【LL SIF】PP/CF強(qiáng)度、選卡及改良PP大隊(duì)組隊(duì)指南

?????? 上節(jié)課(https://www.bilibili.com/read/cv10017782),我們學(xué)習(xí)了覆蓋型技能的發(fā)動(dòng)機(jī)制與覆蓋率計(jì)算;點(diǎn)擊得分的機(jī)制及各技能分別位于得分的哪個(gè)環(huán)節(jié)。我們還學(xué)習(xí)了幾種主要覆蓋型技能各自的特點(diǎn)和相性。這節(jié)課我們將繼續(xù)學(xué)習(xí)PP/CF卡強(qiáng)度計(jì)算,以及PP大隊(duì)的組隊(duì)選卡思路。
?????? 這節(jié)課在上節(jié)課的基礎(chǔ)上進(jìn)行,上節(jié)課,特別是總論中關(guān)于覆蓋率和點(diǎn)擊得分計(jì)算的加粗的關(guān)鍵結(jié)論,以及個(gè)論中關(guān)于技能9-16級(jí)成長(zhǎng)和相性的部分,建議仔細(xì)閱讀,本專欄不再贅述。

目錄
1.???? 覆蓋型技能強(qiáng)度比較
????1.1?? PP分
????1.2?? CF分
????1.3?? PP分 vs CF分
2.???? PP大隊(duì)組隊(duì)指南
????2.1?? PP大隊(duì)的歷史與變革
????2.2?? 改良PP大隊(duì)的配置及基本原理
????2.3?? PP分的選擇
????2.4?? 屬性UP的選擇
????2.5?? 判卡的選擇
????2.6?? Lvup的選擇
????2.7?? 寶石的選用
????2.8?? 隊(duì)伍位置順序
3.???? PP大隊(duì)組隊(duì)實(shí)例分享
4.???? 改良PP大隊(duì)強(qiáng)度、實(shí)測(cè)與模擬器準(zhǔn)度
5.???? PP大隊(duì)的養(yǎng)成及過渡

1.???? 覆蓋型技能強(qiáng)度比較
????????諸多玩家喜歡比較單卡之間的強(qiáng)弱。說到單卡間比強(qiáng)弱,離不開一個(gè)叫sif-ranking的網(wǎng)站(http://llsif.win/ranking)。如果在群里問誰更強(qiáng)的問題,幾乎都會(huì)被拋出這個(gè)鏈接讓自己查。這個(gè)網(wǎng)站涵蓋了所有的分、奶、判、CF、PP卡,并會(huì)及時(shí)更新新卡。右上角可以自己修改P率、時(shí)間、N數(shù)和長(zhǎng)條比例,網(wǎng)站會(huì)根據(jù)你的參數(shù)自動(dòng)校正卡牌的理論得分,進(jìn)行排序。如下圖所示。

????????但是,至少我個(gè)人的觀點(diǎn),這個(gè)網(wǎng)站對(duì)于覆蓋型技能的強(qiáng)度排序是錯(cuò)誤的。我們假設(shè)一首曲子2000個(gè)Note,100s。這種極高密度曲目下,每秒通過20N,幾乎所有卡的覆蓋率都被可以拉到8-90%。然后我們可以看下圖,這么多加分量為500的CF卡,竟然不如加分量為450的CF卡,從220-2000有這么多note,明顯的不合理。

????????覆蓋型技能的強(qiáng)度離不開覆蓋率計(jì)算。我不知道這個(gè)排名網(wǎng)站背后覆蓋率是如何計(jì)算的,但我更相信LLH的覆蓋率計(jì)算,作者很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕o出了計(jì)算過程和演算圖表。大部分群里玩家屬于云玩家,群和貼吧耳聞目染的多了,造成了對(duì)一些錯(cuò)誤觀點(diǎn)的刻板印象,別人問起來就以謠傳謠式的回答傳播。著名謬論“復(fù)讀機(jī)兩個(gè)lvup和復(fù)讀不能隔1N因?yàn)闀?huì)雙押撞車”就是典型例子之一。所以,這個(gè)網(wǎng)站的錯(cuò)誤排行成了“先有結(jié)果后有證據(jù)”的結(jié)果,問為什么的時(shí)候,諸群友就會(huì)強(qiáng)行找證據(jù),比如7周年凜最強(qiáng)是因?yàn)榘l(fā)動(dòng)率高、裸值高;楓葉鳥弱是因?yàn)殡m然加分量高,但發(fā)動(dòng)概率實(shí)在是太低,沒用;etc。
????????所以,本文計(jì)算以LLH的覆蓋率為基準(zhǔn),進(jìn)行下文計(jì)算。實(shí)際上,LLH對(duì)CF、PP的計(jì)算非常精準(zhǔn),實(shí)測(cè)差距極小,不存在類似于復(fù)讀機(jī)嚴(yán)重低估的情形。筆者的前藍(lán)組,由1判+2pp+1cf+1屬性u(píng)p+4分卡組成,部分卡用判寶部分卡用個(gè)寶,傳統(tǒng)活動(dòng)打藍(lán)歌,模擬分?jǐn)?shù)非常精準(zhǔn)和體感完全一致;新藍(lán)組的模擬結(jié)果也非常準(zhǔn)確,詳見第二節(jié)。

1.1?? PP分
????????PP分計(jì)算方式僅取決于兩點(diǎn),一是覆蓋率,二是加分量,兩者相乘就是強(qiáng)度。需要注意的是,這個(gè)強(qiáng)度的數(shù)值僅限于PP分內(nèi)部比較,不適用PP分和其他卡比較,和分卡的強(qiáng)度不是一個(gè)量綱。覆蓋率我們用704N的標(biāo)準(zhǔn)曲目LLH模擬,因?yàn)檫@個(gè)數(shù)值僅用于PP分內(nèi)部比較,所以假設(shè)100%P率。如果900+N的刷分曲,可能略有一些差別,但差別極小,可以適用。限于時(shí)間精力沒有列出所有PP分,只列了我感興趣的。一些卡我列出了SLSL(991n)的估算模擬覆蓋率,但更多的卡我沒列。

?????? 可以看到,大部分新出的PP強(qiáng)度,在28000-29000的區(qū)間內(nèi),老卡中,最高的為ac海。因此,我們將強(qiáng)度>28000的PP卡,歸為一流PP;26000-28000,歸為二流PP;26000以下為三流PP。一流PP中,雙人藍(lán)梨和2560花是唯二的高達(dá)30000的卡,比其他PP高了1-2k。2560花是PP之王,不過是主卡池卡,所以雙人藍(lán)梨是性價(jià)比PP之王
?????? 很早之前我就敏銳察覺到,由于bxm之前基于ex做的平衡,高覆蓋的加分低,低覆蓋的加分高。但ma常駐后,低覆蓋和高覆蓋的覆蓋率差距一下被拉近了,導(dǎo)致PP的強(qiáng)度基本只看加分量,不看覆蓋率。我們將單次加分量和強(qiáng)度進(jìn)行回歸:

?????? 可以看到,單次加分量和強(qiáng)度呈中等程度的線性關(guān)系,R2=0.615。我的感覺基本是成立的,但具體也要看覆蓋率。
?????? 16級(jí)加分量和Lvup提升我們后面會(huì)用到,這里先跳過。常規(guī)隊(duì)伍搭配中,PP分強(qiáng)度不需要考慮16級(jí)加分量的問題。

1.2 ? CF分
????????CF分計(jì)算方式同樣取決于兩點(diǎn),覆蓋率和加分量。但加分量在220cb前是逐漸增加的,不像PP是一個(gè)恒定的數(shù)值;LLH計(jì)算的覆蓋率是note覆蓋率,不是時(shí)間覆蓋率,因此無需對(duì)覆蓋率調(diào)整。如果是基于時(shí)間的覆蓋率,需要對(duì)起始一段調(diào)整,因?yàn)槟嵌坞m然覆蓋不到,但本身cb加成也很低。
????????加分量:CF卡的基礎(chǔ)加分量總共分三種,+50,+40,+45。不論基礎(chǔ)加分量是哪種,cb加成倍數(shù)是完全一致的。覆蓋期間當(dāng)個(gè)note的具體加分量就是基礎(chǔ)加分量乘以當(dāng)前cb對(duì)應(yīng)的加成倍數(shù)。

?????? Cb加成倍數(shù)表前半段非常平緩,后半段陡增,到220cb后固定為最大值。之所以取20-200平均,是因?yàn)榻^大部分cf的第一次發(fā)動(dòng)條件就在20(有個(gè)別19的,但不影響結(jié)論),前面這段根本覆蓋不到。所以一首歌我們分段計(jì)算cf的加分量,1-20為0,21-220取3.81乘以基礎(chǔ)加分量,221以后取10乘以基礎(chǔ)加分量。
?????? 再看如何調(diào)整基于時(shí)間的覆蓋率。LLH直接給出的覆蓋率是Note覆蓋率,無需校正,直接計(jì)算即可;如果是基于時(shí)間的覆蓋率,一首曲目note數(shù)為n,假設(shè)note均勻通過,整首曲目的總覆蓋率為y,cf卡的發(fā)動(dòng)條件為p。我們可以得到校正覆蓋率:y/((n-p)/n)。指整首曲目去除最初一段后的,剩下部分的覆蓋率。為計(jì)算簡(jiǎn)便我們統(tǒng)一取p=20,不差這4-5個(gè)note。
?????? 所以,cf強(qiáng)度在0-20的時(shí)候?yàn)?,21-200時(shí)候?yàn)樾U采w率*3.81*基礎(chǔ)加分量,200以后為校正覆蓋率*10*基礎(chǔ)加分量。三段加起來除以總n數(shù),就是cf強(qiáng)度,部分cf卡計(jì)算結(jié)果如下。如果是LLH直接給出的,基于note的覆蓋率,則無需校正。

?????? 這并不是很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠?jì)算,只是盡可能接近的估算。因?yàn)閏f卡很可能第一次發(fā)動(dòng)條件時(shí)候不觸發(fā)。所以這個(gè)估算是略高估的。
?????? 可以看到,+45的cf卡并沒有全面弱于+50。但+50在高n曲目下非常強(qiáng)勢(shì)。就算都是+50,相互之間由于覆蓋率,差異也不小。+40的普遍偏弱。雙人藍(lán)凜是CF之王。

1.3 ? PP分vs CF分
????????很早以前就有玩家群里吹水,說“如果CF不設(shè)上限,配合高N曲目,就可以和復(fù)讀機(jī)一拼了”。PP分和CF分都是單個(gè)note的加分技能,強(qiáng)度屬于同一個(gè)量綱,可以互相比較。CF分強(qiáng)度計(jì)算方式如上小節(jié)所述。PP分在上上小節(jié)的基礎(chǔ)上,考慮到P率不可能為100%,在模擬覆蓋率時(shí),將發(fā)動(dòng)條件手動(dòng)+1,例如將28p模擬時(shí)改為29p,代表96.6%P率(因?yàn)槟M只能取整,不得已為之,實(shí)際帶判p率可輕松99%)。在具體計(jì)算過程中,再乘以99%的P率,即可得到PP強(qiáng)度。991n的模擬發(fā)動(dòng)次數(shù),是llh中設(shè)置的默認(rèn)無判p率85%+滿級(jí)判卡得到的,因此無需對(duì)PP卡的991n覆蓋率校正。

????????對(duì)上一小節(jié)的所有CF,以及PP中選取兩張一流的做代表來比較。在704N的標(biāo)準(zhǔn)大師曲目中,一流PP完全不弱于CF,屬于CF的中上游水平。991N的極限刷分曲下,一流PP也可以位于CF的中下游水平,并不會(huì)被CF全線吊打。性價(jià)比PP之王和CF之王相比,在991N下強(qiáng)度約差7%。而且,這個(gè)估算略低估了PP,704N的估算發(fā)動(dòng)條件修改后,對(duì)應(yīng)P率為95-96%,遠(yuǎn)低于99%;高估了CF,一開始的一段應(yīng)該減去約1.5輪,因?yàn)榈谝淮尉桶l(fā)動(dòng)的概率基本只有一半并不高。
????????為什么我沒有把2560花納入計(jì)算?因?yàn)槲覍戇@段的時(shí)候這張卡還沒出,出了后懶得重算了,和梨稍強(qiáng)一些但也強(qiáng)不到哪里去。
?????? 所以,那些說cf不設(shè)限就能打復(fù)讀的人,現(xiàn)在告訴你一流PP完全不遜于CF,你覺得你拿一隊(duì)PP打得過復(fù)讀么……

???? ????限于時(shí)間精力,我沒有列出所有的PP和CF,但詳細(xì)展示了計(jì)算過程和方法,如果讀者有自己特別感興趣的卡但不在表中,可以自己根據(jù)方法計(jì)算,再與表中數(shù)據(jù)對(duì)比。
????????對(duì)于屬性u(píng)p及概率up也可以使用PP分類似方法計(jì)算,即LLH得到的覆蓋率乘以數(shù)值來比較。不同屬性u(píng)p的確互相之間存在一些差異,約10%以內(nèi),不算大也不算小。我沒有系統(tǒng)的計(jì)算屬性u(píng)p的強(qiáng)度排行,只算了個(gè)別感興趣的,概率up也是,所以就不放了。另外需注意的是,如果卡組中存在lvup,例如復(fù)讀機(jī)或復(fù)讀屬性奶,則不能僅使用這種方式比較強(qiáng)弱,這種計(jì)算方式只針對(duì)常規(guī)情況。

2.???? PP大隊(duì)組隊(duì)指南
2.1?? PP大隊(duì)的歷史與變革
????????PP大隊(duì)的歷史最早可追溯到ac海。由于pp十分依賴p率,PP大隊(duì)又不止一張PP,所以除了能無判p率98%以上的大觸,都需要帶一張判卡輔助。因此,最初的PP大隊(duì)配置為1判+8PP;后來,隨著屬性u(píng)p的出現(xiàn),玩家發(fā)現(xiàn)加入一張屬性u(píng)p,在高密度ex下強(qiáng)度將大于PP平鋪,所以最佳配置更新為1判+1屬性u(píng)p+7PP,最經(jīng)典組合即為警察鳥+7周年鳥+7*ac海。
????????游戲進(jìn)入ma時(shí)代后,雖然更高曲密度的ma使PP強(qiáng)度上了個(gè)臺(tái)階,但復(fù)讀的崛起使PP大隊(duì)不再受玩家青睞,原本組PP大隊(duì)的大佬也紛紛轉(zhuǎn)向復(fù)讀機(jī)。其次,大量PP雙人卡層出不窮,100選1box無限次,不少?gòu)?qiáng)度比ac海還高,PP不再是稀缺技能。雙人卡的c技疊加屬性u(píng)p的buff,配上近千note的ma刷分曲,使新PP大隊(duì)充滿了無限遐想。

2.2?? 改良PP大隊(duì)的配置及基本原理
????????首先,改良PP大隊(duì)的定位是遠(yuǎn)強(qiáng)于純十及傳統(tǒng)PP大隊(duì)(例如ac海+7鳥+判),但除協(xié)力外弱于同級(jí)別復(fù)讀機(jī),獨(dú)樹一幟非常有特色的隊(duì)伍。協(xié)力的平均分可以打頂配復(fù)讀機(jī),但上限打不過,而且更打不過復(fù)讀奶。想靠這個(gè)打倒或和頂配復(fù)讀機(jī)處于同一水平目前不可能。
????????改良PP大隊(duì)的基本配置:判卡+屬性u(píng)p+5*雙人卡PP+2*Lvup,理想狀態(tài)下,需要全員符合雙人c且純色??ńM得分的雙核心分別是高強(qiáng)度PP,和雙人c高裸值疊加屬性u(píng)p帶來的點(diǎn)擊得分。PP奠定了打歌得分的大部分,屬性u(píng)p吃到幾次lvup決定了上限。
????????之所以在最經(jīng)典配置的1判+1屬+7PP中,插入兩張lvup換下PP,有以下依據(jù):
①??? 雙人PP卡中有許多高加分量PP,這些高加分量PP吃到lvup后可以有更大提升,道理和復(fù)讀機(jī)中選用更大加分量的分卡類似;
②??? 屬性u(píng)p和lvup具有非常強(qiáng)的協(xié)同效應(yīng),配合雙人c及高裸值卡,提升非??捎^;
③??? 高等級(jí)判卡基本按等時(shí)間間隔發(fā)動(dòng),是整隊(duì)發(fā)動(dòng)次數(shù)最少的,搶不了幾次buff
④??? 在刷分曲的極高曲密度下,由于自覆蓋損失,覆蓋型技能的發(fā)動(dòng)次數(shù)不會(huì)明顯增加,但Lvup的發(fā)動(dòng)次數(shù)和N數(shù)成正比。此時(shí)Lvup將瘋狂給PP和屬性u(píng)p輸出,大幅提升PP和屬性u(píng)p的效率;
⑤??? 多張相同的PP,發(fā)動(dòng)時(shí)按批次發(fā)動(dòng),即發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)為固定P的倍數(shù),或第一次覆蓋后等時(shí)間間隔連續(xù)發(fā)動(dòng)。五張相同PP實(shí)際上大概分為3個(gè)批次輪著發(fā)動(dòng),并不是5張卡完全錯(cuò)開,更有利于屬性u(píng)p吃到buff

????????以上的1、2、4,是ac海時(shí)代所不具備的,因此我們推測(cè),加入lvup會(huì)更有利于整個(gè)隊(duì)伍。LLH和查卡器的模擬結(jié)果均證實(shí)了這點(diǎn),加入lvup將強(qiáng)于PP平鋪,且上限高出不少。接下來我們將實(shí)測(cè)驗(yàn)證模擬器是否足夠準(zhǔn)確。
????????卡組1:愛麗絲梨+小組善+5*雙人藍(lán)梨+甜品梨+甜品善,裸值:88164

????????卡組2:愛麗絲梨+小組善+5*雙人藍(lán)梨+ac海+水藍(lán)南,裸值:85936,不放圖了,就是把lvup換成另兩張純色的pp和cf。因?yàn)槌惿ㄍ舛佳b判定寶石,所以裸值看上去不是很高,實(shí)際并不低。
????????我們?cè)O(shè)定曲目為水族館,普通打歌模式,主唱選為異色避免干擾,只記錄FC的成績(jī),結(jié)果如下表所示。

????????進(jìn)行這次實(shí)測(cè)的目的有兩個(gè)。一是評(píng)估LLH對(duì)于復(fù)雜特殊技能的模擬是否足夠準(zhǔn)確,二是對(duì)Lv插入PP大隊(duì)的實(shí)際效果進(jìn)行驗(yàn)證。由于打的人不止一個(gè)所以p率很不一致,卡組1平均無判p率為78.4,得分為3920063??ńM2平均無判p率為91.6,得分為3823219。我們將LLH模擬設(shè)為相應(yīng)的平均p率,可見得分符合模擬分布,完全可靠。LLH在最近一次更新后,修復(fù)了lvup和覆蓋技能同時(shí)存在時(shí)低估的bug,最新模擬結(jié)果十分精準(zhǔn)。至于第二個(gè)目的,實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)也表明了,插入Lvup強(qiáng)于插入同色其他PP或CF卡,即使第二組平均p率遠(yuǎn)大于第一組,兩組的得分仍具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P=0.008),組1更強(qiáng)。若在LLH設(shè)置相同p率,兩者平均分差為155852。為什么不把p率作為協(xié)變量做協(xié)方差分析?因?yàn)闃颖玖刻俜嚵?,得分的隨機(jī)效應(yīng)遠(yuǎn)大于P值作為協(xié)變量的效應(yīng),做下來不但P值很大,而且p率和得分是負(fù)相關(guān)的,明顯不符合實(shí)際。但再加幾倍的樣本量太耗時(shí)間也沒必要,所以沒做協(xié)方差分析。
????????這是普通打歌+滑鍵曲的結(jié)果。如果活動(dòng)期間存在點(diǎn)擊得分加成,則不論1和2都能全部吃到,并不影響結(jié)論;若概率加成將更有利lvup的發(fā)揮;滑鍵不影響PP的加分,但會(huì)使屬性得分減半,因此滑鍵曲利好PP平鋪。所以我們可以預(yù)見,在非滑鍵曲,或存在概率加成+10%的情況下,插入2張lvup將更勝于PP平鋪。

??????? 由此,我們奠定了改良PP大隊(duì)的基本配置:判卡+屬性u(píng)p+5*雙人卡PP+2*Lvup。接下來我們基于LLH的模擬結(jié)果,分析變種行不行。
?????? 變種1:判卡+屬性u(píng)p+6*雙人卡PP+Lvup:完全可行。雙Lvup均純色時(shí)勝于單lvup,如果第二張Lvup是異色的,則不如變種1。
?????? 變種2:判卡+屬性u(píng)p+7*雙人卡PP:得分上下限更穩(wěn)定,但平均和上限均低于最佳配置。
?????? 變種3:判卡+2*屬性u(píng)p+4*雙人卡PP+2*lvup:雙屬性u(píng)p的組合由于啞火機(jī)制,平均分和上限都低了非常多,不可取。
?????? 變種4:判卡+屬性u(píng)p+4*雙人卡PP+奶卡+2*lvup:插入奶卡形成類似復(fù)讀奶的機(jī)制,通過增加屬性來增強(qiáng)屬性u(píng)p。粗略的試了下,效果還可以,比強(qiáng)分強(qiáng),但比PP弱一些。打LA需要疊血條,或過渡時(shí)期缺卡插入一張奶也能用,比分強(qiáng),但成型卡組不建議這么做。如果你的財(cái)力不足以支持養(yǎng)那么多特殊卡,也可以選擇插入奶卡做折中,這種特殊組合下的奶卡可以強(qiáng)于強(qiáng)分。
?????? 變種5:判卡+屬性u(píng)p+4*雙人卡PP+2*Lvup+概率up:和最佳配置相差無幾,完全可行。概率up在無概率加成,且非滑鍵曲會(huì)略強(qiáng)于最佳配置,在有10%概率加成或滑鍵時(shí)會(huì)略弱于最佳配置。
?????? 變種6:判卡+屬性u(píng)p+5*雙人卡PP+1*Lvup+概率up:不可行。概率僅可在雙Lvup時(shí)使用。
????????所以,分析下來,也就變種1和變種5,即單Lvup和雙Lvup+概率可取,其余都不具備可行性。如果從復(fù)讀機(jī)轉(zhuǎn)型(或者以后打算兼顧純色復(fù)讀機(jī))的話,也可以選擇變種5,可以共用更多的配件,少養(yǎng)一張PP卡。

??????? 綜上所述,改良PP大隊(duì)具有傳統(tǒng)PP大隊(duì)一切的優(yōu)點(diǎn),例如無需爆分寶石暴打LA,完全享受協(xié)力筒數(shù)加成等,與判完美兼容,還額外具有如下優(yōu)勢(shì):
①??? 更高的強(qiáng)度:改良PP隊(duì)不論任何活動(dòng)類型或曲密度,平均和上限都強(qiáng)于傳統(tǒng)PP大隊(duì)
②??? 完全利用活動(dòng)的+10%概率加成:傳統(tǒng)PP隊(duì)由于覆蓋型技能的自覆蓋損失,發(fā)動(dòng)概率+10%但實(shí)際覆蓋率并不能+10%。但Lvup可以完全利用+10%,把buff輸出給PP或?qū)傩裕虼溯^傳統(tǒng)PP大隊(duì)更優(yōu)勢(shì)。
③??? 卡組多樣化:不必大量練PP卡平鋪,卡組中可以插入Lvup甚至概率up,這些配件和純色復(fù)讀機(jī)完全兼容,方便玩家同時(shí)組復(fù)讀機(jī)或復(fù)讀屬性奶,養(yǎng)更少的卡玩更多的花樣。

2.3 ? PP分的選擇
????????講完了基本配置和原理,我們繼續(xù)將具體選卡。實(shí)際上,PP的點(diǎn)擊得分加成將構(gòu)成整個(gè)隊(duì)伍得分的大部分,lvup也絕大部分被PP吃了,給到判和屬性u(píng)p的只是偶爾。所以PP分本身的強(qiáng)度,以及PP分和lvup之間的相性,直接奠定了隊(duì)伍得分的基礎(chǔ)。PP的選擇是整個(gè)隊(duì)伍的核心,根據(jù)雙人PP的選擇來決定其他配件。

????????PP分強(qiáng)度我們第一節(jié)已經(jīng)講了,覆蓋率×加分量。和lvup相性通過以下公式計(jì)算:(16級(jí)加分量-8級(jí)加分量)×發(fā)動(dòng)時(shí)間,代表PP吃到+8級(jí)buff后獲得的提升量。吃到+4級(jí)buff的趨勢(shì)差不多,因此不額外計(jì)算。
?????? 我們從表中篩選的一流PP,并去除難以獲取的主卡池卡,再看和Lvup的相性。PP和lvup相性3000基本是個(gè)底線,低于3000時(shí),在PP大隊(duì)插入lvup的表現(xiàn)會(huì)差強(qiáng)人意,視情況可能不如平鋪。強(qiáng)度>28000中再選3000以上的,也沒剩幾張了。能用于組改良PP大隊(duì)且效果好的PP卡并不多,并不是隨便選定雙人PP就能組出好效果的。
?????? 如果執(zhí)意使用主卡池卡,需要搭配一張同色雙人卡享受12+9主唱加成。例如2560花只能搭配雙人藍(lán)花(c分),剩下配件的搭配繼續(xù)按照雙人c為核心搭。
?????? 由于這套組合的上限取決于屬性u(píng)p吃到幾次lvup,因此我們需要盡可能讓屬性u(píng)p吃到lvup,pp需要盡可能少搶buff。理論上來說,pp最好5張同卡,且全部同一等級(jí),使得發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)卡在2-3個(gè)批次內(nèi),而不是5張全部錯(cuò)開,增大屬性u(píng)p搶到的機(jī)會(huì)。不過實(shí)際上,一部分PP7級(jí),一部分8級(jí)模擬結(jié)果仍然強(qiáng)于全7,所以能升級(jí)還是盡量升,這個(gè)發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)一致可能對(duì)于強(qiáng)度的提升并不是那么大。同理,如果有必要,可以插入其他符合條件的PP、奶、分,估計(jì)不會(huì)有太大影響。
?????? 表中只列了我感興趣的,可能有部分PP也適合但沒被我選中,讀者感興趣可自行計(jì)算并對(duì)比。

2.4 ? 屬性UP的選擇
????????屬性u(píng)p可以考慮走小隊(duì)或者走年級(jí)。一般而言優(yōu)先看雙人c的兩個(gè)人是同年級(jí)還是同小隊(duì),屬性u(píng)p優(yōu)先把雙人c覆蓋進(jìn)去,這樣可以擴(kuò)大選卡范圍,否則幾乎就是單人卡組了,而單人卡組勢(shì)必配件需要異色或不滿足雙人c。將所有滿足條件的屬性u(píng)p篩選出來,然后比較。優(yōu)先選擇覆蓋率×提升量大的,(16級(jí)提升量-8級(jí)提升量)×?xí)r間大的,發(fā)動(dòng)次數(shù)高的。屬性u(píng)p單次提升數(shù)值大小和最終得分關(guān)系尚待考究,目測(cè)單次數(shù)值越高上限越高,但平均并不清楚。

2.5 ? 判卡的選擇
????????篩選同時(shí)滿足屬性u(píng)p和雙人c且同色的判卡,基本也沒幾張可選。首先,PP大隊(duì)非常吃P率,高等級(jí)判卡覆蓋率排名表中,我們可以看到,同樣8級(jí),墊底的大概80%,中等的大概88%,頂級(jí)的92%。88%和92%差的不多,但80%和88%差的有點(diǎn)多。所以判卡選擇原則是避免墊底判卡,選擇中上的判卡,滿級(jí)下覆蓋率沒有太大差異。滿足覆蓋率90%以上之后,再選擇發(fā)動(dòng)次數(shù)少的判卡,避免搶buff。因此,判卡需要升滿,因?yàn)樯凉M可以明顯增加單次時(shí)長(zhǎng),減少發(fā)動(dòng)次數(shù)。
????????附表:判U覆蓋率表


2.6 ? Lvup的選擇
????????最后,我們需要選兩張發(fā)動(dòng)n不同的lvup,且盡量使他們滿足符合屬性u(píng)p、純色、雙人c。實(shí)際上,絕大部分情況下并不能完全滿足,需要一定取舍。如果三者不能同時(shí)滿足,重要性為從前往后。例如兩張卡都符合屬性u(píng)p,一張異色但符合雙人c,另一張同色但不符合雙人c,我們選后者;屬性u(píng)p和純色矛盾時(shí),我們優(yōu)先屬性u(píng)p。Lvup的N數(shù)沒有什么講究。這個(gè)選卡原則對(duì)屬性u(píng)p的選擇也適用,必要時(shí)可以選擇同色但不滿足雙人c的屬性u(píng)p。
????????PP平鋪和插入Lvup相比,到底差了多少?gòu)?qiáng)度,非常取決于PP與lvup相性(3000為及格線),以及曲目密度和是否滑鍵,150級(jí)的數(shù)量,需要自己去試。一般對(duì)全100級(jí)而言,如果插入的兩張Lvup滿足所有條件,僅會(huì)產(chǎn)生小幅提升(約3-5%),若為高裸值會(huì)再高一些,但不會(huì)像普分那樣質(zhì)變式提升;如果插入的Lvup異色,可能不如僅單lvup+6pp或直接7pp的表現(xiàn)。插入Lvup更多的意義在于卡組多樣化,和復(fù)讀共用配件,不用養(yǎng)那么多的PP。同時(shí),插入Lvup會(huì)對(duì)裸值提升更敏感,以及拔高上限。

2.7 ? 寶石的選用
????????全隊(duì)不存在分卡或奶卡,均為8孔特殊卡。判定寶石在高覆蓋率下非常好用,因此純色首選判寶+個(gè)寶。若個(gè)寶不足,改為判寶+2.4%。異色選用4%+450。該卡組對(duì)裸值很敏感,盡可能避免選用異色卡。
????????由于屬性u(píng)p覆蓋期間,獲得的加成和判定寶石疊加不疊乘,因此在高密度刷分曲下,判定寶石實(shí)際表現(xiàn)和2.4%類似。對(duì)于沒個(gè)寶、低裸值且不合雙人c的卡,可以考慮用4%+10%,將卡組中其他高裸值且合c的卡拉高,強(qiáng)度不亞于個(gè)寶。

2.8 ? 隊(duì)伍位置順序
????????屬性u(píng)p放于最右側(cè),判卡放于最左側(cè)即可,保證如果同幀發(fā)動(dòng)屬性u(píng)p最優(yōu)先吃到buff,判卡最墊底吃,雖然的確n發(fā)動(dòng)和p發(fā)動(dòng)以及p+t發(fā)動(dòng)很難同幀,但萬一呢。LVup可以無視順序隨便放。

3.???? PP大隊(duì)組隊(duì)實(shí)例分享
????????原本想給每個(gè)卡組放個(gè)圖的,但想了想llh里面很多新卡頭像都是一片空白,把查卡器的頭像人為p到一起太累了,就文字描述了大家自己查一下吧……
3.1?? 雙人藍(lán)梨PP
配置:愛麗絲梨+雙人藍(lán)梨*5+小組善+甜品梨+ac1鞠
????????屬性u(píng)p若走小組,可供選擇有3張,atp鞠、主卡池梨、小組善。主卡池梨特別難抽,數(shù)值上也沒另兩者高;atp鞠單卡強(qiáng)于小組善,但小組善符合雙人c,發(fā)動(dòng)次數(shù)多,各有優(yōu)勢(shì)吧。Lvup跟著屬性u(píng)p配,很容易得出首選甜品梨+ac1鞠,次選甜品梨+甜品善,目前該組合找不到同色且符合雙人的第二張lvup。
????????如果走年級(jí),則屬性u(píng)p改為(一單梨or七千or水藍(lán)曜),這三張都半斤八兩差不多,我們選符合雙人c的一單梨吧。但配套lvup,甜品梨外的另一張只能異色,且同時(shí)不符合雙人c。因此,如果以雙人藍(lán)梨為核心,組PP大隊(duì),愛麗絲梨+雙人藍(lán)梨*5+(小組善or atp鞠)+甜品梨+ac1鞠是最佳配置。atp鞠和小組善基本相當(dāng)。
????????這套也是UP主目前踐行的一套,所以試驗(yàn)的最仔細(xì)。目前用甜品善頂著,本來就是綠復(fù)讀的配件,但綠復(fù)讀還在等一單露沒成型,所以先來PP大隊(duì)干活。Ac1鞠有,但不是太想喂,想后續(xù)看看第二輪會(huì)不會(huì)出善的高裸值藍(lán)lvup……
?????????點(diǎn)評(píng):最強(qiáng)普判+最強(qiáng)boxPP的組合。然而可惜的是,藍(lán)梨之所以能以+390成為最強(qiáng)PP,正是因?yàn)榘l(fā)動(dòng)時(shí)間為+6s,在覆蓋技能總論里我們學(xué)過,條件note相對(duì)較大、技能概率高、覆蓋時(shí)間相對(duì)較短的卡,覆蓋率會(huì)更大,因此相比其他+6.5或7的卡,自覆蓋損失更少,覆蓋率更高。和鳥藍(lán)雙人的+410/7s相比,僅低20分但覆蓋率卻高出一個(gè)檔次。但同時(shí),也因?yàn)?6s時(shí)間短,導(dǎo)致每次被lvup后提升不大(3150的提升量算中上水平了,只是說不拔尖),發(fā)動(dòng)次數(shù)多使屬性u(píng)p更不容易吃到。即,PP本身很強(qiáng),但和Lvup的相性一般,這兩者是不可調(diào)和的矛盾。

3.2?? 雙人藍(lán)鳥PP
配置:警察鳥+雙人藍(lán)鳥*5+7周年鳥+仆光鳥+8周年果
????????8周年果國(guó)服未出,可暫用7周年果替代。
?? ???? 雙人藍(lán)鳥屬于第一梯隊(duì)的PP分,擁有boxPP的最高加分量410,時(shí)長(zhǎng)7s。這使其每次吃到lvup后擁有遠(yuǎn)大于其他PP卡的提升量,且發(fā)動(dòng)次數(shù)少,可以使7周年鳥更容易吃到buff。7周年鳥不但好養(yǎng),而且發(fā)動(dòng)次數(shù)高,提升量不低,所以不考慮另一張主卡池果的屬性u(píng)p。雙人鳥PP本身位于第一梯隊(duì)中上水平,和梨有一定差距,但和lvup的相性絕佳。再加上全員滿足雙人c,8果又是第一個(gè)被強(qiáng)化了的高裸值lvup,這套完全滿足了所有條件(同色+雙人+屬性),恐怕是目前最強(qiáng)PP大隊(duì)了。

3.3?? 七周年凜PP
????????似乎不少玩家被那個(gè)排名網(wǎng)站誤導(dǎo)了,一股腦抽了好多7凜,所以我們單獨(dú)分析一下7凜這隊(duì)的可行性。
配置:愛麗絲凜+仆光凜+4*7凜+雙人綠凜+甜品凜+甜品花
????????目前沒有可供選擇的,純色且符合屬性u(píng)p的lvup。雙人的另一半是果,不同年級(jí)也不同小隊(duì),選卡很窄,lvup的選擇基本不可能符合雙人c。
?????????從技能強(qiáng)度來看,7周年凜屬于第二梯隊(duì)PP,與lvup的相性和第一梯隊(duì)其他PP比,屬于中下水平,但優(yōu)勢(shì)是多了700裸值。一張帶寶石的卡配上雙人c額外的9%,基本也能有700點(diǎn)左右的提升,所以700裸值本身不足以一轉(zhuǎn)其劣勢(shì),需要有雙人c的加持。綠雙人c為三流PP,和果組合。從lvup選擇來看,目前繆一一張綠lvup都沒,而每張異色lvup的屬性差就足以抹平三張+700的優(yōu)勢(shì),還有異團(tuán)點(diǎn)擊得分的debuff。
????????總結(jié):不太行。如果這套能配齊9張純色+雙人c的高強(qiáng)度PP卡也許還有救,但根據(jù)目前已出的卡來看不太行,一是lvup全部異色,而且不符合雙人c幾乎板上釘釘,這些劣勢(shì)直接抹平所有高裸值優(yōu)勢(shì);二是PP本身不強(qiáng),相性也不好。看以后會(huì)不會(huì)出純色高裸值綠繆一Lvup了,有的話可以考慮單lvup+6pp,目前來看不推薦這套。

3.4?? 雙人紅姬PP
配置1:水果姬+5*雙人紅姬+7周年姬+仆光姬+甜品花
配置2:水果姬+5*雙人紅姬+火鍋繪+仆光姬+(甜品妮or甜品繪)
????????配置1是年級(jí)走向,全部純色,僅有一張lvup不符合雙人c,配置非常成熟,但缺點(diǎn)是7姬提升數(shù)量較少。配置2是小組走向,火鍋繪擁有極高提升數(shù)值,但缺點(diǎn)一是火鍋繪極難獲取,二是lvup必須一張異色,且整套至少兩張不可能滿足雙人c,沒有高裸值卡。LLH模擬結(jié)果是第一套更強(qiáng),而且好組的多。配置1可以再加上ac3凜,少養(yǎng)一張PP。
?????? 這套思路介于梨和鳥之間,pp強(qiáng)度略高于紅葉鳥,但相性略低于紅葉鳥。判卡可選水果姬和魔術(shù)姬,魔術(shù)姬雖然發(fā)動(dòng)次數(shù)極少,不容易搶到buff,但覆蓋率太差,而PP大隊(duì)又很吃覆蓋率,所以選擇水果姬。這套也是UP主目前正在籌備的一套,梨那套就當(dāng)試水了,畢竟水藍(lán)沒有物料特別多的曲子很吃虧,而且姬是老婆……看了日服9.0bxm的吃相,非常失望,費(fèi)心得出的卡組并提前籌備資源,就算第一時(shí)間喂?jié)M,基本日服那邊就出了更強(qiáng)新卡進(jìn)一步加強(qiáng)復(fù)讀,原本PP大隊(duì)強(qiáng)度可以躋身復(fù)讀中上游的,結(jié)果就算第一時(shí)間喂?jié)M也只能中下了。以及,PP大隊(duì)的極限已經(jīng)看到頭了,再養(yǎng)一套無非就是換個(gè)顏色,強(qiáng)度比梨套強(qiáng)也只是強(qiáng)一點(diǎn),再往上只能靠200級(jí),但這個(gè)提升途徑根本不現(xiàn)實(shí)。就算將來出更強(qiáng)PP卡,也不太可能重新養(yǎng)5張88成本太高。但復(fù)讀機(jī)卻一直在加強(qiáng),只要出一張新的高加分卡,或概率卡,養(yǎng)一張就能有質(zhì)的提升。PP大隊(duì)想要有質(zhì)的提升必須依賴機(jī)制的大改,比如加屬性的新系統(tǒng)(滿足純色或純團(tuán)額外按百分比獎(jiǎng)勵(lì)屬性),或?qū)傩評(píng)p改為點(diǎn)擊得分up。然而事實(shí)上就算以后大改,大概率也不會(huì)向著這些方向改,期待這個(gè)比全員200級(jí)更不現(xiàn)實(shí),所以這套不打算養(yǎng)了,有一套體驗(yàn)一下夠了。另外看bxm的吃相,我甚至懷疑sif還能不能茍滿2年……

????????適合用于組改良PP大隊(duì)的并不多,雙人紅海也有可行性,但考慮到相性和PP本身強(qiáng)度都只剛過及格線,搭配上也必須有異色或2張以上不符合雙人c,所以沒列進(jìn)去。其他要么主卡池太難撈,要么PP強(qiáng)度和lvup相性都不太行。

4.???? 改良PP大隊(duì)強(qiáng)度、實(shí)測(cè)與模擬器準(zhǔn)度
????????改良PP大隊(duì)的模擬我們?cè)?.2里面已經(jīng)講了,可以通過LLH來比較不同配件的選擇,非常精準(zhǔn)。需要時(shí)可以手動(dòng)修改卡片的裸值,甚至可以將異色卡裸值拔高來近似模擬如果當(dāng)前技能存在同色卡時(shí)的表現(xiàn)。不同PP大隊(duì)往往不同色不同團(tuán),相互之間也沒能強(qiáng)到跨色跨團(tuán)吊打?qū)Ψ降某潭?,所以相互比較可能不太行。

????????最后我們講一下PP大隊(duì)實(shí)測(cè)表現(xiàn)。以筆者的隊(duì)伍為例:
配置:愛麗絲梨+雙人藍(lán)梨*5+小組善+甜品梨+甜品善,全88,僅1個(gè)150,4個(gè)寶。
????????卡組詳情如下,目前最優(yōu)實(shí)際為ac鞠,并非甜品善。將來看看會(huì)不會(huì)出的善藍(lán)lvup一步到位。

常規(guī)活動(dòng):
??? ????我們先對(duì)常規(guī)活動(dòng)進(jìn)行檢測(cè),曲目為MA水族館,無好友加成。用于做對(duì)比的復(fù)讀機(jī)得過傳統(tǒng)歌榜第四,27n純藍(lán)8水1繆,全員100級(jí),復(fù)讀全7其余全8,8個(gè)寶。如下表所示。


CF活動(dòng):
????????CF的特點(diǎn)是雙10%加成。由于復(fù)讀機(jī)對(duì)概率加成更敏感,所以PP大隊(duì)會(huì)劣勢(shì)很多。模擬的10-90%的得分是485-453w(驚險(xiǎn)單程,840n,雙10%加成)。本次CF目前僅遇到且FC一次驚險(xiǎn)單程,得分如下所示:

????????490w基本可以吊打24n復(fù)讀機(jī)了,但和成型的25/28還有一定差距,27/30更不用提。如果把善換成鞠還能有20w的提升,但就算520w也進(jìn)不了前百,所以看來CF/MF的前百的確只有復(fù)讀機(jī)了。

MF活動(dòng):
??? ????國(guó)服還遠(yuǎn)著。理論上來說,mf下覆蓋技能表現(xiàn)會(huì)比cf稍微強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),因?yàn)樵疽皇浊幼铋_頭一段覆蓋不到,但mf的后兩首可以覆蓋得到,三首曲子的發(fā)動(dòng)條件是累計(jì)的。

協(xié)力活動(dòng):
????????PP大隊(duì)的主場(chǎng)了,不管屬性u(píng)p還是PP都能吃到+36-40%直接起飛,可以用普通打歌模式下選異色好友主唱的得分,直接乘以相應(yīng)加成來預(yù)估協(xié)力得分。對(duì)于該組合而言,等效combo更有利刷分,所以刷分曲為驚險(xiǎn)單程,而不是水族館(其實(shí)純色復(fù)讀機(jī)也是)。運(yùn)氣好的話可以沖鍵分7k。順便一提,我非常不贊成鍵分的概念。不同n數(shù),或者同樣n數(shù)但不同滑建長(zhǎng)條比例,以及隊(duì)伍組成,都會(huì)嚴(yán)重影響鍵分大小。鍵分這個(gè)概念太過于籠統(tǒng)模糊,沒有參考意義。
????????其實(shí)最初構(gòu)思這個(gè)卡組時(shí)候是希望至少能在協(xié)力時(shí)候,平均分吊打復(fù)讀機(jī)的。如果沒這大半年出的新卡,是完全可以的,可bxm一直在各種加強(qiáng)復(fù)讀機(jī),還給復(fù)讀機(jī)配高裸值卡,所以現(xiàn)在只能和同級(jí)別復(fù)讀均分打平手了。

活動(dòng)總結(jié):
????????基本上來說,也就協(xié)力可以和同級(jí)別復(fù)讀機(jī)一戰(zhàn),其余情況均不如。如果真喂出全200級(jí)的改良PP大隊(duì),可以協(xié)力吊打所有200級(jí)純色復(fù)讀機(jī),因?yàn)閷傩詫?duì)改良PP隊(duì)更敏感,而對(duì)復(fù)讀提升不大。CF/MF中,+10%概率加成對(duì)復(fù)讀的提升堪比對(duì)PP大隊(duì)+38%的點(diǎn)擊加成提升,因此CF/MF和復(fù)讀比有很大差距,差距甚至比普通打歌還要大?;旧?,改良PP大隊(duì)以普通打歌中選異色好友主唱的得分為基礎(chǔ)分,在活動(dòng)加成時(shí)的得分,基本為基礎(chǔ)分*(點(diǎn)擊得分加成+概率加成/2+屬性加成/2)。以雙10%加成的活動(dòng)為例,得分為基礎(chǔ)得分的約1.15倍。

跨團(tuán)表現(xiàn):
????????跨團(tuán)后會(huì)損失1.1的屬性帶來的點(diǎn)擊得分加成,基本問題不大。這套打繆歌和筆者純10繆藍(lán)隊(duì)(2*pp+cf+屬性+判+4*分,8繆1水)相比,高密度ex(581n)下高約10%得分,估計(jì)這個(gè)比例在ma及滑鍵中會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大(因?yàn)楦呒臃至康腜P需要高密度拉覆蓋率)。跨團(tuán)完全沒問題。

跨色表現(xiàn):
????????跨色后,屬性u(píng)p強(qiáng)度直接降1/3,雙人c也不再適用,所以配置改為5*雙人PP+另一色的判、普卡、PP/CF混搭。主唱換為另一色的普卡??紤]到大部分人不會(huì)隨著曲目頻繁切換寶石,所以我們不對(duì)寶石進(jìn)行改動(dòng)。與筆者的988純10(繆,3張?zhí)厥饪?,可以算是頂配?0了)對(duì)比,打水歌。測(cè)試曲目:新浪漫水手,異色好友主唱,F(xiàn)C,各2次。
????????異色混搭pp隊(duì):254w,265w;純10:280w,271w。
??????? 可見,和純10繆隊(duì)相比,僅低10%??缟?,異色的強(qiáng)力PP在純10隊(duì)伍沒有成型時(shí),完全可以頂?shù)敉珡?qiáng)分。但對(duì)成型的純10而言,除協(xié)力外是頂不掉的。協(xié)力中的表現(xiàn)我粗略測(cè)了下,混搭PP水歌完全可以吊打繆純10;繆歌中滑鍵可以更強(qiáng),但非滑不如繆純10。

LA:
????????國(guó)服還沒開LA,不過根據(jù)查卡器模擬,高曲密度下PP大隊(duì)表現(xiàn)和復(fù)讀奶接近,但后者如果裝滿奶寶石而前者只能裝滿其他寶石,估計(jì)就打不過了。非極限高密度下估計(jì)PP大隊(duì)會(huì)更有優(yōu)勢(shì),因?yàn)閺?fù)讀奶打800N以下的曲目效果并不好。

5.???? PP大隊(duì)的養(yǎng)成及過渡
????????能一次拿出一隊(duì)純色經(jīng)驗(yàn),而且不拘泥于復(fù)讀機(jī),愿意一試PP大隊(duì)的玩家玩家估計(jì)屈指可數(shù)。所以我們說一下如果普通玩家想養(yǎng)成這樣的隊(duì)伍,過渡期間應(yīng)該如何組卡。
????????首先,通過千里眼得知各種卡的出卡和復(fù)刻信息,以及獲卡難度。例如同為box卡,567周年卡就非常容易獲得,但主卡池特別難。底卡最好能撈一張,如果某張卡明顯大半年內(nèi)喂不動(dòng),可以先放棄,大部分卡大半年內(nèi)大概率會(huì)再?gòu)?fù)刻的,特別是567周年卡。
????????判卡是唯一的普卡,可以通過彩貼換同卡壓縮疊喂,注意商店的兌換時(shí)間。
????????雙人PP卡有一個(gè)好處:可以使用雙色經(jīng)驗(yàn)喂一張卡。一般流程是抽5張,如果2張PP,3張CF,就讓CF吃另一色經(jīng)驗(yàn),吃完轉(zhuǎn)換過來,養(yǎng)成速度可以更快。但這個(gè)操作需要提前換轉(zhuǎn)換幣,轉(zhuǎn)換幣每個(gè)月只能換一次。不建議對(duì)雙人卡進(jìn)行疊喂,因?yàn)楹凶颖旧碛退畼O少,不如資源留給別的油水多的池子疊喂。
????????雙人PP的養(yǎng)成期間,如果PP本身等級(jí)沒到7或8,不建議上lvup,建議5*PP+普分(或奶)+判過渡,可以混搭其他pp/cf卡,屬性u(píng)p符合7張以上就能上。雙lvup只是在全滿級(jí)PP后,使強(qiáng)度更上一層樓的配法,把雙lvup換成普分或其他pp/cf也足夠能打,高強(qiáng)度的雙人PP甚至可以跨色組隊(duì)。并不像復(fù)讀機(jī)那樣,差任何一張卡,或關(guān)鍵卡等級(jí)不夠,就完全拉胯。升級(jí)時(shí)先將判卡拉到7級(jí),然后均勻升級(jí)屬性u(píng)p和雙人PP,待雙人PP全7后,再把Lvup拉上來,換下普分或其他PP/CF,整個(gè)隊(duì)伍就成型了。

????????好了,本次講課就到這里,給大家分享一個(gè)新的組隊(duì)思路。誠(chéng)然,其底卡獲取難度、養(yǎng)卡所需資源、卡組適用性、過渡期表現(xiàn)均低于復(fù)讀機(jī),強(qiáng)度上和同樣10筒純色復(fù)讀機(jī)相比,也就協(xié)力平均分可以略勝一籌,其余均不如。但好處是看著舒服,和判和奶的相性好基本不損失強(qiáng)度,更重要的是有個(gè)有特色的卡組,復(fù)讀都被玩爛了……
