Undertale_15360/整個au的 設(shè)定
Undertale_15360篇
關(guān)于世界觀:
??Undertale_15360是以Undertale為原點,第15360個出現(xiàn)的分支。與原Undertale不同,出現(xiàn)了一個多余的未知變量(Bug),以及故事發(fā)展發(fā)生了改變
劇情:
? Frisk完成中立線后,背叛怪物們,告訴了政府怪物的存在,政府派出實驗組抓捕怪物(而實驗組也)。實驗組在地底遺跡里,抓到了托麗爾,并將其制造一個怪人,讓它協(xié)助他們。接著將其余的怪物全部抓到地面來,并讓他們成為了人類的實驗對象,奴隸和食物。而許多年后,Bug通過修改程序和變量,成為地下世界的管理者,重組了地下世界......
關(guān)于怪物(敵人):
? 在這里,已經(jīng)沒有會對你仁慈的敵人了
??這里每個“小怪”血量平均都在3000以上,最弱的BOSS血量就在50w,甚至100w以上
怪物遭遇情況:
遺跡:0%小怪(沒有怪物),一個BOSS,單獨戰(zhàn)斗(怪物)
雪鎮(zhèn):10%小怪(偶爾遇到),兩個BOSS,聯(lián)合戰(zhàn)斗(Sans,papyrus)
瀑布:20%小怪(和原來遇到時的頻率一致),兩個BOSS,單獨戰(zhàn)斗(Sans,Undying)
熱域:30%小怪(比瀑布遇到小怪的頻率高一點),一個BOSS,單獨戰(zhàn)斗(Alphys)
核心:40%小怪(幾乎每場戰(zhàn)斗都是三個怪物一起,而且50步以內(nèi)絕對會遇到),一個BOSS,單獨戰(zhàn)斗(Alphys)
新家~結(jié)界:0%小怪(沒有怪物),一個BOSS,單獨戰(zhàn)斗(Asgore)
(Toriel在劇情里被第一個抓走了的,并被改造成了怪人,變成人們的傀儡,小花在劇情開始就被撕碎了,其余怪物也都被殺,而作為管理者的Bug,顯然不知道這些怪物的存在,所以在Undertale_15360當中,沒有大部分角色)
隱藏怪物:
data.win:一個BOSS(管理者·Bug)
(為啥是隱藏怪物,因為在正常情況下是無法觸發(fā)與Bug的戰(zhàn)斗,只有在修改游戲程序或進入灰色門里面,才能觸發(fā))
戰(zhàn)斗機制:
? 和原Undertale稍微一致,但是按鍵位置不一樣了。按鍵會縮在戰(zhàn)斗框背后露出個邊,在到玩家回合時,玩家選中的按鍵會逐漸變亮然后從戰(zhàn)斗框后面移動出來,而玩家選擇其他按鍵時,剛剛被選擇的按鍵會逐漸變暗然后縮回戰(zhàn)斗框背后
玩家(Frisk)基礎(chǔ)狀態(tài):
? 初始武器為“真刀”(但是真刀在這里算是非常非常弱的,所以需要獲得最強(在玩家方面最強)的武器,“兵用矛”,兵用矛可以增加500的攻擊傷害,再加上玩家本來就有的30點攻擊傷害,可以稍微輕松的解決敵人【當然,如果你走的是屠殺線】)。初始LV為4,初始HP為32
屬性:
? 新的變量限制·PS(體力值):
? 玩家的初始體力值為140,PS會隨著玩家的移動而消耗(每秒0.1),當PS<20時,玩家的移動速度會變慢。當然,玩家可以“奔跑”和“潛行”(也就是“C”和“X”按鍵),潛行時,體力不會消耗,奔跑時,體力消耗會變快些(每秒0.3)
? 變量HP的改動:
? 當玩家碰到的攻擊傷害≥5時,會產(chǎn)生“流血”(每三秒流0.1滴血,根據(jù) 傷害大小×3 來決定流多少秒)。當玩家恢復(fù)血量,吃東西時,會有“持續(xù)回血”(先是恢復(fù)食物本來就能恢復(fù)的量,然后每三秒 +0.3滴血,如果血量是滿的,那么這個加血量的時間會增加額外的血量。根據(jù) 食物恢復(fù)的血量×0.3×0.3 來決定加血量的時間)。當玩家吃下了過期或腐爛的食物后,會產(chǎn)生“中毒”(直接扣除 HP2/1)
? 附加:HP的添加是對流血做“克制”的,防止在戰(zhàn)斗中玩家因流血而導(dǎo)致死亡。而且也是提高食物的存在意義,因為在Undertale_15360里,玩家是很難獲得一個食物的(除了身上帶著三個食物以外)
關(guān)于au:
au與au之間的限制:
??這一點很特殊...
? 在任何au之間,都是無法見面的。
因為有一個特殊的限制,這個限制,是無法被打破的,除非是由雙方的“創(chuàng)作者”共同來“打開”這個限制,否則,他會瞬間變成那個au里的一個“頑固亂碼”
? 即便是骨傲天或哪個強大人物強制打破了這個限制,他會瞬間變成那個au里的一個“頑固亂碼”(這個頑固的意思,就是強制保留在一個地方的意思,無法刪除也無法挪動,但對au本身不會有任何影響。這就類似于...一個人身上,黏上了一個很難清理掉的東西,但是對這個人沒有任何健康威脅一樣)
(注意,是無論任何角色,不管是哪個地方的神仙還是哪個破壞宇宙的骨傲天,在這個限制下無法到達其他au的“真體”,這也就防護了絕大部分原au的安全。而如果強制性到其他au,會變成亂碼這個,是對任何角色絕對起效果,變成亂碼后你就會化作一團數(shù)據(jù),沒有用的亂碼【不管先前本身就是Bug還是亂碼還是病毒啥的,強制闖入其他au都絕對化為亂碼,失去意識體】)
關(guān)于分支:
? 分支,就是原版的分裂出來的一條時間線。它的產(chǎn)生,也許是因為他與“原版”有些不同,比如發(fā)生了某種特殊事件,也許是一條完完全全重來,且元素不同的。但無論如何,這些時間線,都有一個源頭,那便是“Undertale”
? 除了是在Undertale分裂出來的,他也可以是...分裂體的分裂體,但是這些分裂體之間有著限制,那就是,除了源頭Undertale以外,其他分支所分裂的分支,必須于原來的樣子分支有很大的不同,列如所有角色位置變換(列如故事錯亂),或者遇到了大型的特殊事件(列如差錯之下),也可以是在這個分支基礎(chǔ)上再套一個和這個分支意義相同的分支(列如dustdust)(但是套分支頂多只能套一個,而且不能在第二個分支上再套一個相同的分支。而總結(jié)下來就是,每個分支只能有三個,由源頭,到源頭的分支,再到分支的分支。而每次分裂,都會減去一些擁有的權(quán)利,首先是源頭,擁有任意分裂權(quán)利。接著到源頭的分支,限制性分裂權(quán)利。到分支的分支時,失去所有分裂權(quán))
? 而制作分支這個東西的原因:一是“方便規(guī)劃”,二是防止有套娃的情況出現(xiàn)(比如往dust身上一直套dust,往swap身上一直套swap)
? 哦對了,還有一點,那就是,分支的分支,可以是故事完全改動,而人物以及屬性是原來分支的。也可以是這個人物故事在半途發(fā)生改變,然后變成其他模樣這樣,但不能是只有一部分和原版不同