(2022.5.31)卡洛使用總結(jié)
0、自我介紹
這里是數(shù)字,一個普通的佛系玩家。
對于裂痕和配隊研究有一點(diǎn)興趣,今年的裂痕戰(zhàn)績?nèi)缦拢?/span>
一月沒打裂痕
二月單人裂痕結(jié)算第一名
三月組隊裂痕結(jié)算第一名所在車隊的隊長(前五有四個是我?guī)У模?/span>
四月單人裂痕結(jié)算第一名
五月組隊裂痕結(jié)算第一名所在車隊的隊長(前三占倆)
希望本篇文章的內(nèi)容,能幫你加深對卡洛的理解。

1、卡洛評價轉(zhuǎn)好,意味著卡洛的強(qiáng)度達(dá)標(biāo)了嗎?
? ? 卡洛的作用達(dá)到了嗎?達(dá)到了,但沒有完全達(dá)到。
? ? 毫無疑問,裂痕中血量隊長的茍隊防守如今已銷聲匿跡,達(dá)利園純茍,月亮三坦純茍的情況也非常少見。
? ? 但卡洛隊長的生存能力和續(xù)航能力非常低下,以至于打女王隊和達(dá)利園隊這種低血量加成+異常/高生命回復(fù)的隊伍時,勝率低到讓人不想用。
? ? 作為一個博弈流的隊長來說,卡洛隊長的強(qiáng)度是不合格的。哪怕血量隊防守,只需要帶兩張控制卡,就可以讓卡洛隊長有較大的概率翻車。
? ? 沒有足夠的容錯,是卡洛隊長最大的痛點(diǎn),也逼迫著我向卡洛隊員方向進(jìn)行探索,最終探索出吉哈隊長異族隊和凈卡洛異常隊,這兩個比較適合組隊裂痕的隊伍。
? 卡洛在區(qū)內(nèi)的表現(xiàn)也有些差。不吃白骨的魔王,和吃了白骨也不影響固傷輸出的阿爾絲蒂,嚴(yán)重壓縮了卡洛的發(fā)揮空間。




2、卡洛什么時候強(qiáng),強(qiáng)在哪兒?
? ? 卡洛最強(qiáng)的時期,是她開大后的兩個回合??彘_大后對敵方的白骨減防效果,能夠極大提升我方的輸出。
? ? 這也表明了卡洛的作用:在打茍隊和凈隊互拼時,提高破坦效率,從而提高破茍效率。
? ? 但實(shí)戰(zhàn)中卡洛經(jīng)?;畈坏介_大,或者開大時自己這邊也沒幾個人了,導(dǎo)致卡洛的作用無法發(fā)揮,經(jīng)常成為團(tuán)隊的犧牲品。
? ? 樹屬性與刺客身板的雙重脆皮deff,嚴(yán)重限制了卡洛的發(fā)揮。


3、卡洛的困境與異族的癥結(jié)
? ? 德米安的強(qiáng)勢告訴我們,只要大腿抱的好,強(qiáng)度自然有保證。命運(yùn)技給火圣地角色加血量和怒氣,配合賢者轉(zhuǎn)職提供的怒氣,造就了一個能扛能打的點(diǎn)燃隊。
? ? 而反觀卡洛,帶給樹異族這些下水道卡的加成,只有5%的攻擊和防御。卡洛無法像德米安一樣,可以通過異常狀態(tài)打傷害,因而命運(yùn)技給團(tuán)隊的加成便格外重要。
? ? 這時便要提及異族的癥結(jié):面板過低,搭配困難。
? ? 在主流輸出卡面板攻擊都突破1.9w的時候,異族隊能上場的隊員,面板攻擊只有1.67w(焦藤)~1.84w(小愛)。較為苛刻的加成觸發(fā)條件(回合開始卡洛存活時,敵方白骨角色的數(shù)量),也導(dǎo)致異族隊很難積累起面板加成,輸出更加慢熱。
? ? 命運(yùn)的防御加成更加讓人迷惑。緩慢疊加的防御對隊伍的續(xù)航能力基本沒有幫助。遠(yuǎn)水解不了近渴,逐漸疊起來的防御并不能提高已經(jīng)殘血的角色的生存能力。而且就算疊了100%的防御加成,異族隊員的坦度也不會有很大的變化,這個后面會另開一篇進(jìn)行講解。
? ? 最適合卡洛隊長的,其實(shí)是能吃到加成的aoe卡,比如焦藤枯土。奧依靠獨(dú)特的速怒高額aoe大招,也是可以進(jìn)卡洛隊長的。但由于吃不到隊長技的傷害加成,奧的實(shí)際作用并沒有預(yù)期的那么好。
4.總結(jié)與改動想法
? ? 卡洛是一張生錯了職業(yè)的輔助卡,缺大腿,輔助效果較差,自身坦度過低,是卡洛難以發(fā)揮的問題所在。
? ? 如今的卡洛就像一個沒有03的鶴姬,缺少一個大招aoe的速怒樹異族卡來補(bǔ)足傷害??逑胍?,只能靜待這個大腿的出現(xiàn)。
? ? 卡洛如果要加強(qiáng),加強(qiáng)方向應(yīng)該是提升自身開大的速度,和隊長技的容錯率。
在此做出加強(qiáng)假設(shè):
原隊長技:戰(zhàn)場上的所有角色都將無法增加生命上限(部分除外),樹屬性與異族隊員造成的傷害增加20%(可疊加)
加強(qiáng)后隊長技:戰(zhàn)場上的所有角色都將無法增加生命上限(部分除外),樹屬性與異族隊員造成的傷害增加20%,受到傷害降低10%(可疊加)
理由:隊長技應(yīng)當(dāng)增加一定的容錯率,以提高總體的勝率。
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原命運(yùn)技:樹屬性與異族隊員的攻擊和防御各增加5%(可疊加,且回合開始時每有一名白骨狀態(tài)的敵人本回合額外增加5%)
加強(qiáng)后命運(yùn)技:樹屬性與異族隊員的攻擊增加5%,回復(fù)3點(diǎn)怒氣(可疊加,且回合開始時每有一名白骨狀態(tài)的敵人,本回合額外增加5%攻擊和3點(diǎn)怒氣)
理由:火魔王的全體減防使得防御力的疊加效果不佳,換成怒氣加成能讓卡洛更快開大,讓強(qiáng)勢期更早到來。
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原專屬防具:卡洛施加的白骨狀態(tài)持續(xù)更久(隨機(jī)1-3回合)
加強(qiáng)后專屬防具:卡洛施加的白骨狀態(tài)持續(xù)更久(隨機(jī)2-4回合)
理由:目前白骨的持續(xù)回合確實(shí)有些短了,提高白骨的持續(xù)回合,能讓卡洛開大后,團(tuán)隊有更多的時間進(jìn)行傷害的補(bǔ)足。
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