新手向-暗黑地牢基礎(chǔ)常識(shí)-特殊副本和游蕩BOSS
一、老路

老路,游戲教學(xué)關(guān)卡,也一定是玩家挑戰(zhàn)次數(shù)最多的副本,沒有之一。該副本中英雄、遇到的怪物都是固定的,默認(rèn)自帶十字軍雷納德和強(qiáng)盜迪斯馬。老路與鬼魂對(duì)話(血月模式下出現(xiàn))固定加壓100,徒手摸最后那個(gè)寶箱必是陷阱,用萬能鑰匙打開必給飾品。與其他游戲存在的新手保護(hù)機(jī)制不同,老路可能團(tuán)滅,且無光可能遇見跛行者(一種游蕩BOSS,玩家一般將其稱為爬爬),那差不多可以準(zhǔn)備重開下一把了。老路團(tuán)滅后第一周驛站馬車會(huì)額外刷出兩個(gè)英雄,但由于十字軍與強(qiáng)盜是前期較為強(qiáng)力英雄,所以,嗯,還是重開吧。
由于玩家經(jīng)常由于團(tuán)滅造成稀有飾品和高級(jí)英雄的損失而心態(tài)爆炸選擇重開游戲,游戲也被稱為老路模擬器,玩家被稱為老路戰(zhàn)神。無他,唯手熟爾,打多了都背板了,閉著眼睛都能過。唉,說多了都是淚。
二、尖叫魔巢穴

尖叫魔共有三類城鎮(zhèn)事件:
1,尖叫魔的財(cái)寶,獎(jiǎng)勵(lì)是一件專屬飾品
2,夜幕下的竊賊,尖叫魔偷走了你的8個(gè)飾品
3,團(tuán)滅失去了8件裝備,等你去回收
事件1中,雖然任務(wù)目標(biāo)寫的是“殺死1個(gè)恐怖尖叫魔”,但是和其余兩個(gè)事件一樣,想要獲得飾品也不必?fù)魵⒓饨心?。該事件本周不處理?huì)消失,在擁有全部4個(gè)尖叫魔專屬飾品后,不再刷出這一事件。

事件2中,尖叫魔可能偷走飾品欄里的飾品,也可能是未上場(chǎng)英雄身上裝備的飾品。該事件會(huì)一直保留直到被處理。
事件3中,人物死亡掉落的飾品(僅包括英雄死亡時(shí)身上穿戴的飾品,丟棄和未拾取的飾品不算)累計(jì)達(dá)到8個(gè)及以上時(shí)觸發(fā),超過8個(gè)一次只返還8個(gè),返還優(yōu)先級(jí)按照飾品稀有度排序,而不是掉落先后順序。該事件會(huì)一直保留直到被處理。
尖叫魔僅會(huì)在團(tuán)滅狀態(tài)下拾取英雄身上裝備的飾品,以下情況尖叫魔不會(huì)拾?。簯?zhàn)斗中有英雄穿戴飾品死亡,戰(zhàn)斗勝利后沒有拾取尸體上的飾品;戰(zhàn)斗中有英雄穿戴飾品死亡,剩余英雄選擇撤退退出戰(zhàn)斗;搜索獲得飾品而沒有拾取;丟棄背包中的飾品。

尖叫魔副本進(jìn)入即戰(zhàn)斗,該任務(wù)不可撤退,完成后給6礪煉值。完成任何種類尖叫魔任務(wù)都可以獲得尖叫魔專屬特質(zhì),擊殺尖叫魔可以提高正面特質(zhì)獲取幾率。
烏鴉之眼? ? ? ? +8精準(zhǔn),+8%偵察概率
烏鴉之盲? ? ? ? 亮度低于50時(shí)-10精準(zhǔn)
烏鴉之優(yōu)雅? ? +6閃避,+25%位移抗性
烏鴉之健? ? ? ?+33%疾病抗性
烏鴉之好奇? ?+27.5%與所有奇物互動(dòng)的概率
烏鴉之嗜食? ? 增加100%食物消耗,33%概率與尸體類奇物互動(dòng)
擊殺尖叫魔后概率獲得,烏鴉特質(zhì)與一般特質(zhì)類似,可以進(jìn)行替換鎖定清除等操作。?

尖叫魔不一定要?dú)⑺溃饨心П卦诘谒幕睾献詈笠粍?dòng)使用“驚叫棄巢”技能,任務(wù)完成,堅(jiān)持不團(tuán)滅茍住就行;打碎巢穴的獎(jiǎng)勵(lì)是在戰(zhàn)斗結(jié)束后掉落多方晶體(不論尖叫魔是否被殺死),只在尖叫魔逃離前殺死尖叫魔不能獲得多方晶體。

尖叫魔閃避、血量極高,且一回合三動(dòng),至于攻擊力其實(shí)不高,也就是說打死尖叫魔不容易,但是被它打死也不容易。不同打法站內(nèi)已有詳細(xì)介紹。
三、門前惡狼

在游戲進(jìn)入40周后,如果玩家的英雄名冊(cè)內(nèi)有至少4個(gè)以上至少五級(jí)決心等級(jí)英雄,就有概率觸發(fā)這一劇情任務(wù),觸發(fā)概率將會(huì)隨周數(shù)增長(zhǎng)而不斷增加。若忽略此任務(wù),小鎮(zhèn)隨機(jī)兩個(gè)城鎮(zhèn)建筑降低兩級(jí)。只要參與任務(wù),無論成功與否,城鎮(zhèn)建筑都將不會(huì)被破壞(如果沒有把握可以招4個(gè)工具人送死)。任務(wù)失敗后,將重置任務(wù)的觸發(fā)幾率,在之后的游戲中會(huì)再次遇到;任務(wù)完成后,此城鎮(zhèn)事件不會(huì)再次觸發(fā)。
此任務(wù)地圖固定

副本有一定難度,全探索可獲得三個(gè)先祖飾品,擊殺BOSS頭狼掉落一獵獲飾品。站內(nèi)已有詳細(xì)攻略視頻,故不再贅述。

四、極暗地牢

極暗地牢(Darkest Dungeon)又稱DD本,是游戲的“通關(guān)”目標(biāo),極暗地牢有著獨(dú)特的怪物體系,共有四個(gè)副本,每個(gè)副本難度均遠(yuǎn)高于普通副本。血月模式下,需要在死亡英雄數(shù)量不超過16名且游戲時(shí)長(zhǎng)不超過100周的條件下完成所有DD本,明耀模式和極暗模式則無這一限制條件。
極暗地牢中的怪物擊殺后不會(huì)獲得任何戰(zhàn)利品,所以戰(zhàn)前要提前將預(yù)計(jì)需要用到的補(bǔ)給品帶滿,提高任務(wù)成功率。極暗地牢中沒有阻擋物或?qū)毾渲惖幕?dòng)物品(有的有飾品背包,可以找到先祖飾品),所以鐵鏟和萬能鑰匙無需攜帶。極暗地牢中的怪物有很多技能都會(huì)造成腐蝕/流血/減益等負(fù)面效果,所以解毒劑/繃帶/藥草,一定要備足。

極暗地牢地圖是固定的

DD1打完后會(huì)獲得三個(gè)焮(xìn)炙護(hù)符

焮炙護(hù)符僅在DD2中有用,用于抵抗圣堂怪物的技能“啟示”,它在副本內(nèi)被丟失后會(huì)自動(dòng)回到背包內(nèi),不可出售。



這里提一嘴DD3,這張地圖是史無前例的超大型地圖,配備四個(gè)木柴。

地圖內(nèi)還存在擁有傳送技能的怪物“白細(xì)胞柄”,需要優(yōu)先控制和處決。

白細(xì)胞柄位于后排會(huì)使用傳送技能,將英雄傳送到一個(gè)隨機(jī)位置。有種偷雞打法就是,進(jìn)本直接去找最近的白細(xì)胞,故意讓白細(xì)胞放傳送技能,用這種賭臉的方法減少遭遇戰(zhàn)斗的次數(shù)。不過這游戲嘛,十次梭哈九次輸,我還是建議走正常路線。

任務(wù)房間點(diǎn)擊紅框處,當(dāng)時(shí)打完了沒發(fā)現(xiàn)又繼續(xù)向下個(gè)房間走了,發(fā)現(xiàn)不對(duì)回來還傻傻找了半天。

DD4先祖有個(gè)技能是“到造物主身邊來”,每次要玩家選擇一名英雄送死。這個(gè)技能只會(huì)在隊(duì)伍里超過兩名英雄時(shí)生效,要想不犧牲英雄有一刀流和雙人本兩種打法,具體操作站內(nèi)已有詳細(xì)介紹。

極暗地牢撤退需有一名英雄犧牲,且撤退后再次進(jìn)入會(huì)重置副本進(jìn)度,因此一定做好萬全準(zhǔn)備再下DD本。撤退的英雄不會(huì)有“余生不回”的標(biāo)記。

由于犧牲的英雄是隨機(jī)的,因此撤退前應(yīng)將所有飾品卸下。

每一次成功完成極暗副本后,都會(huì)清空所有英雄的壓力。幸存的英雄將會(huì)獲得“余生不回”的標(biāo)志,帶有該標(biāo)志的英雄不可再次進(jìn)入極暗地牢,另外,帶有該標(biāo)志的英雄不會(huì)再占用英雄名冊(cè)的數(shù)量。

明耀模式下可在設(shè)置-選項(xiàng)-游戲設(shè)置里修改設(shè)置,余生不回為寬松的情況下英雄可再次進(jìn)入極暗地牢,但是進(jìn)入時(shí)會(huì)加高壓,隊(duì)友獲得+50%礪煉值的buff(持續(xù)一次任務(wù))極暗模式和血月模式不可修改該設(shè)置。
DD本失敗(包括撤退和團(tuán)滅)后,將觸發(fā):在極黑地牢中的慘敗讓不甘落后者的決心更加堅(jiān)定。效果:下次任務(wù)所獲礪煉值加倍。
DD本成功后,將觸發(fā):極暗地牢中的凱旋鼓舞了小鎮(zhèn)中所有英雄。效果:所有英雄壓力清空。
五、破盾者的夢(mèng)魘

破盾者下本扎營(yíng)概率觸發(fā)噩夢(mèng)夜襲事件,觸發(fā)了的話準(zhǔn)備就寢時(shí)會(huì)有臺(tái)詞提示,例如胸又開始痛了,沙漠又回來了等等,說了就必定會(huì)出,防夜襲技能沒用。副本默認(rèn)100亮度,怪物為蛇類,大部分攻擊帶有腐蝕效果,有些蛇類還具有隱身效果。

噩夢(mèng)夜襲事件一共有7次,其中學(xué)徒本3次精英本2次冠軍本2次,比如學(xué)徒本已經(jīng)觸發(fā)過3次了,再下學(xué)徒本就不會(huì)再遭遇該事件了,要下精英或冠軍本才會(huì)有。所有破盾者共用夜襲次數(shù),完成全部噩夢(mèng)夜襲后,每次扎營(yíng)破盾者會(huì)說一些正能量的話,例如噩夢(mèng)已經(jīng)過去了,我不再害怕了等等,并獲得一個(gè)buff(僅對(duì)自己有用)。

完成所有噩夢(mèng)夜襲事件后,四大地牢的走廊上低概率遭遇蛇類(無論隊(duì)伍中有無破盾者),擊殺蛇怪可獲得鱗片,鱗片可以抵擋一次攻擊。


每次進(jìn)入噩夢(mèng)夜襲事件,破盾者必獲得一個(gè)20壓力*6回合的驚恐效果,且無法使用鴉片酊解除。事件中破盾者的折磨判定必為折磨,當(dāng)破盾瀕死則退出夜襲(這會(huì)給破盾者加上一個(gè)在此次任務(wù)中+33%所受壓力傷害,-5精準(zhǔn)的debuff,不可被解除),但其他英雄可能在夜襲中死亡。
每次完成噩夢(mèng)夜襲事件會(huì)掉落破盾專屬飾品(共四件)、日記(美麗尤物,共七頁(yè))、和不定數(shù)量的鱗片,飾品和日志可以扔掉,回城后會(huì)出現(xiàn)在背包里,也賣不掉,鱗片需要自己帶回去,之后進(jìn)入副本的準(zhǔn)備階段可以從商店拿來用。
六、游蕩BOSS
1.收藏家:收藏家是替換型戰(zhàn)斗,如果的的背包至少達(dá)到79%(折合為十三個(gè)插槽),那么收藏家就有可能替換掉一場(chǎng)走廊戰(zhàn)斗,這和背包內(nèi)物品價(jià)值無關(guān),也就是說你有可能在帶滿補(bǔ)給的情況下進(jìn)本即遇見收藏家。
收藏家第一回合一定會(huì)使用收藏召喚,召喚出三個(gè)頭顱,同時(shí)自己移動(dòng)到最后一位也就是4號(hào)位。其中可能包含迪馬斯/朱妮婭/巴利斯坦的頭顱。任何時(shí)候最多只會(huì)存在一個(gè)修女和老兵頭,強(qiáng)盜頭最多出現(xiàn)兩個(gè)。
強(qiáng)盜頭只會(huì)使用狩獵藏品,可以攻擊到你的任何位置,更高概率攻擊被標(biāo)記者,造成大量傷害和流血,老兵頭在存在至少一個(gè)其他頭顱的時(shí)候一定會(huì)使用保護(hù),一般來說都守護(hù)收藏家或者強(qiáng)盜頭,此外還有可能使用怪頭飛撞,瞄準(zhǔn)任何位置造成眩暈。修女頭可能使用增益技能或?qū)ξ曳绞褂脡毫寄?,也可能使用恢?fù)技能。收藏家自己如果場(chǎng)上存在空缺則有可能再次使用收藏召喚,平時(shí)一般使用展示藏品,對(duì)我方前排造成壓力傷害,或者使用生命偷取,造成傷害并標(biāo)記,同時(shí)治愈自己。
收藏家血量較低且無護(hù)甲,各種抗性也較低,一回合一動(dòng),能夠被驚慌,總的來說難度較低,優(yōu)先打收藏夾本體就對(duì)了。上來先把他暈住,第二回合暈強(qiáng)盜頭,第三個(gè)回合直接集火差不多就能干掉。

擊殺隨機(jī)掉落一件頭顱飾品,若三件頭顱飾品已全部獲得,則掉落謎一樣的多方晶體。

2.狂信者:需安裝猩紅庭院DLC,領(lǐng)地感染度提升到中度,隊(duì)伍里有兩個(gè)及以上的中了猩紅詛咒的英雄,下非CC本時(shí)有概率遇到狂信者。領(lǐng)地感染度越高,隊(duì)伍中感染猩紅詛咒的英雄數(shù)量越多,遇到狂信者的概率越高(如果隊(duì)伍里有2到3名英雄感染,他在地圖中、高感染度出現(xiàn)的概率分別為20%和33%;如果4名英雄全部感染,那么他出現(xiàn)的概率均為75%)。殺死狂信者一次之后,直到打完庭院當(dāng)前boss,感染度清零為止都不會(huì)再刷,所以狂信者最多能被擊殺三次。

狂信者很強(qiáng),真的很強(qiáng),強(qiáng)的離譜,攻高血厚速度快抗性高,簡(jiǎn)直就是行走的人形坦克!個(gè)人認(rèn)為他是最難打的游蕩BOSS,團(tuán)滅概率五五開,僥幸打完隊(duì)伍也是非死即殘。打狂信者時(shí)往往不是像打其他BOSS時(shí)有準(zhǔn)備的、高強(qiáng)度的隊(duì)伍,而且猩紅詛咒帶來的debuff的存在更是進(jìn)一步加劇了敵強(qiáng)我弱的不利局面,它的出現(xiàn)往往代表著團(tuán)滅發(fā)動(dòng)機(jī)。
狂信者一般出現(xiàn)在走廊上,該戰(zhàn)斗可被偵查到。遭遇狂信者后若選擇撤退,可能在之后的其他走廊碰到他,且此時(shí)被綁在火刑柱上的英雄將死亡。若該戰(zhàn)局有狂信者,在進(jìn)入副本的加載界面會(huì)有提示,當(dāng)遭遇狂信者時(shí),英雄隊(duì)伍必定判定為驚嚇。

打狂信者收益巨低,擊殺掉落一件CC非職業(yè)飾品與兩瓶解藥,使用解藥后可以立即治愈一名英雄的猩紅詛咒(所以狂信者明明可以配置解藥卻要選擇殺人,讓人懷疑折磨檢定是不是判了暴虐)。

解藥可帶回城鎮(zhèn),類似補(bǔ)給品,可以在商店處看到它。

3.星空怪:需安裝星之彩DLC,完成農(nóng)莊任務(wù)后可在地圖上查看星空怪位置。每周星空怪會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在四個(gè)地牢區(qū)域中的一個(gè),只會(huì)出現(xiàn)在該區(qū)域的一項(xiàng)任務(wù)中,例如荒野有3個(gè)任務(wù),那選擇任一任務(wù)就有1/3的概率遇到星空怪。星空怪只在過道出現(xiàn),不會(huì)刷新在已走過的道路上,且可被偵查到,如果在房間偵查到一個(gè)過道有兩場(chǎng)戰(zhàn)斗,基本可以確認(rèn)其中有一場(chǎng)是星空怪,可以提前扎營(yíng)做準(zhǔn)備。

星空怪一回合兩動(dòng),被動(dòng)是血量降至45%以下時(shí),+80%防御,+6速度,+40%傷害,+13%暴擊,建議用穿甲攻擊和腐蝕/流血無視防御的攻擊擊殺。獵殺星空怪建議帶上破盾者。

擊殺必定掉落水晶碎片,可能掉落記憶、飾品,記憶可用于修建區(qū)域建筑。

擊殺星空怪可能獲得專屬棱鏡特質(zhì):
棱鏡隔離? ?+25%減益抗性
棱鏡純凈? ?+25%腐蝕抗性
棱鏡堅(jiān)固? ?+25%眩暈抗性
棱鏡穩(wěn)定? ?+25%位移抗性
棱鏡凝固? ?+25%流血抗性
棱鏡鎮(zhèn)定? ?-30%壓力
棱鏡力量? ?+15%傷害
棱鏡速度? ?+3速度
棱鏡準(zhǔn)度? ?+4%暴擊
棱鏡之眼? ?+8精準(zhǔn)
秕糠殺手? ?對(duì)秕糠怪+10精準(zhǔn),+5%暴擊
仇恨秕糠? ?對(duì)秕糠怪+15%傷害
說明:棱鏡特質(zhì)無需鎖定,不會(huì)被自動(dòng)替換,可以在療養(yǎng)院被清除。擊殺星空怪后,隨機(jī)給予隊(duì)伍中一名英雄一個(gè)棱鏡特質(zhì)。一個(gè)英雄可以擁有多個(gè)棱鏡特質(zhì),但每種棱鏡特質(zhì)在名冊(cè)內(nèi)只能存在一個(gè),例如某英雄獲得了棱鏡隔離,那么其他英雄不會(huì)再獲得這個(gè)特質(zhì),但是該英雄死亡或在療養(yǎng)院去除該特質(zhì)后,其他英雄擊殺星空怪又可以獲得該特質(zhì)。
4.跛行者:玩家別稱“爬爬”,無光下任何一場(chǎng)走廊戰(zhàn)斗都可能是跛行者(學(xué)徒本1%,精英本8%,冠軍本12%),因此可能被偵查到。另外也可以用火把與“跛行者祭壇”互動(dòng)人工召喚跛行者,不使用火把直接與祭壇互動(dòng)不會(huì)產(chǎn)生任何效果。

跛行者難度中等偏高,當(dāng)遭遇跛行者時(shí),英雄隊(duì)伍必定判定為驚嚇,因此在準(zhǔn)備點(diǎn)燃祭壇召喚跛行者時(shí),可以先打亂隊(duì)伍順序,將前后排英雄互換位置,可以減小亂位影響。進(jìn)入戰(zhàn)斗亮度歸零,退出也不會(huì)回復(fù)。跛行者一回合一動(dòng),當(dāng)召喚物少于2個(gè)時(shí)會(huì)召喚小爬,召喚物會(huì)不斷變強(qiáng),并且戰(zhàn)斗需要擊殺跛行者和所有召喚物才能結(jié)束,因此較好的策略是對(duì)召喚物控一殺一。

跛行者的擊殺收益較高,掉落先祖飾品(卷軸,地圖,藥瓶,觸須魔偶,蠟燭),當(dāng)先祖飾品全部獲取后,掉落大量經(jīng)濟(jì)物品。