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【帝國(guó)時(shí)代2決定版】文明概覽——不列顛

2020-02-16 09:40 作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿


閑話

最近組裝了臺(tái)式,接下來可以開著DLC玩和截圖了(笑)。

引言

跟凱爾特一樣,玩家們對(duì)不列顛的印象恐怕也是很深的。因?yàn)樵诮虒W(xué)戰(zhàn)役中,不列顛就作為敵人被玩家暴揍;在貞德戰(zhàn)役里也作為敵人被玩家的游俠淹沒或者玩家被AI長(zhǎng)弓兵遛得頭皮發(fā)麻。且不管史實(shí)如何(實(shí)際上華萊士時(shí)期和貞德時(shí)期獲勝的是英格蘭),不列顛在帝國(guó)2戰(zhàn)役中似乎給玩家的印象非常負(fù)面。但是,在黑森林和pve時(shí),不乏有玩家喜歡攢成堆的長(zhǎng)弓兵——

站在敵人打不到的位置安全輸出。但如果說到標(biāo)準(zhǔn)的開闊圖1v1的話,不列顛給人的感覺又有所不同——

就vb全分段和vb2000+的勝率曲線而言,在2000+分段的前期不知道為什么勝率非常低,有可能是因?yàn)榍捌趩渭儾裳虻膬?yōu)勢(shì)不足以給不列顛一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的前期,或者不列顛的偏科導(dǎo)致了黑暗、封建的戰(zhàn)術(shù)非常容易預(yù)測(cè)和防范;在20~30分鐘階段勝率是非常高的,這也是城堡初期,弓兵+1射程起到最大程度作用的時(shí)刻,與此同時(shí)不列顛也享受到靶場(chǎng)產(chǎn)能和城鎮(zhèn)中心的成本優(yōu)惠;45~60分鐘作用的勝率下降可能是因?yàn)槿狈ψ銐驈?qiáng)力的黃金兵而大后期的勝率回升可能是得益于優(yōu)秀的非黃金兵。

總的來說,個(gè)人覺得不列顛這個(gè)民族還是很有意思的,在不同場(chǎng)景下能體會(huì)到不同的特色和樂趣。

文明特色

城堡時(shí)代,城鎮(zhèn)中心木材-50%:木材成本降為138,就時(shí)間上而言,這些木材優(yōu)勢(shì)可能不一定比某些民族早期的木材優(yōu)勢(shì)更強(qiáng),但是在剛進(jìn)入城堡時(shí)代木材緊缺的時(shí)候,這些木材也許能夠起到非常關(guān)鍵的作用。

步弓兵(除擲矛手)在城堡、帝王時(shí)代射程各+1:與其說這是不列顛的關(guān)鍵優(yōu)勢(shì),個(gè)人倒是覺得這個(gè)主要還是填補(bǔ)了扳指缺失的劣勢(shì)。射程對(duì)于遠(yuǎn)程兵來說是相當(dāng)重要的,不過扳指提供的準(zhǔn)確度和裝填速度加成也不容忽視。到底哪個(gè)更重要那可能就要看情況了:扳指能提供更穩(wěn)定高效的輸出效率而射程優(yōu)勢(shì)在遠(yuǎn)程兵對(duì)戰(zhàn)時(shí)有決定性的優(yōu)勢(shì)。

牧羊人工作效率+25%:這算是不列顛早期唯一的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。之前在開局流程里也有提到,不列顛開局可以選擇5村民采羊而不是一般文明的6村民。也就是在每有5個(gè)牧羊人的時(shí)候能夠保持有約1村民的優(yōu)勢(shì)。這個(gè)加成在羊更多的地圖會(huì)有更明顯的優(yōu)勢(shì),如綠洲、尤卡坦、游牧、幽靈湖等[3]。

銀冠,步弓類(包括擲矛手)射程+1,箭塔攻擊+2,750木材,450黃金:在征服者版中這個(gè)科技是金冠,在HD4.8中箭塔+2攻擊影響次級(jí)箭矢。前面也說到射程對(duì)于遠(yuǎn)程兵來說,尤其是遠(yuǎn)程兵內(nèi)戰(zhàn)中至關(guān)重要。這+1的射程當(dāng)然能升級(jí)還是要升級(jí)的,只不過在城堡時(shí)代升級(jí)的話未免成本過高了,再算上城堡的成本恐怕會(huì)大幅度影響城堡時(shí)代的戰(zhàn)力。

金冠,巨型投石車造成濺射傷害(半徑0.5,跟斯拉夫和拜占庭的踐踏范圍一樣)且擁有100%命中率[2],800木材,400黃金戰(zhàn)狼號(hào)的價(jià)格在決定版中漲價(jià)了不少。雖然第一反應(yīng)是莫名其妙的漲價(jià),但是仔細(xì)想想,這個(gè)科技所能帶來的效益可能并不是那么不起眼。戰(zhàn)狼號(hào)使得不列顛在城堡攻防戰(zhàn)(或者說基于城堡的陣地戰(zhàn))中處于非常強(qiáng)勢(shì)的地位,以城堡、巨型投石機(jī)以及長(zhǎng)弓兵或其他弓兵構(gòu)成的陣地可以說是非常難以攻占。百分百命中并有濺射傷害和攻城技師的巨型投石機(jī)可以輕松碾壓包括(45%命中)在內(nèi)的所有國(guó)家的巨型投石機(jī)甚至其他遠(yuǎn)程攻城器。即便是手推炮,考慮到戰(zhàn)狼號(hào)巨型投石機(jī)的精準(zhǔn)和長(zhǎng)弓兵12的射程,也并不是特別有效(值得注意的是一個(gè)手推炮的成本接近于6個(gè)長(zhǎng)弓兵)。這種陣勢(shì)可能只能以重沖為核心來對(duì)付。

團(tuán)隊(duì)靶場(chǎng)效率+20%:這類加成都需要注意資源的供應(yīng)(如果要保持產(chǎn)出的話)??偟膩碚f不管是對(duì)主靶場(chǎng)兵的盟友還是對(duì)不列顛自己都是非常好也非常實(shí)用的加成。

靶場(chǎng)

扳指、帕提亞、火槍:缺扳指實(shí)在是非??上АK矣蓄~外的射程,使得不列顛的弓兵總體還是優(yōu)于一般文明。順便一提,弓兵線的命中率是80%/85%/90%,擲矛手線90%,騎射手線50%,實(shí)戰(zhàn)的命中會(huì)高于這個(gè)極限值[4],且隨距離縮短提高。另外,靠著優(yōu)秀的勁弩和長(zhǎng)弓兵。不列顛通常不需要擔(dān)心對(duì)抗步兵的問題??恐?3射程的勁弩和+1射程的擲矛手,在遠(yuǎn)程兵對(duì)戰(zhàn)中通常也能夠占到上風(fēng)。

兵營(yíng)

不列顛擁有非常完整的兵營(yíng)相關(guān)科技,可以在必要的時(shí)候放心切換兵營(yíng)兵種,如用冠軍對(duì)付小鳥、哥特近衛(wèi)軍(算是讓不列顛比較),用長(zhǎng)戟兵對(duì)抗騎兵。但要注意,不列顛只是擁有完整科技,而沒有額外的步兵作戰(zhàn)能力加成。

馬廄

血統(tǒng)、翼騎兵、游俠。由于缺少血統(tǒng),不列顛馬廄部隊(duì)的作戰(zhàn)能力可能低于平均水平,并不是建議以馬廄單位為主作戰(zhàn)。如果在拖長(zhǎng)的封建戰(zhàn)中使用斥候或者在城堡時(shí)代使用騎士,缺少血統(tǒng)可能是一個(gè)致命的問題。不過話說回來,不列顛總體缺乏機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)能力和肉盾,因此在必要的時(shí)候仍然需要輔助以一些馬廄單位。

攻城器

重沖、重投、手推炮。雖然有重弩,但是對(duì)于以弓兵為主的不列顛,對(duì)重弩的需求可能比大部分文明要更低。雖然說長(zhǎng)弓兵/弩兵+弩炮可以靠射程和火力一定程度壓制騎兵部隊(duì)和手推炮、投石車從而互補(bǔ),但是這個(gè)組合黃金消耗量可能過高了。另外,雖然有工程技師,但是沒有重投和重沖,再加上馬廄單位的貧弱,不列顛對(duì)抗重沖的能力是非常有限的。反過來,作為一般常識(shí),對(duì)抗不列顛時(shí)通常是要出足量沖車的。

碼頭

精銳炮艦。遺朝版為不列顛加了炮艦[3],讓不列顛原本缺乏對(duì)陸作戰(zhàn)的海軍變得更加強(qiáng)大了。除了精銳炮艦之外,不列顛擁有全部的海軍科技,只不過缺少前期直接與海軍相關(guān)的加成。能夠想到的也只有早期牧羊提供的多余產(chǎn)能和城鎮(zhèn)中心節(jié)省的木材。總體來說,不列顛前期可能并不是很容易打出水上優(yōu)勢(shì),但是后期海戰(zhàn)還是相當(dāng)扎實(shí)的。

大學(xué)、防御建筑

炮塔、腳踏起重機(jī)。不列顛擁有建筑學(xué)、大型箭塔、射箭槽以及城堡中的圍墻和銀冠,不列顛擁有非常好的防御建筑基礎(chǔ),再加上極長(zhǎng)射程的弓兵、100%精準(zhǔn)和有濺射傷害的巨型投石車,不列顛的陣地戰(zhàn)能力可以說是很強(qiáng)的。高端局里面很少看見不列顛以箭塔為主的陣地戰(zhàn),所以建議還是以城堡為主比較好。(個(gè)人認(rèn)為分散的箭塔與城堡比,多個(gè)箭塔可以有更大的視野但是后期箭塔難以提供穩(wěn)定的區(qū)域控制,相對(duì)而言,城堡的作戰(zhàn)能力和區(qū)域壓力就大很多)

城堡

長(zhǎng)弓(籠包)兵!長(zhǎng)弓兵是個(gè)非常強(qiáng)力的兵種,就算他沒有扳指。精銳長(zhǎng)弓兵相對(duì)于勁弩,有+1遠(yuǎn)防,+1射程,+1攻擊,-10%命中,-5黃金成本,+10木材成本,相同的裝填速度(2,有扳指的話是1.7)。我想如果能長(zhǎng)弓兵能在靶場(chǎng)中建造的話,恐怕就沒有必要造勁弩了。

但是鑒于建造時(shí)間并不那么快(18秒,勁弩為27秒,精銳諸葛弩為13秒),而游戲中期城堡數(shù)量又非常有限,很難真的用長(zhǎng)弓兵來作為主力遠(yuǎn)程作戰(zhàn)單位。同時(shí)精銳升級(jí)成本也并不便宜(850食物,850黃金),而且長(zhǎng)弓兵也不像諸葛弩那樣有特殊的攻擊效果,是比較純正的弓兵線上位替代。以上種種原因,導(dǎo)致長(zhǎng)弓兵在常規(guī)開闊圖1v1中的實(shí)用性不高。(但是并不能阻止我們?cè)诜忾]圖、半封閉圖或者人機(jī)中愉快地玩耍)

值得一提的是,長(zhǎng)弓兵/精銳長(zhǎng)弓兵的命中是70%/80%,但是根據(jù)Spirit的測(cè)定[4],在最大射程下攻擊步兵的命中是在83.17%,是微高于理論值的,原因可能是目標(biāo)單位體積,隨著距離縮短命中率會(huì)變得更高。但是終究扳指的裝填速度加成還是實(shí)實(shí)在在的。

修道院

救贖贖罪、異教。缺少贖罪和救贖使得不列顛僧侶的能力受到了很大的限制。不過在城堡初期對(duì)抗少量騎兵時(shí)還是很值得一出的。再算上并沒有相應(yīng)的資源優(yōu)勢(shì),總體來說,不列顛不適合玩僧侶流。

經(jīng)濟(jì)

缺乏二級(jí)采石輪作。有行會(huì)。如果要展開說,又會(huì)回到牧羊效率和城鎮(zhèn)中心成本上去??傮w來說應(yīng)該中規(guī)中矩。

戰(zhàn)術(shù)[3]

  • 不管什么時(shí)代,不列顛的作戰(zhàn)都基本會(huì)以弓矛(弓兵線、擲矛手線、長(zhǎng)弓兵)為主。

  • 不列顛的偏科導(dǎo)致其戰(zhàn)術(shù)更容易被預(yù)測(cè)與反制。

  • 在用弓兵為主作戰(zhàn)時(shí),不列顛應(yīng)用槍兵線對(duì)抗騎兵,用冠軍對(duì)抗沖車或者高防御步兵(如小鳥、馬里步兵、近衛(wèi)軍)。

  • 由于對(duì)于弓兵作戰(zhàn)的偏重,不列顛應(yīng)該盡可能預(yù)防被黑快,安全到達(dá)封建時(shí)代并開始靶場(chǎng)弓兵作戰(zhàn)。

  • 盡快升級(jí)城堡時(shí)代以進(jìn)入不列顛優(yōu)勢(shì)最大的城堡時(shí)代初期(弩兵+錐子箭+大部分文明尚未升級(jí)扳指的時(shí)期)。同時(shí)憑借城鎮(zhèn)中心的成本優(yōu)勢(shì),擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)規(guī)模。

  • 面對(duì)不列顛,應(yīng)先發(fā)制人,在不列顛到達(dá)城堡時(shí)代前對(duì)其造成一定程度的傷害,以防止落入被動(dòng)。

  • 對(duì)抗不列顛應(yīng)以高遠(yuǎn)防部隊(duì)為主,包括游俠、象兵、高遠(yuǎn)防步兵、沖車、擲矛手、藤弓兵等等。

  • 陣地戰(zhàn)并不只是防御戰(zhàn)術(shù),同時(shí)也是非常好的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù),不列顛有非常好的陣地戰(zhàn)資本,包括戰(zhàn)狼號(hào)巨型投石機(jī)和超長(zhǎng)射程弓兵,值得好好利用。

參考資料

本文根據(jù)以下信息來源與帝國(guó)時(shí)代2決定版、HD版、AOK版、WK版以及YouTube @Spirit Of The Law,@TheViperAOC的視頻撰寫。 注意:部分網(wǎng)站可能無法正常訪問。

[1] 文明數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):https://aoestats.io/

[2] 科技與單位數(shù)據(jù):https://aoe2stats.net/#

[3] Fandom百科不列顛:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Britons/Strategy

[4] Spirit關(guān)于弓兵命中率的視頻:https://www.youtube.com/watch?v=HpzOTdItUGA

[5] Viper的不列顛對(duì)戰(zhàn):https://www.youtube.com/user/TheViperAOC/search?query=britons


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