COC:為何說以前的骷髏陷阱知識,是誤導(dǎo)玩家的,還會亂送3星

《部落沖突》中的陷阱是防御塔的附屬品嗎?

不是!甚至有的首領(lǐng)說:如果經(jīng)常亂使用骷髏陷阱,是導(dǎo)致你送3星的一個前提,陣型再好也沒有用。
那么村莊中的小陷阱,該如何放置呢?

在說到陷阱的時候,我們第一時間想到的是骷髏陷阱。按理來講骷髏陷阱在傷害方面,確實(shí)沒有多出彩的地方,但是在牽引方面,它卻有著非常強(qiáng)大的牽制作用。

現(xiàn)在高本的村莊,骷髏陷阱一般不再和地獄塔、鳥炮一起了,最好的選擇是放在箭塔、法師塔的附近。因?yàn)橄竦鬲z塔等核心防御塔都是比較內(nèi)置的,當(dāng)兵種走到這些核心塔的位置時,骷髏并沒有提前的出來去攪亂它們的走位。

如果骷髏陷阱放在外層箭塔、法師塔附近,那么敵方的兵種剛靠近城墻,骷髏就出來干擾,容易讓兵種在中后期越走越散,總比你在中期,建筑也拆得七七八八的時候,骷髏再出來牽制兵種強(qiáng)許多。

并且這也會忽視一個重要的因素,假若在核心塔下放下骷髏陷阱,對方都會選擇在重要區(qū)塊放下法術(shù)的,那么出來的骷髏在敵方法術(shù)的加成下,支撐不過1秒,它又有什么作用呢?
其次是骷髏距離核心塔近,是真的可以把大部分兵種拉過去的。

所以,高本后骷髏陷阱,盡量放在陣型的外層比較好。
而有的首領(lǐng),認(rèn)為把骷髏陷阱放在大本營是一個非常不錯的選擇。思路很不錯,它也確實(shí)可以為大本營爭取到更多的時間。
不過,骷髏陷阱在大本營附近放置,同樣有著不可忽視的細(xì)節(jié)。

我們先拿12級的5星大本營來說,骷髏陷阱最好是與12級本營隔開3格的距離,一來是可以規(guī)避某些法術(shù)的間接傷害,二來是因?yàn)樵诖蟊緺I附近,對面的詠王都是開啟技能的,大本營炸開結(jié)束后,帶著詠王無敵狀態(tài)的兵種,依然可以繼續(xù)前進(jìn)3格的距離,而如果骷髏陷阱就在大本營的附近,出來的骷髏遇到這些無敵狀態(tài)的兵種,就沒什么牽制作用了,相當(dāng)于白費(fèi)了陷阱的擺放。

假若是12本以下的大本營,那么骷髏陷阱貼近大本營,就會有很強(qiáng)牽引作用,可以讓兵種繞開大本營,鎖定到骷髏身上,如果此時在一旁不遠(yuǎn)的地方放個地獄塔,或者是有個AOE的大陷阱在,那么便可以短短幾秒內(nèi),消耗許多的兵種數(shù)量了。畢竟12本以下的大本營,哪位首領(lǐng)會舍得單獨(dú)的給大本營,來個詠王的技能呢?

在2017年的版本,許多是首領(lǐng)認(rèn)為,在地獄塔附近藏個骷髏陷阱是可以拖延礦工4到5秒的。

這個技巧我們可以說,它只適用于2017年前的版本,并不適用于現(xiàn)在的COC,因?yàn)橹暗牡鬲z塔并沒有被削弱的太多,而現(xiàn)在的多頭地獄塔傷害(已經(jīng)削弱),還沒法師塔的傷害來到高。

所以哪個防御塔會消耗更多的礦工呢?答案不是很明顯了,是法師塔。既然我們都知道滿級的骷髏陷阱可以拖延礦工數(shù)秒的時間,為什么不把它放在法師塔附近,讓法師塔成批的消耗礦工,非得按照舊知識,放在地獄塔旁邊,一個一個的消耗呢?