仙獸 左鐮神柱」「妖仙獸 右鐮神柱」各1張?jiān)谧约旱撵`擺區(qū)域放置。這個(gè)效果在靈擺區(qū)域放置的卡在下次的對(duì)方結(jié)束階段破壞。
沒(méi)有一回合一次的限制,強(qiáng)力檢索和直接放上擺子,本家假卡,但是注意其自肅只能自己場(chǎng)上沒(méi)有怪獸時(shí)發(fā)動(dòng),推薦下2到3。

本家反擊,但是因?yàn)檠色F自身原因,一般很少做到阻抗作用,推薦下0到3。

①:自己場(chǎng)上沒(méi)有怪獸存在的場(chǎng)合,從手卡把最多2只卡名不同的「妖仙獸」怪獸給對(duì)方觀(guān)看,以給人觀(guān)看的數(shù)量的對(duì)方場(chǎng)上的表側(cè)表示的卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那些卡回到持有者手卡。
彈兩張,因?yàn)槭窍葳逵锰幉淮?,?到2。

①:自己場(chǎng)上有「妖仙獸」怪獸卡3種類(lèi)以上存在的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。自己場(chǎng)上的「妖仙獸」怪獸卡全部回到持有者手卡。那之后,自己可以直到手卡變成5張為止從卡組抽卡。
本家很迷的卡,3換2,但是可以處理那些因?yàn)檎賳痉绞讲徽_無(wú)法回手卡的怪獸,推薦下0到1。

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