自個(gè)的三國(guó)殺武將重鑄計(jì)劃(二)(標(biāo)準(zhǔn)包第2篇)
書接上文,這是標(biāo)準(zhǔn)包的第2篇,在此之前先說(shuō)一個(gè)點(diǎn)——原本黑色的技能圖標(biāo)是指的是衍生技,這里用來(lái)標(biāo)識(shí)限定技與鎖定技(本來(lái)還有覺(jué)醒技的,但是在山包制圖的時(shí)候覺(jué)醒技沒(méi)標(biāo)黑……至于使命技……這離我還是比較遙遠(yuǎn)的)
魏 許褚 5勾玉 虎癡之士 技能:裸衣:摸牌階段開(kāi)始時(shí),你可以選擇一項(xiàng):1.棄置裝備區(qū)里的防具牌,然后造成的傷害+1直至下個(gè)回合結(jié)束;2.少摸任意張牌,展示雙倍牌并獲得其中的基本牌,傷害性錦囊牌和武器牌,然后你造成的傷害+1直至下個(gè)回合結(jié)束。 再經(jīng)過(guò)我的精心修改下,至少這個(gè)裸衣是真的成為裸衣了——而第2個(gè)選項(xiàng)也是參考了官盜的改版,也讓許褚變得更賭狗了,自然而然,配合也就更多了。 當(dāng)然,實(shí)際上許褚的基本核心還是沒(méi)改的,不過(guò)過(guò)排量應(yīng)該是成倍的增加了,畢竟能拿到牌的選擇性放寬了。 而皮膚是武動(dòng)乾坤——老實(shí)說(shuō)這個(gè)也沒(méi)什么好選的,基本上也就武動(dòng)乾坤能夠鎮(zhèn)得住場(chǎng)了,其他的皮膚對(duì)于我而言都是歪瓜爛棗。
蜀 張飛 4勾玉 斷水呵橋 技能:咆哮:鎖定技,你使用『殺』無(wú)限制;當(dāng)你使用的傷害牌被抵消時(shí),你獲得一枚“咆”標(biāo)記;當(dāng)你造成傷害時(shí),你可以氣質(zhì)任意枚“咆”標(biāo)記,增加等量傷害。 厲勇:鎖定技,本回合你使用前三張『殺』時(shí),你可以摸一張牌;當(dāng)你使用『殺』時(shí),你可以摸一張牌/棄一張牌,令此殺無(wú)法造成傷害/無(wú)法響應(yīng),若此殺令目標(biāo)進(jìn)入瀕死狀態(tài),你失去一點(diǎn)體力或一點(diǎn)體力上限 替身:限定技,回合開(kāi)始或?yàn)l死時(shí),你可以摸X張牌(X為你的體力上限)并恢復(fù)至體力上限。 融合了不知道多少個(gè)版本的張飛,得到這個(gè)奇奇怪怪的張飛,而【厲勇】無(wú)法造成傷害,也是呼應(yīng)著義釋嚴(yán)顏——雖然厲勇義釋嚴(yán)顏聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)怪就是了。 而【替身】的替身感也更強(qiáng)了,媽媽再也不用擔(dān)心還沒(méi)來(lái)得及放【替身】就死了 而【咆哮】在OL版的基礎(chǔ)下也變得更加靈活了——不僅能跨回合咆哮,而且可以隨心所欲控制音量,從某種意義上來(lái)講,也體現(xiàn)了張飛粗中有細(xì)的性格……真體現(xiàn)就有鬼了。 而那個(gè)【殺】無(wú)限制是指無(wú)距離限制和無(wú)次數(shù)限制,不會(huì)真的有人以為這個(gè)殺無(wú)限制能殺自己吧?雖然從描述上來(lái)講是不錯(cuò),但一般來(lái)講,不會(huì)真的有人殺……好吧,這個(gè)還真說(shuō)不準(zhǔn)。 皮膚又是武動(dòng)乾坤,當(dāng)然,據(jù)水?dāng)鄻蛞彩菢O好的,只不過(guò)那時(shí)候制圖的時(shí)候還沒(méi)有下手殺找圖,自身早熟的媒介也十分的貧瘠,于是就成這樣了。
吳 黃蓋 4勾玉 逆水行舟 技能:苦肉:出牌階段限X次(X為場(chǎng)上人數(shù)的1/4,向上取整),你可以失去一點(diǎn)體力,摸X+1張牌,本回合手牌上限+1,『殺』的使用次數(shù)+1。 詐降:鎖定技,當(dāng)你失去一點(diǎn)體力或受到一點(diǎn)火焰?zhèn)r(shí),你摸三張牌,若因【苦肉】失去體力,則改為摸一張牌且本回合內(nèi)使用殺的次數(shù)+1,紅色殺無(wú)法響應(yīng)。 從某種意義上來(lái)講,這邊是我均衡,標(biāo)黃蓋和界黃蓋的結(jié)果——當(dāng)然從結(jié)果上來(lái)講更像界黃蓋。 其實(shí)X完全可以改成游戲開(kāi)始時(shí)場(chǎng)上的人數(shù)的1/4,不然大多數(shù)時(shí)候,這個(gè)黃蓋就比界黃蓋強(qiáng)那么一點(diǎn)——說(shuō)白了還是在設(shè)計(jì)黃蓋的時(shí)候太保守了。 而使用的皮膚也是我個(gè)人比較喜歡的一款皮膚——當(dāng)然,三個(gè)黃蓋的原畫我都是比較喜歡的,而除了這款皮膚,其他皮膚只能說(shuō)一般般了。
群 華雄 8勾玉 耀武揚(yáng)威 技能:耀武:①當(dāng)你受到傷害時(shí),若造成傷害的牌為紅色牌,你失去一點(diǎn)體力,否則你摸兩張牌。②當(dāng)你造成傷害時(shí),若造成傷害的牌為黑色牌,你摸兩張牌,否則你可令其回復(fù)一點(diǎn)體力 勢(shì)斬:出牌階段限三次,你可以令一名角色對(duì)你使用【決斗】,然后你摸兩張牌;當(dāng)你受到【決斗】的傷害時(shí),你摸兩張牌。 整體來(lái)講,這個(gè)武將的強(qiáng)度都是不錯(cuò)的——當(dāng)然,因?yàn)檫@個(gè)華雄是八血的,所以便顯得過(guò)強(qiáng)了。畢竟負(fù)面積并沒(méi)有完全限制有華雄。 而皮膚是直接采用了界華雄的原畫(手殺計(jì)劃中的原畫并不是這個(gè),是OL的將華雄的原畫),畢竟還是這個(gè)給我的沖擊力大一些
魏 夏侯惇 4勾玉 拔矢啖睛 技能:剛烈:①當(dāng)你受到一點(diǎn)傷害時(shí),你卜算1并摸一張牌,然后選擇一名角色執(zhí)行一項(xiàng):1.對(duì)傷害來(lái)源造成一點(diǎn)傷害;2.令其棄置兩張牌;3.令你棄置傷害來(lái)源一張牌;4.受到一點(diǎn)傷害。②每回合限一次,當(dāng)你受到傷害時(shí),你可以改為受到你所指定的角色的一點(diǎn)傷害,且本回合內(nèi)你無(wú)法受到傷害。 清儉:每回合限三次,當(dāng)你獲得牌時(shí),你可將任意張牌展示并交給一名角色,在這些牌中,每有一種類別的牌,你可令當(dāng)前回合角色的手牌上限+1,然后你摸X張牌( X為你以此法展示的牌數(shù)) 整體來(lái)講,增加了夏侯惇的坦度——雖然我不知道這個(gè)威懾力極大的賣血將要坦度有什么用就是了。 眾所周知,界夏侯惇的主技能是清儉,而剛烈的小加強(qiáng),正式讓夏侯惇的兩個(gè)技能間產(chǎn)生了聯(lián)動(dòng),達(dá)到了質(zhì)的飛躍。(不得不說(shuō),這個(gè)遇事不絕摸一張是真的有用) 當(dāng)然,清儉的加強(qiáng)也有一點(diǎn)太隨意的感覺(jué),隨隨便便就可以觸發(fā)三次清儉,感覺(jué)不給拍能力比劉備還強(qiáng)了——畢竟現(xiàn)在的請(qǐng)柬是只要摸牌就可以發(fā)動(dòng)。 而皮膚的話……雖然這個(gè)皮膚特效很多就是了,不過(guò)個(gè)人感覺(jué)也是比較適合的(主要是官盜比較少用這個(gè)皮膚,至少我沒(méi)見(jiàn)到過(guò)……)
蜀 趙云 4勾玉 龍戰(zhàn)于野 技能:龍膽:鎖定技,你的基本牌視為任意基本牌,你的延時(shí)錦囊牌視為任意延時(shí)錦囊牌;在你的回合外,你的非基本牌視為【無(wú)懈可擊】;當(dāng)你造成傷害時(shí),你可以棄置一張牌,令此傷害+1。 涯角:①當(dāng)你使用或打出即時(shí)牌時(shí),你可以選擇一項(xiàng):1.摸一張牌并可以將一張牌交給一名角色;2.獲得一名角色的一張牌。②當(dāng)你的即時(shí)牌被抵消時(shí),你可以選擇一項(xiàng):1.對(duì)一名角色造成一點(diǎn)傷害;2.令一名角色回復(fù)一點(diǎn)體力。 小學(xué)云跟鋼板云的結(jié)合,并且龍膽變成了鎖定技,回額外的防御力更上一層樓——畢竟閃桃無(wú)懈,這些牌都等于留著,回合外摸牌也相當(dāng)于摸閃桃或無(wú)懈。 而這個(gè)加傷我只能說(shuō)加的實(shí)在是太不合理了,只要能中隨隨便便能甩出3點(diǎn)傷害……不過(guò)一般來(lái)講,也沒(méi)有人隨隨便便就喝酒殺一刀吧?(大概?) 補(bǔ):后面想發(fā)專欄的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)這個(gè)涯角已經(jīng)縫了沖陣了……這樣又多了一個(gè)把謀趙云改成SP趙云的理由了呢!(當(dāng)然這樣子略顯操蛋就是了) 而這個(gè)皮膚也是我特別喜歡的一款皮膚,可以看的做是標(biāo)趙云原畫的頂位替代(上位替代是小程序的精修皮)
這個(gè)呂蒙的整體架構(gòu)是1v1呂蒙+國(guó)戰(zhàn)呂蒙的架構(gòu),并且進(jìn)行了整體補(bǔ)強(qiáng)——原本是想按照界呂蒙的思路進(jìn)行制作的,后來(lái)覺(jué)得在標(biāo)準(zhǔn)包就摻入覺(jué)醒技就有點(diǎn)太那啥了,于是就改成了現(xiàn)在的樣子。 老實(shí)說(shuō),整體在實(shí)戰(zhàn)的發(fā)揮是不知道的,畢竟上限不知道如何,但是下限十分穩(wěn)定——畢竟恐懼魔王的底子擺在那里,再加了過(guò)牌量之后,這個(gè)恐懼魔王一下子就變得恐懼起來(lái)了。 不過(guò)整個(gè)技能組也不可能讓他有太多恐懼的時(shí)間——畢竟出牌才有可能獲得額外的回合,而在大多數(shù)情況下,使用傷害牌比使用非傷害牌有更大的概率攢到足夠的花色來(lái)發(fā)動(dòng)博圖…… 不過(guò)應(yīng)該還是會(huì)有很多人在使用這個(gè)武將的時(shí)候選擇恐懼吧…… 而原畫方面也是選用了自認(rèn)為更符合標(biāo)呂蒙形象的士別三日的皮膚。
群 公孫瓚 4勾玉 白馬義從 技能:義從:鎖定技,你與別人的距離-X;別人與你的距離+Y;摸牌階段你多摸X張牌;你的手牌上限+Y。(X為你的體力值-1且至少為1,Y為你的已損失體力值) 趨猛:鎖定技,你的黑色殺無(wú)距離限制且無(wú)法被響應(yīng)。當(dāng)你的傷害牌造成傷害后,你可以選擇一項(xiàng):1.摸兩張牌;2.棄置其區(qū)域內(nèi)的一張牌;3.棄一張牌令此傷害+1。 僅僅只是加了兩句話,手殺的界公孫瓚就變得如此之強(qiáng),搞得二技能的加強(qiáng)都顯得有些雞肋了。 關(guān)于二技能技能名不對(duì)的問(wèn)題,我只能說(shuō)——為啥這軟件顯示不了那個(gè)字?!?。?我皮膚原本是用來(lái)手殺界公孫瓚的原畫,最后感覺(jué)跟這個(gè)標(biāo)的公孫瓚不搭,然后就換成了這個(gè)皮膚。 —————————————— 本來(lái)想到這里,再來(lái)個(gè)番外將就結(jié)束了,后面一想既然都寫標(biāo)準(zhǔn)包了,那就全發(fā)完吧。
晉 司馬懿 3勾玉 鷹視狼顧 技能:鬼才:你可以打出一張牌替換判定牌或替代判定牌并摸一張牌;當(dāng)一名角色替換或替代判定牌時(shí),你可獲得此張判定牌,并可令判定中止。 反饋:當(dāng)你受到一點(diǎn)傷害時(shí),你選擇一項(xiàng):1.獲得傷害來(lái)源的一張牌;2.令傷害來(lái)源交給你兩張牌。 狼顧:出牌階段,你可以觀看牌堆頂?shù)腦張牌;你最多對(duì)其他角色使用X張非延時(shí)錦囊牌;在你的回合內(nèi),你每使用一張牌便摸一張牌。 鬼才的增強(qiáng)十分簡(jiǎn)單粗暴,而這也意味著我對(duì)張角的修改必定不會(huì)按照原來(lái)替換判定牌的模板——其實(shí)這也斟酌了很久,最終選擇是以這個(gè)方式來(lái)增強(qiáng)司馬懿。 而反饋則是進(jìn)行了“夏侯惇式”“平調(diào)”,當(dāng)然,在實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候,二選項(xiàng)可能會(huì)是在特定情況下很強(qiáng)就是了。 而為了我的六血稻草人模板,最終是加上了晉司馬懿的權(quán)變,同時(shí)也代表著這個(gè)司馬懿更注重回合外的發(fā)揮——當(dāng)然由于自身的修改,導(dǎo)致了這個(gè)東西相當(dāng)于放屁話,該出殺出殺,該吃桃酒吃桃酒,只不過(guò)一回合最多就能用三張普通錦囊牌而已,換來(lái)的是用一摸一的爆發(fā)/蓄爆,這無(wú)疑是十分值得的。 為了更符合人物的形象,在左上角特地改成了晉,實(shí)際的效果看起來(lái)也很不錯(cuò),如果算勢(shì)力的話就算魏晉雙勢(shì)力武將,場(chǎng)上沒(méi)有這兩個(gè)勢(shì)力的時(shí)候算其中一個(gè);如果有其中的一個(gè)勢(shì)力,就算另一個(gè)勢(shì)力;如果都有,那就都算。 就目前而言,雖然我做不了雙勢(shì)力武將的制圖,但就司馬懿而言的話,還是這種制圖方式更合適,體現(xiàn)了那他那種狼顧鷹視野心家的氣質(zhì)。 在原畫方面,我本來(lái)以為謀定天下的皮膚會(huì)有一個(gè)很好的表達(dá)效果,結(jié)果卻有點(diǎn)不太滿意——因?yàn)槟侨^狼沒(méi)有完全展現(xiàn)出來(lái)。不過(guò)也大差不差了,這又不是大夢(mèng)制圖,可以展現(xiàn)出皮膚的全貌;觀賞性終究是要落后于實(shí)用性的,我只能說(shuō)是在保證實(shí)用性的情況下兼顧觀賞性。
蜀 馬超 4勾玉 天將軍 技能:鐵騎:當(dāng)你使用傷害牌指定目標(biāo)時(shí),你可其非鎖定技失效,并進(jìn)行一次判定,除非其棄置與判定花色相同的牌,否則其無(wú)法響應(yīng)此牌;苦判定結(jié)果為紅色,此傷害+1;又判定結(jié)果為紅色,你獲得判定牌并摸一張牌。 馬術(shù):鎖定技,你與別人的距離-2,你的手牌上限為體力上限,摸牌階段你多摸一張牌。 馬神,他來(lái)了! 這個(gè)鐵騎縫合了標(biāo)鐵騎和界鐵騎的描述,并且在標(biāo)的描述上別做心思:當(dāng)然遇事不決摸一和遇事不決加傷還是比較操蛋的,放馬神身上就特別合適了。 現(xiàn)在這個(gè)馬術(shù)有界英姿了!并且是減2馬!那么馬家斷殺術(shù)就成為罕見(jiàn)之事了—— 當(dāng)然,事實(shí)上來(lái)講這個(gè)是講概率的,斷不斷殺不是由多摸一張說(shuō)的算,在事實(shí)上還是會(huì)有斷殺的風(fēng)險(xiǎn)。 (不得不說(shuō),初期制圖的錯(cuò)誤就特別多,兩個(gè)若字,一個(gè)打成了苦,一個(gè)打成了又,不用看都能知道我是怎么打出來(lái)的) 而原畫不必多說(shuō),就算冒著識(shí)別不清的風(fēng)險(xiǎn),我也要說(shuō):馬超就是神?。。?!
吳 周瑜 4勾玉 雄姿英發(fā) 技能:英姿:鎖定技,你的手牌上限+X+1(X為你的損失體力值)。摸牌階段,你多摸兩張牌,且你每滿足以下一個(gè)條件,多摸一張牌:1.體力值不小于2;2.手牌數(shù)不小于2;3.裝備區(qū)牌數(shù)不小于2。 反間:出牌階段限一次,你可以選擇一張牌,并指定一名其他角色,然后你選擇一項(xiàng):1.令其猜測(cè)此牌花色,若猜錯(cuò)則受到兩點(diǎn)火焰?zhèn)Γ?.將此牌交給其,令其選擇是否棄置與此牌花色相同的牌,否則失去一點(diǎn)體力。 現(xiàn)在能看得到的這版周瑜已經(jīng)是最近我又修改過(guò)一次的周瑜了。原先是沒(méi)有謀英姿的描述的,是決定不做謀周瑜之后再補(bǔ)上去的。 現(xiàn)在這個(gè)周瑜的極限收益是多摸五,已經(jīng)抵得上一個(gè)馬鈞了……而且四血的身板…… 而反間就沒(méi)有什么太出彩的地方了,一個(gè)標(biāo)反間一個(gè)界反間,至于謀反間……我忘了加進(jìn)去了……反正這個(gè)周瑜的整體強(qiáng)度不在反間而在英姿。 而皮膚也是用了個(gè)人認(rèn)為最帥的周瑜皮膚,而其他皮膚基本上都是凸顯他儒雅的特點(diǎn),沒(méi)有這張那么有一種大嘟嘟的靈魂。
群 袁術(shù) 4勾玉 妄自尊大 技能:妄尊:鎖定技,一名角色的回合開(kāi)始時(shí),若滿足以下條件,你可以摸一張牌并可以令其手牌上限-1:1.其身份為主公或其位于一號(hào)位;2.其體力值或手牌數(shù)大于你;3.其體力上限或手牌上限不于你。然后你可以觀看其身份牌,若其與你屬于不同陣營(yíng),則你令其少摸一張牌。 同疾:鎖定技,若你的手牌數(shù)大于你的體力值,則攻擊范圍內(nèi)包含你的其他不同陣營(yíng)的角色使用牌時(shí)只能指定你為合法目標(biāo);當(dāng)你被非群體性牌指定為目標(biāo)時(shí),你可以摸兩張牌,并令另一名角色成為目標(biāo)。 首先,又得糾錯(cuò)了——詭異的逗號(hào)以及可食用的牌……還有那個(gè)莫名其妙消失的你…… 整個(gè)元素都是標(biāo)袁術(shù)的模板,而且是在這個(gè)框架上修修補(bǔ)補(bǔ),按我現(xiàn)在個(gè)人的觀點(diǎn)來(lái)講,這個(gè)武將可能會(huì)偏弱。 當(dāng)然由于沒(méi)有上過(guò)實(shí)戰(zhàn),所以一切皆是未知數(shù)。 而這個(gè)皮膚就是隨便亂選的皮膚了,不用在意太多,純純是為了區(qū)分。
魏 郭嘉 3勾玉 天妒英才 技能:天妒:鎖定技,當(dāng)你進(jìn)行判定時(shí),你摸一張牌;當(dāng)你的判定結(jié)束時(shí),你獲得判定牌。 先輔:鎖定技,游戲開(kāi)始時(shí),你選擇一名其他角色,當(dāng)其受到傷害后,你可以受到等量傷害,當(dāng)其回復(fù)體力后,你可以回復(fù)等量的體力;當(dāng)你受到傷害時(shí),其可以受到等量傷害,當(dāng)你恢復(fù)體力后,其可以回復(fù)等量體力。當(dāng)先輔角色死亡時(shí),你可指定另一名角色。 遺計(jì):當(dāng)你受到一點(diǎn)傷害時(shí),你可以摸三張牌,并可以將任意張牌分配給至多三名角色。 首先,很明顯能看得到,加了先輔,而且這個(gè)先輔明顯有增強(qiáng)。血量偽共享可不是開(kāi)玩笑的?,F(xiàn)在完完全全可以綁定敵人,敵人扣血的時(shí)候選擇性的去扣,敵人回血的時(shí)候死命去回;自己扣血他也都跟著挨扣,而回血的時(shí)候卻得不到……怎么越說(shuō)越感覺(jué)有點(diǎn)綠茶婊了? 天妒就是很經(jīng)典的遇事不決摸一張了,沒(méi)什么太好多說(shuō)的。 遺計(jì)同樣是數(shù)值性的增加,相比之下變得更棘手了。 皮膚則是用了這張更為有意境的皮,。
蜀 諸葛亮 3勾玉 千古武侯 技能:觀星:①準(zhǔn)備階段與結(jié)束階段,卜算X。(X為場(chǎng)上人數(shù)的兩倍,且至少為5)②每輪限三次,若卜算時(shí)你將所有牌置于牌堆底,則你可以于其他角色的準(zhǔn)備階段發(fā)動(dòng)一次【觀星】。 空城:鎖定技,當(dāng)你沒(méi)有手牌時(shí),你無(wú)法造成傷害或受到由牌造成的傷害。結(jié)束階段,你可以將所有手牌扣置于武將牌上,稱之為“表”,你可將“表”中的牌如手牌般使用或打出;當(dāng)你于回合外獲得牌時(shí),你置于“表”上。 八陣:鎖定技,你視為擁有【石門八陣】。 我對(duì)于老諸葛的修改是極為激進(jìn)的,在搞完這版之后個(gè)人認(rèn)為他的防御力有些過(guò)強(qiáng)了,按現(xiàn)在來(lái)講沒(méi)有必要再給空城如此高的防御力了。 而相比之下,觀星的增強(qiáng)就顯得很保守了——因?yàn)橹坝性O(shè)計(jì)過(guò)一個(gè)每個(gè)人的準(zhǔn)備階段都可以觀星的諸葛,并且觀星看到的牌可以延后控頂或控底,導(dǎo)致現(xiàn)在在設(shè)計(jì)卜算類技能的時(shí)候有些保守了。不過(guò)相比之下,這個(gè)關(guān)系可以配合洞燭先機(jī)以及其他可以卜算的技能,我個(gè)人感覺(jué)還是可以的。(當(dāng)然是前提是有配合) 當(dāng)然以上的所有話都是建立在X沒(méi)有調(diào)整之前的,在X調(diào)整之后,觀星就變得非常犀利了,軍八最多可以看16張牌,基本用個(gè)兩三次,半個(gè)牌堆就可以控完了——當(dāng)然還是有弊端的。只要對(duì)面過(guò)牌量稍微大一點(diǎn),或者操作不當(dāng)?shù)脑?,都?huì)使觀星的強(qiáng)度變?nèi)酢吘怪灰辉趺磩?dòng)牌堆頂?shù)脑挘僭趺纯炊贾皇悄切┡?,可以調(diào)整的幅度就會(huì)變小了。 當(dāng)然取而代之的就是可以針對(duì)許攸……嗯,這個(gè)將池里能不能針對(duì)還是兩說(shuō)。 而以這個(gè)現(xiàn)在這個(gè)技能模組來(lái)看,八陣就顯得略微添頭了。而【石門八陣】這牌相當(dāng)于可能夠響應(yīng)所有牌的【八卦陣】,甚至只要連有連弩就可以無(wú)限殺……不過(guò)由于牌的制圖還沒(méi)有做出來(lái),所以還可以繼續(xù)調(diào)整…… 沒(méi)有意外的話,那么近幾年內(nèi),個(gè)人感覺(jué)老諸葛最帥,最有意境的皮就是這個(gè)皮了。
吳 陸遜 4勾玉 火燒連營(yíng) 技能:謙遜:鎖定技,①當(dāng)你被一張延時(shí)類錦囊牌或其他角色使用的普通錦囊牌指定時(shí),若你是此牌的唯一目標(biāo),你可以將所有手牌置于你的武將牌上,若如此做,你可以將武將牌上的牌如手牌般使用或打出。②每回合限三次,當(dāng)一張延時(shí)類錦囊牌或其他角色使用的普通錦囊牌對(duì)你生效時(shí),你可以令無(wú)效。 連營(yíng):鎖定技,當(dāng)你失去所有手牌時(shí),你可以令任意名角色獲得總計(jì)X張牌(X為你失去的手牌數(shù)) 原本是想讓陸遜三個(gè)技能的,但是在決定做另一個(gè)陸遜之后,就砍成兩個(gè)技能了,而血量也是由三血變成了四血。 整體架構(gòu)是按界陸遜的架構(gòu),并且能夠每回合防三次錦囊牌——不過(guò)老實(shí)說(shuō),這會(huì)不會(huì)有點(diǎn)過(guò)于烏龜了一點(diǎn)? 和與老丞相如出一轍的木牛流馬……我只能說(shuō),這個(gè)設(shè)計(jì)比丞相要前——當(dāng)然個(gè)人感覺(jué)也確實(shí)是同質(zhì)化太嚴(yán)重了。 而與連營(yíng)相似的修改的修改會(huì)在接下來(lái)的很多武將里面可以看到——例如前面的張遼也是這樣的修改。不得不說(shuō),這樣子修改完了之后,武將強(qiáng)度基本能得到質(zhì)的飛躍。 況且這個(gè)樣子……如果隊(duì)友能配合的好的話,基本上就是無(wú)損“制衡”了…… 當(dāng)然,關(guān)于連營(yíng)遜沒(méi)有【火燒連營(yíng)】這件事……個(gè)人感覺(jué)做的還是比較失敗的,不過(guò)火燒連營(yíng)在身份場(chǎng)也不是太好能夠展開(kāi)來(lái)……算了,還是不要給自己找太多理由了。 而淑人君子這個(gè)皮膚用在這個(gè)陸遜上面不太合適,不過(guò)既然已經(jīng)用了,那就這樣吧。
群 華陀 3勾玉 五禽神醫(yī) 技能:急救:鎖定技,你可以把紅色牌當(dāng)【桃】使用,黑色牌當(dāng)【酒】使用;每局每人限一次,當(dāng)一名角色瀕死時(shí),你可以棄置一張牌,令其恢復(fù)至一點(diǎn)體力。 青囊:出牌階段每名角色限一次,你可以棄置一張手牌,令一名角色回復(fù)一點(diǎn)體力。 除癘:出牌階段限一次,若你有牌,你可以選擇任意名其他角色,你棄置你和這些角色的各一張牌。然后你可以令這些角色分別執(zhí)行一項(xiàng):1.令其恢復(fù)一點(diǎn)體力;2.令其摸兩張牌;3.令其武將牌復(fù)原。 結(jié)合了兩個(gè)界版的華佗,青囊基本上沒(méi)什么太多好講的,無(wú)非就是在界青囊的基礎(chǔ)上再去掉了只能使用紅牌才可以可以再發(fā)動(dòng)的限制而已。 而急救就比較搞了——只要有牌基本上就能保持不死,并且隊(duì)友還能享受到一次性“復(fù)活甲”的效果……真的是在惡心的路上越走越遠(yuǎn)了呢! 其實(shí)個(gè)人目前對(duì)于給除癘加上回血效果這一點(diǎn)是十分無(wú)語(yǔ)的,也可以說(shuō)是當(dāng)時(shí)沒(méi)有想好如何處理這個(gè)惡心人的家伙了。 當(dāng)然這個(gè)武將最致命的弱點(diǎn)就是十分缺牌,作為一個(gè)摸牌白,就算擁有超高的回血能力,只要沒(méi)牌就是白扯。所以特別吃包養(yǎng)。 至于皮膚……找個(gè)半圈下來(lái),就這個(gè)皮膚觀感最好……所以為什么華佗沒(méi)有好皮膚啊?
魏 甄姬 3勾玉 傾國(guó)傾城 技能:洛神:準(zhǔn)備階段,你可以進(jìn)行兩次判定:若為黑,你可以繼續(xù)進(jìn)行判定直至判定結(jié)果為紅色,然后你獲得所有判定牌,并可將其中的一張黑桃牌置于判定區(qū)。 傾城:判定階段開(kāi)始時(shí),若你的判定區(qū)有牌,則你跳過(guò)判定階段并棄置判定區(qū)的所有牌,改為令至多X名其他角色隨機(jī)展示一張手牌并摸X張牌。(X為游戲開(kāi)始時(shí)場(chǎng)上人數(shù)的一半,向上取整)若為紅色,其棄置之;若為黑色,你獲得之。 傾國(guó):鎖定技,在回合外,你的黑色牌可當(dāng)做【殺/閃】使用或打出;當(dāng)你使用黑色牌時(shí),你摸一張牌;你的黑色牌不計(jì)入手牌上限。 可以看得出來(lái),我把謀甄姬給縫了進(jìn)去,而為了兩個(gè)技能之間的配合,特地把謀洛神的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)給調(diào)到了判定階段開(kāi)始時(shí)這個(gè)基本上在武將技能很少出現(xiàn)的時(shí)機(jī)。 經(jīng)過(guò)無(wú)腦摸牌的修改后,作為傾城這個(gè)技能的謀洛神總算是有一定的強(qiáng)度了——當(dāng)然這個(gè)過(guò)牌量在軍八會(huì)顯得十分恐怖。于是這個(gè)技能就得到了我的限制——需要判定區(qū)有牌才能發(fā)動(dòng)。而與之對(duì)應(yīng)的,洛神有了能放牌進(jìn)判定區(qū)的操作。 到現(xiàn)在甄姬再也不是那個(gè)姨媽姬了,一回合能發(fā)動(dòng)兩次洛神,并且下限保底一張,從數(shù)學(xué)期望來(lái)講,已經(jīng)跟著上周瑜的步伐了。 而傾國(guó)則是加了黑色牌不計(jì)手牌上限與失黑摸一,以及從變閃改成殺/閃,防御能力更上一層樓。 總體來(lái)講……應(yīng)該來(lái)說(shuō)十分給力吧…… 而石蟬這個(gè)皎月蓮香皮膚也是個(gè)人目前最喜歡的一款皮膚,至少這份氣質(zhì)在我個(gè)人看來(lái)比較不錯(cuò)。
蜀 黃月英 3勾玉 機(jī)巧才女 技能:集智:鎖定技,①當(dāng)你使用錦囊牌時(shí),你摸一張牌并令本回合手牌上限+1。②每輪限三次,你可以將兩張同花色的牌當(dāng)作任意一種非延時(shí)錦囊牌使用。 奇才:鎖定技,①你使用錦囊牌無(wú)距離限制且非延時(shí)錦囊牌的指定目標(biāo)+1;你裝備區(qū)的牌不能被其他角色獲得或棄置。②每回合限一次,當(dāng)你使用一張非延時(shí)錦囊牌時(shí),你可以重復(fù)進(jìn)行一次結(jié)算,然后你摸兩張牌。 藏機(jī):鎖定技,你的裝備區(qū)可放置兩張寶物牌與防具牌;你的手牌上限+X(X為你的裝備區(qū)的牌數(shù)) 為了滿足六血稻草人的模板,特地又為黃月英湊了一個(gè)技能,能上兩件寶物和兩件防具……至少防御力不會(huì)弱到哪去了。 集智簡(jiǎn)單粗暴的去掉了界集智里頭還需要棄牌才能加手牌上限的操作,并且還加上了亂擊式印卡。 奇才則是加了錦囊多指以及重復(fù)結(jié)算一次,爆發(fā)能力更上一層樓——至于那個(gè)摸兩張牌……我只能說(shuō),該爆的就讓他爆去吧。 皮膚就是為了襯托前面的氣質(zhì),找出來(lái)一個(gè)傳說(shuō)皮,僅此而已。
吳 孫尚香 4勾玉 不讓須眉 技能:梟姬:鎖定技,當(dāng)你失去裝備區(qū)的一張牌時(shí),你摸兩張牌;當(dāng)你的一張裝備牌從手牌區(qū)離開(kāi)時(shí),你摸一張牌;你的手牌上限+X。(X為你的裝備區(qū)的牌數(shù),至多為五) 聯(lián)姻:出牌階段限一次,你可以指定一名其他角色并選擇一項(xiàng)執(zhí)行:1.棄置一張牌,令你與其恢復(fù)一點(diǎn)體力;2.棄置兩張牌或移動(dòng)裝備區(qū)的一張牌,令你與其恢復(fù)一點(diǎn)體力并摸兩張牌。 兩個(gè)技能的整體加強(qiáng)幅度沒(méi)有那么大——當(dāng)然老實(shí)說(shuō),聯(lián)姻的修改其實(shí)也已經(jīng)有點(diǎn)過(guò)了——二選項(xiàng)又能回血,又能摸牌,真的可以說(shuō)得上是收益拉滿了。 而皮膚原畫也是為了保持著4個(gè)女武將的畫風(fēng)一致,選擇了新服的這張,雖然我個(gè)人不是太滿意就是了。
群 貂蟬 4勾玉 閉月羞花 技能:閉月:鎖定技,結(jié)束階段,你摸一張牌,若此時(shí)你的手牌小于你的體力上限,你改為摸三張牌;當(dāng)你的體力上限大于你的手牌時(shí),摸牌階段你多摸一張牌。 離間:出牌階段限一次,你可以棄置一張牌,令一名角色對(duì)另一名其他角色使用一張單體傷害牌(不可以被【無(wú)懈可擊】響應(yīng));當(dāng)一名其他角色僅對(duì)一名角色造成傷害時(shí),你摸兩張牌。 離魂:每回合限一次,你可以棄置一張牌并選擇一名其他角色。若如此做,你將武將牌翻面并獲得其所有手牌,且你的下一次傷害+1。出牌階段結(jié)束時(shí),你交給其X張牌。(X為該角色的體力值)棄牌階段結(jié)束時(shí),你獲得一個(gè)額外的摸牌和出牌階段。 當(dāng)準(zhǔn)備寫專欄的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)貂蟬是四血……算了,就當(dāng)她是三血吧,畢竟在設(shè)計(jì)技能的時(shí)候也是按照三血來(lái)設(shè)計(jì)的。 整體上是縫了兩個(gè)貂蟬,而由于設(shè)計(jì)的時(shí)候沒(méi)有出謀貂蟬,于是并沒(méi)有把謀貂蟬縫進(jìn)來(lái)。 閉月還保留著原本的風(fēng)貌,只是。只是在滿足條件的情況下能夠多摸牌或者說(shuō)成為英姿而已——這可比原先的空城才能觸發(fā)摸兩張牌的效果要好太多了。 而反間也是去除了性別的限制,同時(shí)也不再僅僅只是決斗,這樣對(duì)于用隊(duì)友來(lái)打傷害來(lái)講會(huì)更友好。 而離魂的負(fù)面效果也是被我盡力彌補(bǔ)到了最低,增加了下一次傷害加傷,棄牌階段后無(wú)損觀微的效果。 至于皮膚,同理,也是在新殺找的一個(gè)傳皮,皮膚還是相當(dāng)出彩的,能在貂蟬最美皮膚里面排前五吧…… 本來(lái)標(biāo)準(zhǔn)包還有8號(hào)武將的,礙與專欄長(zhǎng)度的關(guān)系,現(xiàn)在就先放到這里吧。 下一篇就是風(fēng)包跟火包的武將外加標(biāo)包剩下那4個(gè)武將了。 那我們下一篇再見(jiàn)?。?!