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一篇專欄帶你入門開(kāi)局比賽

2023-11-29 19:12 作者:李華的27號(hào)速記員  | 我要投稿


前置資料:新軌道讀本——1. 初來(lái)乍到(前兩章尤為重要)


本文基于英文原版的植物大戰(zhàn)僵尸,主辦方會(huì)提供下文涉及到的所有修改器。有意向參賽的話請(qǐng)聯(lián)系或者扶蘇寄術(shù)高超



一、打開(kāi)存檔文件夾


存檔文件夾里存儲(chǔ)著游戲存檔,后面介紹的許多操作都以本章內(nèi)容為基礎(chǔ)


第一步,打開(kāi)PvZ_Tools_v2.7.3(沒(méi)有的話找主辦方下載),點(diǎn)擊“雜項(xiàng)”


第二步,點(diǎn)擊“打開(kāi)存檔目錄”,建議把存檔文件夾固定到快捷訪問(wèn)

???

二、確定用戶編號(hào)和存檔編號(hào)


用戶就是下圖中的“1”和“2”(“1”和“2”是作者給用戶的命名,你的用戶很可能是別的名字)。用戶的編號(hào)是在建立用戶時(shí)確定的一個(gè)編號(hào)


存檔編號(hào)對(duì)應(yīng)不同的游戲模式,比如:紅框內(nèi)的模式對(duì)應(yīng)的存檔編號(hào)是13,小游戲“堅(jiān)果保齡球”是17


一般來(lái)說(shuō),存檔編號(hào)只與創(chuàng)建這個(gè)存檔時(shí)進(jìn)入的模式有關(guān)。舉個(gè)例子,我點(diǎn)擊上圖紅框內(nèi)的模式創(chuàng)建一個(gè)存檔,那么用戶編號(hào)就是13,即使我后來(lái)把場(chǎng)地從PE改成DE,用戶編號(hào)依然是13


下圖中最下面一排的五個(gè)模式,左邊的四個(gè)從左往右依次是DE、NE、FE和RE,對(duì)應(yīng)的存檔編號(hào)分別是11、12、14和15


如果你已經(jīng)打開(kāi)了存檔文件夾(沒(méi)打開(kāi)的話請(qǐng)閱讀第一節(jié)),你應(yīng)該會(huì)看到許多名字格式為“gameX_Y.dat”的文件,如下圖。文件名字中前面的數(shù)字是用戶編號(hào),后面的是存檔編號(hào)比如:最上面那個(gè)文件的用戶編號(hào)是2,存檔編號(hào)是15


了解了上述內(nèi)容,我們就可以開(kāi)始確定用戶編號(hào)了


第一步,進(jìn)入紅框內(nèi)的模式,創(chuàng)建一個(gè)堅(jiān)果保齡球的存檔


第二步,進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊“Menu”,然后點(diǎn)擊“Main Menu”,退出到初始界面


第三步,打開(kāi)存檔文件夾,將文件按修改日期排列,找到最新修改的存檔編號(hào)是17的文件,也就是名字中第二個(gè)數(shù)是17的文件,這個(gè)存檔名字中的第一個(gè)數(shù)就是剛才你打開(kāi)堅(jiān)果保齡球那個(gè)用戶的用戶編號(hào)。比如:圖中最新修改的存檔編號(hào)是17的文件是game1_17.dat,意味著剛才我用來(lái)打開(kāi)見(jiàn)過(guò)保齡球的用戶的用戶編號(hào)是1


完成了上面的三步,我們就確定了一個(gè)用戶的用戶編號(hào)。想確定其他用戶的編號(hào)只需要重復(fù)這三步。建議在游戲內(nèi)將用戶重命名為其對(duì)應(yīng)的用戶編號(hào)



三、存讀檔


“存讀檔”的英文是“Save/Load”,因此被簡(jiǎn)稱為“sl”。這是參加開(kāi)局比賽的必會(huì)操作,極大地提高容錯(cuò)率


存檔的第一步是打開(kāi)存檔文件夾,方法參考第一節(jié);第二步,找到需要保存的游戲存檔,可以根據(jù)修改時(shí)間、用戶編號(hào)和存檔編號(hào)來(lái)判斷,關(guān)于用戶編號(hào)和存檔編號(hào)的內(nèi)容見(jiàn)第二節(jié);第三步,將需要保存的游戲存檔復(fù)制到另外一個(gè)文件夾里。這樣就完成了存檔的操作。注意,開(kāi)局比賽通常禁止關(guān)內(nèi)sl,這意味著只能在游戲處于選卡界面時(shí)存檔


讀檔是指用之前保存的游戲存檔覆蓋現(xiàn)有的存檔,這樣就可以回到存檔時(shí)的游戲進(jìn)度。比如:我在第五次選卡結(jié)束后存檔,在第六次選卡中被僵尸破陣了,這時(shí)就可以通過(guò)讀檔回到第五次選卡結(jié)束時(shí),而不用從頭開(kāi)始


讀檔的第一步是將游戲退出到初始界面,然后復(fù)制之前保存的游戲存檔;第二步,將復(fù)制的存檔黏貼到存檔文件夾,就是在第一節(jié)中打開(kāi)的那個(gè)文件夾,覆蓋已有的文件



四、修改出怪種子


出怪種子是一個(gè)十六進(jìn)制的數(shù),它和用戶編號(hào)、存檔編號(hào)共同決定每一關(guān)的僵尸組合。賽事主辦方在發(fā)布題目時(shí)會(huì)給定本次比賽使用的出怪種子、用戶編號(hào)和存檔編號(hào),其中用戶編號(hào)一般是1


修改出怪種子的第一步是打開(kāi)游戲,根據(jù)主辦方提供的用戶編號(hào)和存檔編號(hào)選擇正確的模式,進(jìn)入選卡界面


第二步,打開(kāi)PvZ_Tools_v2.7.3,點(diǎn)擊“出怪”


第三步,點(diǎn)擊“切換詳細(xì)模式”


第四步,在下圖中標(biāo)出的框內(nèi)輸入主辦方提供的出怪種子


第五步,點(diǎn)擊“修改種子”,如果一切正常,你會(huì)看到選卡界面右側(cè)的僵尸站位突然變了一下,這就說(shuō)明修改種子成功了


如果你實(shí)在無(wú)法找到用戶編號(hào)是1的用戶,可以將主辦方提供的用戶編號(hào)為1的出怪種子換算一下,只要換算出的(出怪種子+用戶編號(hào)+存檔編號(hào))這個(gè)十六進(jìn)制的數(shù)與所主辦方的相同,就可以保證每一關(guān)的出怪組合都與主辦方預(yù)設(shè)的相同。


舉個(gè)例子,假如主辦方提供的種子是7E1E4CB6(game1_13),我們想把它換算成用戶編號(hào)是2,存檔編號(hào)是13的種子。首先,將用戶編號(hào)和存檔編號(hào)換算為十六進(jìn)制,計(jì)算(出怪種子+用戶編號(hào)+存檔編號(hào))的值,結(jié)果是7E1E4CC4;然后,計(jì)算(7E1E 4CC4-2-D)的值,結(jié)果是7E1E4CB5。因此我們得出結(jié)論,7E1E4CB6(game1_13)和7E1E4CB5(game2_13)的出怪是一樣的


如果覺(jué)得上面的計(jì)算太復(fù)雜,可以交給主辦方去完成,選手只需要提供TA將在比賽中使用的用戶編號(hào)和存檔編號(hào)



五、修改場(chǎng)地


DE、NE、PE、FE、RE都有現(xiàn)成的入口,ME和MGE需要用修改器調(diào)出來(lái)


第一步,新建一個(gè)游戲存檔,打開(kāi)PvZ_Tools_v2.7.3,點(diǎn)擊“場(chǎng)地”


第二步,點(diǎn)擊紅框內(nèi)的區(qū)域,在下拉菜單中選擇場(chǎng)地(ME對(duì)應(yīng)月夜,MGE對(duì)應(yīng)蘑菇園)


第四步,選擇完成后,點(diǎn)擊“修改”

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六、A_TAS_MORE的使用方法


如果沒(méi)有A_TAS_MORE,請(qǐng)找主辦方下載。這是一款基于AVZ,集成了許多功能的修改器,比賽中主要使用其中的高級(jí)暫停和延時(shí)暫停功能


打開(kāi)A_TAS_MORE之前,要先打開(kāi)游戲,并處于非戰(zhàn)斗界面,初始界面就是非戰(zhàn)斗界面之一。然后運(yùn)行A_TAS_MORE就可以成功打開(kāi)


打開(kāi)后,按下“Z”鍵,游戲暫停,與普通暫停不同的是,高級(jí)暫停期間可以鏟種植物和開(kāi)炮。再次按下“Z”鍵,則游戲繼續(xù)。按下“X”鍵,游戲會(huì)運(yùn)行一幀,然后暫停,按“Z”解除暫停






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